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Captain Drizan

Captain Drizan
Level 50 Melee
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Corellia
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Captain Drizan
Other Sites:

Conversation:

  • 373. - Ah, Ihr seid zurück! Die Selonianer haben Euer Crewmitglied vor einer Weile hergebracht.
    Progresses:
    • 374. <Non-dialogue segment.>
      • 375. - Captain Drizan hat mir einige Kolto-Packs und etwas Heißes zu trinken gegeben. Ich fühle mich jetzt viel besser - auf Rettungskapseln verzichte ich in Zukunft lieber.
        • 380. - Padawan Grell sagt, die beschädigte Datei, die sie gefunden hat, muss repariert werden. Etwas Wichtiges?
      • 376. - Der Captain hat mich zusammengeflickt. Zum Glück sind diese Rettungskapseln robust gebaut.
        • 379. - Der Lieutenant sagt, die beschädigte Datei, die er gefunden hat, muss repariert werden. Etwas Wichtiges?
          • 381. Wahl - Es könnte den Erstgeborenen betreffen.Spieler - Diese Datei könnte uns helfen, einen der Drahtzieher dieses Krieges zu erwischen.
            • 394. - Alle Achtung. Falls Ihr unseren Holotransmitter braucht, um das zu prüfen, dann nur zu.
          • 382. Wahl - Ja, und ich brauche Euren Holo.Spieler - So ist es. Dürfte ich mir mal Euren Holotransmitter leihen?
            • 387. - Natürlich. Immerhin betrifft das uns alle.
          • 383. Wahl - Das ist vertraulich.Spieler - Ich kann nicht darüber reden. Die Daten sind entscheidend für die Sicherheit der Republik.
            • 385. - Äh, gut. Der Holotransmitter steht Euch zur Verfügung, falls Ihr ihn braucht.
              • 389. - Ihr könnt in Ruhe arbeiten. Viel Glück, Jedi.
                • 429. - Oh je. Irgendwer hat diese Datei in ein einziges Chaos verwandelt. Falls sie Informationen über den Erstgeborenen enthält, sind die vollkommen durcheinander.
                  • 431. - Oh! Die Jedi-Archive! Dort werden doch ständig alte Dateien wiederhergestellt. Wenn ich dort hinein könnte, könnte ich das Problem im Handumdrehen beheben.
                    • 432. Wahl - Das muss genehmigt werden.Spieler - Nur der Rat der Jedi kann einen solchen Zugriff erlauben.
                    • 434. Wahl - Gute Idee.Spieler - Je eher wir herausfinden, was in dieser Datei steckt, desto besser.
                      +200 Influence : stimmt zu.
                    • 436. Wahl - Aber benimm dich.Spieler - Die Jedi-Archive enthalten die Weisheit der gesamten Galaxis. Fang bloß nicht an, dort irgendetwas "umzusortieren".
                      +50 Influence : ist dagegen.
                      +200 Influence : stimmt zu.
                      +200 Influence : stimmt zu.
                      • 437. - Ich sende eine Anfrage an den Rat der Jedi.
                        • 439. - Ah, es geht Euch gut. Die Berichte von den Kämpfen auf Corellia sind schrecklich.
                          • 441. - Allerdings. Die Wächterhorte müssen überwacht und die Truppen organisiert werden, und Ihr wollt Zugriff auf die Jedi-Archive? Jetzt sofort?
                            • 442. Wahl - Es geht um den Erstgeborenen.Spieler - Diese Datei bezieht sich direkt auf die Kinder des Imperators und ihren Anführer.
                              • 443. - Wenn das so ist, so sei Euch der vollständige Zugriff gewährt.
                            • 446. Wahl - Ja, Meister. Es tut mir leid.Spieler - Ich würde Euch nicht darum bitten, wenn es nicht äußerst wichtig wäre.
                            • 448. Wahl - Wir vergeuden unsere Zeit.Spieler - Je länger wir herumstehen und reden, desto mehr Boden verlieren wir auf Corellia.
                              • 449. - Nun gut. Erlaubnis erteilt.
                                • 451. - Wiederherstellung läuft. Fertig. Die Datei ist ... sie ist ... Oh, Jedi. Das müsst Ihr Euch ansehen. Sofort.
                                  • 453. - ... zu riskant. Meine Vorgesetzten glauben immer noch, das Imperium würde seine Schulden vergessen.
