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Darth Vowrawn

Darth Vowrawn
Level 50 Melee
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Corellia
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Darth Vowrawn
Other Sites:

Conversation:

  • 515. <Gespr�ch beenden>
  • 422. - Ausgezeichnet. Jetzt zu Baras' Höhle. Und seht Euch vor. Der Attentäter ist irgendwo da draußen.
  • 241. - Ihr habt es geschafft. Die Sache wird heiß, oder?
    • 243. - Baras hat die Samthandschuhe ausgezogen. Dieser Attentäter war bisher der tödlichste.
      • 440. Wahl - Erzählt, was geschehen ist.Spieler - Lasst nichts aus. Ich will wissen, wie es abgelaufen ist.
        • 441. - Der Angriff kam plötzlich und war bösartig.
      • 435. Wahl - Ich hätte hier sein sollen.Spieler - Es tut mir leid, dass ich nicht hier war, um Euch zu schützen.
        +200 Influence : stimmt zu.
        +200 Influence : stimmt zu.
      • 246. Wahl - Ein Rückzug ist feige.Spieler - So stark, dass Ihr die Demütigung der Flucht auf Euch genommen habt?
        +200 Influence : stimmt zu.
        +200 Influence : stimmt zu.
        +200 Influence : stimmt zu.
        +200 Influence : stimmt zu.
        • 247. - Oh, das war keinesfalls eine Niederlage.
          • 293. - Es gab keinerlei Panik oder Verwirrung. Eure Leute haben dem Tod ins Auge geblickt und sind nicht zurückgewichen.
            • 472. <Non-dialogue segment.>
              • 296. - Captain Quinn verdient besonderes Lob. Er hat sein Leben gewagt und sich dem Angreifer gestellt.
                • 330. - Ich mache einen vorherigen Fehler wett. Meine Hingabe an meinen Meister ist jetzt unüberwindlich.
                  • 352. Wahl - Schnee von gestern.Spieler - Es gibt nichts, weswegen Ihr Euch schämen müsstet. Es ist vergessen.
                    +200 Influence : stimmt uneingeschränkt zu.
                  • 353. Wahl - Ihr steht immer noch auf wackligen Beinen.Spieler - So leicht entlaste ich Euch nicht, Captain.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    • 356. - Das kann ich verstehen.
                      • 358. - Ihr nehmt Eure Leute hart ran. Gegen das Ergebnis kann man nichts sagen.
                  • 351. Wahl - Was jetzt, Vowrawn?Spieler - Machen wir weiter. Was gibt es noch zu tun?
                    • 482. - Baras' Agenten sind neutralisiert. Ihr habt uns ins Endspiel gebracht. Es wird Zeit, dass wir beide in die Offensive gehen.
              • 364. - Ihr habt Baras' Agenten erfolgreich neutralisiert. Das Finale ist jetzt unsere Sache. Wir beide müssen in die Offensive gehen.
                • 369. Wahl - Wie ist der Plan?Spieler - Sagt mir, was Ihr vorhabt.
                • 368. Wahl - Aber der Attentäter läuft noch frei herum.Spieler - Solange Ihr noch in Gefahr seid, müssen wir vorsichtig sein.
                  • 371. - Auf einen weiteren Angriff zu warten gleicht einem Selbstmord. Für den letzten Schachzug hier auf Corellia sind wir beide nötig.
                • 367. Wahl - Dann auf nach Korriban.Spieler - Ich bin bereit, die Tür des Rats der Sith einzuschlagen und mich ihm zu stellen.
                  • 370. - Alles zu seiner Zeit. Wir kommen gerade zum besten Teil.
                    • 375. - In einer geheimen Höhle auf diesem Planeten hat Baras den Geist eines uralten Sith gebunden und versklavt.
                      • 377. - Er zehrt von der Macht dieses Geists, raubt Ihr alle Visionen der Zukunft. Alles, was er geschaffen hat, entsprang ihrem Wissen.
                        • 378. Wahl - Dann stirbt der Geist.Spieler - Wenn dieser Geist der Grund für Baras' Stärke ist, muss er zerstört werden.
