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Captain Vandorn

Captain Vandorn
Level 44 Melee
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Belsavis
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Captain Vandorn
Other Sites:

Conversation:

  • 272. <Non-dialogue segment.>
    • 274. - Ihr hattet Recht mit den Trandoshanern. Ohne das Gewicht der Schockhalsbänder sind sie viel effektiver. Danke, dass Ihr sie gebrochen habt.
    • 273. - Die Trandoshaner sprechen auf die Sklaverei ziemlich gut an. Dank Euch werden wir diesen Flügel bald gesichert haben.
  • 270. - Bringt die Trandoshaner auf unsere Seite. Zeigt ihnen Eure überlegene Stärke.
  • 133. Spieler - Diese Fremdlingsbanden werden sich einen erneuten Angriff auf das Imperium gut überlegen.
    • 249. - Ich hoffe, Ihr habt sie kräftig getreten, als sie am Boden lagen.
      • 140. - Die inhaftierten Fremdlinge sind genau da, wo wir sie haben wollen - geschlagen, verletzt und in Panik vor dem Imperium.
        • 252. - Aber Verbrecher bleibt Verbrecher. Bald geht sicher alles wieder von vorne los.
          • 255. - Wir sollten besser dafür sorgen, dass ihre Wunden nicht verheilen. Aber uns fehlen die Leute für derartige Maßnahmen.
            • 275. Wahl - Rekrutiert ein paar Häftlinge.Spieler - Findet die übelste Fremdlingsbande und engagiert sie. Sie werden den Rest unter Kontrolle halten.
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              • 278. - Eine abstoßende Idee, aber ich fürchte, das ist der einzige Weg raus aus diesem Schlamassel.
            • 276. Wahl - Könnt Ihr nicht noch mehr Truppen einsetzen?Spieler - Was hindert Euch daran, diesen Flügel mit Imperialen zu überschwemmen?
              • 284. - Wir haben nicht genug Ressourcen. Es gibt nur eine Lösung - eine widerliche. Fremdlinge anheuern, um für Ordnung zu sorgen.
            • 316. Wahl - Meine Arbeitskraft sollte reichen.Spieler - Wenn Ihr diese Häftlinge brechen wollt, seid Ihr bei mir an der richtigen Adresse.
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              • 317. - Ich weiß das Angebot zu schätzen, aber die Fremdlinge müssen unter dauerhafter Kontrolle stehen. Ich hasse es, das zu sagen, aber wir müssen Häftlinge anheuern.
                • 320. - Die Fremdlinge hier sind größtenteils großmäulige Bestien, ausgenommen die Trandoshaner. Sie folgen einem strengen Kriegerkodex. Einem Kodex des Wettkampfs und der Ehre.
                  • 322. - Diese Narren verehren sogar eine Göttin - sie glauben, die sogenannte "Zählerin" belohnt Ehre. Das hat sie zu Fanatikern gemacht. Jetzt durchstreifen sie diesen Flügel auf der Jagd nach gefährlicher Beute.
                    • 454. Wahl - Wir werden sie rekrutieren.Spieler - Diese Trandoshaner verdanken dem Imperium ihre Freiheit. Es wird Zeit, dass sie ihre Schuld begleichen.
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                      • 491. - Sie werden uns nicht freiwillig helfen, mein Sith-Lord. Ihr müsst ihren Hunger nach einem Wettstreit wecken.
                        • 492. <Non-dialogue segment.>
                    • 455. Wahl - Sie werden ihren Glauben verlieren.Spieler - Wir müssen den Geist der Trandoshaner brechen. Dann werden sie ihren neuen Meister respektieren.
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                      • 481. - Ich stimme Euch zu. Aber Ihr müsst diesem Abschaum Eure Stärke beweisen.
                        • 482. <Non-dialogue segment.>
                    • 457. Wahl - Wie eigenartig ... und praktisch.Spieler - Es wird Zeit, dass wir diese Trandoshaner in die Gesellschaft einführen. Sie werden ihre Schuld als Diener begleichen.
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                      • 511. - Wir müssen klug handeln. Macht Euch ihre Natur zunutze.
                        • 512. <Non-dialogue segment.>
                    • 456. Wahl - Sie werden sich freiwillig melden.Spieler - Wenn die Trandoshaner so leichtgläubig sind, dann stimmen sie von ganz alleine zu. Sie wissen es nur noch nicht.
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                      • 471. - Es sollte ein Leichtes sein, sie zu rekrutieren. Macht Euch einfach ihren Ehrgeiz zunutze.