                                    • 455. - Die Kinder des Imperators werden sie daran erinnern. Wenn die Republik fällt, werde ich dafür sorgen, dass die corellianische Regierung für ihre Hilfe angemessen entlohnt wird.
                                      • 457. - Aber wir haben noch nie von einem "Erstgeborenen" gehört! Woher sollen wir wissen, ob Ihr wirklich so mächtig seid, wie Ihr behauptet?
                                        • 459. - Wir sind uns schon einmal begegnet, Sekretär. Auf Coruscant. Zweifelt Ihr immer noch daran, dass ich alles tun kann, was ich will?
                                          • 460. Wahl - Holiday, du hast einen Fehler gemacht.Spieler - Vielleicht wurden Daten aus den Jedi-Archiven verschoben. Überprüfe die Datei noch einmal.
                                            +200 Influence : stimmt zu.
                                            +200 Influence : stimmt zu.
                                            +200 Influence : stimmt zu.
                                            +50 Influence : ist dagegen.
                                            • 461. - Jedi, das ist die Originaldatei. Ich habe sie lediglich repariert.
                                          • 464. Wahl - Bitte, nein. Nicht Meister Syo.Spieler - Ich kann nicht glauben, was ich da sehe.
                                            +200 Influence : stimmt zu.
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                                          • 466. Wahl - Ich bringe ihn um.Spieler - So viel Leid ... Syo wird für jedes Leben bezahlen, das er zerstört hat!
                                            +200 Influence : stimmt zu.
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                                            • 467. - Was haben wir getan?
                                              • 469. - Kontaktiert Syo, schnell.
                                                • 471. - Ah, Ihr seid da. Eure Truppen landen gerade. Die Wächterhorte halten gut stand. Die Schlacht könnte sich noch zu unseren Gunsten wenden.
                                                  • 473. - Zu unseren Gunsten? Ihr meint wohl zu Gunsten des Imperators. Er ist es doch, dem Ihr wirklich dient, oder nicht, "Erstgeborener"?
                                                    • 474. Wahl - Und wir haben Beweise.Spieler - Wir haben eine Übertragung gesehen, bei der Ihr als Erstgeborener mit einem corellianischen Politiker spracht.
                                                      +200 Influence : stimmt zu.
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                                                    • 476. Wahl - Wartet. Lasst Syo sprechen.Spieler - Wir sollten ihm die Chance geben, das alles zu erklären.
                                                      +200 Influence : stimmt zu.
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                                                    • 478. Wahl - Macht Euch nicht die Mühe.Spieler - Er ist ein Verräter und Mörder. Er verdient nichts Besseres als einen schnellen Tod.
                                                      +50 Influence : ist dagegen.
                                                      +200 Influence : stimmt uneingeschränkt zu.
                                                      +200 Influence : stimmt zu.
                                                      • 479. - Syo, bitte. Sagt, dass das nicht wahr ist.
                                                        • 481. - Ich fürchte, das kann er nicht. Syo kann jetzt nur noch schweigen und zusehen.
                                                          • 483. - Das Schicksal hat mich vor eine Herausforderung gestellt. Ich hatte auf mehr Zeit gehofft, aber jedes Wesen muss sich entweder anpassen oder sterben.
                                                            • 484. Wahl - Ich kann Syo nicht aufgeben.Spieler - Lasst Syo Bakarn sofort frei.
                                                              +200 Influence : stimmt zu.
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                                                              +200 Influence : stimmt zu.
                                                              +50 Influence : ist dagegen.
                                                              • 485. - Er ist für Euch nicht mehr erreichbar, Jedi. Er befindet sich dort, wo auch ich zuvor verweilen musste.
                                                            • 488. Wahl - Ihr streitet es also nicht ab?Spieler - Dann ist es also wahr.
                                                              • 489. - Ich respektiere die Wahrheit mit all ihren Möglichkeiten.
                                                            • 492. Wahl - Euch bleibt keine Zeit, Euch anzupassen.Spieler - Euer einziger Ausweg ist der Tod.
                                                              +200 Influence : stimmt zu.
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                                                              +200 Influence : stimmt zu.
                                                              • 493. - Wir werden sehen.
                                                                • 495. - Ihr wart so freundlich, mir die Wächterhorte anzuvertrauen. Ich habe sie wiederum meinen Brüdern und Schwestern anvertraut.
