Sie sind nicht eingeloggt.

Deutsch
Database
Site

Risha

Risha
Level 14-32 Risha
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Open_worlds
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Risha
Other Sites:

Conversation:

  • 1. - Ich bin sowieso noch zu jung für eine Königin.
  • 2. - Ich kann nichts mehr tun. Die Krankheit hat Eurer Herz befallen.
    • 6. - Ich habe es sowieso nie benutzt. Außerdem ist unser Captain zurück.
      • 22. - Ihr habt es geschafft!
        • 23. Spieler - Öffnet das Ding, bevor es zu spät ist.
          • 24. - Gebt mir das Reliquiar. Ich möchte die Schätze darin sehen, bevor ich sterbe ...
            • 25. Wahl - Familienerbstücke?Spieler - Diese Kiste gehörte einem König Arak Drayen. Ein Verwandter von Euch?
              +200 Influence : stimmt zu.
              +200 Influence : stimmt zu.
              • 26. - Mein Großvater. Ein Thronräuber hat seinen Thron an sich gerissen, aber Arak hat zuletzt gelacht. Das machen alle Drayens.
            • 35. Wahl - Es war nicht leicht, daran zu kommen.Spieler - Der Lange Schatten hatte es in sich. Ich habe nicht vor, dorthin zurückzukehren.
              +200 Influence : stimmt zu.
              +200 Influence : stimmt zu.
              • 36. - Ihr habt das Ende aller Dinge gesehen, Captain. Die Dunkelheit wartet darauf, uns alle zu umarmen.
            • 29. Wahl - Skavak ist tot.Spieler - Ich habe übrigens Skavak in dem schwarzen Loch begraben. Lange Geschichte.
              +200 Influence : stimmt zu.
              +200 Influence : stimmt zu.
              • 30. - Wer ist Skavak?
                • 32. - Er ist niemand.
                  • 42. - Ich gebe den Code ein, den mir mein Vater genannt hat, und ... da. Ein einfacher Schritt verglichen mit der Arbeit eines ganzen Lebens.
                    • 51. - Ich gratuliere, Captain. Nok Drayens verlorener Schatz gehört Euch.
                      • 71. - Mit einer Ausnahme. Nimm die Krone, Risha. Fordere dein Geburtsrecht ein.
                        • 89. - Führe die Drayen-Dynastie wieder auf den Thron von Dubrillion. Trage die Krone und herrsche über den Planeten.
                          • 100. Wahl - Ihr seid eine Königsfamilie?Spieler - Diese ganze verrückte Schatzsuche war der Versuch, ein Königreich zurückzubekommen?
                            +200 Influence : stimmt zu.
                            +200 Influence : stimmt zu.
                            • 101. - Unser Königreich. Und wir streben auch nach Rache an denen, die unseren Thron gestohlen haben.
                          • 82. Wahl - Gebt mir die Krone.Spieler - Wenn hier jemand herrschen wird, dann bin ich das.
                            +50 Influence : ist dagegen.
                            +50 Influence : ist dagegen.
                            • 83. - Für unsere Familie ist sie der Schlüssel zur Macht. Für Euch nur ein wertloses Stück Metall.
                              • 103. - Erinnert Ihr Euch an die Attentäter auf Tatooine? Sie wurden vom amtierenden König von Dubrillion geschickt, um mich zu töten.
                                • 104. Wahl - Es wird einen Kampf geben.Spieler - Der König wird nicht einfach abtreten, nur weil Ihr die Krone habt.
                                  • 105. - Die Krone von Dubrillion fordert den Respekt von Millionen. Sie wird zahllose Verbündete haben.
                                    • 107. - Wird das genug sein, Vater? Kann ich das wirklich tun?
                                • 122. Wahl - Das war Euer großes Geheimnis?Spieler - Warum habt Ihr mir das nicht schon auf Tatooine erzählt?
                                  • 123. - Je weniger Leute die Wahrheit kennen, desto besser. Ihr habt gesehen, was mit meiner Freundin Audila passiert ist, und sie wusste überhaupt nichts.
                                    • 125. - Mach dir keine Gedanken um das Schicksal anderer. Du hast wichtigere Aufgaben zu meistern.
                                • 116. Wahl - [Flirten] Ich habe eine Idee ...Spieler - Ihr braucht einen neuen König ... und ich kenne da jemanden.
                                  • 117. - Ihr meldet Euch freiwillig? Ich bin schockiert.
                                    • 119. - Dieses Gespräch ist absurd. Meine Tochter wird einen Adligen heiraten.
                                • 128. Wahl - Der hat keine Angst vor Euch.Spieler - Wenn er sehen würde, wie schwach Ihr seid, wärt Ihr ihm völlig egal.
                                  +50 Influence : ist dagegen.
                                  • 129. - Das ist ein interessanter Punkt.
                          • 132. Wahl - Große Sache ... Bezahlt mich.Spieler - Gebt mir die Kiste mitsamt ihrem Inhalt.
                            +200 Influence : stimmt zu.
                            +200 Influence : stimmt zu.
                            • 133. - Wenn du über einen Planeten herrschst, Risha, musst du ein paar fragwürdige Dinge tun. Hier kommt meine letzte Lektion.
                              • 134. <Non-dialogue segment.>
                                • 135. - Die Raumreisende hat ihren Zweck erfüllt. Erledige sie und behalte die Schätze im Reliquiar für dich.
                                  • 137. Wahl - Ganz schön unhöflich.Spieler - So belohnt Ihr also die Loyalität einer Frau, Nok?
                                    +200 Influence : stimmt zu.
                                    +200 Influence : stimmt zu.
                                    • 138. - Loyalität hat mit Euren Taten nichts zu tun. Ihr seid ein einfacher Söldner. Die Galaxis ist voll von Abschaum wie Euch.
                                      • 139. <Non-dialogue segment.>
                                • 144. - Im großen Ganzen ist ein Raumreisender unbedeutend. Behalte das Reliquiar und den Inhalt. Töte ihn.
                                  • 145. Wahl - Das liegt in der Familie, was?Spieler - Tötet mich, genau wie Euer Großvater die Crew dieses Schiffs getötet hat.
                                    +200 Influence : stimmt zu.
                                    +200 Influence : stimmt zu.
                                    • 146. - Dieser Schatz ist für die Königsfamilie gedacht, nicht für Thronräuber oder Schatzjäger.
                                      • 147. <Non-dialogue segment.>
                                  • 151. Wahl - [Flirten] Das wird Risha ganz sicher nicht tun.Spieler - Eure Tochter mag mich zu sehr und kann mich nicht töten.
                                    +200 Influence : stimmt zu.
                                    +50 Influence : ist dagegen.
                                    • 152. - Emotionen sind nur Ablenkung, Risha.
                                      • 153. <Non-dialogue segment.>
                                  • 162. Wahl - Ich werde Euch töten.Spieler - Versucht es ruhig. Dann werdet Ihr alle sterben.
                                    +50 Influence : ist dagegen.
                                    +200 Influence : stimmt zu.
                                    • 163. - Ich ... ich habe damit nichts zu tun! Ich will nicht sterben!
                                      • 165. - Klappe, Narr.
                                        • 166. <Non-dialogue segment.>
                                          • 167. - Nein, Vater. Ich werde sie nicht töten. Sie ist meine Freundin.
                                          • 170. - Vater, nein. Der Captain ist ein guter Mann. Ich mag ihn.
                                          • 173. - Ich habe schon zu viele Leute betrogen, Vater. Der Captain hat diese Belohnung verdient.
                                            • 175. - Du ... dummes Kind! Du hast zu viele Jahre ohne meine Führung verbracht. Du bist schwach ... machtlos!
                                              • 187. - Alles, was ich getan habe ... das Blut, das ich vergossen habe ... umsonst! So kann es nicht enden ...
                                                • 189. - Seine Lebenszeichen sind erloschen. Es tut mir leid.
                                                  • 193. - Entsorgt den Leichnam meines Vaters, wie besprochen, Doktor Chelah. Ich entlasse Euch aus dem Dienst meiner Familie.
                                                    • 197. - Es tut mir leid, dass Ihr das mit ansehen musstet, Captain. Mein Vater war krank.
                                                      • 206. Wahl - Schön, dass wir immer noch Freunde sind.Spieler - Ich weiß es zu schätzen, dass Ihr mich nicht töten wolltet.
                                                        • 207. - Nach allem, was Ihr getan habt, wäre das sehr undankbar gewesen.
                                                          • 208. <Non-dialogue segment.>
                                                      • 198. Wahl - Macht Euch keine Sorgen.Spieler - Ihr müsst Euch nicht entschuldigen.
                                                        +200 Influence : stimmt zu.
                                                      • 210. Wahl - Ich bin froh, dass er tot ist.Spieler - Er war ein erbärmliches Stück Dreck.
                                                        +50 Influence : ist dagegen.
                                                        • 211. - Viele werden wohl nicht um ihn trauern.
                                                          • 212. <Non-dialogue segment.>
                                                            • 3323. - Ihr seid eine reiche Frau, Captain. Dieses Reliquienkästchen enthält mehr als nur Familienerbstücke. Die Händler werden sich gegenseitig an die Gurgel springen, um zu bekommen, was Ihr verkauft.
                                                            • 3319. - Ihr seid ein reicher Mann, Captain. Dieses Reliquienkästchen enthält mehr als nur Familienerbstücke. Die Händler werden sich gegenseitig an die Gurgel springen, um zu bekommen, was Ihr verkauft.
                                                              • 213. - Ich bin nicht ganz sicher, was ich jetzt tun soll. Jeder von Dubrillion, den ich getroffen habe, wollte mich töten.
                                                                • 215. - Ich habe keine Armee oder Sternenflotte. Soll ich einen ganzen Planeten nur mit einer Krone erobern?
                                                                  • 722. Wahl - Einer Krone und Freunden.Spieler - Ich bin sicher, uns fällt schon ein brillanter Plan ein, Eure Hoheit.
                                                                    • 217. - Ich schätze, Ihr seid nur des Geldes wegen dabei, aber damit kann ich leben.
                                                                      • 218. <Non-dialogue segment.>
                                                                  • 224. Wahl - Ich brauche eine gute Mechanikerin.Spieler - Wollt Ihr Euch um mein Schiff kümmern, solange Ihr einen Plan ausarbeitet?
                                                                    • 227. - Nach dem letzten Ausflug müsste wirklich mal jemand nach Euren Triebwerken sehen. Ich bin dabei.
                                                                      • 2191. <Non-dialogue segment.>
                                                                  • 276. Wahl - Ich helfe Euch, wenn der Preis stimmt.Spieler - Hört sich nach Spaß an ... und nach Profit.
                                                                    • 277. - Erwartet aber keine toll klingenden Titel ... "Partner".
                                                                      • 278. <Non-dialogue segment.>
                                                                        • 279. - Ich bin froh, dass Rotschopf bei uns bleibt.
                                                                        • 296. - Ihr scheint ja sehr an uns zu hängen, Risha. Erinnert stark an einen Mynock.
                                                                        • 313. - Ich sorge dafür, dass die richtigen Stellen hören, was Ihr heute getan habt, Captain. Das ist das Geringste, was ich tun kann.
                                                                          • 2192. - Außerdem ziehen berühmte Raumschiff-Captains gewinnträchtige Gelegenheiten geradezu an und Königinnen in spe brauchen immer Credits. Auf geht's.
                                                                            • 3331. <Gespr�ch beenden>
  • 326. - Mein Vater und ich haben uns viel zu erzählen. Viel Glück im Langen Schatten.
  • 477. - Das ist ein großer Moment, Captain. Größer, als Ihr wahrscheinlich denkt. Ich habe zehn Jahre darauf gewartet.
    • 486. Wahl - Wo sind wir?Spieler - Was ist das für ein Ort?
      +200 Influence : stimmt zu.
      +200 Influence : stimmt zu.
      • 487. - Eine private medizinische Einrichtung. So privat, dass bisher nur ein Patient behandelt wurde.
    • 482. Wahl - Wir sind nicht allein.Spieler - Ist der Fischkopf unser Käufer?
      +50 Influence : ist dagegen.
      +200 Influence : stimmt zu.
      • 483. - Nicht wirklich. Er ist hier, um die Lieferung entgegenzunehmen.
    • 490. Wahl - Das riecht nach Verrat.Spieler - Kommt jetzt der Teil, wo Ihr mir in den Rücken fallt?
      +50 Influence : ist dagegen.
      +50 Influence : ist dagegen.
      • 491. - Nach all der Zeit vertraut Ihr mir immer noch nicht? Aber es gibt noch Hoffnung für Euch.
