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Tharan Cedrax

Tharan Cedrax
Level 22-23 Melee
Faction: Republik
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Nar_shaddaa
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Tharan Cedrax
Other Sites:

Conversation:

  • 1721. - Tharan, da drüben. Hey, Jedi! Juu-huu!
    • 1722. <Non-dialogue segment.>
      • 1723. - Ah! Da ist sie ja, unsere gerechte Jedi. Ihr seid spät dran.
      • 1724. - Ah! Da ist er ja, der tapfere Jedi. Ihr seid spät.
        • 1726. Wahl - Hallo.Spieler - Ich dachte, Ihr wolltet zurück zum Büro?
        • 1725. Wahl - Was ist los?Spieler - Stimmt etwas nicht? Braucht Ihr meine Hilfe?
        • 1728. Wahl - Ihr führt doch was im Schilde.Spieler - Dieses Gespräch geht in die falsche Richtung.
          • 1732. - Nach unserem aufregenden Aufenthalt in der Schattenstadt erwartete mich ein Stapel von Verträgen auf meinem Schreibtisch. Langweilig. Ermüdend. Monoton.
            • 1736. - Und mir fiel auf, dass Nar Shaddaas Charme erloschen ist. Ich brauche Abenteuer und Spannung, ich will die Galaxis sehen.
              • 1740. - Im Tausch gegen ein bescheidenes Quartier auf Eurem Schiff stelle ich Euch die technischen Fachkenntnisse von Doktor Tharan Cedrax exklusiv zur Verfügung. Was haltet Ihr davon?
                • 1742. Wahl - Was ist mit Holiday?Spieler - Ihr werdet Holiday sicher nicht hier zurücklassen, oder?
                  +50 Influence : ist dagegen.
                  • 1747. - Ich folge meinem Tharan überallhin. Ich werde auch nicht viel Platz in Anspruch nehmen, das verspreche ich. Diese Software-Hülle macht schlank.
                    • 1749. - Wie könnte man da Nein sagen, Jedi?
                      • 1750. <Non-dialogue segment.>
                • 1741. Wahl - Willkommen an Bord.Spieler - Das klingt nach einem ausgezeichneten Vorschlag.
                • 1743. Wahl - Ihr bekommt keine Bezahlung.Spieler - Erwartet keine Credits von mir, wenn Ihr eine Idee habt.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 1744. - Genie an sich ist Belohnung genug, Jedi.
                    • 1745. <Non-dialogue segment.>
                      • 1752. - Abgesehen davon ... gutes Aussehen, scharfer Verstand und Kampfesmut - wir teilen diese seltenen Attribute. Wir sollten zusammenhalten ...
                        • 1754. - Hmm. Warum schmeißt Ihr Euch ihr nicht noch mehr an den Hals, Tharan?
                          • 1764. - Holiday, keine Frau hat die Rechenleistung, um mich so zu verstehen wie du. Sollen wir nun los?
                      • 1746. - Nur noch eine Sache: Wenn wir auf Exo-Technologie oder hübsche Frauen stoßen, habe ich das Vorrecht.
                        • 1759. - Tharan, Ihr seid so unanständig. Ich weiß nicht, warum ich mich mit Euch abgebe.
                          • 1761. - Weil du mein gutes Gewissen bist, meine Liebste. Sollen wir los?
                            • 1845. <Gespr�ch beenden>
  • 1703. - Glückwunsch, Ihr habt die Sache mit Fain und dem Huttenkartell gut gelöst.
    • 1704. <Non-dialogue segment.>
      • 1705. - Fain in diesem Zustand zu sehen war ein Schock. Ich verstehe, dass Ihr es nicht riskieren konntet, ihn leben zu lassen.
      • 1706. - Tharan, Schatz, jemand hat sich im Büro gemeldet. Es war Meister Syo Bakarn vom Hohen Rat der Jedi. Er erwartet einen Bericht von unserem Freund.
        • 1707. Wahl - Dann sollte ich mich wohl melden.Spieler - Meister Syo sollte umgehend erfahren, was passiert ist.
        • 1710. Wahl - Dann trennen sich wohl unsere Wege.Spieler - Lebt wohl, Tharan. Vielen Dank für Eure Hilfe.
          +200 Influence : stimmt zu.