                                                                  • 497. - Lebt wohl, Jaric. Satele. Und danke.
                                                                    • 499. - Wir ... haben keine Verbindung mehr zu den Wächterhorten. Unsere Truppen, ihre Anführer ...
                                                                      • 501. - Wenn er die Wächterhorte besetzt, kann er auch Coronet City einnehmen. Das ist der Zweck der Horte. Corellia ist verloren!
                                                                        • 502. Wahl - Wir dürfen nicht die Hoffnung verlieren.Spieler - Wenn wir uns der Verzweiflung hingeben, können wir nur versagen. Wenn wir kämpfen, siegen wir vielleicht.
                                                                          +200 Influence : stimmt zu.
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                                                                          • 503. - Ihr habt Recht. Wir müssen handeln.
                                                                        • 505. Wahl - Euch bleiben immer noch meine Armeen.Spieler - Der Erstgeborene hat keine Ahnung, wozu meine Leute in der Lage sind.
                                                                          +200 Influence : stimmt zu.
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                                                                          +200 Influence : stimmt zu.
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                                                                          • 506. - Allerdings. Niemand hat Eure Leute je kämpfen sehen. Nicht einmal Syo.
                                                                        • 508. Wahl - Dann werde ich den Erstgeborenen töten.Spieler - Der Erstgeborene besitzt die Fähigkeit, seine Geschwister zu verstecken. Wenn er stirbt, haben wir eine Chance.
                                                                          +200 Influence : stimmt zu.
                                                                          +200 Influence : stimmt zu.
                                                                          +50 Influence : ist dagegen.
                                                                          +200 Influence : stimmt zu.
                                                                          • 509. - Aber wenn er die Wächterhorte in der Hand hat, sind wir verloren.
                                                                            • 511. - Wir müssen sicherstellen, dass die Wächterhorte nicht in der Hand unseres Feindes liegen. Wenn sie gefallen sind, sind Eure Truppen unsere beste Hoffnung, um sie zurückzuerobern.
                                                                              • 512. Wahl - Verlasst Euch auf uns.Spieler - Wir werden Euch nicht im Stich lassen, Meisterin Satele.
                                                                                +200 Influence : stimmt zu.
                                                                                +200 Influence : stimmt zu.
                                                                                +200 Influence : stimmt zu.
                                                                              • 515. Wahl - Nein. Der Erstgeborene geht vor.Spieler - Ich muss den Erstgeborenen finden, bevor er noch jemandem Schaden zufügt.
                                                                                +200 Influence : stimmt zu.
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                                                                                +200 Influence : stimmt zu.
                                                                                • 516. - Aber wenn Ihr Eure Armeen darauf verschwendet, ihn zu jagen, kostet uns das die Wächterhorte. Wir werden tun, was wir können.
                                                                                  • 517. <Non-dialogue segment.>
                                                                              • 520. Wahl - Sie zurückzuerobern ist unmöglich.Spieler - Ich dachte, die Wächterhorte wurden gebaut, um undurchdringbar zu sein.
                                                                                +50 Influence : ist dagegen.
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                                                                                +50 Influence : ist dagegen.
                                                                                • 521. - Wir müssen es versuchen. Dem Erstgeborenen ist es gelungen, sie einzunehmen. Vielleicht gibt Euch das eine Chance.
                                                                                  • 522. <Non-dialogue segment.>
                                                                                    • 523. - Wächterhort 6, eine Läuferfabrik, liegt am nächsten. Nachdem Ihr die imperialen Streitkräfte beseitigt habt, solltet Ihr ihn erreichen können.
                                                                                      • 525. - Ich werde unseren Verbündeten sagen, dass sie uns dort treffen sollen, Jedi.
                                                                                    • 528. - Wächterhort 6, eine Läuferfabrik, liegt am nächsten. Die Einheit von General Aves könnte Euch hinbringen, vorbei am imperialen Widerstand.
                                                                                      • 530. - Ich werde unsere Verbündeten bitten, uns dort zu treffen, Jedi.
                                                                                        • 531. <Non-dialogue segment.>
                                                                                          • 532. - Besprecht mit General Aves' Adjutant Corporal Hartke, wie Ihr die imperialen Linien überwinden könnt. Und möge die Macht mit Euch sein.