                          • 379. - Nein. Sie ist so alt wie die Macht. Sie gehört selbst zur dunklen Seite. Wir müssen sie befreien, nicht töten.
                        • 382. Wahl - Wieso habt Ihr so lange gewartet?Spieler - Warum habt Ihr nicht schon vorher gehandelt?
                          • 385. - Glaubt Ihr, ich hätte es nicht versucht? Das ist der eigentliche Grund, weshalb ich hier Krieg führe. Baras' Verteidigung hat all meine Versuche abgeschmettert.
                        • 383. Wahl - Was ist daran so wichtig?Spieler - Wir haben Baras' Einfluss auf den Rat der Sith aufgelöst. Jetzt wird er nicht zur Stimme des Imperators ernannt.
                          • 384. - Baras darf nicht im Rat der Sith bleiben. Solange er von diesem Geist Macht erhält, kann er nicht besiegt werden.
                            • 387. - Nur Ihr habt die Macht, in diese Höhle einzudringen, und nur ich kenne das Ritual, das die Fesseln des Geistes löst.
                              • 381. - Bringt mich zu ihr, dann werden wir zum ultimativen Schlag ausholen und Baras von innen heraus unschädlich machen.
                                • 392. Wahl - So soll es sein.Spieler - Und dann bin ich der Begegnung mit Baras noch einen Schritt näher.
                                  • 410. - Wenn wir das geschafft haben, werde ich Euch persönlich in die Gemächer des Rats der Sith bringen.
                                • 409. Wahl - Das wollte ich hören.Spieler - Das ist alles, was ich hören wollte.
                                  • 411. - Dann macht Euch bereit. Wir müssen sofort losschlagen.
                                • 408. Wahl - Es ist einen Versuch wert.Spieler - Ich habe da meine Zweifel, aber ich bin interessiert.
                                  • 412. - Ich mag Euch. Ihr seid offen und spontan, genau wie ich. Das macht das Spiel ja so aufregend.
                                    • 414. - Übernehmt die Führung und stellt sicher, dass der Attentäter nicht auf uns wartet. Ich komme auf Euer Signal nach.
                                      • 510. <Gespr�ch beenden>
  • 498. <Gespr�ch beenden>
  • 117. <Non-dialogue segment.>
    • 118. - Hier ist alles ruhig. Keine verdächtigen Vorkommnisse, keine weiteren Anschläge auf Darth Vowrawn.
      • 225. - Captain Quinn ist ein ausgezeichneter Offizier. Ich bin hier in guten Händen.
        • 119. <Non-dialogue segment.>
    • 121. <Non-dialogue segment.>
      • 122. - Keine Probleme soweit. Vowrawn ist sicher.
        • 227. - Im Imperium gibt es nicht viele wie Lieutenant Pierce. Ich wünschte, ich könnte seine Ungezügeltheit nutzen.
          • 140. <Non-dialogue segment.>
      • 178. <Non-dialogue segment.>
        • 128. <Non-dialogue segment.>
          • 124. <Non-dialogue segment.>
            • 126. - Hier ist alles ruhig. Keine weiteren Anschläge auf Darth Vowrawns Leben. Er ist, äh, ziemlich entgegenkommend.
            • 125. - Hier gibt es keinen Ärger zu melden. Auch wenn Darth Vowrawn mir ab und zu Avancen gemacht hat ...
              • 150. - Nichts als harmloses Geplänkel.
                • 152. Wahl - Jetzt ist keine Zeit für Spielchen.Spieler - Vergesst nicht, was auf dem Spiel steht.
                • 155. Wahl - Habt Euren Spaß.Spieler - Jaesa ist eine Frau mit freiem Willen. Ich vertraue darauf, dass sie ihrem Herzen folgt.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 170. - Gut, dass Ihr so ein guter Sportsmann seid. Ihre Loyalität Euch gegenüber ist eindeutig.
                    • 172. <Non-dialogue segment.>
                  • 156. - Gut, dass Ihr beide so gute Sportsleute seid. Ihre Hingabe an Euch ist eindeutig.
