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Corporal Fabel

Corporal Fabel
Heroic Mission
Level 47 Melee
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Hoth
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Corporal Fabel
Other Sites:

Conversation:

  • 1. - Nicht vergessen: Diagnosegerät finden, an einem Kontrollpunkt kalibrieren und dann zum Bogenemitter bringen. Sonst funktioniert es nicht.
  • 16. - Ist das zu fassen? Mein Lieutenant sagte, die Piraten vom Weißen Schlund seien dümmer als Mynocks mit Gehirnerschütterung.
    • 21. - Aber offenbar haben die Piraten ein paar Anomiden-Technikgenies angeheuert, die für sie denken. Wenn die Meldung stimmt, sitzen wir in der Scheiße.
      • 18. Wahl - Bauen sie Waffen?Spieler - Sie müssen eine Menge Geschütze und Raumschiffkanonen geborgen haben, die sie verwerten können.
      • 20. Wahl - Das klingt beunruhigend.Spieler - Der Weiße Schlund ist gefährlich genug, auch ohne überlegene Technologie in der Hand.
        +200 Influence : stimmt zu.
        +200 Influence : stimmt zu.
      • 19. Wahl - Ihr habt den Feind unterschätzt.Spieler - Piraten sind vor allem eins: anpassungsfähig. Vergesst das nicht.
        +200 Influence : stimmt zu.
        • 25. - Ich weiß, aber damit hat niemand gerechnet.
      • 22. Wahl - Kann die Republik sie nicht anheuern?Spieler - Macht den Technikern doch einfach ein höheres Angebot und werbt sie ab.
        +200 Influence : stimmt zu.
        +200 Influence : stimmt zu.
        • 38. - Ich weiß nicht. Es ist, als ob sie das als Herausforderung sehen würden, nicht als Auftrag.
      • 107. Wahl - Was sind Anomiden?Spieler - Ich kenne diese Spezies nicht.
        • 108. - Sie tragen diese seltsamen Masken, weil sie nicht sprechen können. Wirken irgendwie arrogant, aber ihre Technik ist erstaunlich.
      • 24. Wahl - Wieso? Das sind doch nur Techniker.Spieler - Wenn ein paar Techniker schon ein Problem sind, steht es mit der Republik schlimmer, als ich dachte.
        +50 Influence : ist dagegen.
        +200 Influence : stimmt zu.
        +200 Influence : stimmt zu.
        • 23. - Die Anomiden bauen etwas, das sie den Bogenemitter nennen. Er zerstört alles, was von einem Generator angetrieben wird - niemand könnte mehr heizen oder hätte Energie.
          • 31. - Aber sie müssen mit der lausigen Ausrüstung des Weißen Schlunds arbeiten. Das könnte eine Möglichkeit sein, den Bogenemitter zu manipulieren, wenn Ihr nahe genug herankommt.
            • 112. Wahl - Ich bin dabei.Spieler - Da kann wohl jemand meine Dienste gebrauchen.
            • 36. Wahl - Ich muss vorsichtig sein.Spieler - Der Weiße Schlund wird den Bogenemitter vermutlich beschützen und alle die daran arbeiten.
              • 54. - Am besten wäre es, wenn der Emitter sich selbst zerstören würde. Bumm! Kein Bergungsgut mehr für den Weißen Schlund.
                • 48. - Die Anomiden, die am Bogenemitter arbeiten, setzen diese Diagnosegeräte ein, um ihn auszurichten.
                  • 105. - Besorgt Euch eines davon, kalibriert es an einem Kontrollpunkt und steckt es in den Emitter. Die Wunder der Technik werden den Rest erledigen.
                    • 106. <Gespr�ch beenden>
            • 46. Wahl - Ohne mich. [Mission ablehnen]Spieler - Nicht mein Problem.
              <Abbr�chen Gespr�ch>
              • 52. - Also gut, aber wenn Eure Heizung plötzlich ausfällt, wisst Ihr wieso.
                • 60. <Gespr�ch beenden>
  • 14. - Beim SID spricht man davon, einen eigenen Bogenemitter zu bauen - wir verabreichen dem Weißen Schlund seine eigene Medizin.
  • 5. - Dieser Weißer Schlund macht nichts als Ärger ...
  • 15. - Wow! Ich habe die Explosion sogar von hier aus gehört. Der Bogenemitter muss wie eine Rakete hochgegangen sein.
    • 64. - Danke. Wir haben einiges Anomiden-Material gefunden, während wir sie untersucht haben. Nehmt alles, was Euch ins Auge sticht.
      • 65. <Gespr�ch beenden>
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