        • 1711. Wahl - Er kann warten.Spieler - Der Rat wird schon nicht davonlaufen. Ich melde mich, wenn ich so weit bin.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 1712. - Dann sollte ich wohl ... in mein Büro zurückkehren. Ein Genie hat niemals Urlaub.
            • 1714. - Das hat Spaß gemacht - ganz wie in alten Zeiten mit Syo und Fain. Ich bin froh, dass ich Euch helfen konnte. Gebt auf Euch Acht, Jedi.
              • 1738. <Gespr�ch beenden>
  • 1786. - Fain war einst ein guter Mann. Was ist aus ihm geworden?
  • 1651. - Fains Versteck hat jetzt keine Energie mehr. Alle Sicherheitssysteme werden heruntergefahren.
    • 1652. <Non-dialogue segment.>
      • 1653. - Danke fürs Aufpassen, Jedi.
      • 1654. - Gut, dass Ihr diese imperiale Wache weggeschickt habt. So konnte ich mich konzentrieren. Danke.
        • 1655. Wahl - Keine Ursache.Spieler - Nicht der Rede wert, Tharan.
        • 1660. Wahl - Ich tue nur meine Pflicht.Spieler - Als Jedi bin ich verpflichtet zu helfen.
        • 1659. Wahl - Das war wirklich nicht schwer.Spieler - So eine Zeitverschwendung.
          • 1684. - Das ist unsere Chance. Beeilen wir uns.
            • 1701. <Gespr�ch beenden>
  • 1794. - Nur noch ein bisschen, Jedi!
  • 1598. - Wir können hier die Energieversorgung von Fains Versteck unterbrechen, aber es ist kompliziert und wird eine Weile dauern.
    • 1601. Wahl - Braucht Ihr Hilfe?Spieler - Kann ich etwas tun, um die Sache zu beschleunigen?
      +200 Influence : stimmt zu.
      • 1614. - Leider ist die Position der "liebreizenden Assistentin" schon vergeben.
      • 1605. - Danke, aber ich habe schon eine perfekte Assistentin.
    • 1602. Wahl - Ich halte Wache.Spieler - Macht Euch keine Sorgen, ich werde Euch beschützen.
      +200 Influence : stimmt zu.
    • 1603. Wahl - Dann fangt endlich an.Spieler - Vom Reden wird es auch nicht schneller gehen.
      +50 Influence : ist dagegen.
      • 1608. - Holiday, Schatz, würdest du mir helfen?
        • 1615. <Non-dialogue segment.>
          • 1619. - Habe ich doch glatt ... oh. Ihr seid der Aufseher, richtig? Kann ich - Moment mal.
            • 1622. - Was hat er da am Energiekoppler zu schaffen? Hey, Ihr seid kein Sith!
              • 1626. Wahl - Ich überwache die Wartungsarbeiten.Spieler - Dieser Mann nimmt auf meinen Befehl den Energiekoppler auseinander. Er ist in schlechtem Zustand.
                +200 Influence : stimmt zu.
              • 1628. Wahl - Beenden wir das Versteckspiel.Spieler - Nein, ich bin kein Aufseher. Ich bin ein Jedi.
          • 1620. - Jetzt hätte ich doch fast - hey, was geht hier vor sich?
            • 1623. Wahl - Nur Wartungsarbeiten.Spieler - Wir reparieren den Energiekoppler. Er ist in schlechtem Zustand.
              +200 Influence : stimmt zu.
            • 1627. Wahl - [Macht-Überreden] Ihr habt nichts gesehen.Spieler - Ihr habt gefunden, wonach Ihr gesucht habt. Hier ist niemand. Ihr wollt jetzt wieder gehen.
              +50 Influence : ist dagegen.
              • 1630. - Ja. Ja, ich ... hah. Oh Mann, ich führe Selbstgespräche.
                • 1632. <Non-dialogue segment.>
                  • 1633. - Könnt Ihr jedem das Gehirn waschen, der Euch begegnet, Jedi?
                  • 1646. - Bitte bedient Euch einfach eines überzeugenden Argumentes, wenn wir je unterschiedlicher Meinung sein sollten, Jedi.
            • 1624. Wahl - Schlechter Zeitpunkt. [Angreifen]Spieler - Tut mir leid, aber Ihr seid im falschen Moment zurückgekehrt.
