- Glaubt Ihr, ich hätte es nicht versucht? Das ist der eigentliche Grund, weshalb ich hier Krieg führe. Baras' Verteidigung hat all meine Versuche abgeschmettert.
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383. Wahl - Was ist daran so wichtig?Spieler - Wir haben Baras' Einfluss auf den Rat der Sith aufgelöst. Jetzt wird er nicht zur Stimme des Imperators ernannt.
- Baras' falscher Jedi ist immer noch auf freiem Fuß. Er führt Jedi gegen Sith, die sich Darth Baras' Willen widersetzen. Mein Agent Schattenhand ist ihm auf den Fersen.
- Leider ist Schattenhand von feindlicher Artillerie festgesetzt worden. Er hat unsere Informationen, aber er musste die Kommunikation einstellen, um nicht erwischt zu werden.
203. Wahl - Dann gehe ich zu ihm.Spieler - Ich werde die Informationen direkt abholen.
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202. Wahl - Was hat er für Anweisungen?Spieler - Wenn er nicht Bericht erstatten oder zurückkehren kann, wie lauten dann seine Befehle?
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201. Wahl - Also muss er gerettet werden.Spieler - Heißt das, ich muss seine Haut retten?
- Schattenhand steckt auf der anderen Seite des Axial-Parks hinter dem Coronet-Zoo fest. Der Park ist eine Kriegsfront, dort finden schwerste Kämpfe statt.
- Die Bomben, die Schattenhand den Weg versperren, behindern unsere Bodentruppen im Axial-Park. Wenn Ihr unterwegs die Artilleriestellungen zerstören könntet, wäre das sehr hilfreich.
- Wie auch immer, Schattenhand wird Euch alles sagen, was Ihr wissen müsst, um Baras' Jedi-Spion zu stellen. Wir reden weiter, wenn die Sache erledigt ist.
- Hier befinden sich entscheidende Pfeiler der Machtbasis von Baras. Und gemeinsam werden wir sie einreißen.
18. Wahl - Euch darf nur nichts geschehen.Spieler - Ihr besitzt offenbar große Macht, aber der Imperator braucht Euch lebend.
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21. Wahl - Das klingt gut.Spieler - Ich bin an jeder Gelegenheit interessiert, Baras zu verletzen.
23. Spieler - Aber er wird weitere Anschläge auf Euer Leben ausführen. Ihr müsst auf mein Schiff kommen, damit meine Crew und ich Euch beschützen können.
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25. Wahl - Ich arbeite alleine.Spieler - Nichts für ungut, aber Ihr würdet mich nur aufhalten.
27. Spieler - Baras wird nicht lange brauchen, um neue Attentäter loszuschicken. Ihr werdet auf mein Schiff kommen, wo meine Crew Euch beschützen kann.
- Nichts liegt mir ferner, als mich Euch zu widersetzen. Mein Schutz hier hat in letzter Zeit etwas nachgelassen. Aber bevor ich gehe, lasst mich Euch leiten ...
- Der Großteil des Rats der Sith weiß, dass Baras nicht die wahre Stimme des Imperators ist, aber die beiden Topagenten von Baras zwingen sie, ihn zu unterstützen.
- Ein Agent behütet Geheimnisse, die er als Druckmittel einsetzt. Der andere führt Jedi-Meister in Kampagnen gegen Sith, die sich ihm widersetzen. Wenn die zwei verschwinden würden ...
33. Wahl - Baras hat bald keine Druckmittel mehr.Spieler - Mein alter Meister wird allein dastehen.
- Der erste eingeschleuste Agent von Baras gibt sich als Colonel Senks vom corellianischen Widerstand aus. Seine Festung ist ein Labyrinth aus Geheimgängen.
- Meine verbleibenden Schüler und ich werden uns jetzt auf Eurem Schiff melden. Ich rechne schon bald mit Informationen zum zweiten Agenten von Baras. Mögen wir beide schnell Erfolg haben.
- Meine verbleibenden Schüler und ich werden uns jetzt auf Eurem Schiff melden. Sobald ich Euch zu Baras' zweitem Agenten führen kann, werde ich das tun. Aber zuerst Colonel Senks!
- Wenn Senks die Dateien, die er in Gewahrsam hat, nicht aushändigt, dann müsst Ihr seine Datenbank zerstören, um sie alle zu vernichten, nachdem Ihr ihn getötet habt.
- Ich hätte erwähnen sollen, dass Ihr erst den Weg frei machen müsst, wenn Ihr zu Colonel Senks' Komplex kommen wollt. Darth Charnus hat weitere Details.