- Ich weiß das Angebot zu schätzen, aber die Fremdlinge müssen unter dauerhafter Kontrolle stehen. Ich hasse es, das zu sagen, aber wir müssen Häftlinge anheuern.
- Die Fremdlinge hier sind größtenteils großmäulige Bestien, ausgenommen die Trandoshaner. Sie folgen einem strengen Kriegerkodex. Einem Kodex des Wettkampfs und der Ehre.
- Diese Narren verehren sogar eine Göttin - sie glauben, die sogenannte "Zählerin" belohnt Ehre. Das hat sie zu Fanatikern gemacht. Jetzt durchstreifen sie diesen Flügel auf der Jagd nach gefährlicher Beute.
454. Wahl - Wir werden sie rekrutieren.Spieler - Diese Trandoshaner verdanken dem Imperium ihre Freiheit. Es wird Zeit, dass sie ihre Schuld begleichen.
- Sie werden uns nicht freiwillig helfen, mein Sith-Lord. Ihr müsst ihren Hunger nach einem Wettstreit wecken.
492. <Non-dialogue segment.>
Link to Node 445
Link to Node 460
455. Wahl - Sie werden ihren Glauben verlieren.Spieler - Wir müssen den Geist der Trandoshaner brechen. Dann werden sie ihren neuen Meister respektieren.
- Ich stimme Euch zu. Aber Ihr müsst diesem Abschaum Eure Stärke beweisen.
482. <Non-dialogue segment.>
Link to Node 445
Link to Node 460
457. Wahl - Wie eigenartig ... und praktisch.Spieler - Es wird Zeit, dass wir diese Trandoshaner in die Gesellschaft einführen. Sie werden ihre Schuld als Diener begleichen.
- Wir müssen klug handeln. Macht Euch ihre Natur zunutze.
512. <Non-dialogue segment.>
Link to Node 449
Link to Node 460
456. Wahl - Sie werden sich freiwillig melden.Spieler - Wenn die Trandoshaner so leichtgläubig sind, dann stimmen sie von ganz alleine zu. Sie wissen es nur noch nicht.
- Sie halten sich an Vereinbarungen, aber gewöhnliche Diplomatie wird nicht funktionieren. Wir müssen uns ihren Durst nach jeder Art von Kräftemessen zunutze machen.
474. <Non-dialogue segment.>
Link to Node 445
Link to Node 449
Link to Node 448
Link to Node 460
453. Wahl - Sie sind also irre. Nicht gut.Spieler - Na, das ist ja mal wieder toll.
- Trandoshaner können einem würdigen Gegner nicht widerstehen. Sie werden Euch fürchten, aber der Sieg über einen mächtigen Sith ist sicherlich zu verlockend.
- Trandoshaner können einem würdigen Gegner nicht widerstehen. Und sie bekommen nicht jeden Tag Besuch von hochrangigen imperialen Agenten. Sie werden kämpfen müssen.
- Trandoshaner weisen einen würdigen Gegner niemals zurück. Als Jäger werden sie in Euch einen Gleichgesinnten erkennen. Und sie werden ihre Stärke beweisen wollen.
- Fordert ihren Anführer zu einem Duell heraus. Verlangt, dass - falls Ihr gewinnt - seine gesamte Horde dem Imperium als Vollstrecker dient. Die Ehre wird sie zum Gehorsam zwingen.
480. Wahl - Betrachtet es als erledigt.Spieler - Die Trandoshaner werden dem Imperium schon bald gehorchen.
- Die Trandoshaner haben ihre Festung in einem Gewölbe errichtet. Stürmt es und fordert ihren Anführer heraus. Zwingt diese schuppigen Biester vor dem Imperium in die Knie.
- Wir hatten nur einen winzigen Rückschlag, wirklich. Wisst Ihr, die Häftlinge hier, das sind Banden von tobenden Fremdlingen. Sie waren Teil eines ehemaligen republikanischen Experiments.
- Die Banden greifen die Republik wie geplant an, aber sie haben es auch auf unsere Jungs abgesehen. Jetzt befindet sich eine große Anzahl an durchgedrehten Fremdlingen zwischen uns und den Schreckensmeistern.
207. Wahl - Fremdlinge können mich nicht aufhalten.Spieler - Es ist mir egal, wie brutal diese Häftlinge sind. Ich werde zu den Schreckensmeistern gelangen.
- Auch wenn Ihr die Sith-Lords tatsächlich findet, müssen wir diesen Bereich für ihre Flucht sichern. Mein Team sorgt gerade für Ordnung und - entschuldigt mich ...
Link zu Knoten 57
206. Wahl - Und wie holen wir sie raus?Spieler - Ein Gefängnisausbruch erfordert einen freien Fluchtweg.
- Ich bin Captain Vandorn, Leiter der Einsatzgruppe 4. Wir haben gerade genug der blutrünstigsten, kriminellen Fremdlinge auf Belsavis freigelassen, um die Republik monatelang zu beschäftigen.
- Dann gab es einen kleinen Rückschlag. Die Fremdlingsbanden sind durchgedreht und haben sowohl Republikaner als auch Imperiale angegriffen. Wir müssen so schnell es geht die Ordnung wiederherstellen.
212. Wahl - Zeigt ihnen, wo es langgeht.Spieler - Schickt Eure Einsatzgruppe in den Kampf und schlagt ein paar Fremdlingsschädel ein.
- Wenn Credits das Problem lösen, dann sei es so. Aber seid vorsichtig. Belsavis hat diese Fremdlinge zu brutalen Irren gemacht.
81. <Non-dialogue segment.>
Link to Node 79
Link to Node 75
59. Wahl - Ihr habt es vermasselt, Captain.Spieler - Selbst ein Kind hätte die Gefahren vorhergesehen, die eine Horde wild gewordener Fremdlinge mit sich bringt.