                        • 472. <Non-dialogue segment.>
                    • 442. Wahl - Aber sind sie vertrauenswürdig?Spieler - Diese Trandoshaner sind nutzlos, wenn sie dem Imperium keine Treue schwören.
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                      • 443. - Sie halten sich an Vereinbarungen, aber gewöhnliche Diplomatie wird nicht funktionieren. Wir müssen uns ihren Durst nach jeder Art von Kräftemessen zunutze machen.
                        • 474. <Non-dialogue segment.>
                    • 453. Wahl - Sie sind also irre. Nicht gut.Spieler - Na, das ist ja mal wieder toll.
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                      • 458. - So abscheulich sie auch sein mögen, wir können sie auf unsere Seite ziehen. Dazu braucht es nur einen Wettstreit.
                        • 444. <Non-dialogue segment.>
                          • 445. - Trandoshaner können einem würdigen Gegner nicht widerstehen. Sie werden Euch fürchten, aber der Sieg über einen mächtigen Sith ist sicherlich zu verlockend.
                          • 449. - Trandoshaner können einem würdigen Gegner nicht widerstehen. Und sie bekommen nicht jeden Tag Besuch von hochrangigen imperialen Agenten. Sie werden kämpfen müssen.
                          • 448. - Trandoshaner weisen einen würdigen Gegner niemals zurück. Als Jäger werden sie in Euch einen Gleichgesinnten erkennen. Und sie werden ihre Stärke beweisen wollen.
                          • 460. - Trandoshaner fürchten sich nicht vor würdiger Beute. Und etwas Beeindruckenderes als Euch gibt es nicht.
  • 131. - Die verfluchten Fremdlinge haben keine Ahnung, mit wem sie sich anlegen.
  • 117. <Non-dialogue segment.>
    • 7. Spieler - Captain Vandorn? Commander Calum hat mich zur Unterstützung geschickt.
      • 35. - Einsatzgruppe 4 fühlt sich geehrt, mein Sith-Lord. Ich freue mich, berichten zu können, dass unser Häftlingsbefreiungsprogramm nach Plan verläuft.
      • 44. - Einsatzgruppe 4 heißt Euch willkommen. Ich freue mich, berichten zu können, dass unser Häftlingsbefreiungsprogramm erfolgreich verläuft.
      • 43. - Einsatzgruppe 4 freut sich über Eure Dienste, Söldner. Unser Häftlingsbefreiungsprogramm ist bereits angelaufen.
      • 34. - Willkommen in der Einsatzgruppe 4. Unser Häftlingsbefreiungsprogramm ist äußerst erfolgreich angelaufen.
    • 231. <Non-dialogue segment.>
      • 232. - Einen Schritt weiter und ich ...! Oh - es tut mir so leid. Ich dachte, Ihr wärt ein Häftling. Bitte verzeiht.
      • 233. - Es ist nicht sicher, alleine auf Belsavis zu reisen. Aber wenn Ihr so weit gekommen seid, könnt Ihr vielleicht helfen.
      • 246. - Wie schön, Verbündete so weit weg von der Heimatbasis zu treffen. Bleibt doch einen Moment. Ihr seid drauf und dran, auf ein Schlachtfeld zu laufen.
        • 199. - Ich bin Captain Vandorn, Leiter der Einsatzgruppe 4. Wir haben gerade genug der blutrünstigsten, kriminellen Fremdlinge auf Belsavis freigelassen, um die Republik monatelang zu beschäftigen.
          • 202. - Dann gab es einen kleinen Rückschlag. Die Fremdlingsbanden sind durchgedreht und haben sowohl Republikaner als auch Imperiale angegriffen. Wir müssen so schnell es geht die Ordnung wiederherstellen.
            • 212. Wahl - Zeigt ihnen, wo es langgeht.Spieler - Schickt Eure Einsatzgruppe in den Kampf und schlagt ein paar Fremdlingsschädel ein.
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              • 228. - Ich habe alles im Griff. Mein Team ist bereits da draußen, treibt die Häftlinge zusammen und - entschuldigt mich ...
            • 218. Wahl - Wozu die Eile?Spieler - Je länger diese Häftlinge frei herumlaufen, desto mehr ist die Republik unter Druck.
              • 219. - Diese Fremdlinge sind gefährlicher als erwartet. Einsatzgruppe 4 kämpft, um ihr Vordringen zu bremsen, und - entschuldigt mich ...
            • 176. Wahl - Überfordern Euch etwa ein paar Fremdlinge?Spieler - Ein paar meuternde Häftlinge sollten doch nicht schwer zu kontrollieren sein.