                    • 164. <Non-dialogue segment.>
                • 153. Wahl - Habt Euren Spaß.Spieler - Schön, dass Ihr Jaesas Gesellschaft genießt.
                • 151. Wahl - Haltet Euch von Ihr fern.Spieler - Es ist riskant, mit der Frau eines anderen Mannes zu flirten.
                  • 158. - Wieso so ernst? Heiterkeit hält einen jung.
                    • 162. <Non-dialogue segment.>
                • 154. Wahl - Was geht mich das an?Spieler - Jaesa kann tun und lassen, was sie will.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 171. - Sie ist ein unschuldiges Ding. Macht Spaß, sie zu reizen.
                    • 143. <Non-dialogue segment.>
                  • 157. - Sie ist eine üble Verlockung.
                    • 145. <Non-dialogue segment.>
        • 129. - Hier gibt es keine Probleme. Der alte Darth ist immer noch gesund und munter. Hier ist er.
          • 182. - Eure Twi'lek ist ein amüsantes Kind. Ich glaube, ich muss mir auch eine zulegen.
            • 130. <Non-dialogue segment.>
              • 133. <Non-dialogue segment.>
                • 134. - Gute Arbeit mit Colonel Senks. Er hat mich kontaktiert und sich zum Dienst gemeldet. Ich kann ihn hier exzellent einsetzen.
                • 135. - Mein Lob für Eure Bemühungen mit Colonel Senks.
                  • 136. <Non-dialogue segment.>
                    • 137. - Zu schade, dass er sterben musste. Aber der Krieg geht weiter.
                      • 190. Wahl - Man konnte ihm nicht vertrauen.Spieler - Jemand wie er ist eine Belastung. Egal, welche Dienste er leisten könnte.
                        • 192. - Was geschehen ist, ist geschehen. Überlasst den Krieg mir.
                    • 138. - Baras verliert einen wertvollen Handlanger, doch das Imperium hat nicht die geringsten Einbußen. Ausgezeichnet.
                      • 186. Wahl - Ich tue nur meine Pflicht.Spieler - Ich diene stets dem Imperium.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        +50 Influence : ist dagegen.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                      • 187. Wahl - Mir geht es nur um Baras.Spieler - Ich habe Größeres im Sinn.
                        • 189. - Ja, dieser Krieg wird noch eine Weile anhalten. Baras ist die unmittelbare Bedrohung.
                      • 184. Wahl - Und jetzt?Spieler - Bitte sagt mir, dass Ihr Neues über den falschen Jedi wisst.
              • 115. - Baras' falscher Jedi ist immer noch auf freiem Fuß. Er führt Jedi gegen Sith, die sich Darth Baras' Willen widersetzen. Mein Agent Schattenhand ist ihm auf den Fersen.
                • 197. - Leider ist Schattenhand von feindlicher Artillerie festgesetzt worden. Er hat unsere Informationen, aber er musste die Kommunikation einstellen, um nicht erwischt zu werden.
                  • 203. Wahl - Dann gehe ich zu ihm.Spieler - Ich werde die Informationen direkt abholen.
                  • 202. Wahl - Was hat er für Anweisungen?Spieler - Wenn er nicht Bericht erstatten oder zurückkehren kann, wie lauten dann seine Befehle?
                  • 201. Wahl - Also muss er gerettet werden.Spieler - Heißt das, ich muss seine Haut retten?
                    • 205. - Schattenhand kann auf sich selbst aufpassen. Aber Ihr müsst Euch mit ihm treffen und Euch die Informationen holen.
                      • 204. - Schattenhand steckt auf der anderen Seite des Axial-Parks hinter dem Coronet-Zoo fest. Der Park ist eine Kriegsfront, dort finden schwerste Kämpfe statt.
                        • 210. - Wir haben einen Unterschlupf in diesem Sektor. Dort wird Schattenhand warten.
                          • 212. Wahl - Kein Problem.Spieler - Ich werde mir eine Schneise durch die Kämpfe bahnen, um mich mit Eurem Mann zu treffen.