                                                                                          • 535. - Wächterhort 6 muss gerettet werden. Wenn Syo - wenn der Erstgeborene bereits zugeschlagen hat, seid Ihr unsere letzte Hoffnung.
                                                                                            • 557. - Jedi, wir waren auf dem Weg zu Wächterhort 6, der Läuferfabrik, als wir einen Notruf empfangen haben. Es ist ... Es sieht schlecht aus.
                                                                                              • 559. - Wächterhort 6 wurde vom Feind eingenommen, offenbar von innen. Und andere Wächterhorte sind auch gefallen.
                                                                                                • 560. Wahl - Ihr habt einen Notruf erwähnt.Spieler - Wenn jemand um Hilfe ruft, muss es Überlebende geben.
                                                                                                • 562. Wahl - Die Kinder waren schnell.Spieler - Der Erstgeborene erwähnte, dass er seine "Geschwister" in den Wächterhorten verstecken wollte, doch ich dachte, wir hätten mehr Zeit.
                                                                                                  • 563. - Wir hatten Glück, zumindest ein wenig.
                                                                                                • 566. Wahl - Dann müssen wir sie zurückerobern.Spieler - Sobald wir Wächterhort 6 wieder in unsere Gewalt gebracht haben, konzentrieren wir uns auf die übrigen.
                                                                                                  • 567. - Ich hoffe, das geht so einfach.
                                                                                                    • 569. - Offenbar konnten ein paar Soldaten aus dem Kampf entkommen. Sie haben ein kleines Lager errichtet. Wir könnten Euch dort treffen und eine Strategie ausarbeiten.
                                                                                                      • 570. Wahl - Sagt ihnen, dass Hilfe unterwegs ist.Spieler - Informiert die Soldaten, dass sie mit Verstärkung rechnen können.
                                                                                                        +200 Influence : stimmt zu.
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                                                                                                      • 574. Wahl - Diese Soldaten könnten uns helfen.Spieler - Das ist gut. Wir brauchen Informationen, was vor sich geht.
                                                                                                        +200 Influence : stimmt zu.
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                                                                                                      • 578. Wahl - Wer hat dort das Sagen?Spieler - Sind es nur normale Soldaten oder kann ich mit einem Offizier sprechen?
                                                                                                        +200 Influence : stimmt zu.
                                                                                                        +50 Influence : ist dagegen.
                                                                                                        • 579. - Ja, aber ich weiß nicht, ob er mit Euch reden wird.
                                                                                                          • 581. - Wir haben versucht, mit dem Befehlshabenden in Kontakt zu treten, aber er macht es ... schwierig. Könntet Ihr Euch beeilen?
                                                                                                            • 536. <Non-dialogue segment.>
                                                                                                              • 537. <Gespr�ch beenden>
                                                                                                              • 538. <Gespr�ch beenden>
  • 186. - Seid vorsichtig in Zone 12, wir wollen keine weiteren Verluste.
    • 426. <Non-dialogue segment.>
      • 185. - Ich will Euch nicht auf die Nerven fallen, aber wir könnten die Luftabwehrgeschütze wirklich gebrauchen.
      • 310. - Ich hoffe, dass Euer Crewmitglied es schafft.
  • 141. - Saubere Arbeit! Die Patrouillenrouten der Droiden sind lückenhaft genug, dass wir uns an ihnen vorbeischleichen können, aber immer noch so dicht, dass das Imperium die Lücken vielleicht gar nicht bemerkt.
    Progresses:
    • 143. - Die Rettungskapsel haben wir auch gefunden. Wurde in Zone 12 gesichtet. Nicht gut. Viele Imperiale.
      • 145. Wahl - Was ist Zone 12?Spieler - In Eurem Notruf habt Ihr gesagt, diese Zone sei überrannt worden.
        • 149. - Zone 12 ist eine Privatwerft, die zufällig eine ausgezeichnete Verteidigungsposition ist. Ihr habt einen Kampf vor Euch.
      • 150. Wahl - Hoffentlich ist Nadia in Ordnung.Spieler - Wenn sie die Kapsel geöffnet haben, könnte Nadia ihre Gefangene sein.
        +50 Influence : ist dagegen.
        +50 Influence : ist dagegen.
      • 144. Wahl - Hoffentlich ist Felix in Ordnung.Spieler - Wenn sie die Kapsel geöffnet haben, könnte Felix ihr Gefangener sein.
        +50 Influence : ist dagegen.