  • 1549. - Wartet, Jedi. Ich muss die Kameraverbindung stören, aber wenn der Wachmann eine Abweichung wahrnimmt, wird er Alarm schlagen.
    • 1553. Wahl - Wie viel Zeit braucht Ihr?Spieler - Ich kann die Aufmerksamkeit der Wache auf mich lenken, sagt mir nur wie lange.
      +200 Influence : stimmt zu.
    • 1552. Wahl - Ich werde ihn beschäftigen.Spieler - Keine Sorge, er wird nichts bemerken.
    • 1554. Wahl - Ich bringe ihn zum Schweigen.Spieler - Tote können keinen Alarm schlagen.
      +50 Influence : ist dagegen.
      • 1555. - Etwas drastisch, aber es würde mein Problem lösen.
        • 1559. - Wir brauchen nur eine Minute, um die Verbindung der Kamera zu manipulieren. Wenn wir fertig sind, wird er keinen Unterschied bemerken.
          • 1567. - Hey. Ich wusste gar nicht, dass hier auch Jedi gefangen gehalten werden. Weg da vom Wachturm!
            • 1568. Wahl - Ich will einen Anwalt.Spieler - Ich wurde ohne jegliche Rechtsgrundlage verurteilt. Wo kann ich meinen Fall verhandeln?
              • 1576. - Was? Ihr seid ein Gefangener des Imperiums, Ihr könnt gar nichts "verhandeln".
            • 1575. Wahl - Gefällt es Euch hier?Spieler - Wie haltet Ihr es hier bloß aus?
              • 1577. - Die Bezahlung ist gut. Und meine Bewaffnung auch, also weg vom Wachturm.
                • 1580. - Elende Gefangene. Jeden Tag wird das Gejammer größer. Seid froh, dass wir diesen Ort nicht einfach auslöschen!
                  • 1583. - Jedi, wir sind fertig!
                    • 1584. Wahl - Ich wollte Euch nicht belästigen.Spieler - Entschuldigt die Störung. Ich gehe besser wieder.
                      +50 Influence : ist dagegen.
                    • 1591. Wahl - Passt auf Euch auf.Spieler - Ich wünschte, ich könnte dabei sein, wenn's losgeht!
                      +200 Influence : stimmt zu.
                    • 1585. Wahl - Ich verschwinde, Soldat.Spieler - Ich habe Besseres zu tun als mit einer imperialen Drohne zu diskutieren.
                      +200 Influence : stimmt zu.
            • 1572. Wahl - Nichts für ungut, aber Ihr müsst sterben.Spieler - Jetzt wird gekämpft. +50
              • 1573. - Moment, Gefangene tragen keine - Hilfe!
                • 1595. - Ich habe unser nächstes Ziel auf Eurer Karte vermerkt. Wir sollten uns beeilen.
                  • 1596. <Gespr�ch beenden>
  • 1511. - Das war knapp. Das Huttenkartell kommt Fain auf die Schliche.
    • 1818. <Non-dialogue segment.>
      • 1513. - Der Einsatz Eures Lichtschwerts hat uns gerettet, aber wir haben andere Probleme.
      • 1611. - Und für einen Moment habt Ihr fast wie er geklungen. Als ob wir nicht schon genug Probleme hätten.
      • 1514. - Euer Scharfsinn hat den Verdacht noch abwenden können, aber wir haben größere Probleme.
        • 1516. - Holiday hat Fains Aufenthaltsort bis in den Wohnbezirk der Schattenstadt zurückverfolgen können. Zwischen uns und ihm liegen unzählige Kameras, Wachen und verrückte Gefangene.
          • 1519. Wahl - Lasst uns einen Plan ausarbeiten.Spieler - Ihr kümmert Euch um die Kameras, ich übernehme die Gefangenen. Die Wachen müssen wir irgendwie ablenken.
          • 1520. Wahl - Wir müssen vorsichtig sein.Spieler - Lasst uns erst einmal unbemerkt eindringen und dann sehen wir weiter. Einverstanden?
            +50 Influence : ist dagegen.
          • 1521. Wahl - Klingt nach einer Herausforderung.Spieler - Ihr schaltet die Verteidigungssysteme aus und ich kümmere mich um die Schattenstadt.
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 1522. - Eure Herangehensweise gefällt mir. Ich habe hier noch eine Kleinigkeit, um Euch Fains Geisteskontrolle zu entziehen.