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              • 177. - Einsatzgruppe 4 hat alles im Griff. Mein Team ist gerade da draußen und gibt sein Bestes, um - entschuldigt mich ...
                • 57. - Hier Captain Vandorn. Tot? Alle? Nein ... das ist unmöglich! Genug mit dem Geschwätz und - Sergeant? Sergeant?
                  • 61. - Die Fremdlingsbanden haben Einsatzgruppe 4 ausgelöscht. Wir haben die Kontrolle über diesen Flügel verloren.
                    • 65. Wahl - Ich werde ihn zurückerobern.Spieler - Wo das Militär unterliegt, wird ein Sith triumphieren, Captain.
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                      • 88. - Belsavis hat diese Fremdlinge zu brutalen Mördern gemacht. Euer Lichtschwert ist hier genau richtig!
                        • 107. <Non-dialogue segment.>
                    • 67. Wahl - Ich werde ihn zurückerobern.Spieler - Also haben die Fremdlinge Geschmack an imperialem Blut gefunden. Dagegen kenne ich ein Heilmittel.
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                      • 85. - Habt Dank, mein Sith-Lord. Nur ein Sith ist diesen brutalen Subjekten gewachsen!
                        • 110. <Non-dialogue segment.>
                    • 66. Wahl - Ich könnte helfen.Spieler - Es wird Zeit, dass diese Fremdlinge die imperiale Gerechtigkeit zu spüren bekommen.
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                      • 80. - Diese Verbrecher sind blutrünstige Irre. Disziplin ist genau, was sie brauchen!
                        • 113. <Non-dialogue segment.>
                    • 62. Wahl - Ich könnte helfen, aber nicht umsonst.Spieler - Diese Fremdlinge unter Kontrolle zu bringen wird Euch etwas kosten.
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                      • 69. - Wenn Credits das Problem lösen, dann sei es so. Aber seid vorsichtig. Belsavis hat diese Fremdlinge zu brutalen Irren gemacht.
                        • 81. <Non-dialogue segment.>
                    • 59. Wahl - Ihr habt es vermasselt, Captain.Spieler - Selbst ein Kind hätte die Gefahren vorhergesehen, die eine Horde wild gewordener Fremdlinge mit sich bringt.
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                      • 70. - Ich - ich habe nur Commander Calums Befehle befolgt. Aber noch können wir es in Ordnung bringen.
                    • 64. Wahl - Vergießt keine Tränen um sie.Spieler - Jeder stirbt mal.
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                      • 71. - Ihr habt Recht. Aber meine ganze Einheit ... einfach fort.
                        • 73. - Ich wusste, dass diese Fremdlinge brutal sind - deshalb haben wir sie freigelassen. Aber wir sind zu weit gegangen!
                          • 74. <Non-dialogue segment.>
                            • 79. - Besiegt ihre ranghöchsten Banden und schüchtert die Fremdlinge ein. Dann können wir die Schreckensmeister evakuieren.
                            • 75. - Wir müssen ihnen zeigen, wer hier das Sagen hat. Besiegt ihre aggressivsten Banden und gebt den Fremdlingen einen Grund, uns zu fürchten.
                              • 91. Wahl - Ich werde die Fremdlinge dezimieren.Spieler - Bleibt hier und sichert den Außenposten. Überlasst die Häftlinge mir.
                              • 95. Wahl - Seht einem Profi bei der Arbeit zu.Spieler - Ich als (class) habe kein Problem damit.
                              • 525. Wahl - Irgendwer muss es wohl tun.Spieler - Ich mag es nicht, aber jemand muss es ja tun.
                                • 93. - Danke. Feuert auf die Gamorreaner, die Anomiden und die Gand. Das ist der übelste Abschaum in dem Haufen.
                                  • 150. - Tötet genügend Mitglieder jeder Bande und sie werden lernen, das Imperium zu respektieren!
                                    • 529. <Gespr�ch beenden>
  • 130. - Einsatzgruppe 4 hat alles unter Kontrolle.
  • 544. <Non-dialogue segment.>
    • 507. - Ich wusste, diese Trandoshaner verstecken etwas. Hoffentlich gab es im Lager der Republik ein paar schöne Überraschungen.
    • 92. Wahl - Nicht mit mir.Spieler - Nicht mein Problem.
      • 98. - Überlegt es Euch noch einmal. Wir können die Schreckensmeister nicht befreien, bis dieser Flügel gesichert ist.
      • 97. - Dieser fremdartige Abschaum darf uns nicht vertreiben. Lasst es mich wissen, wenn Ihr Eure Meinung ändert.
        • 99. <Gespr�ch beenden>
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