- Als wir fliehen wollten, fiel ich zurück und er kehrte um, um mich zu retten. Doch er geriet in eine Falle und wir mussten ohne ihn weiter. Es war meine Schwäche, die ihn getötet hat.
117. Wahl - Ihr könnt Euch nicht die Schuld geben.Spieler - Es ist schlimm, so einen Freund zu verlieren, aber Ihr müsst nach vorn blicken.
220. Wahl - Ihr seid nicht Ihr selbst. [Schützen]Spieler - Mal sehen, wie Ihr darüber denkt, wenn Euch Lord Vivicar nicht länger in seiner Gewalt hat. +150
- Etwas in mir will, dass ich diese Entdeckungen der Republik zeige, doch werde ich das Gefühl nicht los, dass einige Wahrheiten besser im Sand vergraben bleiben sollten.
239. Wahl - Vergrabt sie.Spieler - Wenn Ihr diese Informationen benutzt, würdet Ihr damit all das Gute opfern, für das die Republik steht. +50
- Ihr habt Recht. Diese Aufzeichnungen ... es soll sie nicht mehr geben. +50
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240. Wahl - Lasst den Jedi-Rat entscheiden.Spieler - Dieses Wissen ist zu gefährlich für die Republik, aber in den richtigen Händen könnte es sehr nützlich sein. +50
- Gut, dass er fort ist. Ich sage es nur ungern, aber er hat mich zum Narren gehalten. Durch seinen Tod können seine kranken Ideen nicht mehr verbreitet werden.
160. Wahl - Er gab mir kaum eine Wahl.Spieler - Schade, dass es keinen anderen Weg gab, aber ich konnte seine Ideen nicht fruchten lassen.
- Das stimmt wohl. Er war nicht mehr der Mensch, der früher einmal mein Freund gewesen ist.
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161. Wahl - Ich habe nur mich selbst gerettet.Spieler - Der andere Weg wäre ein Zeichen von Schwäche gewesen - und wie er gesagt hat, wir müssen stark sein, um zu überleben.
- Ihre Kultur ist auf Stärke begründet. Die Schwachen werden ausgemerzt, entfernt wie ein gesellschaftliches Krebsgeschwür. Versteht Ihr nicht? Das ist der einzige Weg!
12. Wahl - Die Jedi beschützen die Schwachen.Spieler - Der Jedi-Orden ist für die Schwachen genauso wie für die Starken verantwortlich.
- Mir bleibt keine Wahl. Wir müssen der Republik mit unseren stärksten Kriegern beistehen und die Armee des Lichts gegen die Dunkelheit führen.
215. Wahl - Bekämpft die Seuche.Spieler - Ihr seid nicht Ihr selbst. Das sind nicht Eure Gedanken.
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211. Wahl - Ihr müsst die Schwachen beschützen.Spieler - Eine Armee des Lichts, die die Schwachen im Stich lässt, steht nicht mehr auf der hellen Seite.