        • 493. - Doktor Chelah, stellen wir dem Captain den Mann in Karbonit vor. Beginnt die Prozedur.
          • 495. - Initialisiere Auftauvorgang und Wiederbelebung. Bitte schützt Eure Augen ...
            • 515. - Lebenszeichen normal. Er kommt zu Bewusstsein.
              • 517. - Wie lange ist es her?
                • 519. - Zehn Jahre. Es tut mir leid, dass es so lange gedauert hat, aber ich habe endlich alles gefunden, was du mir aufgetragen hattest.
                  • 556. - Komm näher, Risha. Lass dich ansehen.
                    • 558. - Ich habe mich verändert.
                      • 560. - Du bist nicht mehr das kleine Mädchen, das ständig im Weg war. Jetzt bist du meine Erbin ... mein Vermächtnis.
                        • 537. - Captain, darf ich vorstellen, mein Vater ... Nok Drayen. Ich glaube, ich habe ihn ein- oder zweimal erwähnt.
                          • 538. Wahl - Das ist unmöglich.Spieler - Nok Drayen? Ich dachte, Ihr wärt tot.
                            • 539. - Ich war tot. Jetzt nicht mehr.
                          • 546. Wahl - Ich wusste es!Spieler - Ich habe nie geglaubt, dass Ihr wirklich tot seid, Nok.
                            • 547. - Dann hat meine Tochter ihre Arbeit nicht gut gemacht.
                          • 542. Wahl - Stimmen die Geschichten alle?Spieler - Ich habe viel über Euch gehört, Nok. Wenn Ihr nicht tot seid, waren die anderen Geschichten auch alle erfunden?
                            • 543. - Was für eine Rolle spielt das schon, solange die Leute sie glauben?
                              • 327. - Es tut mir leid, Captain. Ich war nicht ganz ehrlich.
                                • 329. - Ich habe meinem Vater versprochen, niemandem die Wahrheit zu sagen, als er sich der Winterschlaf-Behandlung von Doktor Chelah unterzogen hat.
                                  • 330. Wahl - Winterschlaf-Behandlung?Spieler - Warum war Nok zehn Jahre lang in Karbonit?
                                    +200 Influence : stimmt zu.
                                    +200 Influence : stimmt zu.
                                    • 331. - Durch die experimentelle Karbonit-Gefrierung der Selkath konnte ich meinen Tod vortäuschen ... Zumindest für eine kurze Zeit.
                                  • 334. Wahl - Ihr habt Euer Versprechen gehalten.Spieler - Ihr seid eine gute Lügnerin, so viel steht fest.
                                    +200 Influence : stimmt zu.
                                    +50 Influence : ist dagegen.
                                  • 342. Wahl - Was für Lügen habt Ihr mir noch aufgetischt?Spieler - Ihr wart nie ehrlich zu mir, oder?
                                    +50 Influence : ist dagegen.
                                    +200 Influence : stimmt zu.
                                    • 343. - Vertrauen ist ein Laster der Schwachen. Ich musste das auf die harte Tour lernen.
                                      • 345. - Vor zehn Jahren hat mich einer meiner Lieutenants absichtlich mit einer Krankheit angesteckt. Sie ist tödlich, unheilbar ... und frisst mich jeden Tag weiter auf.
                                        • 374. Wahl - Ich kann Euch dabei nicht helfen.Spieler - Ich bin ein Schatzjäger, kein Arzt.
                                          • 375. - Ich brauche auch keinen Arzt mehr ... aber ich brauche einen Schatzjäger.
                                        • 350. Wahl - Und der Lieutenant?Spieler - Was ist mit Eurem Gefährten passiert?
                                          • 351. - Er ist natürlich tot. Ich habe alle meine Leute getötet, nur um sicherzugehen, dass ich mich an jedem Verräter räche.
                                        • 718. Wahl - Und jetzt seid Ihr ein Cyborg.Spieler - Ihr habt die infizierten Körperteile durch diese ganze Technik ersetzt, oder?
                                          • 355. - Ich habe alles versucht, um die Krankheit aufzuhalten, aber es war nie genug. Bald wird die Krankheit meine lebenswichtigen Organe auffressen.
                                            • 366. Wahl - Können die Jedi nicht helfen?Spieler - Es heißt, die Jedi können alles heilen.
                                              • 367. - Die Jedi haben sich als unkooperativ erwiesen. Ich habe drei getötet, um an ihre Geheimnisse zu kommen. Aber das ist ein anderes Thema.
                                            • 702. Wahl - Dann haben wir keine Zeit zu verlieren.Spieler - Dann gehen wir es an.
                                            • 362. Wahl - Wie Euer Gehirn?Spieler - Gebt Bescheid, wenn Euer Hirn aussetzt, in Ordnung?
                                              • 2188. - Kommen wir einfach zum Geschäft.
                                                • 379. - Was meinen Vater angeht, habe ich Euch belogen, Captain, aber der Schatz existiert wirklich - und dank der Raumschiffverbesserungen gehört er Euch.
                                                  • 3317. - Ihr habt das einzige Raumschiff in der Galaxis, das dafür ausgestattet ist, dorthin zu reisen, wo der Schatz verlorenging. Niemand anders kann ihn erreichen.
                                                    • 395. - Hinter dem Outer Rim gibt es eine Region, die sich Langer Schatten nennt. Dort gibt es keine Sterne, kein Licht, kein Leben ...
                                                      • 397. - Nur ein verlassenes Raumschiff, das in ein riesiges schwarzes Loch driftet. Mein Schatz wartet dort auf Euch.
                                                        • 406. Wahl - Ich wusste, es gibt einen Haken.Spieler - Ähem, sagtet Ihr gerade "riesiges schwarzes Loch"?
                                                          • 407. - Nur wenige Raumreisende haben den Langen Schatten gesehen und überlebt. Sie beschreiben es als eine unendliche Dunkelheit, die langsam die Galaxis auffrisst.
                                                        • 704. Wahl - Ihr seid Euch anscheinend sehr sicher.Spieler - Ist das auch wirklich so?
                                                          • 399. - Das besagte Raumschiff befindet sich schon seit Langem im Besitz meiner Familie.
                                                        • 402. Wahl - Das kann nicht alles sein.Spieler - Und was wollt Ihr auf dem Schiff?
                                                          • 403. - Sehr scharfsinnig, aber materieller Reichtum bedeutet mir nichts mehr.
                                                            • 413. - Ich gebe Euch die Koordinaten des verlassenen Schiffs. Ihr fliegt in den Langen Schatten und geht an Bord.
                                                              • 415. - Nehmt das Reliquiar des Schiffs und bringt es her. Risha braucht nur einen Gegenstand. Der Rest gehört Euch.
                                                                • 416. Wahl - Reliquiar?Spieler - Ich weiß nicht mal, was "Reliquiar" bedeutet.
                                                                  • 417. - Seht es einfach als Schatzkiste voller Gegenstände, die nie ihren Wert verlieren.
                                                                • 424. Wahl - Was bekommt Risha?Spieler - Was ist das für ein Gegenstand, den Risha erhält?
                                                                  • 425. - Ein einfaches Schmuckstück. Es hat keinen Wert für Euch.
                                                                • 428. Wahl - Falsch. Es gehört alles mir.Spieler - Wenn Ihr glaubt, dass ich zurückkomme, irrt Ihr Euch.
                                                                  • 429. - Es tut mir leid, aber ich bin der Einzige, der das Reliquiar öffnen kann.
                                                                    • 431. - Meine Tochter wird hierbleiben. Es gibt Dinge, die ich Ihr sagen muss, und meine Zeit wird knapp.
                                                                      • 449. <Non-dialogue segment.>
                                                                        • 450. - Ich würde Euch Glück wünschen, aber ich weiß, dass Ihr es nicht braucht.
                                                                          • 451. Wahl - Dann werde ich jetzt gehen.Spieler - Nächster Halt: Langer Schatten.
                                                                            +200 Influence : stimmt zu.
                                                                            +200 Influence : stimmt zu.
                                                                        • 457. - Seid vorsichtig da draußen. Ich habe mich an Euch gewöhnt.
                                                                          • 470. Wahl - Viel Spaß, Ihr beiden.Spieler - Genießt Eure Familienzusammenführung. Ich mache mich auf den Weg zum Reichtum.
                                                                            +200 Influence : stimmt zu.
                                                                            +200 Influence : stimmt zu.
                                                                          • 462. Wahl - Dann mal los, Corso.Spieler - Bereit für das Abenteuer deines Lebens, Bauernjunge?
                                                                            +200 Influence : stimmt zu.
                                                                            • 463. - Ich fasse es nicht, dass wir das machen.
                                                                          • 466. Wahl - Bereit, Bowdaar?Spieler - Im Langen Schatten werde ich einen Wookiee brauchen können.
                                                                            +200 Influence : stimmt zu.
                                                                            • 467. - Ich bin für alles bereit.
                                                                          • 458. Wahl - [Flirten] Ich komme zurück.Spieler - Ich werde immer wieder zu Euch zurückkehren, Risha.
                                                                            +200 Influence : stimmt zu.
                                                                            +50 Influence : ist dagegen.
                                                                            • 473. - Das verlassene Schiff ist bei diesen Koordinaten. Geht jetzt.
                                                                              • 476. <Gespr�ch beenden>
  • 563. - Bringt den Mann in Karbonit, damit wir unser Geschäft abschließen können, Captain. Wir sind so nah an unserem Ziel.
  • 609. - Niemand stand je so nahe davor, Nok Drayens Schatz zu finden, wie wir jetzt.
    • 611. - Wofür werdet Ihr die Belohnung ausgeben, wenn Ihr sie endlich in den Händen haltet?
      • 616. Wahl - Ihr zuerst.Spieler - Was werdet Ihr mit Eurem Anteil machen?
        +200 Influence : stimmt zu.
        +200 Influence : stimmt zu.
        • 617. - Fragt mich nochmal, wenn wir ihn haben.
      • 620. Wahl - Für irgendwas völlig Verrücktes.Spieler - Ich dachte, ich heuere vielleicht eine Wookiee-Armee an.
        +200 Influence : stimmt zu.
        +50 Influence : ist dagegen.
        • 621. - Was Euch an Sachlichkeit fehlt, macht Ihr durch Stil wieder wett.
      • 696. Wahl - Das geht Euch nichts an.Spieler - Das geht keinen etwas an.
        +50 Influence : ist dagegen.
        +200 Influence : stimmt zu.
        • 625. - Wer hätte gedacht, dass Ihr einmal nicht über Geld sprechen möchtet.
          • 629. - Eure letzte Aufgabe ist es, den Mann in Karbonit zu diesen Koordinaten zu bringen. Es ist eine Sperrzone. Nur wir und der Käufer werden anwesend sein.
            • 652. - Ich helfe Euch persönlich bei den Verhandlungen. Aber keine Sorge ... Ihr werdet am meisten reden.
              • 653. Wahl - Ihr kommt mit?Spieler - Wir sind also auf einmal ein Team, was? Interessant.
                • 654. - Die Bestimmungen des Geschäfts sind sehr deutlich. Wenn ich nicht dort bin, erhaltet Ihr keine Bezahlung.
              • 658. Wahl - Erzählt mir von dem Käufer.Spieler - Mit wem werde ich verhandeln?
                • 659. - Ich würde es Euch verraten, wenn ich könnte, aber dieser Käufer bleibt lieber anonym.
              • 697. Wahl - Wie sieht meine Bezahlung aus?Spieler - Hauptsache, ich kriege meine Credits.
                • 664. - Eure Belohnung ist der geheime Ort von Nok Drayens Schatz. Kein Witz.
                  • 2160. - Ich gehe vor und sorge dafür, dass alles vorbereitet ist. Trefft mich dort mit unserem Freund in Karbonit.
                    • 671. - Mit dieser Zugangskarte kommt Ihr in die Sperrzone. Ich treffe Euch dort.
                      • 692. <Gespr�ch beenden>
  • 589. - Eins muss man Euch lassen, Captain. Ihr habt bei der Lieferung der Fracht großartige Arbeit geleistet. Davon war ich immer überzeugt.
    • 590. Wahl - Es hat Spaß gemacht.Spieler - War ein ziemlich aufregender Ritt.
      • 591. - Es ist noch nicht vorbei.
    • 594. Wahl - Es gibt niemand Besseren.Spieler - Skavak hätte Euch nicht so weit gebracht.
      • 595. - Und er hätte mich die ganze Zeit über begrabscht. Ich bin definitiv aufgestiegen.