                            • 216. - Wenn Ihr Interesse habt, es gibt auch eine gute Gelegenheit, den Kampf zu unterstützen.
                          • 211. Wahl - Das klingt unangenehm.Spieler - Ich muss also durch ein Schlachtfeld stapfen. Tolle Planung.
                            • 215. - Die Republik hat ohne Warnung die Artillerieziele geändert. Das war nicht planbar.
                          • 213. Wahl - Sonst noch was?Spieler - Muss ich noch mehr wissen?
                            • 214. - Nun, da ist noch etwas, das Ihr für mich tun könntet.
                              • 238. - Die Bomben, die Schattenhand den Weg versperren, behindern unsere Bodentruppen im Axial-Park. Wenn Ihr unterwegs die Artilleriestellungen zerstören könntet, wäre das sehr hilfreich.
                                • 229. - Wie auch immer, Schattenhand wird Euch alles sagen, was Ihr wissen müsst, um Baras' Jedi-Spion zu stellen. Wir reden weiter, wenn die Sache erledigt ist.
                                  • 219. <Gespr�ch beenden>
  • 501. <Gespr�ch beenden>
  • 1. - Ich war dem Attentäter ausgeliefert. Aber Ihr habt nicht gezögert, mich zu verteidigen.
    • 3. - Ihr habt mich überzeugt. Mehr noch - ich glaube, dass Ihr mit meiner Hilfe Darth Baras besiegen könnt.
      • 4. Wahl - Das gefällt mir schon besser.Spieler - Ich hatte gehofft, dass Ihr das sagt.
        +200 Influence : stimmt zu.
        +200 Influence : stimmt zu.
        +200 Influence : stimmt zu.
        • 5. - Dann muss ich ein kleines Geständnis machen.
      • 8. Wahl - Vielleicht brauche ich die gar nicht.Spieler - Ich komme auch sehr gut allein mit ihm klar.
        +200 Influence : stimmt zu.
        • 9. - Es gibt vieles, das Ihr noch nicht über Baras wisst.
      • 12. Wahl - Ihr seid nicht mein Meister.Spieler - Ich suche keinen neuen Meister, dem ich dienen soll, ich unterstehe nur dem Imperator.
        +200 Influence : stimmt zu.
        • 13. - Ich hatte nicht vor, Euch zu kontrollieren. Lasst mich erklären.
          • 15. - Es stimmt, dass ich hier bin, um die wichtigsten Kriegsaktivitäten zu koordinieren, aber ich habe Corellia auch noch aus anderen Gründen gewählt.
            • 17. - Hier befinden sich entscheidende Pfeiler der Machtbasis von Baras. Und gemeinsam werden wir sie einreißen.
              • 18. Wahl - Euch darf nur nichts geschehen.Spieler - Ihr besitzt offenbar große Macht, aber der Imperator braucht Euch lebend.
              • 21. Wahl - Das klingt gut.Spieler - Ich bin an jeder Gelegenheit interessiert, Baras zu verletzen.
                • 23. Spieler - Aber er wird weitere Anschläge auf Euer Leben ausführen. Ihr müsst auf mein Schiff kommen, damit meine Crew und ich Euch beschützen können.
              • 25. Wahl - Ich arbeite alleine.Spieler - Nichts für ungut, aber Ihr würdet mich nur aufhalten.
                • 27. Spieler - Baras wird nicht lange brauchen, um neue Attentäter loszuschicken. Ihr werdet auf mein Schiff kommen, wo meine Crew Euch beschützen kann.
                  • 28. - Nichts liegt mir ferner, als mich Euch zu widersetzen. Mein Schutz hier hat in letzter Zeit etwas nachgelassen. Aber bevor ich gehe, lasst mich Euch leiten ...
                    • 30. - Der Großteil des Rats der Sith weiß, dass Baras nicht die wahre Stimme des Imperators ist, aber die beiden Topagenten von Baras zwingen sie, ihn zu unterstützen.