              • 1547. - "Eine Kleinigkeit"? Ihr seid so bescheiden, Tharan.
                • 1534. - Ich habe mit Meister Syo Bakarn Rücksprache gehalten ... und dieses Exo-Tech-Gerät entwickelt, das uns vor Fains Gehirnwäsche schützen sollte.
                  • 1535. Wahl - Wie funktioniert es?Spieler - Wie kann ein Gerät den Einfluss eines Jedi blockieren?
                    • 1539. - Es lähmt den Teil des Vorderhirns, der aktiv wird, wenn ein Jedi jemandem seinen Willen aufzwingen will. Fain wird einen kurzen, starken Schock erleiden.
                  • 1536. Wahl - Gute Arbeit. Brechen wir auf.Spieler - Das ist brillant, aber wir sollten los.
                  • 1537. Wahl - "Sollte"? Ihr seid Euch also nicht sicher?Spieler - Ich brauche schon eine bessere Versicherung als das, Tharan.
                    • 1538. - Werter Jedi, denkt Ihr wirklich, ich würde meinen Verstand riskieren, wenn ich mir nicht sicher wäre? Es wird funktionieren.
                      • 1543. - Hmm, die Schattenstadt - eigentlich wollte ich sie mir nie persönlich ansehen ... aber ich bin bereit, wenn Ihr es seid, Jedi.
                        • 1883. <Gespr�ch beenden>
  • 1788. - Wir sollten diesen Kerl lieber so schnell wie möglich loswerden.
  • 1475. - Wusste ich es doch. Holiday, meine Liebste, wärst du wohl so nett?
    • 1477. - Natürlich. Meine Güte, Fain hat seine Spuren nicht gerade gut verwischt. Ich verfolge das Signal zurück.
      • 1478. Wahl - Danke, beeil dich bitte.Spieler - Fain darf nicht noch mehr Schaden anrichten.
      • 1480. Wahl - So etwas kannst du?Spieler - Holiday? Bist du eine Hackerin?
      • 1482. Wahl - Vermassle es nicht.Spieler - Hoffentlich weißt du, was du da tust. Das ist unsere einzige Spur.
        • 1483. - Als ich Holiday fand, musste ich feststellen, dass diese bezaubernde Frau über ein erstaunlich komplexes Computernetzwerk verfügt.
          • 1485. - Bei so viel ungenutzter Rechenleistung wäre es eine Schande gewesen, Ihr nichts über das Hacken beizubringen.
            • 1487. - Ich hab ihn! Das Signal kommt aus ... Oh, der Schattenstadt.
              • 1488. Wahl - Schattenstadt?Spieler - Was ist die Schattenstadt?
              • 1490. Wahl - Klingt irgendwie ungastlich.Spieler - Wahrscheinlich trägt der Ort diesen Namen zu Recht.
                +50 Influence : ist dagegen.
              • 1492. Wahl - Bin schon unterwegs.Spieler - Was auch immer die Schattenstadt ist, Fain wird sich dort nicht lange verstecken.
                +200 Influence : stimmt zu.
                • 1493. - Wartet, Jedi! Ihr könnt dort nicht einfach reinspazieren!
                  • 1495. - Die Schattenstadt ist ein imperiales Gefängnis für die gefährlichsten Gefangenen der Galaxis. Da kommt niemand rein. Das Sicherheitssystem ist das beste auf ganz Nar Shaddaa.
                    • 1496. Wahl - Wer wird dort gefangen gehalten?Spieler - Das Imperium würde kaum so viel Aufwand für einfache Übeltäter betreiben.
                      • 1497. - In der Schattenstadt befinden sich alle, die das Imperium beobachten muss, aber nicht kontrollieren kann. Attentäter, verrückte Wissenschaftler, experimentelle Spezies ...
                    • 1500. Wahl - Fain kam dort rein. Das kann ich auch.Spieler - Wenn er es geschafft hat, muss es auch mir möglich sein.
                      +50 Influence : ist dagegen.
                      • 1501. - Wir haben ihm gegenüber sogar einen Vorteil.
                    • 1504. Wahl - Keine gute Nachricht.Spieler - Das wird ja immer toller.
                      +200 Influence : stimmt zu.
                      • 1505. - Dann wird es Zeit für ein paar gute Nachrichten.