    • 598. Wahl - [Flirten] Wir sind ein klasse Team.Spieler - Ich kann viele tolle Dinge für Euch tun, wenn Ihr mich lasst.
      • 599. - Man kann Euch nur schwer entmutigen.
    • 695. Wahl - Ich bin ziemlich gut.Spieler - Was soll ich sagen? Ich bin eben gut.
      • 607. - Ja, das verstehe ich natürlich.
  • 2138. - Es ist nur noch eine Lieferung übrig, Captain. Setzen wir Kurs auf Nar Shaddaa.
    • 2141. Wahl - Mit Freude.Spieler - Ich bin bereit, diese Staubkugel hinter mir zu lassen.
      • 2148. - Dann sind wir schon zwei.
    • 2142. Wahl - Schon wieder?Spieler - Ich dachte, wir wären auf Nar Shaddaa fertig gewesen.
      • 2146. - Ich brauchte Zeit, um dieses Geschäft vorzubereiten. Ich erkläre alles, wenn wir da sind.
    • 2143. Wahl - Ich bin hier noch nicht fertig.Spieler - Wir gehen, sobald ich mit meinen Geschäften hier fertig bin.
      • 2144. - Beeilt Euch. Wir sind nur noch Zentimeter von Nok Drayens Schatz entfernt.
        • 3246. <Gespr�ch beenden>
  • 725. - Habt Ihr etwa die Orientierung verloren? Zur Cheenee-Kluft geht es da lang.
  • 3205. - Juran? Wir haben uns ja ewig nicht gesehen. Ich würde gern mit dir plaudern, aber das ist kein guter Zeitpunkt.
    • 3215. - Jemand hat Audila entführt. Er hat gesagt, dass ich sie nur stückchenweise zurückbekomme, wenn du nicht kommst! Stückchenweise! Du musst mir helfen!
      • 3216. Wahl - Ich kann nicht ganz folgen.Spieler - Ist das ein Freund von Euch?
        • 3242. - Ich kenne ihn und seine Frau schon seit meiner Kindheit.
      • 3217. Wahl - Und da wären wir wieder ...Spieler - Lasst mich raten: Jemand steckt in Schwierigkeiten und Ihr fragt mich gleich, ob ich Euch helfen kann.
        • 3249. - Ihr lernt schnell, Captain.
      • 3218. Wahl - Das ist nicht unser Problem.Spieler - Dafür haben wir keine Zeit. Beendet die Übertragung.
        • 3222. - Juran, ich lasse nicht zu, dass dir oder Audila etwas passiert. Beruhige dich und erzähl mir alles von Anfang an.
          • 3224. - Als ich von der Arbeit nach Hause kam, war Audila weg. Da war nur dieser Mann, der auf mich gewartet hat.
            • 3227. - Er sagte, dass du ihn beim alten Czerka-Minenkomplex in der Cheenee-Kluft treffen sollst, wenn du nicht für Audilas Tod verantwortlich sein willst.
              • 3229. - Ich verstehe kein Wort, Risha. Was geht da vor sich?
                • 3102. - Das ist ganz offensichtlich eine Falle. Aber die Wahrscheinlichkeit, dass ich das überlebe und Audila lebend wiedersehe, steigt immens, wenn Ihr mir helft.
                  • 3103. Wahl - Meine Hilfe hat ihren Preis.Spieler - Das wird Euch einiges kosten.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    +50 Influence : ist dagegen.
                    • 3104. - Na schön, aber Ihr bekommt nichts, ehe Audila nicht in Sicherheit ist.
                      • 3105. <Non-dialogue segment.>
                  • 3107. Wahl - Ihr werdet schon mehr brauchen.Spieler - Hoffentlich habt Ihr einen guten Plan.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                  • 3109. Wahl - [Flirten] Wirklich rührend.Spieler - Ich mag Eure sentimentale Seite.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    • 3110. - Dann genießt den Augenblick, ich zeige sie nur einmal im Jahr.
                      • 3111. <Non-dialogue segment.>
                  • 3113. Wahl - Ich bin raus aus der Sache.Spieler - (Class) sind keine Diener.
                    +50 Influence : ist dagegen.
                    +50 Influence : ist dagegen.
                    • 3114. - Ich mache es Euch einfach. Ohne mich werdet Ihr Nok Drayens Schatz niemals finden. Also, helft Ihr mir jetzt oder nicht?
                      • 3117. Wahl - Ihr blufft doch.Spieler - Ich glaube kaum, dass Ihr Nok Drayens Schatz für Eure Freundin aufgeben würdet.
                        • 3118. - Wollt Ihr das wirklich herausfinden?
                      • 3121. Wahl - Dafür schuldet Ihr mir was - und zwar viel.Spieler - Wenn ich meinen Hals für Eure Freundin riskiere, erwarte ich eine ordentliche Bezahlung.
                        • 3122. - Geht es nur ums Geld? Warum sagt Ihr das nicht gleich?
                      • 3125. Wahl - Helft mir - sonst ...Spieler - Ich werde Euch zum Sprechen bringen, wenn es sein muss.
                        +50 Influence : ist dagegen.
                        • 3126. - Ihr könnt mich nicht brechen - und wenn Ihr mich umbringt, wird alles, was Ihr bis jetzt erreicht habt, umsonst gewesen sein.
                          • 3128. - Ich schlage Euch ein Geschäft vor, Captain. Helft mir, Audila zu retten, und ich werde Euch angemessen entlohnen.
                            • 3129. <Non-dialogue segment.>
                              • 3237. - Juran, wir sind bereits auf Tatooine. Ich brauche nur noch etwas Zeit für einen soliden Plan. Mach dir keine Sorgen ...
                              • 3231. - Juran, bleib auf dieser Holofrequenz. Ich muss Verbindung zu einigen Kontakten aufnehmen. Wir müssen überlegt vorgehen ...
                                • 3236. - In Ordnung, ich habe mich über die Cheenee-Kluft und den Czerka-Minenkomplex informiert. Die Chancen, dass wir lebend wieder rauskommen, stehen etwa fünfzig zu fünfzig.
                                  • 3131. Wahl - Nur fünfzig zu fünfzig?Spieler - Sind das etwa gute Chancen für Euch?
                                    • 3132. - Wenn man bedenkt, wie unsere Reise bisher verlaufen ist, ist das wirklich nicht übel.
                                  • 3135. Wahl - Nur wenn wir uns an die Regeln halten.Spieler - Wisst Ihr, was die Chancen immer verbessert? Betrügen.
                                    • 3136. - Betrügereien sind schon einkalkuliert. Ursprünglich standen die Chancen schlechter.
                                  • 3139. Wahl - Meine Chancen stehen besser.Spieler - Ich weiß nicht, wie es um Euch steht, aber ich komme auf jeden Fall lebend raus.
                                    • 3140. - Gut zu wissen, dass Ihr auf mich aufpasst.
                                      • 3142. - Die Cheenee-Kluft hat mehr Löcher als ein Stück Byss-Käse. Der Czerka-Minenkomplex befindet sich über einem Netz von Höhlen.
                                        • 3144. - Czerka hat den Minenschacht des Komplexes versiegelt, als sie hier abgehauen sind - aber der Erzaufbereitungsschacht ist noch offen. Darüber gelangt Ihr hinein.
                                          • 3146. - Und was dann? Dieser Mann wird Audila töten, sobald wir irgendetwas versuchen.
                                            • 3150. - Ich werde mich diesem mysteriösen Entführer ausliefern und ihn ablenken, während sich meine Freunde von hinten ranschleichen.
                                              • 3261. - Das gefällt mir nicht. Frauen als Köder benutzen - welcher Mann würde so etwas zulassen?
                                                • 3272. Wahl - Guter Einwand, Corso.Spieler - Ihr solltet wenigstens einen Schild tragen, Risha.
                                                  +200 Influence : stimmt zu.
                                                  +200 Influence : stimmt zu.
                                                  • 3273. - Eine nette Idee, aber glaubt Ihr ernsthaft, dass der Entführer ihn mir nicht abnehmen wird?
                                                • 3089. Wahl - Ich kümmere mich um alles.Spieler - Mach dir keine Sorgen um Risha. Sie kennt einen leibhaftigen Helden.
                                                  +200 Influence : stimmt zu.
                                                  +200 Influence : stimmt zu.
                                                  • 3090. - Zu schade, dass er nicht hier ist.
                                                • 3262. Wahl - Werd erwachsen, Junge.Spieler - Kannst du deine Vorurteile gegenüber Frauen nicht ablegen?
                                                  +200 Influence : stimmt zu.
                                                  +50 Influence : ist dagegen.
                                                  • 3263. - Ich hab keine Vorurteile. Ich wurde erzogen, auf Frauen aufzupassen, ganz gleich, wie stark Ihr seid.
                                                    • 3265. - Ähm, ich meinte, wie stark sie sind. Also Frauen im Allgemeinen.
                                                • 3268. Wahl - Ich zum Beispiel.Spieler - Wo soll hier ein Problem sein?
                                                  +50 Influence : ist dagegen.
                                                  +50 Influence : ist dagegen.
                                                  • 3290. - Das ist aber nicht sehr ritterlich. Bin ich die letzte Person mit guten Manieren in dieser Galaxis?
                                                • 3276. Wahl - Hast du dich in Risha verknallt?Spieler - Stehst du etwa auf sie? Ist das dein Problem?
                                                  +200 Influence : stimmt zu.
                                                  +50 Influence : ist dagegen.
                                                  • 3277. - Ich mag sie überhaupt nicht. Trotzdem soll ihr nichts passieren.
                                                    • 3279. - Wenn Ihr Euch so sorgt, Corso, könnt Ihr Euch gern vor jeden Blaster werfen, der auf mich gerichtet wird.
                                                      • 3175. - Wie kann ich behilflich sein?
                                                        • 3177. - Gar nicht. Ich will nicht für deinen Tod verantwortlich sein. Halte dich einfach bereit, Audila einen dicken Kuss zu geben.
                                                          • 3194. - Ich habe einen Weg durch die Höhlen zum Erzschacht markiert, Captain. Ich lasse Euch einen Vorsprung, um in Position zu kommen.
                                                            • 3195. <Gespr�ch beenden>
  • 1756. <Non-dialogue segment.>
    • 1757. - Ich war nicht sicher, ob ich Euch lebend wiedersehen würde, noch dazu mit diesem Sensorcomputer. Wie habt Ihr ihn bekommen?
      • 1758. Spieler - Diago Hixan ist unerwartet verschieden. Er hat mir ein großzügiges Erbe hinterlassen.
        • 1759. - Er ist tot? Gut! Ich meine, gut für Euren Ruf.
          • 1761. - Tut mir leid, dass ich keine Gelegenheit hatte, mit ihm zu reden, bevor er starb. Mein Holo hatte eine Fehlfunktion.
            • 1762. Wahl - Klingt wenig überzeugend.Spieler - Wirklich? Ihr hattet "technische Probleme"?
              +200 Influence : stimmt zu.
              +200 Influence : stimmt zu.
              • 1763. - Passiert andauernd. Die Sonnen hier lassen die Kommunikationsmittel verrückt spielen.
            • 1766. Wahl - Diago war schwer enttäuscht.Spieler - Dieser Fettklops hat sich wirklich für Euch interessiert.
              +200 Influence : stimmt zu.
              +200 Influence : stimmt zu.
              • 1767. - Ich wette, er hat sich für alle hübschen Mädchen interessiert.
            • 1770. Wahl - Besorgt Euch lieber einen neuen.Spieler - Wenn Ihr mich nochmal so hängen lasst, werdet Ihr es bereuen.
              +50 Influence : ist dagegen.
              +50 Influence : ist dagegen.
              • 1771. - Ich garantiere Euch, dass es nicht wieder vorkommen wird.
                • 1773. - Mit diesem Sensorcomputer wird aus Eurem Frachter ein erstklassiges Scoutschiff.
                  • 1775. - Ich baue ihn noch vor dem Start in die Rectenna ein. Ihr solltet gleich einen Unterschied bemerken.
                    • 1776. Wahl - Gut.Spieler - Ich möchte alarmiert werden, sobald Ärger im Anflug ist.
                      • 1777. - Wenn es so weitergeht, werden wir den Alarm jedes Parsec neu stellen müssen.
                    • 1780. Wahl - Was für einen Unterschied?Spieler - Was genau bringt uns dieser Kasten?
                      • 1781. - Sagen wir so - ab sofort kann sich im Weltraum niemand mehr so einfach an uns heranschleichen.
