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Elz Organa

Elz Organa
Heroic Mission
Level 40 Ranged
Faction: Republik
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Alderaan
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Elz Organa
Other Sites:

Conversation:

  • 2. - Gebt den Gefangenen Gelegenheit zu fliehen. Den Rest mache ich.
  • 3. - Wie kommt Ihr hierher? Dachte nicht, dass man den Aufpassern entkommen kann.
    • 6. - Halt ... Ihr seid ja bewaffnet. Ihr seid gar kein Gefangener der Killiks.
      • 10. Wahl - Sollte ich das sein?Spieler - Haben die Killiks denn Gefangene?
        • 26. - Ich versuche schon lange, es den Leuten zu sagen, aber niemand hört zu.
      • 9. Wahl - Wer seid Ihr?Spieler - Wen haben wir denn hier?
        • 23. - Elz. Das Haus Organa schickte mich her, als das Haus Syrush an die Killiks fiel.
          • 28. - Vor einem Jahr kamen sie in Scharen. Wir dachten, alle Gefangenen wären längst tot.
            • 30. - Aber ich hab rausgefunden, dass sie immer noch Menschen gefangen halten.
      • 11. Wahl - Wie habt Ihr hier überlebt?Spieler - Was tut Ihr so nahe bei menschenfressendem Ungeziefer?
        • 12. - Beobachten und abwarten. Das Haus Syrush ist seit einem Jahr fort, aber die Killiks, die das Anwesen besetzten, sind eifrig - sehr eifrig.
          • 14. - Ich komme nicht nahe ran, aber ich sehe, wer vier Gliedmaßen hat und wer sechs.
            • 16. - Daher weiß ich, dass die Killiks immer noch menschliche Gefangene haben.
              • 17. Wahl - Dagegen muss etwas getan werden.Spieler - Ich kann dem sofort ein Ende machen.
                +200 Influence : stimmt zu.
                +200 Influence : stimmt zu.
                +200 Influence : stimmt zu.
                • 78. - Wir tun es zusammen. Ihr befreit sie, ich bring sie nach Hause.
              • 37. Wahl - Woher wisst Ihr das?Spieler - Ist das sicher?
                • 41. - Ich bin seit einem Jahr hier - verwische meine Spuren, meinen Geruch, vergrabe Killik-Leichen. Ich kenne die Killiks.
                  • 43. - Aber wer nicht Ulgo oder Thul heißt, für den werden keine Spione oder Soldaten geschickt.
              • 68. Wahl - Das Haus Organa könnte helfen.Spieler - Die Organas würden bestimmt jemanden entbehren, um die Gefangenen zu retten.
                • 47. - Das Haus Organa denkt, dass sie tot sind. Meine Berichte enden alle unter einem Haufen Thul- und Ulgo-Daten.
                  • 49. - "Nur der Irre Elz mit seinen falschen Hoffnungen", sagen sie sich.
                    • 45. - Wenn ich die Hoffnung aufgebe, was wird dann aus den Gefangenen? Sie brauchen Hoffnung, und sie brauchen einen Ausweg.
                      • 53. Wahl - Dann tun wir es gemeinsam.Spieler - Zeigt mir, wo die Gefangenen sind, und wir befreien sie.
                        • 57. - Ich bin kein Kämpfer, aber ich kann geschundene Gefangene nach Hause führen.
                          • 70. - Schaltet die Killik-Wachen am Anwesen aus und schickt die Gefangenen zu mir. Ich verdecke ihren Geruch und bring sie zum Außenposten der Republik.
                            • 72. - Captain Quarn kümmert sich dort um befreite Gefangene. Sorgt dafür, dass sie alle zu ihm kommen. Viel Glück.
                      • 81. Wahl - Ich müsste belohnt werden ...Spieler - Ein paar Credits könnten mich überzeugen.
                        +50 Influence : ist dagegen.
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                        +50 Influence : ist dagegen.
                        • 59. - Das lässt sich machen. Wie wär's damit: Ihr erledigt die Kraftarbeit und ich sorge für den Fluchtweg.
                        • 83. - Ich dachte, die Jedi wären ... ach, egal. Captain Quarn am Republik-Außenposten wird sich drum kümmern.
                        • 82. - Darum kümmert sich Captain Quarn am Republik-Außenposten.
                          • 85. - Ihr müsst nur die Killiks auf dem Anwesen beseitigen und die Gefangenen rausholen. Ich verdecke ihren Geruch und bring sie zum Außenposten.
                            • 87. - Fragt bei Captain Quarn nach, ob sie es alle geschafft haben, dann bekommt Ihr Eure Belohnung.
                              • 91. <Gespr�ch beenden>
                      • 54. Wahl - Ohne mich. [Mission ablehnen]Spieler - Man kann niemanden durch einen alarmierten Killik-Schwarm führen.
                        <Abbr�chen Gespr�ch>
                        • 55. - Wenn Ihr so denkt, schert Euch weg von hier.
                          • 56. <Gespr�ch beenden>
  • 1. - Die Gefangenen sind frei und in Sicherheit. Ich warte auf weitere.
  • 4. - Sie riechen Euch. Bleibt weg.
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