                        • 1507. - Das Sicherheitssystem der Schattenstadt ist vor allem deshalb so gut, weil es von den klügsten Köpfen entwickelt wurde. Und ich war einer davon.
                          • 1509. - Kommt zurück in mein Büro und wir analysieren das Problem. Außerdem habe ich noch etwas, das Euch gegen Fain helfen wird.
                            • 1510. <Gespr�ch beenden>
  • 1453. - Jedi! Hört Ihr mich? Ist alles in Ordnung?
    Progresses:
    • 1457. Wahl - Ja, mir geht es gut.Spieler - Hab ein paar kleine Kratzer abgekriegt, aber die Macht hat mich beschützt.
      +200 Influence : stimmt zu.
      • 1459. - Ich fasse es nicht, dass Fain das einem anderen Jedi antun würde!
    • 1456. Wahl - Wieso habt Ihr mich nicht gewarnt?Spieler - Ich dachte, Ihr würdet mich beobachten, Tharan.
      +50 Influence : ist dagegen.
      • 1465. - Sie müssen die Störgeräte der Lanzen zu ihrer Tarnung genutzt haben.
    • 1454. Wahl - Ich habe schon Schlimmeres überlebt.Spieler - Ihr habt doch nicht gedacht, dass mir ein paar Fremdlinge etwas anhaben können, oder?
      +200 Influence : stimmt zu.
      • 1455. - Ich habe wirklich geglaubt, sie bringen Euch um. Zum Glück lag ich falsch.
        • 1525. <Non-dialogue segment.>
          • 1526. - Die Morgukai haben gut gekämpft. Herold hat heute viele Punkte gesammelt.
          • 1466. - Aber vielleicht hat Fain mit der Verwendung dieses Holotransmitters einen Fehler gemacht.
            • 1472. - Seht Euch diesen Holotransmitter an, Jedi. Drückt den kleinen Schalter an der Unterseite. Mal sehen, ob uns das weiterhilft.
              • 1473. <Gespr�ch beenden>
  • 1443. - Gute Arbeit, Jedi. Der primäre Kontrollknoten ist aktiv.
    • 1783. <Non-dialogue segment.>
      • 1447. - Bringt den Resonanzschlüssel am Knoten an. Klage wird schon bald annehmen, dass die Fabriken zerstört wurden.
        • 1451. <Gespr�ch beenden>
      • 1448. - Zur Zerstörung der Fabriken müsst Ihr den Ausweis einschieben, den ich Euch gegeben habe. Dadurch werden die Protokolle des Knotens ausgehebelt und die Verteidigungen deaktiviert.
        • 1446. <Gespr�ch beenden>
  • 1439. - Seid bloß vorsichtig im unteren Industriesektor, Jedi.
  • 1405. - Oh, Tharan. Was für eine verwegene Idee. Ich sollte wohl lieber vorsichtig sein ... bevor Ihr noch eine habt.
    • 1407. - Liebste Holiday, meine besten Ideen behalte ich mir doch immer für dich vor.
      • 1408. Wahl - Vielleicht sollte ich gehen.Spieler - Ich warte einfach draußen, bis das vorbei ist.
      • 1410. Wahl - Ähem.Spieler - Ähem.
      • 1412. Wahl - Das reicht.Spieler - Kühlt Euch besser etwas ab. Wir haben noch einiges vor.
        • 1413. - Ah! Seid gegrüßt. Ich hatte den Lanzen ja versprochen, ihnen bei der Zerstörung der Fabriken des Huttenkartells zu helfen. Und ich habe die perfekte Lösung dafür gefunden.
          • 1415. - Vor einigen Jahren habe ich den Ausweis eines Sith-Aufsehers "erworben". Ich habe ihn mit den Rechten zum Auslösen der Verteidigungsanlagen versehen. Bringt alle um und schaltet die Fabriken ab.
            • 1416. Wahl - Ich will niemandem wehtun.Spieler - Ich werde keine unschuldigen Fabrikarbeiter töten. Es muss einen anderen Weg geben.
              • 1417. - Jedi, diese Leute stellen Spice fürs Huttenkartell her. Und Klage wird sich nicht so leicht täuschen lassen.
                • 1418. Wahl - Ich sagte, ich tue ihnen nichts.Spieler - Ich werde keine Leben opfern, wenn es sich irgendwie vermeiden lässt. +50
                  +200 Influence : stimmt zu.