                    • 1784. Wahl - Stellt keinen Unfug an.Spieler - Wenn dieses Teil etwas auf meinem Schiff beschädigt, tragt Ihr die Verantwortung.
                      • 1785. - Für jemanden, der gerade den berüchtigten Diago Hixan gelinkt hat, seid Ihr ganz schön mürrisch.
                        • 1786. <Non-dialogue segment.>
                          • 3198. - Einen Moment, ich bekomme eine Holoübertragung. Sie ist von hier ...
                          • 1787. - Zeigen wir dieser Staubkugel unsere Hecktriebwerke. Da draußen wartet Nok Drayens Vermögen auf uns.
                            • 4536. <Gespr�ch beenden>
    • 1789. - Wir brauchen diesen Sensorcomputer, Captain. Tut, was auch immer nötig ist, um ihn zu bekommen.
    • 1791. <Non-dialogue segment.>
      • 1792. - Ich habe für mein Leben schon genug von Tatooine gesehen, aber wir müssen uns hier noch um eine Angelegenheit kümmern, bevor wir weiterfliegen.
        • 1794. - Bereit für ein bisschen mehr Spaß in der Sonne, Captain?
          • 1796. Wahl - Aber sicher.Spieler - Ich finde das richtig gut.
            • 1797. - Warum seid Ihr plötzlich so gut drauf? Habt Ihr schon einen Sonnenstich?
          • 1800. Wahl - Ich bereue es schon jetzt.Spieler - Neuer Planet, neuer Ärger. Habe ich Recht?
            • 1801. - Denkt doch nur, wie langweilig alles ohne Probleme wäre.
      • 1804. - Willkommen auf dem langweiligsten Sandhaufen der Galaxis - auch bekannt als Tatooine.
        • 1806. - Hoffentlich mögt Ihr Hitze, Captain. Näher kommt Ihr an eine Sonnenlandung nicht ran - außer Ihr habt sehr, sehr viel Pech.
          • 1807. Wahl - Wie lautet der Auftrag?Spieler - Was für eine Lieferung habe ich für diese glühende Staubkugel?
            • 1808. - Keine Lieferung, nur eine Abholung.
          • 1811. Wahl - Geschäft ist Geschäft.Spieler - Solange Credits im Spiel sind, gehe ich fast überallhin.
            • 1812. - Mit so einer Einstellung werdet Ihr es noch weit bringen.
          • 1815. Wahl - [Flirten] Wir haben zu viel an.Spieler - Wenn es hier so heiß ist, sollten wir vielleicht ein paar Sachen ablegen.
            • 1816. - Ich bekomme so leicht Sonnenbrand. Aber tut Euch keinen Zwang an.
          • 1819. Wahl - Ich hasse es.Spieler - Wie schrecklich!
            • 1820. - Es heißt, man altert auf Tatooine dreimal so schnell wie anderswo. Also beeilen wir uns.
              • 1822. - Wir sind hier wegen eines Verbrecherbosses namens Diago Hixan - wenn Nok Drayen jemals einen Rivalen hatte, dann ihn.
                • 1824. - Diago hat sich fortlaufend mit Nok angelegt. Sie haben um Gebiete, Macht und gelegentlich auch um Frauen gekämpft. Ihre Auseinandersetzungen waren legendär.
                  • 1825. Wahl - Spart Euch den Geschichtsunterricht.Spieler - Was genau hat das alles mit mir zu tun?
                  • 1827. Wahl - Sieht so aus, als hätte Diago gewonnen.Spieler - Vielleicht war es Diago, der Nok getötet hat.
                    • 1828. - Nein, er hat es nie geschafft, Nok im Kampf zu besiegen - sei es mit fairen oder sonst welchen Mitteln.
                  • 1831. Wahl - Warum dieser Streit?Spieler - Was hat den Krieg zwischen Nok und Diago ausgelöst?
                    • 1832. - Nok war der erfolgreichste Gauner in der Galaxis. Diago wollte sich einfach nicht mit dem zweiten Platz zufriedengeben.
                      • 1834. - Diago hat Noks Tod gefeiert, indem er eines seiner Lagerhäuser überfiel. Er hat einen hochmodernen Gree-Sensorcomputer gestohlen. Ein unbezahlbares Stück Technologie.
                        • 1836. - Um Nok Drayens Vermögen zu finden, müssen wir diesen Sensorcomputer aus Diagos fettigen Fingern reißen.
                          • 1837. Wahl - Machen wir ihm ein Angebot.Spieler - Jeder hat einen Preis. Welchen hat Diago?
                            +200 Influence : stimmt zu.
                            +200 Influence : stimmt zu.
                            • 1838. - Heutzutage? Privatsphäre.
                          • 1841. Wahl - Klingt nicht einfach.Spieler - Das klingt gar nicht gut.
                            +200 Influence : stimmt zu.
                            +200 Influence : stimmt zu.
                            • 1842. - Ich hab den problematischen Teil noch gar nicht erwähnt.
                          • 1845. Wahl - Er wird ihn rausrücken - oder sterben.Spieler - Etwas festzuhalten ist schwierig, wenn man voll mit Blaster-Löchern ist.
                            +50 Influence : ist dagegen.
                            +50 Influence : ist dagegen.
                            • 1846. - Wenn Ihr denkt, dass Ihr Diago Hixan töten könnt, probiert es ruhig - aber zuerst müsst Ihr ihn finden.
                              • 1848. - Diago wurde jahrelang nicht mehr gesehen. Er kommuniziert ausschließlich über seine Lieutenants.
                                • 1850. - Einer davon, ein Nikto namens Tookreek, hat seine Hilfe angeboten. Ihr müsst ihn treffen.
                                  • 1851. Wahl - Ich bin abmarschbereit.Spieler - Wo finde ich unseren neuen besten Freund?
                                  • 1853. Wahl - Das klingt zu einfach.Spieler - Er möchte für seine Hilfe bestimmt eine Gegenleistung.
                                    • 1854. - Tookreek will Ruhm. Ich habe ihm versprochen, ich erzähle jedem, dass er bei der Suche nach Nok Drayens Schatz geholfen hat.
                                  • 1857. Wahl - Mit wem habe ich es da zu tun?Spieler - Was wisst Ihr alles über diesen Tookreek?
                                    • 1858. - Wenn er zwischen seinen Eltern und seinem Ruf als Verbrecher entscheiden müsste, würde er zum Waisen.
                                      • 1860. - Wenn Ihr Diago begegnen solltet, seid auf der Hut. Gegen ihn sieht Skavak aus wie ein Jedi-Padawan.
                                        • 1861. Wahl - Jedi-Padawan?Spieler - Was bitte ist ein Padawan?
                                          • 1862. - Angehende Jedi? Musterschüler, die sich immer von der besten Seite zeigen. Nicht so wichtig ...
                                        • 1865. Wahl - Er klingt nach Spaß.Spieler - Endlich ein Mann, der mir ebenbürtig ist.
                                          • 1866. - Ihr sagt das, als wäre das eine gute Sache.
                                        • 1869. Wahl - Apropos Skavak ...Spieler - Weiß mein Lieblings-Raumschiffdieb etwas über dieses Geschäft?
                                          • 1870. - Ich habe Skavak nicht alles erzählt - das hier zum Beispiel nicht.
                                        • 1873. Wahl - Dann sollte er sterben.Spieler - Vielleicht sollte ich Diago schon einfach aus Prinzip umlegen.
                                          • 1874. - Soll ich die Triebwerke laufen lassen, falls wir einen schnellen Abgang machen müssen?
                                            • 1876. - Tookreek besitzt einen Club in der Wüste außerhalb von Anchorhead. Er erwartet Euch. Viel Glück, Captain.
                                              • 1877. <Gespr�ch beenden>
  • 1879. <Non-dialogue segment.>
    • 1987. - Ich war noch nie so glücklich, ein Raumschiffteil zu sehen, aber ich bin noch glücklicher, Euch am Leben zu sehen.
      • 1988. Wahl - Was für ein Ausflug.Spieler - Das war der wildeste Ritt, den ich je erlebt habe.
        • 1989. - Dann kennt Ihr wohl noch nicht den Varsuunianerflug auf Paulking XIV ...
      • 1991. Wahl - Kein Grund zur Sorge.Spieler - Die Sicherheitsvorkehrungen waren nicht gerade streng.
        • 1992. - Seht Ihr? Manchmal hat man einfach Glück.
      • 1994. Wahl - Dann seid doch nett zu mir.Spieler - Wie wäre es mit einem Willkommenskuss?
        • 1995. - Ich freue mich, Euch zu sehen ... aber so sehr nun auch wieder nicht.
      • 1997. Wahl - Skavak ist eine echte Nervensäge.Spieler - Wenn dieser Verräter noch einmal etwas von mir stiehlt, ist er ein toter Mann.
        • 1998. - So wie die Sache im Moment läuft, wird er kein großes Problem mehr für uns darstellen.
          • 1883. - Ich bin beeindruckt, Captain. Ihr habt nicht nur gute Geschäfte gemacht, sondern auch Skavak wie einen Narren dastehen lassen.
            • 1884. Wahl - Und sein Frachter ist Schrott.Spieler - Ich habe sein Schiff ziemlich gründlich bearbeitet.
              • 1885. - Er wird wahrscheinlich einfach ein neues stehlen. Aber wenigstens sind wir ihm jetzt voraus.
            • 1888. Wahl - Zu schade, dass er nicht da war.Spieler - Ich wünschte, wir hätten das Ganze ein für alle Mal beenden können.
              • 1889. - Das Leben genießen ist immer noch die beste Rache. Ich weiß nicht, wie Ihr das seht, aber ich habe einen Mordsspaß.
            • 1892. Wahl - Meine absolute Lieblingsbeschäftigung.Spieler - Es gelingt mir immer besser, Skavak hinters Licht zu führen.
              • 1893. - Die einzigen Frauen, die Skavak versteht, sind geistlose Schnepfen. Ihr bringt seine Galaxis ins Wanken.
            • 1896. Wahl - Ich bin halt unschlagbar ...Spieler - Gebt es zu ... Ihr findet mich toll.
              • 1897. - Ich vermische niemals Geschäfte mit Privatleben, Captain. Aber unsere Geschäfte werden ja auch mal vorüber sein.
            • 1900. Wahl - Das ist noch nicht alles.Spieler - Ich habe außerdem einen abgrundtiefen Hass gegen Adlige entwickelt.
              • 1901. - Jetzt versteht Ihr, was ich von diesen Leuten halte.
                • 1903. - Ich bin froh, dass wir hier fertig sind. Komisch ... irgendwie glaube ich, dass Nok Drayen diese Welt genauso gehasst hätte wie ich.
                  • 1905. - Der Legende nach war Nok von königlicher Abstammung. Man sagt, so wurde er "König der Galaktischen Unterwelt", bevor er starb.
                    • 1906. Wahl - Was ist mit ihm passiert?Spieler - Wie ist er gestorben?
                      • 1907. - Jeder Raumreisende, Pirat und Verbrecher von Abregado-rae bis Yavin hat eine andere Theorie.
                        • 1909. - Manche sagen, er wurde von einem Rodianer hinterhältig erschossen. Jeder, der Nok kannte, wird bestätigen, dass das lächerlich ist.
                          • 1911. - Andere sagen, er wurde von seinem vertrautesten Lieutenant getötet. Wieder andere behaupten, er ist im Schlaf gestorben.
                            • 1912. Wahl - Was ist Eure Theorie?Spieler - Und was glaubt Ihr, wie er gestorben ist?
                              • 1913. - Ich glaube, in der Galaxis gibt es zu viele Leute mit zu viel Zeit. Ich versuche, sie zu ignorieren.
                            • 1916. Wahl - Nok war ein Kämpfer.Spieler - Ich wette, er ist mit wehenden Fahnen untergegangen.
                              • 1917. - Mm. Nok war berüchtigt dafür, nicht zu sterben.
                            • 1920. Wahl - Wahrscheinlich war er gar nicht so stark.Spieler - Wäre Nok ein so zäher Brocken gewesen, wäre er jetzt nicht tot.
                              • 1921. - Gutes Argument. Ich werde das in meine Theoriesammlung aufnehmen.
                    • 1924. Wahl - Man wird nicht als König geboren.Spieler - Blut bestimmt nicht das eigene Schicksal.
                      • 1925. - Erzählt das dem Abschaum, den Nok Drayen auf seinem Weg nach oben erledigt hat.
                    • 1928. Wahl - Ich bin nicht beeindruckt.Spieler - Könige werden überbewertet. Ich wäre lieber Königin.
                      • 1929. - Ich weiß genau, was Ihr meint.