        • 151. - Wer aus Eurem Team ist, weiß sicher zu kämpfen.
      • 147. Wahl - Die stellen kein Hindernis dar.Spieler - Wenn ich muss, kämpfe ich gegen alles und jeden.
        +200 Influence : stimmt zu.
        +200 Influence : stimmt zu.
        • 148. - Viel Glück dabei. Ähm... Ich weiß, Ihr habt es eilig, aber ... könntet Ihr uns einen Gefallen tun?
          • 154. Wahl - Vielleicht.Spieler - Worum geht es denn?
          • 161. Wahl - Was denn? Ich habe nicht viel Zeit.Spieler - Schön, ich kann's mir ja mal anhören.
            • 163. - Es ist uns gelungen, zwei Kom-Türme zu Luftabwehrgeschützen umzubauen. Alles schön und gut, bis das Imperium sie einnahm.
              • 304. - Aber es gibt eine Überbrückung, um sie auf imperiale Ziele einzustellen. Gebt diesen Code an beiden Türmen ein, dann gehören die Geschütze wieder uns.
                • 408. Wahl - Ich werde sehen, was ich tun kann.Spieler - Dann mache ich es. +50
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 176. - Wir erwarten nicht, dass Ihr deswegen die Kapsel vernachlässigt, aber wir wüssten es sehr zu schätzen.
                • 305. Wahl - Meine Mission geht vor.Spieler - Die Rettungskapsel zu erreichen hat Priorität, aber wenn sich die Gelegenheit ergibt, werde ich tun, was ich kann.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 307. - Klar, selbstverständlich. Ich ... jede Hilfe würde uns sehr viel bedeuten.
                    • 354. - Jedi. Ihr habt die Droiden aufgehalten. Müssen unsere Schuld begleichen, für die Ehre.
                • 172. Wahl - Ich kann nichts versprechen.Spieler - Ich brauche etwas Bedenkzeit.
                  +200 Influence : stimmt zu.
          • 162. Wahl - Nein. Ich bin auf einer Rettungsmission.Spieler - Ich habe anderes vor, was meine Mühe auch wert ist.
            +50 Influence : ist dagegen.
            • 164. - Die Angelegenheiten der Jedi gehen wohl vor.
              • 357. - Trotzdem. Ihr habt die Droiden aufgehalten. Müssen unsere Schuld begleichen, für die Ehre.
                • 359. - Meldet Euch, wenn Ihr Hilfe bei Rettungskapsel braucht. Die Selonianer werden kommen.
                  • 365. Wahl - Bringt Euch nicht in Gefahr.Spieler - Ich will nicht, dass Eure Leute unnötige Risiken eingehen.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                  • 366. Wahl - Danke sehr.Spieler - Das ist ein großzügiges Angebot, Quil.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    • 367. - Ein akzeptables Risiko, wenn es die Imperialen zerstreut.
                  • 360. Wahl - Ihr seid also doch zu etwas nutze.Spieler - Ich hatte mich schon gefragt, wann Ihr endlich etwas Nützliches tun würdet.
                    +50 Influence : ist dagegen.
                    +50 Influence : ist dagegen.
                    +50 Influence : ist dagegen.
                    +50 Influence : ist dagegen.
                    • 371. - Hmpf. Ihr solltet gütig sein, Jedi.
                      • 179. - Bereitet Euch gut vor, bevor Ihr Euch Zone 12 nähert. Wir brauchen Euch unversehrt.
                        • 180. <Non-dialogue segment.>
                          • 420. <Non-dialogue segment.>
                            • 422. <Gespr�ch beenden>
                          • 421. <Gespr�ch beenden>
  • 139. - Die Droiden patrouillieren immer noch. Wenn sie fort sind, können unsere Leute die Kapsel suchen.
  • 188. Spieler - Captain Drizan? Ich glaube, meine Verbündeten haben sich bereits mit Euch in Verbindung gesetzt. Ich brauche Eure Hilfe, um eine Rettungskapsel zu finden.
    • 258. - Was? Das hab ich für einen Scherz gehalten. Quil! Seht her, sie haben uns wirklich einen Jedi-Meister geschickt.
      • 189. - Dachte, alle Jedi verteidigen die Wächterhort-Festungen. Bin erfreut, Euch kennenzulernen.