                • 1420. Wahl - Was ist mit Eurem überlegenen Verstand?Spieler - Ihr seid doch ein Genie, oder etwa nicht? +50
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 1421. - Es gibt kein Problem, das mein Tharan nicht lösen könnte.
                    • 1423. - Ich habe einen Resonanzschlüssel - ein seltenes Gerät. Nun gut ... bringt ihn am primären Kontrollknoten an und Klage wird das Signal als Netzwerkfehler registrieren.
                • 1425. Wahl - Stimmt. Ich darf meine Mission nicht gefährden.Spieler - Wir müssen wohl ein paar Opfer bringen, um Fain aufzuhalten. +50
                  +50 Influence : ist dagegen.
            • 1427. Wahl - Vielen Dank.Spieler - Gute Arbeit, Tharan. Ich weiß Eure Hilfe zu würdigen.
              +50 Influence : ist dagegen.
              • 1428. - Eine Kleinigkeit für jemanden mit meiner Begabung ... Gern geschehen.
            • 1431. Wahl - Wird das auch funktionieren?Spieler - Ich will auf keinen Fall scheitern, nur weil irgendein Passwort geändert wurde.
              • 1432. - Ich leiste immer ganze Arbeit, Jedi. Diese Berechtigungen werden das gesamte System herunterfahren.
                • 1434. - Die Steuerzentrale des Verteidigungsnetzes befindet sich nahe der Fabriken im unteren Industriesektor. Ich helfe Euch weiter, wenn Ihr dort seid.
                  • 1436. - Ihr seid nicht zu beneiden. Die Gegend ist ein einziger giftiger Albtraum - dazu noch imperiale Soldaten, patrouillierende Droiden ... und Schlimmeres.
                    • 1873. <Non-dialogue segment.>
                      • 1878. <Gespr�ch beenden>
  • 1250. - Hier spricht Tharan Cedrax. Könnt Ihr mich hören, Jedi?
    • 1251. Wahl - Gibt es Neuigkeiten zum Treffen?Spieler - Haben die Lanzen einem Treffen zugestimmt?
    • 1253. Wahl - Ja.Spieler - Ja, ich höre.
    • 1252. Wahl - Laut und deutlich.Spieler - Sprecht bitte etwas leiser.
      • 1258. - Die Lanzen brennen darauf, meine Dienste in Anspruch nehmen zu können. Klage, ihr Boss, wartet bereits am Treffpunkt.
        • 1259. <Gespr�ch beenden>
  • 1262. - Welch eine Genugtuung. Leider erhalten Verbrecher hier nur selten ihre gerechte Strafe.
    • 1263. <Non-dialogue segment.>
      • 1264. - Und noch dazu von einer so entzückenden, jungen Dame. Liebreiz und Lichtschwert - eine seltene Kombination.
        • 1265. Wahl - Danke, aber ich habe eine Mission.Spieler - Tharan Cedrax? Holiday schickt mich her.
          • 1266. - Die Arbeit kommt wohl vor dem Vergnügen.
        • 1269. Wahl - [Flirten] Ihr kommt schnell zur Sache.Spieler - Seid Ihr immer so direkt oder ist es im Angesicht des Todes mit Euch durchgegangen?
          +50 Influence : ist dagegen.
          • 1270. - Es wäre töricht, solch eine Schönheit nicht zu würdigen.
        • 1273. Wahl - Verschont mich.Spieler - Ich möchte nur sichergehen, dass ich die richtige Person gerettet habe.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 1274. - Und bissig noch dazu, wie verlockend.
            • 1376. <Non-dialogue segment.>
              • 1377. - Du sprichst mit Herold der Zählerin, Weichhaut. Zeige Respekt.
                • 1385. - Ein beeindruckender Titel. Ich würde gern mehr darüber erfahren ... wenn Euer trandoshanischer Freund uns verlassen hat.
      • 1277. - Ich hätte ihn schon noch zur Vernunft gebracht, aber zu schwer bewaffneter Unterstützung sage ich nicht nein.
        • 1778. <Non-dialogue segment.>
          • 1379. - Unterstützung? Herold hat dich gerettet. Vielleicht, um dich später zu jagen.
            • 1381. - Wenn Intelligenz einen Preis hätte, wäre ich vielleicht interessant als Beute. Aber so eher nicht.