                    • 1932. Wahl - Das ist meine Bestimmung.Spieler - Eines Tages werde ich auch König sein.
                      • 1933. - Ihr seid auf dem richtigen Weg. Die Einstellung stimmt schon mal.
                        • 1935. - Es wird nicht lange dauern, den arkanianischen Hyperantrieb mit dem Schiffstriebwerk zu verbinden. Und es wird ein Leichtes sein, diesen Strahlenabwehrschirm zu bauen.
                          • 1946. Wahl - Mein alter Hyperantrieb funktioniert doch.Spieler - Was ist so besonders an dieser arkanianischen Hyperraumtechnologie?
                            • 1947. - Sie ist für dreißig Parsecs zu hundert Prozent genau. Glaubt mir, Ihr werdet den Antrieb brauchen.
                          • 1950. Wahl - Warum brauche ich einen neuen Schild?Spieler - Ist es wirklich notwendig, einen Strahlenabwehrschirm einzubauen?
                            • 1951. - Man kann nie genug Schutz haben. Habt Ihr das in der Frachterpiloten-Ausbildung nicht gelernt?
                          • 1942. Wahl - Ich könnte helfen.Spieler - Gibt es etwas, das ich tun kann?
                            • 1943. - Und wie? Wollt Ihr mir den Hydroschraubenschlüssel halten? Nein, danke, Captain.
                              • 1953. - Die Verbesserungen werden in null Komma nichts ... Moment - das sollte besser wichtig sein ...
                                • 1955. - Hallo, Skavak. Was machen die Betrügereien?
                                  • 1957. - Ich stelle mir gerade vor, wie ich Euch und Euren Freund umbringe. Wollt Ihr die Details hören?
                                    • 1958. Wahl - Wie geht's Eurem Frachter?Spieler - Haben Euch die Modifikationen gefallen, die ich an Eurem Schiff vorgenommen habe?
                                      +50 Influence : ist dagegen.
                                      +50 Influence : ist dagegen.
                                      • 1959. - Ihr meint am Schiff von Senator Tal Teff von Alzoc III? Ich sorge dafür, dass Euer Name genannt wird, wenn er seinen Versicherungsantrag ausfüllt.
                                    • 1962. Wahl - Schade, dass wir uns nicht getroffen haben.Spieler - Tut mir leid, dass ich Euch am Raumhafen verpasst hab, Kumpel.
                                      +200 Influence : stimmt zu.
                                      +200 Influence : stimmt zu.
                                    • 1969. Wahl - Nicht wirklich.Spieler - Wir wollen Eure kranken Fantasien gar nicht hören, Laserhirn.
                                      +200 Influence : stimmt zu.
                                      +200 Influence : stimmt zu.
                                      • 1970. - Schon gut. Ich werde sie ohnehin bald in die Tat umsetzen.
                                    • 1973. Wahl - Nicht vor Risha.Spieler - Behaltet Eure irren Visionen für Euch. Hier ist eine Lady anwesend.
                                      +200 Influence : stimmt zu.
                                      +200 Influence : stimmt zu.
                                      • 1974. - Meine Güte, die hat Euch aber um den Finger gewickelt. Ihr fallt wohl auf jede rein, Captain.
                                    • 1977. Wahl - Ich hab da meine eigenen Vorstellungen.Spieler - In meiner Fantasie geht Ihr in Flammen auf.
                                      +200 Influence : stimmt zu.
                                      +200 Influence : stimmt zu.
                                      • 1978. - Ha! In meinem Plan gibt es ein Synthseil, ein Glas Dioche-Soße und eine ganze Kolonie ausgehungerter Kretch-Insekten.
                                        • 1980. - Habt Ihr gar nichts gelernt, Skavak? Betrüger gewinnen nie. Wir verlassen Alderaan mit allen Trophäen und Ihr ... tja, Ihr habt ja Euch.
                                          • 1982. - Habt noch Spaß, solange Ihr könnt, Kinder. Die Fahrt ist schon bald zu Ende.
                                            • 1983. <Non-dialogue segment.>
                                              • 2955. - Kennt Ihr das alte Sprichwort: "Ein Unglück kommt selten allein"? Heute kommen sie in Form von Hologesprächen. Grad kommt wieder eins rein, ausgerechnet von Tatooine ...
                                              • 3197. - Er ist nur sauer, weil wir Alderaan zuerst verlassen. Auf in den Hyperraum.
                                                • 4538. <Gespr�ch beenden>
    • 1880. - Ich habe gerade alle Hände voll zu tun, um ein Sicherheitsteam zu bestechen, das einen Hangar voller toter Söldner aufräumen musste. Geht an Euren Holo - wir sprechen uns bald.
    • 2028. - Es ist immer noch genug Zeit, um den Hyperantrieb von Skavak zurückzubekommen, wenn Ihr Euch in den Raumhafen vom Haus Thul schleicht. Viel Glück.
    • 2029. - Ich habe gerade mit Peema gesprochen. Was macht Ihr hier? Skavak ist in seiner Startrampe!
    • 2020. - Sobald Ihr diesen Kopf zum Haus Alde gebracht habt, können wir los.
    • 2940. - Als Nächstes müsst Ihr diesen Kopf zu einem zugeknöpften Jammerlappen namens Peema Ahuff bringen.
      • 2082. - Peema ist im Anwesen des Hauses Alde. Ihr werdet Euch durch ein paar stark umkämpfte Kriegsgebiete schleichen müssen, um dorthin zu kommen.
        • 2083. Wahl - Wo bleibt da der Spaß?Spieler - Warum schleichen, wenn wir einen Wookiee dabeihaben?
          +200 Influence : stimmt zu.
          +50 Influence : ist dagegen.
          • 2084. - Ja. Eure Feinde sind meine Feinde.
          • 2086. - Ihr zwei seid so ein süßes Paar.
            • 2087. <Non-dialogue segment.>
        • 2089. Wahl - Schleichen kommt nicht in Frage.Spieler - Ich freue mich schon auf einen guten Kampf.
          • 2090. - Ihr seid erst zufrieden, wenn es zu einem interstellaren Zwischenfall kommt, oder?
            • 2091. <Non-dialogue segment.>
        • 2093. Wahl - Haus Alde?Spieler - Mehr Einzelheiten, bitte!
          +50 Influence : ist dagegen.
          +50 Influence : ist dagegen.
          • 2094. - Die ursprünglichen Herrscher über Alderaan. Sie haben den Großteil ihrer politischen Macht verloren, aber nichts von ihrer Arroganz.
            • 2095. <Non-dialogue segment.>
        • 2941. Wahl - Was für eine seltsame Lieferung.Spieler - Warum braucht ein Adliger einen konservierten Kopf?
          +200 Influence : stimmt zu.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 2942. - Das ist so eine Geschichtssache. Wenn es Euch wirklich interessiert, fragt Peema. Seine Vorträge sind wahnsinnig spannend.
            • 2943. <Non-dialogue segment.>
              • 2114. - Ich kann es kaum erwarten, diesen seltsamen Kopf loszuwerden. Ich könnte schwören, seine Augen sind mir im Frachtraum gefolgt.
              • 2944. - Hängt diese Lieferung nicht unbedingt an die große Glocke. Wir sollten hier nicht mehr Aufregung stiften als nötig. Viel Glück, Captain.
                • 2954. <Gespr�ch beenden>
    • 2004. - Ihr habt die Baupläne von Haus Teraan - perfekt! War gar nicht so schwer, oder?
      • 2005. Wahl - Schwer genug.Spieler - Fragt mich nochmal, wenn meine Wunden verheilt sind.
        • 2006. - Und zu jedem kleinen Kratzer gibt's sicher eine lange Geschichte ...
      • 2008. Wahl - Lord Teraan war ziemlich süß.Spieler - Lenn flirtet gerne ... und ist sehr attraktiv.
        • 2009. - Es gab Zeit für eine kleine Ruhepause? Schön für Euch.
      • 2011. Wahl - Lady Teraan war wunderbar.Spieler - Diese Cedonia war etwas Besonderes.
        • 2012. - Ist sie Euer "Typ", Captain? Interessant. Ich fand sie immer etwas kaltherzig.
      • 2014. Wahl - Nächstes Mal geht Ihr selbst.Spieler - Ich sollte Euch mehr Arbeit überlassen.
        • 2015. - Ich habe zarte Hände, Captain. Es wäre eine Schande, sie schmutzig zu machen.
    • 2035. - Ich hacke mich in einen sicheren Kom-Kanal und belausche die Gespräche der Adligen. Nehmt's mir nicht übel.
    • 2036. - Alderaan ist sicher einer der schönsten Planeten auf unserer Reise. Aber lasst Euch nicht von der atemberaubenden Landschaft täuschen.
      • 2038. - Dies ist der gefährlichste Planet der Kernwelten. Die Adligen hier könnten sogar den Sith noch etwas beibringen, was Hinterhältigkeit und Attentate betrifft.
        • 2039. Wahl - Genau das habe ich gebraucht.Spieler - Großartig. Ein Planet voller verräterischer Mörder.
          +200 Influence : stimmt zu.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 2040. - Es heißt, jeder, der hier von Rang und Namen ist, hat mindestens eine Person getötet, und wenn es ein Unfall war.
        • 2043. Wahl - Mal wieder typisch.Spieler - Es gibt wohl immer einen Haken, was?
          +200 Influence : stimmt zu.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 2044. - Der Planet wäre ein wahres Paradies, wenn die Leute nicht hier wären.
        • 2047. Wahl - [Flirten] Ich beschütze Euch.Spieler - Ihr solltet Euch in meiner Koje verstecken. Da ist es sicher.
          +200 Influence : stimmt zu.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 2048. - Sehr verlockend, aber ich glaube, ich stelle mich doch lieber den Adligen. Ich bin so waghalsig.
        • 2051. Wahl - Da fühl ich mich gleich wie zu Hause.Spieler - Hinterhältigkeit und Attentate? Das passt zu mir.
          +50 Influence : ist dagegen.
          +50 Influence : ist dagegen.
          • 2052. - Bis auf eine Sache. Die Adligen werden nicht vergessen, dass Ihr unter ihnen steht.
            • 2054. - Die Adelsfamilien vergießen immer wieder ihr Blut in Kämpfen um den Thron. Der aktuelle Thronfolgekrieg ist der bisher grausamste.
              • 2056. - Seitdem das Imperium ankam, um seine eigene Marionette zu unterstützen, kann niemand sagen, wer gewinnen wird.
                • 2057. Wahl - Das ist mir auch egal.Spieler - Regionalpolitik langweilt mich. Was für Geschäfte warten hier auf uns?
                • 2059. Wahl - Und wer liegt vorn?Spieler - Wer ist hier verantwortlich?
                  • 2060. - Das Haus Ulgo hat den Thron an sich gerissen, aber wahrscheinlich nicht für lange. Der ganze Planet ist ein Kriegsgebiet.
                • 2063. Wahl - Das klingt nach einer Gelegenheit.Spieler - Hier kann man bestimmt gute Gewinne machen.
                  • 2064. - Nichts füllt die Taschen eines Raumreisenden mehr als politisches Chaos.
                    • 2066. - Als ich das erste Mal hier war, fand ich die Adligen alle absolut bezaubernd. Dann habe ich die Wahrheit erkannt.
                      • 2068. - Diese Leute wissen überhaupt nicht, welches Glück sie haben oder was sie mit ihrem Reichtum anstellen sollen. Sie verdienen die Herrschaft nicht.
                        • 2069. Wahl - Das geht Euch ja ziemlich nah.Spieler - Diese Adligen regen Euch richtig auf, was?
                          • 2070. - Sie könnten mich nicht weniger kümmern. Alles, was zählt, ist dass wir bekommen, wonach wir suchen.
                        • 2073. Wahl - Sehe ich genauso.Spieler - Ich kann mit Aristokraten nichts anfangen.
                          • 2074. - Ihr habt nur noch keinen guten getroffen. Vielleicht stelle ich Euch eines Tages einem vor.
                        • 2077. Wahl - Mit denen haben wir leichtes Spiel.Spieler - Ich werde diesen Adligen ein paar neue Tricks beibringen.
                          • 2078. - Aber kümmert Euch erst um unser Geschäft, bevor Ihr jemanden um die Kronjuwelen betrügt.
                            • 2930. - Eure erste Lieferung ist ein Kinderspiel. Ihr müsst nichts weiter tun, als diesen alten Energiedroiden zum Schloss der Organas zu eskortieren.