        • 191. - Das ist Quil. Sie und die anderen Selonianer unterstützen uns im Kampf gegen die Imperialen. Eure Rettungskapsel befindet sich in einer heiß umkämpften Zone.
          • 260. Wahl - Dann wisst Ihr also nicht, wo sie ist?Spieler - Das Leitsystem der Werft hat die Kapsel hergeführt. Gibt es keine Aufzeichnungen?
            • 268. - Nein, die Steuerung wurde beschädigt. Die Kapsel könnte überall sein, und eine Suche ist ausgeschlossen.
          • 198. Wahl - Erzählt mir alles.Spieler - Was ist denn hier passiert?
            • 199. - Das Imperium hat die Werften und den Raumhafen bombardiert und dann Truppen geschickt. Jetzt können wir nicht einmal mehr kurze Aufklärungsmissionen riskieren.
          • 216. Wahl - Mir geht es nur um die Kapsel.Spieler - Ihr werdet schon zurechtkommen. Aber der Inhalt der Kapsel könnte die Republik retten.
            +50 Influence : ist dagegen.
            +50 Influence : ist dagegen.
            +50 Influence : ist dagegen.
            • 262. - Halt. Geht da raus und wir könnten alle sterben.
              • 266. - Es patrouillieren imperiale Droiden. Wenn wir uns zurückziehen, verfolgen sie uns bis zur Basis und töten uns alle. Wir sitzen fest.
                • 277. - Eure Kapsel ist zwar wichtig, aber ich kann keine Leute da rausschicken - nicht, solange die Droiden sie verfolgen.
                  • 93. Wahl - Von wie vielen Droiden sprechen wir?Spieler - Je nachdem, wie viele es sind, könnte ich mich vielleicht um sie kümmern.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    • 107. - Es werden mit jedem Truppentransporter mehr geliefert.
                  • 404. Wahl - Dann zerstöre ich eben die Droiden.Spieler - Sie werden niemanden mehr verfolgen, wenn ihnen erst ein Lichtschwert die Schaltkreise durchbohrt.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                  • 92. Wahl - Das ist ja lächerlich.Spieler - Ihr sitzt wegen ein paar schnüffelnder Droiden hier fest?
                    +50 Influence : ist dagegen.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    • 104. - Sie sind stark und wir sind keine Jedi. Wir können uns nicht gegen sie wehren, während uns Blasterschüsse um die Ohren sausen.
                      • 299. <Non-dialogue segment.>
                        • 300. - Habt Nachsicht mit ihnen. Imperiale lieben solches Spielzeug.
                        • 278. - Ihr könnt sie nicht alle erwischen. Müsstet es auch nicht. Ein paar zerstören, Patrouillenrouten ändern. Dann könnten wir vorbeischleichen.
                          • 279. Wahl - Mutig, aber sehr riskant.Spieler - Eure Späher wären vielleicht immer noch in Gefahr.
                            +200 Influence : stimmt zu.
                            +200 Influence : stimmt zu.
                            +50 Influence : ist dagegen.
                            • 291. - Jeder Krieg ist riskant. Wir kämpfen für Corellia.
                          • 289. Wahl - Wird erledigt.Spieler - Das geht ganz schnell.
                            +200 Influence : stimmt zu.
                            +200 Influence : stimmt zu.
                            +200 Influence : stimmt zu.
                          • 284. Wahl - Hauptsache, Ihr findet die Rettungskapsel.Spieler - Wenn ich das tue, erwarte ich Ergebnisse von Euch.
                            +50 Influence : ist dagegen.
                            +50 Influence : ist dagegen.
                            +200 Influence : stimmt zu.
                            +50 Influence : ist dagegen.
                            • 285. - Zweifelt nicht an meinen Spähern, Jedi.
                              • 293. - In Ordnung. Ihr beseitigt die Droiden und wir finden die Kapsel. Bis Ihr zurückkehrt, sollten wir eine Spur haben.
                                • 296. <Gespr�ch beenden>
  • 140. - Wenn es nicht um die Verteidigung der Werften geht, hab ich keine Zeit. Tut mir leid.
  • 168. - Imperiale haben Bomben an Tunnelmündungen gelegt, damit sie einstürzen. Viele sind gestorben. Könnt Ihr sie entfernen?
    • 169. Wahl - Ich werde sehen, was ich tun kann.Spieler - Das ist abscheulich, selbst für imperiale Verhältnisse. Überlasst das mir.
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