              • 1395. Wahl - Seid Ihr verletzt?Spieler - Ist Euch einer dieser Nikto zu nahe gekommen?
                • 1401. - Eure Besorgnis rührt mich, aber ich bin gut im Ausweichen.
          • 1770. - Obwohl ich mich nicht gern auf die Hilfe Fremder verlasse.
            • 1278. Wahl - Ich habe nach Euch gesucht.Spieler - Ich habe eine wichtige Mission und ich glaube, Ihr könnt mir helfen.
            • 1280. Wahl - Ich habe nur meine Pflicht getan.Spieler - Als Jedi bin ich verpflichtet zu helfen.
            • 1282. Wahl - Etwas Dank wäre angebracht.Spieler - Ich habe Euch gerade das Leben gerettet. Ihr könntet Euch ruhig dankbar erweisen.
              +200 Influence : stimmt zu.
              • 1283. - Tut mir leid. Das alles war ziemlich anstrengend.
                • 1285. - Tharan Cedrax, Professor und Exo-Ingenieur, zu Euren Diensten. Nicht viele hier wissen mein Genie zu würdigen, diese Nikto schon gar nicht.
                  • 1287. - Das Huttenkartell herausfordern? Pah. Woher kommt nur dieser Größenwahn?
                    • 1288. Wahl - Von einem alten Freund von Euch.Spieler - Ich denke, Ihr kennt den Verantwortlichen ...
                    • 1290. Wahl - Das ist eine lange Geschichte.Spieler - Ich fange lieber von ganz vorne an ...
                    • 1292. Wahl - Seid still, dann verrate ich es Euch.Spieler - Wenn Ihr mich zu Wort kommen lasst, kann ich es vielleicht erklären ...
                      • 1295. - Dann führt Duras Fain eine Vendetta gegen das Huttenkartell? Wenn ein Jedi-Meister dies riskieren würde, dann ist es Fain.
                        • 1297. - Aber Syo hat Recht. Wenn die Hutten herausfinden, dass Fain hinter der Führenden Hand steckt, ist die Republik geliefert.
                          • 1298. Wahl - Dann muss ich ihn vorher finden.Spieler - Hoffentlich kann ich ihn aufhalten, bevor er noch mehr Schaden anrichtet.
                          • 1303. Wahl - Wo könnte Fain sich verstecken?Spieler - Meister Syo meinte, dass Ihr mir bei der Suche nach ihm behilflich sein könntet.
                            • 1304. - Leider ist es schon einige Jahre her, dass ich ihn zuletzt gesehen habe.
                              • 1305. <Non-dialogue segment.>
                          • 1308. Wahl - Die Hutten werden es nie erfahren.Spieler - Ich werde ihn aufhalten, noch bevor das Huttenkartell auch nur die leiseste Ahnung hat.
                            +200 Influence : stimmt zu.
                            • 1309. - Keine leichte Aufgabe. Die Hutten haben ihre Finger wirklich überall im Spiel. Fain wird sich ein gutes Versteck gesucht haben.
                              • 1310. <Non-dialogue segment.>
                                • 1311. - Hmm. Den Nikto beitreten ... das ist vielleicht gar keine schlechte Idee.
                                • 1314. - Aber wenn sich Fain der Banden bedient, kommen wir so vielleicht an ihn ran.
                                  • 1341. - Ich kenne hier eine Bande, die Rotlicht-Lanzen. Eine Bande von Technologie-"Spezialisten" und Hackern von zweifelhaftem Ruf. Gerüchten zufolge gehören sie zur Führenden Hand.
                                    • 1344. Wahl - So könnte ich Fains Pläne aufdecken.Spieler - Ich muss mich dieser Bande anschließen. Ein Jedi-Meister braucht sicher keine Hacker, außer er hat was Großes vor.
                                      • 1354. - Ich schätze, Ihr habt Recht.
                                    • 1343. Wahl - Ich muss sie finden.Spieler - Wo muss ich anfangen, um mich diesen Rotlicht-Lanzen anzuschließen?
                                    • 1345. Wahl - Na und?Spieler - Wie soll mir die Existenz einer Technologie-Bande weiterhelfen?
                                      • 1346. - Die Lanzen wollen, dass ich einen "Spezialauftrag" für sie erledige. Ich könnte Interesse vorgaukeln und ein Treffen arrangieren.