                              • 2100. - Das Haus Organa betreibt diesen Raumhafen und ihr Schloss ist direkt in der Nähe. Es sollte also kein Problem sein, den Droiden abzuliefern.
                                • 2105. Wahl - Erzählt mir von diesen Leuten.Spieler - Muss ich noch irgendwas zum Haus Organa wissen?
                                  • 2106. - Sie sehen sich gerne als die Guten, sind aber politisch ziemlich gerissen. Ihr werdet aber nichts mit ihnen zu tun haben.
                                • 2934. Wahl - Was ist meine andere Lieferung?Spieler - Der Doide ist meine erste Lieferung. Und was ist die zweite?
                                  • 2935. - Ein Auftrag nach dem anderen, Captain. Konzentrieren wir uns darauf, diesen Blecheimer loszuwerden.
                                • 2109. Wahl - Sehr gut.Spieler - Dann wollen wir mal.
                                  • 2110. - Der Droide gehört zwei jungen Adligen, Lenn Teraan und seiner Schwester Cedonia. Eigentlich ganz nette Leute.
                                    • 4556. Spieler - Ich gehe dann jetzt. Auf Wiedersehen.
                                      • 3207. <Gespr�ch beenden>
  • 886. - Lasst mich raten ... Es war eine Falle?
    • 887. Wahl - Ja.Spieler - Eine von Skavaks alten Liebschaften hat versucht, mich zu töten.
      • 888. - Ich will es gar nicht wissen.
    • 891. Wahl - [Lügen] Nein, es war alles gut.Spieler - Alles verlief nach Plan. Keine Probleme.
      • 892. - Wirklich? Ich bin wohl schon zu lange in diesem Geschäft. Ich werde schon paranoid.
        • 895. Wahl - Auf jeden Fall.Spieler - Ihr macht Euch zu viele Sorgen.
          • 896. - Ich habe so viele Geschichten über falsche Notrufe gehört. Wahrscheinlich sind doch nicht alle Fallen.
        • 899. Wahl - Es war doch eine Falle.Spieler - Die Wahrheit ist, eine von Skavaks Ex-Freundinnen wollte mich töten.
          • 900. - Ich wusste es! Ich kann es nicht fassen, dass Ihr mich angelogen habt.
        • 903. Wahl - Paranoid ... oder dumm?Spieler - Ich habe es wohl mit einem Vollidioten zu tun.
          • 904. - Ihr könntet wirklich etwas netter zu mir sein. Ich bin nicht Euer Feind.
    • 907. Wahl - Nichts, womit ich nicht zurecht käme.Spieler - Leicht war es nicht, aber es ist geschafft.
      • 908. - Natürlich. Aber wie viel Zeit haben wir bei dieser unnötigen Aktion verloren?
        • 910. - Wenn es eine Sache gibt, die ich hasse, dann falsche Notrufe. Sie machen die Raumreisenden so skeptisch, dass niemand mehr auf die echten eingeht.
          • 911. Wahl - Lektion gelernt.Spieler - Wir werden nächstes Mal vorsichtiger sein.
            +200 Influence : stimmt zu.
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 912. - "Wir"? Ich bin immer vorsichtig, Captain. Wisst Ihr überhaupt, was Vorsicht bedeutet?
          • 915. Wahl - Es ist unsere Pflicht zu helfen.Spieler - Ich tue, was ich kann, für meine Kollegen.
            +200 Influence : stimmt zu.
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 916. - Wie nobel. Ich frage mich, wie viel Ärger uns diese Einstellung noch einbringen wird.
          • 919. Wahl - Ich habe genug vom Nettsein.Spieler - Das war das letzte Mal, dass ich auf einen Notruf antworte.
            +50 Influence : ist dagegen.
            +50 Influence : ist dagegen.
            • 920. - Seht Ihr?
              • 922. - Verschwinden wir hier. Der Weltraum macht mir Angst.
                • 2290. - Ich habe ein paar neue Geschäfte auf Alderaan und Tatooine angebahnt. Bereit, den Rest der Ladung auszuliefern?
                  • 2291. Wahl - Aber sicher.Spieler - Was auch immer nötig ist, um mich reich zu machen.
                    • 2292. - Das nenn ich Einsatz.
                  • 2294. Wahl - Wer bekommt den Kopf?Spieler - Ich kann es kaum erwarten, den Käufer des abgetrennten Kopfes zu sehen.
                    • 2295. - Dann schlage ich vor, zuerst Kurs auf Alderaan zu nehmen. Sagt Bescheid, wenn wir dort sind.
                  • 2297. Wahl - Wenn Euch das zum Schweigen bringt.Spieler - Ich tue alles, um Euch endlich von meinem Schiff zu bekommen.
                    • 2298. - Wenigstens seid Ihr motiviert. Sagt Bescheid, wenn wir auf Tatooine oder Alderaan sind.
                      • 4571. <Non-dialogue segment.>
                        • 3360. <Non-dialogue segment.>
                          • 3363. <Gespr�ch beenden>
  • 924. - Ich hoffe, Ihr wisst, was Ihr da tut.
  • 925. - Ich will ja nicht neugierig sein, aber gibt es einen Grund dafür, dass wir an einem heruntergekommenen Raumschiff im Nirgendwo andocken?
    • 926. Wahl - Jemand ist in Schwierigkeiten.Spieler - Das ist eine Rettungsmission.
      +200 Influence : stimmt zu.
      +200 Influence : stimmt zu.
      • 927. - Und wer rettet uns, wenn das Ganze schiefläuft?
    • 930. Wahl - Wir sehen uns nur die Sehenswürdigkeiten an.Spieler - Ich dachte, wir machen einen kleinen Ausflug.
      +50 Influence : ist dagegen.
      +200 Influence : stimmt zu.
      • 931. - Keine ehrliche Antwort ... Wie ungewöhnlich.
    • 934. Wahl - Die Liebe ruft mich.Spieler - Ich muss einer wunderschönen Frau helfen.
      +200 Influence : stimmt zu.
      +200 Influence : stimmt zu.
      • 935. - Ihr lasst Euch leicht von schönen Dingen ablenken, was?
    • 938. Wahl - Das geht Euch nichts an.Spieler - Haltet die Klappe und geht zurück in Eure Koje.
      +50 Influence : ist dagegen.
      +50 Influence : ist dagegen.
      • 939. - Seid einmal in Eurem Leben vernünftig.
        • 941. - Ich sage Euch nicht, wie Ihr Euer Schiff zu fliegen habt, aber was mache ich, wenn Ihr nicht zurückkommt?
          • 943. - Es ist schwierig, mitten im Raum ein anderes Schiff zu betreten. Es kann so viel schiefgehen.
            • 944. Wahl - Hört auf, mich zu nerven.Spieler - Wer seid Ihr, meine Mutter?
              • 945. - Nein, ich bin diejenige, die Euch reich machen will, Ihr erinnert Euch?
                • 946. <Non-dialogue segment.>
            • 949. Wahl - Mir passiert nichts.Spieler - Ihr wisst doch, wie vorsichtig ich bin.
              • 950. - Wenn man so tief im Raum ist, bringt Vorsicht auch nichts mehr.
                • 951. <Non-dialogue segment.>
            • 959. Wahl - Ich habe nicht nach Eurer Meinung gefragt.Spieler - Ich brauche Eure Erlaubnis nicht, verstanden?
              • 960. - In Ordnung. Wenn Ihr sterben wollt, warum sollte ich Euch aufhalten?
                • 961. <Non-dialogue segment.>
                  • 962. - Ihr nehmt aber wenigstens Verstärkung mit, oder? Ihr habt einen Wookiee.
                    • 963. Wahl - Gute Idee.Spieler - Ich werde Bowdaar mitnehmen.
                      • 964. - Gut. Eure Überlebenschancen haben sich gerade verdreifacht.
                    • 967. Wahl - Er ist Euer Leibwächter.Spieler - Ich dachte, er bleibt hier, um Euch zu beschützen.
                      • 968. - Mich? Ich gehe nicht raus in die Dunkelheit in ein unheimliches Raumschiff.
                  • 973. - Nehmt den Bauernjungen mit. Bei Ärger wird er einen guten Schild abgeben.
                    • 2137. Wahl - Verstärkung kann nicht schaden.Spieler - Ich brauche keinen Schild, aber er kann mir den Rücken frei halten.
                      • 983. - Wie Ihr meint ... Aber jemand, der so schwer von Begriff ist, ist bei Schießereien immer nützlich.
                    • 974. Wahl - Was habt Ihr für ein Problem mit ihm?Spieler - Warum wollt Ihr Corso unbedingt loswerden?
                      • 975. - Das will ich ja gar nicht ... aber ich habe auch keine Ahnung, zu was er nütze ist.
                    • 978. Wahl - [Flirten] Ihr seid süß.Spieler - Ich wusste ja gar nicht, dass Ihr Euch solche Sorgen um mich macht.
                      • 979. - Mir ist nur nicht danach, mitten im Weltraum festzusitzen.
                    • 986. Wahl - Ich gehe allein.Spieler - Es ist nur ein Raumschiff. Was kann es schon für Ärger geben?
                      • 987. - Berühmte letzte Worte.
                        • 989. - Viel Glück da drüben. Ich hoffe, Ihr braucht es nicht.
                          • 990. <Gespr�ch beenden>
  • 2197. <Non-dialogue segment.>
    • 3566. - Ich bin bereit, diesen ekelhaften Planeten zu verlassen, sobald Ihr es seid.
    • 2201. - Ihr habt die Astrogationskarte, oder? Ich sehe es Eurem Gesicht an.
      • 2202. Wahl - Natürlich.Spieler - Habt Ihr je an mir gezweifelt?
        • 2203. - Selbst wenn - jetzt glaube ich für immer an Euch.
      • 2206. Wahl - Es war nicht einfach.Spieler - Ihr könnt Euch nicht vorstellen, wie viele Viecher ich töten musste.
        • 2207. - Es ist nur Taris. Niemand wird sie vermissen.
      • 2210. Wahl - Ich hatte eine Menge Ärger.Spieler - Hoffentlich ist die blöde Karte das alles wert.
        • 2211. - Ihr habt ein Stück Unterwelt-Geschichte geborgen.
          • 2213. - Die Astrogationskarte gehörte einem Exchange-Gangster namens Davik Kang.
            • 2215. - Davik hat persönlich Dutzende Hyperraumrouten zwischen dem Zentrum und dem Outer Rim kartographiert. Er hat Abkürzungen und Schlupfwinkel in der gesamten Galaxis gefunden.
              • 2216. Wahl - Der Name sagt mir nichts.Spieler - Ich habe noch nie von Davik Kang gehört.
                • 2217. - Er war der letzte große Anführer des Exchange-Verbrechersyndikats und der inoffizielle Herrscher von Taris.
              • 2220. Wahl - Ihr wisst eine Menge.Spieler - Woher wisst Ihr von dieser Karte?
                • 2221. - Ich hab es gemacht wie immer: den richtigen Leuten zugehört.
              • 2224. Wahl - Das ist Jahrhunderte her.Spieler - Wie hilft uns die Karte dabei, die Reichtümer Nok Drayens zu finden?
                • 2225. - Geduld. Wer seinem Partner vertraut, wird es nicht bereuen.
                  • 2227. - Habt Ihr die galaktische Geschichte auch richtig studiert, Captain? Es tauchen interessante Muster auf, wenn man Acht gibt.
                    • 2229. - Davik Kangs kriminelles Imperium endete, als dieser Planet zerstört wurde. Nok Drayens Imperium entstand, als er einen Planeten zerstörte.
                      • 2230. Wahl - Was?Spieler - Nok Drayen hat einen ganzen Planeten zerstört?
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        • 2231. - Technisch gesehen war es nur eine einzige Siedlung.
                      • 2234. Wahl - Das ist schrecklich.Spieler - Was für ein blutrünstiger Irrer.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        • 2235. - Das ist auch eine Art, es zu sehen, vorausgesetzt man ignoriert die Fakten.
                      • 2238. Wahl - Er ist mein neuer Held.Spieler - Ich möchte eines Tages auch eine Welt zerstören.
                        +50 Influence : ist dagegen.
                        • 2239. - Ich habe gehört, das muss man tun, wenn man der Galaxis seinen Stempel aufdrücken will. Bei Nok hat das jedenfalls funktioniert.
                          • 2241. - Es gab einmal ein Piratenversteck im Outer Rim namens Mandellia. Dort lebten Tausende Kriminelle.
                            • 2243. - Eines schönen Morgens kam Nok Drayens Frachter über Mandellia aus dem Hyperraum. Er verlangte, dass sich die Piraten ergeben oder sterben.