                      • 32. - Ein Agent behütet Geheimnisse, die er als Druckmittel einsetzt. Der andere führt Jedi-Meister in Kampagnen gegen Sith, die sich ihm widersetzen. Wenn die zwei verschwinden würden ...
                        • 33. Wahl - Baras hat bald keine Druckmittel mehr.Spieler - Mein alter Meister wird allein dastehen.
                          +200 Influence : stimmt zu.
                          +200 Influence : stimmt zu.
                          +200 Influence : stimmt zu.
                          • 34. - Genau. Seine Unterstützung im Rat wird sich auflösen.
                        • 37. Wahl - Das kann ich machen.Spieler - Sagt mir, wo ich sie finde.
                          • 38. - Ich bin immer noch auf der Suche nach Baras' falschem Jedi, aber Ihr könnt bald mit Ergebnissen rechnen. Den anderen Agenten habe ich im Visier.
                        • 41. Wahl - Ich habe indirekte Angriffe satt.Spieler - Ich möchte gern Baras' Tür eintreten.
                          +200 Influence : stimmt zu.
                          +200 Influence : stimmt zu.
                          +200 Influence : stimmt zu.
                          • 42. - Wenn Ihr ihn jetzt angreift, wird der gesamte Rat der Sith ihn verteidigen. Folgt meiner Führung und Euer Tag wird kommen.
                            • 43. <Non-dialogue segment.>
                              • 44. - Colonel Senks vom corellianischen Widerstand ist Baras' Agent. Seine Festung ist ein Labyrinth aus Geheimgängen.
                              • 47. - Der erste eingeschleuste Agent von Baras gibt sich als Colonel Senks vom corellianischen Widerstand aus. Seine Festung ist ein Labyrinth aus Geheimgängen.
                                • 49. - Ihr müsst seine Sicherheitscodes stören, bevor Ihr ihn belagert, sonst kann er durch Dutzende von Fluchttunneln entkommen.
                                  • 50. Wahl - Das macht nichts.Spieler - Niemand entkommt mir.
                                    • 51. - Wir haben nur eine Chance. Besser, wir drängen den Mann in die Ecke, statt es darauf ankommen zu lassen.
                                  • 54. Wahl - Er hat also keinen Mumm.Spieler - Nur ein Feigling plant seine Flucht.
                                    • 55. - Colonel Senks ist ein Überlebenskünstler. Er ist clever und ich respektiere seine Arbeit für das Imperium.
                                  • 58. Wahl - Und das andere Ziel?Spieler - Was ist mit Baras' anderem Agenten?
                                    • 59. - Mein Agent versucht, die Identität und den Standort seines Jedi-Infiltrators herauszufinden. Ich erwarte bald Ergebnisse. Also erstmal zu Senks.
                                  • 62. Wahl - Was ist die Lösung?Spieler - Wie störe ich die Sicherheitscodes?
                                    • 63. - Diese Pulsdisruptoren werden alle elektronischen Code-Übertragungen ausschalten - und effektiv Senks' Geheimgänge verriegeln.
                                      • 65. - Ehrlich gesagt ist er eine wertvolle Quelle - es ist schade, einen Agenten von seinem Kaliber zu verlieren.
                                        • 66. Wahl - Er muss sterben.Spieler - Für die Diener von Baras gibt es keine Gnade.
                                          +200 Influence : stimmt zu.
                                          +200 Influence : stimmt zu.
                                          +50 Influence : ist dagegen.
                                          +200 Influence : stimmt zu.
                                          • 67. - Vielleicht findet Ihr vor Ort eine andere Lösung.
                                        • 70. Wahl - Vielleicht kann man ihn zur Vernunft bringen.Spieler - Ich werde ihn zwingen, Baras zu denunzieren und sich Euch anzuschließen.
                                          +200 Influence : stimmt zu.
                                          +200 Influence : stimmt zu.
                                          +50 Influence : ist dagegen.
                                          +200 Influence : stimmt zu.
                                          +50 Influence : ist dagegen.
                                          +50 Influence : ist dagegen.
                                          • 71. - Wenn das möglich ist, wäre es eine großartige Lösung.