                                        • 1350. - Ihr müsst jedoch Eure Fachkenntnisse unter Beweis stellen können. Dieser Prototyp hier sollte Euch dabei helfen. Ich trenne mich nur ungern davon ...
                                          • 1364. Wahl - Aber Ihr werdet ein Held sein.Spieler - Euer Genie wird einen abtrünnigen Jedi-Meister aufhalten.
                                            +50 Influence : ist dagegen.
                                            • 1366. - Hmm. Wenn ich doch nur nicht so anfällig für Schmeicheleien wäre. Hier.
                                          • 1365. Wahl - Der Dank eines Jedi wäre Euch gewiss.Spieler - Ich stünde in Eurer Schuld ...
                                            • 1367. - Wenn Ihr es so sagt ... bitte sehr.
                                          • 1360. Wahl - Gebt ihn mir oder ich hole ihn mir.Spieler - Ich habe keine Zeit zum Diskutieren. Ich brauche diese Waffe, wenn sie die Lanzen überzeugen kann.
                                            +200 Influence : stimmt zu.
                                            • 1361. - Na gut. Seid bloß vorsichtig damit.
                                              • 1363. - Und nehmt das hier. Ich trage bei Übergaben immer einen Ohrhörer, um meine Assistentin Holiday rufen zu können. Darüber können wir uns ungestört unterhalten.
                                                • 1373. - Das ist der Treffpunkt. Ich muss zurück in mein Büro. Ich habe noch einiges zu tun, wenn Fain sich wirklich einer Art Geisteskontrolle bedient.
                                                  • 1374. <Gespr�ch beenden>
  • 1790. - Warum sind die Leute dieser Welt nur so unvernünftig?
  • 1792. - Ist schon eine Weile her, seit ich das letzte Mal mit einem Jedi zusammengearbeitet habe.
  • 1848. <Non-dialogue segment.>
    • 1664. - Kommen wir nun zu den Wachen im Wohnbezirk: Den Gefangenen wurden Sprengkörper in die Köpfe implantiert, die explodieren, sobald sie die Schattenstadt verlassen.
      • 1673. - Holiday kann sie aber auch so auslösen. Ein paar Explosionen sollten die Wachen ablenken.
        • 1674. Wahl - Wie furchtbar!Spieler - Wir können doch nicht einfach ein paar Köpfe explodieren lassen!
          • 1686. - Aber diese Gefangenen werden selbst vom Imperium noch verachtet. Es ist immer noch gnädig im Vergleich zu dem, was sie ihren Opfern angetan haben.
            • 1691. Wahl - Nein. Das ist keine Gnade.Spieler - Uns steht es nicht zu, über ihren Tod zu entscheiden. +150
              +200 Influence : stimmt zu.
              +50 Influence : ist dagegen.
            • 1687. Wahl - Wir brauchen einen anderen Weg.Spieler - Das ist trotzdem falsch. Es muss eine bessere Möglichkeit geben. +150
              +200 Influence : stimmt zu.
              +50 Influence : ist dagegen.
              • 1693. - Na gut! Es ist zwar weniger elegant, aber ... Holiday, finde einen der Geschütztürme der Schattenstadt und überlade das Magazin.
                • 1698. - Ich hab einen! Überlade jetzt das Geschütz.
            • 1692. Wahl - Na gut. Tötet sie.Spieler - Wenn ihre Seelen nicht mehr zu retten sind, können sie wenigstens für eine noble Sache sterben. +150
              +50 Influence : ist dagegen.
              +200 Influence : stimmt zu.
        • 1675. Wahl - Hauptsache es ist schmerzlos.Spieler - Wenn es sein muss. Aber sorgt dafür, dass niemand leiden muss. +100
          +50 Influence : ist dagegen.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 1677. - Hier ist niemand unschuldig, Jedi, aber ich verstehe Euch. Holiday?
        • 1676. Wahl - Eine gute Lösung.Spieler - Das bestraft diese Kriminellen und hilft uns weiter. So machen wir es. +150
          +50 Influence : ist dagegen.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 1680. - Löse jetzt die Sprengkörper aus.
            • 1683. <Gespr�ch beenden>
    • 1254. - Gut, der Ohrhörer funktioniert. Muss er ja auch, schließlich habe ich ihn entworfen.
      • 1257. <Gespr�ch beenden>
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