                              • 2244. Wahl - Sich ergeben?Spieler - Was hatte Nok mit den Piraten vor?
                                • 2245. - Es waren sehr erfolgreiche Piraten. Sie haben eine Menge Reichtümer angehäuft, und Nok wollte sie haben.
                              • 2248. Wahl - Ich schätze, sie haben abgelehnt.Spieler - Piraten sind nicht fürs Aufgeben bekannt.
                                • 2249. - Sie hatten keine Angst vor einem einzelnen, leicht bewaffneten Frachter. Sie hielten Nok für verrückt.
                              • 2252. Wahl - Ich liebe diesen Kerl.Spieler - Das nenne ich Verhandeln.
                                • 2253. - Die Piraten glaubten, Nok sei verrückt, und weigerten sich, sich zu ergeben. Großer Fehler.
                                  • 2255. - Als die Piraten ihre Antwort schickten, feuerte Nok eine einzelne Rakete auf ihre Siedlung.
                                    • 2257. - Der Sprengkopf war mit einem imperialen Nervengas versehen. Die gesamte Siedlung starb innerhalb einer Minute.
                                      • 2258. Wahl - Wie viele Tote gab es?Spieler - Wie viele Leute hat Nok ermordet?
                                        • 2259. - Zehntausend gierige Piraten, so in etwa.
                                      • 2262. Wahl - Imperialer Sprengkopf?Spieler - Woher hatte Nok einen imperialen Sprengkopf?
                                        • 2263. - Er hat ihn natürlich gestohlen. Er suchte nach einer Möglichkeit, Mandellia mit einem Schuss auszuschalten, und das war die perfekte Lösung.
                                      • 2266. Wahl - Ich hätte Nok gern gekannt.Spieler - Ich habe das Gefühl, Nok und ich wären großartig miteinander ausgekommen.
                                        • 2267. - Er war entweder der beste Freund, den man haben konnte, oder der schlimmste Feind.
                                          • 2269. - An diesem Tag auf Mandellia wurde Nok Drayen von einem schlecht bezahlten Schmuggler zu einem der reichsten Verbrecher der Galaxis.
                                            • 2271. - So lautet jedenfalls die Legende. Ich sollte Euch wohl besser nicht länger von der Arbeit abhalten
                                              • 2272. Wahl - Was ist mit der Karte?Spieler - Gibt es einen Plan, diese Astrogationskarte einzusetzen?
                                                • 2273. - Ich werde diese Koordinaten in Euren Navicomputer laden. Es wird aber eine Weile dauern. Ein paar dieser Sterne kenne ich nicht.
                                              • 2277. Wahl - Ich liebe meinen Job.Spieler - Der Planet stinkt zwar echt übel, aber ich hatte auf jeden Fall Spaß.
                                                • 2278. - Meinen Glückwunsch. Ich habe definitiv beim richtigen Raumreisenden unterzeichnet.
                                              • 2282. Wahl - [Flirten] Ich mag die Gespräche mit Euch.Spieler - Wie wäre es mit ein paar weiteren Geschichtsstunden - irgendwo, wo wir ungestört sind?
                                                • 2283. - Ihr seid unverbesserlich. Kommt zu mir, wenn Ihr unwiderstehlich seid, dann reden wir weiter.
                                              • 2287. Wahl - Ja, Schluss damit.Spieler - Ihr fangt an, mich zu langweilen.
                                                • 2288. - Keine Geschichtsstunde? Zu schade.
                                                  • 2309. <Non-dialogue segment.>
                                                    • 4540. <Non-dialogue segment.>
                                                      • 3306. - Oh je - da ist jemand auf dem Schiffsholo. Falls es für mich ist - ich bin nicht da ...
                                                      • 2300. - Ich bin jedenfalls bereit, Taris zu verlassen. Ich bin sicher, wir finden einen interessanteren Aufenthaltsort.
                                                        • 2301. Wahl - Ihr seid ziemlich rastlos.Spieler - Ihr leidet wirklich an Reisefieber, Risha.
                                                          • 2302. - Hey, das ist eine meiner besten Seiten.
                                                        • 2304. Wahl - Nein, noch nicht.Spieler - Ich habe hier noch etwas zu erledigen.
                                                          • 2305. - Braucht bitte nicht zu lange. Der Gestank von Taris hängt sich in meinen Kleidern fest.
                                                        • 2307. Wahl - Hetzt mich nicht.Spieler - Wir fliegen los, wenn ich fertig bin, verstanden?
                                                          • 2308. - Ihr seid der Boss.
                                                            • 4575. <Gespr�ch beenden>
    • 3565. - Begebt Euch zur Nullzone und öffnet den Tresor. Uns läuft die Zeit davon.
    • 3473. - Ich hoffe, Ihr kennt den Standort des Tresors. Ich habe Skavak und ein paar Söldner über einen verschlüsselten Kommunikationskanal belauscht.
      • 3475. - Sie versuchen, vor uns beim Tresor zu sein. Klingt, als wären sie nah dran.
        • 3476. Wahl - Ich kenne den Standort des Tresors.Spieler - Beryl sagte, der Tresor ist an einem Ort namens "Nullzone" vergraben.
          • 3477. - Dann sind wir noch im Rennen. Im Gegensatz zu uns kennen die Söldner die genauen Koordinaten des Tresors nicht.
        • 3480. Wahl - Wie viele Schurken sind es?Spieler - Wisst Ihr, mit wie vielen wir rechnen müssen?
          • 3481. - Viel weniger als zuvor.
        • 3484. Wahl - Ist Skavak hier?Spieler - Sagt mir, wo ich Skavak finde, damit ich ihn rösten kann.
          • 3485. - Macht Euch keine Hoffnungen. Er ist nicht auf Taris, nur seine Söldner.
            • 3487. - Soweit ich gehört habe, hatten Skavaks Männer nicht viel Glück bei ihrer Suche nach dem Tresor.
              • 3489. - Irgendetwas da draußen frisst diese Söldner bei lebendigem Leibe. Buchstäblich.
                • 3490. Wahl - Schön für uns.Spieler - Diesmal bin ich froh, dass Taris eine Todesfalle ist.
                  • 3491. - Die Viecher behindern die Söldner, aber das reicht noch nicht.
                • 3494. Wahl - Vielleicht sollten wir einfach abwarten.Spieler - Die Raubtiere könnten das Problem für uns auslöschen.
                  • 3495. - Darauf würde ich es nicht ankommen lassen. Der Anführer der Söldner klingt ziemlich abgebrüht.
                • 3498. Wahl - Ich wünschte, ich wäre dort.Spieler - Ich wäre zu gern dabei bei diesem Gemetzel.
                  • 3499. - Ihr fresst aber keine Leute, oder? Wenn ich es mir recht überlege - antwortet lieber nicht.
                    • 3501. - Begebt Euch so schnell es geht zu dem Tresor, öffnet dann das Schloss mit diesem geonosianischen Hackermodul.
                      • 3503. - Ich habe Monate gebraucht, es zu erstehen. Verliert es nicht, verstanden?
                        • 3504. Wahl - Hoffentlich funktioniert das Ding.Spieler - Wenn ich den ganzen Weg zur Nullzone marschiere und vor einem verschlossenen Tresor stehe, dann ... seid Ihr gefeuert.
                          • 3505. - Die Technologie hat sich weit entwickelt, seit der Tresor erbaut wurde. Er wird aufgehen.
                        • 3508. Wahl - Und wenn doch, Genie?Spieler - Habt Ihr etwa noch nie was von einer Sicherheitskopie gehört?
                          • 3509. - Ich habe eine Sicherheit, Euren Kopf. Ich bin mir sicher, damit kann man alles aufbrechen.
                        • 3512. Wahl - Bellt mir keine Befehle zu.Spieler - Hört auf, mich herumzukommandieren, verstanden?
                          • 3513. - Seid nicht so dünnhäutig. Ich bin nur aufgeregt, das ist alles.
                            • 3515. - Viel Glück, Partner. Ich hoffe, wir sehen wir uns bald wieder.
                              • 3516. Wahl - Beryl sagte, man kann Euch nicht trauen.Spieler - Eure Ex-Partnerin scheint zu denken, Ihr wollt mich hintergehen.
                                • 3517. - Sie ist verbittert wegen einer Sache, die sehr lange zurückliegt. Vergesst sie einfach.
                                  • 3518. Wahl - Wenn Ihr meint.Spieler - Ihr habt Glück, dass ich ihr nicht traue. Lasst mich das nicht bedauern.
                                    • 3519. - Ich verspreche, Ihr werdet nicht enttäuscht sein.
                                  • 3522. Wahl - Ihr verbergt etwas.Spieler - Ich soll Euch vertrauen? Sagt mir, was mit Beryl geschehen ist.
                                    • 3523. - Wollt Ihr uns das jetzt wirklich antun? Gut.
                                      • 3525. - Vor ein paar Jahren haben Beryl und ich eine imperiale Schatzkammer überfallen. Der Coup ging daneben.
                                        • 3527. - Ich bin entkommen, Beryl nicht. Sie beschuldigt mich, dass ich sie nicht vor den Imperialen gerettet habe.
                                          • 3528. Wahl - Wieso habt Ihr das nicht?Spieler - Gibt es einen Grund, warum Ihr Eure Freundin im Stich gelassen habt?
                                            • 3529. - Ich habe meine eigene Haut gerettet. Dafür muss ich mich nicht entschuldigen.
                                          • 3532. Wahl - Offensichtlich wurde sie dann doch gerettet.Spieler - Wie ist Beryl dem Imperium entkommen?
                                            • 3533. - Ist sie nicht. Die Imperialen haben sie einem Hutten verkauft, und ihm ist sie entkommen. War nicht angenehm, wie ich gehört habe.
                                          • 3536. Wahl - Das würde ich auch.Spieler - Ich kann sehr gut verstehen, dass sie Euch hasst.
                                            • 3537. - Ich auch.
                                              • 3539. - Jedenfalls arbeite ich nicht mehr mit wandelnden Altlasten. Deshalb bin ich mit Euch zusammen.
                                                • 3541. - Holen wir uns, weshalb wir hier sind, und dann nichts wie weg von diesem elenden Planeten, in Ordnung?
                                  • 3543. Wahl - Hintergeht mich, und Ihr seid tot.Spieler - Wenn Ihr mich betrügt, dann werfe ich Euch aus der Luftschleuse.
                                    • 3544. - Ihr habt Euch deutlich ausgedrückt. Keine Sorge, ich bin gern am Leben.
                              • 3547. Wahl - Das hoffe ich auch.Spieler - Wenn ich sterbe, schließt ab, bevor Ihr geht.
                                • 3548. - Das ist nicht witzig.
                              • 3550. Wahl - Das werden wir.Spieler - Ich komme wieder, wenn ich Näheres weiß.
                                • 3551. - Ich werde warten, Captain.
                                  • 3552. <Gespr�ch beenden>
    • 3472. - Ich überwache gerade interessanten Funkverkehr. Kommt zurück, wenn Ihr wisst, wo sich der Tresor befindet.
    • 3471. - Ich scanne die Holofrequenzen nach Skavak durch. Bisher ohne Erfolg.
    • 3470. - Tut, was immer nötig ist, um Beryl zur Kooperation zu bewegen. Es steht zu viel auf dem Spiel.
    • 3469. - Es ist vermutlich besser, wenn Ihr meinen Namen nicht erwähnt, wenn Ihr mit Beryl sprecht.
    • 3378. - Ah, Taris. Wusstet Ihr, dass Ihr soeben auf dem größten Friedhof der Galaxis gelandet seid?
      • 3380. - Hier gibt es nicht viel, außer Skeletten, Ruinen und menschenfressenden Kreaturen.
        • 3381. Wahl - Und einen guten Drink?Spieler - Solange es eine Cantina gibt, bin ich zufrieden.
          • 3382. - Sind Eure Impfungen noch aktuell? Ich bezweifle, dass die Wasserlöcher hier mehr als eine "1" in Trampetas Sternenführer bekommen.
        • 3385. Wahl - Klingt scheußlich.Spieler - Sollen wir woanders hinfliegen?
          • 3386. - Das ergibt nicht viel Sinn, oder? Wir müssten bloß hierher zurückkehren.
        • 3389. Wahl - [Flirten] Und Euch.Spieler - Ich würde sagen, die perfekte romantische Zuflucht ...
          • 3390. - Schmeichelt Euch nicht selbst - und für das Protokoll, ich bevorzuge meine Städte intakt.
        • 3393. Wahl - Etwa nervös, Kleine?Spieler - Nanu, haben wir etwa Angst?