                                        • 74. Wahl - Eines nach dem anderen.Spieler - Immer mit der Ruhe, Vowrawn. Erst einmal müssen wir ihn haben.
                                          • 75. - Es ist immer weise, den nächsten Schritt vorauszusehen, wenn man mit Darth Baras zu tun hat.
                                            • 78. <Non-dialogue segment.>
                                              • 79. - Meine verbleibenden Schüler und ich werden uns jetzt auf Eurem Schiff melden. Ich rechne schon bald mit Informationen zum zweiten Agenten von Baras. Mögen wir beide schnell Erfolg haben.
                                              • 81. - Meine verbleibenden Schüler und ich werden uns jetzt auf Eurem Schiff melden. Sobald ich Euch zu Baras' zweitem Agenten führen kann, werde ich das tun. Aber zuerst Colonel Senks!
                                                • 82. <Non-dialogue segment.>
                                                  • 84. <Non-dialogue segment.>
                                                    • 85. - Ich habe hier Darth Vowrawn für Euch ...
                                                  • 91. - Der Darth und seine Begleitung sind eintroffen. Er will Euch etwas sagen ...
                                                  • 95. - Hey, hat jemand einen Darth mit Sith-Lords als Beilage bestellt? Ich hab hier Vowrawn für Euch ...
                                                    • 450. - Ich bin jetzt in den Händen Eurer Crew. Eine interessante Zusammenstellung.
                                                      • 456. Wahl - Sucht Euch einfach einen Platz.Spieler - Versucht, nicht im Weg zu stehen.
                                                        • 461. - Normalerweise gehört mir der Platz, den ich belege. Aber ich werde Euer Territorium respektieren.
                                                      • 457. Wahl - Ihr seid in guten HändenSpieler - Meine Leute sind fähig, keine Sorge.
                                                        • 460. - Ich hoffe, Ihre Talente werden nicht benötigt.
                                                      • 458. Wahl - Fühlt Euch wie zu Hause.Spieler - Sie werden es Euch so angenehm wie möglich machen.
                                                        • 459. - Ich werde es genießen.
                                                          • 77. - Wenn Senks die Dateien, die er in Gewahrsam hat, nicht aushändigt, dann müsst Ihr seine Datenbank zerstören, um sie alle zu vernichten, nachdem Ihr ihn getötet habt.
                                                            • 452. - Danach kontaktiert mich. Aber verlasst zuerst die Anlage. Sie gehört Baras, also ist sie sicher verwanzt.
                                                              • 114. <Gespr�ch beenden>
  • 511. <Gespr�ch beenden>
  • 512. <Non-dialogue segment.>
    • 266. <Non-dialogue segment.>
      • 267. - Lieutenant Pierce und die Twi'lek Vette haben ohne zu zögern eingegriffen und ihre Attacken und Konter perfekt koordiniert.
      • 269. <Non-dialogue segment.>
        • 270. - Eure kleine Twi'lek hat eine geradezu wunderbare Flucht hingelegt.
        • 271. - Lieutenant Pierce hat selbstlos gehandelt. Er brachte den Attentäter zum Straucheln und führte mich weg.
    • 493. - Ich hätte erwähnen sollen, dass Ihr erst den Weg frei machen müsst, wenn Ihr zu Colonel Senks' Komplex kommen wollt. Darth Charnus hat weitere Details.
      • 495. - Oh, und wenn Senks neutralisiert wurde, zerstört bitte die Datenbank, falls er die sensiblen Daten von Baras nicht übergeben will.
        • 496. <Gespr�ch beenden>
  • 275. <Non-dialogue segment.>
    • 276. - Captain Quinn hat den Beschuss des Attentäters ohne Gedanken an seine eigene Sterblichkeit abgelenkt. Und er hat einen hohen Preis bezahlt.
      • 277. <Gespr�ch beenden>
    • 286. - Wenn Lieutenant Pierce und die Twi'lek Vette gezögert oder einen Fehler gemacht hätten, wären wir alle tot.
      • 287. <Gespr�ch beenden>
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