          • 3394. - Nicht wirklich. Ich kann in meiner netten, kuscheligen Koje sitzen. Ihr müsst ja nach da draußen.
            • 3396. - Taris war "das Coruscant des Outer Rim", bis so ein Irrer es vor Jahrhunderten einstampfte. Jetzt ist es ein giftiger Sumpf.
              • 3398. - Wir sind wegen einer Astrogationskarte hier, die sich in einem Tresor befand, als Taris fiel. Der Tresor ist hier irgendwo in diesen Ruinen.
                • 3399. Wahl - Seid Ihr Euch da sicher?Spieler - Woher wisst Ihr, dass der Tresor noch existiert?
                  • 3400. - Er wurde gebaut, um allem außer einer Supernova standzuhalten.
                • 3403. Wahl - Astrogationskarte?Spieler - Was wollen wir mit einer verstaubten alten Astrogationskarte?
                  • 3404. - Ich kümmere mich um das "wieso" und Ihr Euch um das "wie". Das ist die Abmachung, schon vergessen?
                • 3407. Wahl - Dann macht Euch an die Arbeit.Spieler - Ich schätze, Ihr schnappt Euch besser eine Vibroschaufel und fangt an zu graben.
                  • 3408. - Ich grabe nicht, Captain. Ich überwache.
                    • 3410. - Unser Tresor ist dazu ausgelegt, nach einer größeren Katastrophe gefunden zu werden. Wir brauchen nur die passenden Sensoren.
                      • 3412. - Der Haken an der Sache ist - die einzige Person, die ich kenne, die Zugang zu solchen Sensoren hat, hasst mich.
                        • 3413. Wahl - Wieso das?Spieler - Ich rieche eine gute Story.
                          • 3414. - Sagen wir einfach mal, sie und ich haben eine "Vergangenheit" ... von der ich Euch erzählen werde, wenn ich Euch besser kenne.
                        • 3417. Wahl - Ist das unsere einzige Option?Spieler - Wer hat sonst noch Zugang zu den Sensoren?
                          • 3418. - Wir haben keine Zeit, das herauszufinden, aber zum Glück müssen wir das nicht.
                        • 3421. Wahl - Ach, arme Risha.Spieler - Jemand hasst Euch? Aber Ihr seid doch so ... liebenswert.
                          • 3422. - Passt auf, dass Ihr nicht auf Eurem eigenen Sarkasmus ausrutscht. Ich will nicht, dass Ihr Euch etwas brecht - noch nicht.
                            • 3424. - Ich habe unserer Kontaktperson ein unwiderstehliches Angebot gemacht. Eine Bedingung der Abmachung ist, dass sie mich nicht sehen muss.
                              • 3426. - Ihr müsst Euch zum Standort des Tresors begeben, Captain. Beeindruckt Sie gehörig.
                                • 3427. Wahl - So gut wie erledigt.Spieler - Ich werde tun, was nötig ist.
                                  +200 Influence : stimmt zu.
                                  • 3428. - Diese Frau will hart sein, aber eigentlich ist sie ein Weichei. Nutzt das zu Eurem Vorteil.
                                  • 3431. - Da bin ich mir sicher. Ihr scheint genau Ihr Typ Mann zu sein.
                                • 3434. Wahl - Ich werde sie für mich gewinnen.Spieler - Die Leute sagen mir ständig, wie beeindruckend ich bin.
                                  +200 Influence : stimmt zu.
                                  • 3435. - Das muss eine schreckliche Last für Euch sein.
                                • 3438. Wahl - Ein kräftiger Schlag geht schneller.Spieler - Wie wäre es, wenn ich die Antworten einfach aus ihr herausprügle?
                                  +50 Influence : ist dagegen.
                                  • 3439. - Wir müssen es langsam angehen lassen, bis wir haben, was wir wollen.
                                    • 3441. - Ich sollte Euch auch warnen, Skavak weiß von dem Tresor. Wir dürfen nicht zulassen, dass er uns einholt.
                                      • 3442. Wahl - Keine Sorge.Spieler - Ganz ruhig, wir reden doch von mir.
                                        • 3443. - Und ich habe volles Vertrauen in Euch - na ja, fast.
                                      • 3446. Wahl - Wie könnt Ihr Euch da so sicher sein?Spieler - Ich frage mich, woher Ihr wisst, was Skavak vorhat.
                                        • 3447. - Er hat eine Menge Energie darauf verschwendet, mich in seine Koje zu locken. Es hat nie funktioniert, aber ich habe viel über seine Pläne erfahren.
                                      • 3450. Wahl - Es gibt nur einen Weg, ihn zu erwischen.Spieler - Das Einzige, was ich will, ist diesen Kerl zu töten.
                                        • 3451. - Verzettelt Euch nicht in Eure Vendetta. Gut zu leben ist wirklich die beste Rache.
                                          • 3453. - Die Astrogationskarte im Tresor ist notwendig, um Nok Drayens Schatz zu finden, Captain. Der Name Eurer Kontaktperson ist Beryl Thorne.
                                            • 3455. - Wenn Beryl Euch den Standort des Tresors verrät, kehrt zurück zu mir. Oh, und versucht, Euch nicht fressen zu lassen.
                                              • 3456. <Gespr�ch beenden>
  • 2199. <Non-dialogue segment.>
    • 4027. - Wollen wir nicht mal unseren neuen Antrieb ausprobieren?
    • 2481. - Gerade rechtzeitig. Ich habe das neue Triebwerk für Euch eingebaut. Wollt Ihr es ausprobieren?
      • 2482. Wahl - Jetzt schon?Spieler - Das war schnelle Arbeit, Risha.
        • 2483. - Es ist ziemlich einfach, ein Raumschifftriebwerk auszutauschen. Mechaniker möchten einen immer glauben lassen, dass es kompliziert ist, damit sie mehr verlangen können.
      • 2486. Wahl - Reden wir zuerst über Euch.Spieler - Wer hat Euch beigebracht, Raumschiffe zu reparieren?
        • 2487. - Mein Vater. Er war einfach der beste Mechaniker.
      • 2490. Wahl - War das wirklich notwendig?Spieler - Warum brauchen wir ein neues Triebwerk? Was stimmte mit dem alten nicht?
        • 2491. - Sagen wir einfach, dieses hier bringt uns viel näher an unser Ziel heran.
      • 2494. Wahl - Ich hoffe, es funktioniert auch.Spieler - Wenn Ihr mein Schiff kaputt gemacht habt, gibt es Ärger.
        • 2495. - Nur die Ruhe, ich kenne mich mit Raumschiffen aus.
          • 2497. - Dieser Prototyp ist wirklich toll. Euer Schiff ist jetzt viel leichter zu manövrieren.
            • 2499. - Wir haben wohl ein neues Crewmitglied. Wookiees sind immer eine gute Verstärkung. Ist dieser hier freundlich?
              • 2500. Wahl - Ja.Spieler - Sein Name ist Bowdaar und er könnte nicht freundlicher sein.
                +200 Influence : stimmt zu.
                +200 Influence : stimmt zu.
                • 2501. - Wirklich? Einen zornigen Wookiee könnten wir nämlich auch gebrauchen.
              • 2504. Wahl - Nur, wenn ich es ihm befehle.Spieler - Wenn ich es sage, reißt er Euch sofort beide Arme aus.
                +50 Influence : ist dagegen.
                +50 Influence : ist dagegen.
                • 2505. - Ah, Ihr habt einen neuen besten Freund. Corso muss so verletzt sein.
              • 2508. Wahl - Findet es doch selbst heraus.Spieler - Tretet ihm ans Schienbein und er zeigt es Euch.
                +50 Influence : ist dagegen.
                +200 Influence : stimmt zu.
                • 2509. - Ich würde ihn lieber hinter den Ohren kraulen. Wookiees mögen das nämlich.
                  • 2514. - Es ist lustig, dass uns ein Hutte dabei hilft, Nok Drayens Schätze zu finden. Nok hat das Kartell immer in Schrecken versetzt.
                    • 2515. Wahl - Kaum zu glauben.Spieler - Ich dachte, die Hutten hätten vor gar nichts Angst.
                      • 2516. - Nicht, bis sie Nok getroffen haben.
                    • 2519. Wahl - Ihr seid voller Rätsel.Spieler - Ihr wisst viel über diesen seltsamen Gauner.
                      • 2520. - Seltsamer Gauner? Die Leute haben riesige Holochroniken über ihn geschrieben. Ihr wisst ja aber auch gar nichts.
                        • 2522. - Vor zwanzig Jahren hat Nok alleine in einer Nacht die Hälfte der Kartellmitglieder umgebracht. Niemand hat je herausgefunden, wie er das gemacht hat.
                          • 2524. - Die überlebenden Kartellmitglieder haben Nok als Geste ihrer Unterwerfung die Kontrolle über einen ganzen galaktischen Quadranten übergeben. Die Hutten haben sie nie zurückgefordert.
                            • 2525. Wahl - Aber er ist tot.Spieler - Wovor haben sie Angst, Noks Geist?
                              • 2526. - Sie gehen nur auf Nummer sicher, schätze ich.
                            • 2529. Wahl - Wer hat ihn geerbt?Spieler - Wem gehört Noks Quadrant jetzt?
                              • 2530. - Alle Verbrecherbosse, die ihn für sich beanspruchen wollten, sind unter mysteriösen Umständen ums Leben gekommen.
                            • 2533. Wahl - So berühmt wäre ich auch gerne.Spieler - Die Leute werden mich noch mehr fürchten als Nok.
                              • 2534. - Es ist immer gut, Ziele zu haben.
                                • 2536. - So nah waren wir noch nie an Nok Drayens verlorenem Vermögen, Captain. Bleiben wir also dran.
                                  • 2537. <Non-dialogue segment.>
                    • 2540. Wahl - Das interessiert mich nicht.Spieler - Das Einzige, was mich interessiert, ist Noks verlorener Schatz.
                      • 2541. - Also machen wir uns wieder auf die Suche.
                        • 2542. <Non-dialogue segment.>
                          • 3313. - Hmm ... Da meldet sich jemand auf dem Schiffsholo. Sicher ein Fan von mir. Seid doch so nett und sagt, dass ich ausgegangen bin.
                          • 2551. - So sehr ich Nar Shaddaa auch liebe, ich hasse es, zu lange an einem Ort zu bleiben.
                            • 2552. Wahl - Ich auch.Spieler - Ich habe auch schon Fernweh.
                            • 2555. Wahl - Anschnallen.Spieler - Macht euch startklar, Leute.
                              • 2556. - Los geht's!
                                • 2559. - Ich kann es kaum erwarten, dieses neue Triebwerk auszuprobieren.
                            • 2561. Wahl - Schön langsam.Spieler - Wir bleiben hübsch hier. Ich muss noch was erledigen.
                              • 2562. - Ihr lasst mich wohl noch etwas auf die Demonstration des Triebwerks warten, was? Wie Ihr wollt.
                                • 4585. <Gespr�ch beenden>
    • 4131. - Hmm? Ihr habt mich bei einem Nickerchen erwischt. Meine Freunde können sehr anstrengend sein. Zum Glück lebe ich nicht mehr hier.
    • 4132. - Nar Shaddaa ist ein wahres Einkaufsparadies. Ich habe gerade diese Rancor-Stiefel auf der Promenade erstanden. Wie findet Ihr sie?
      • 4133. Wahl - Ihr seid süß.Spieler - Ich wusste gar nicht, dass Rancors so kleine Füße haben.
        • 4134. - Ha ha. Wenn Ihr wüsstet, wie die sitzen. Anschmiegsam wie Schimmerseide.
      • 4137. Wahl - Die sehen teuer aus.Spieler - Wie viel haben sie gekostet?
        • 4138. - Ich achte nie auf den Preis. Wieso auch? Ich kaufe sie ja sowieso.
      • 4141. Wahl - [Flirten] Dreht Euch mal.Spieler - Endlich posiert Ihr mal für mich.
        • 4142. - Freut Euch nicht zu früh. Meine anderen Einkäufe lassen Euch sicher erblinden.
      • 4145. Wahl - Die sind schrecklich!Spieler - Grauenhaft. Ihr solltet sie zurückbringen.
        • 4146. - Meint Ihr wirklich? Hmpf. Schätze, ich bleibe fürs Erste bei den alten synthetischen.
        • 4149. - Seid Ihr jetzt der ehrlichste Mann in der Galaxis oder wollt Ihr einfach nur meine Gefühle verletzen? Vergesst es.
          • 4151. - Ich dachte, ein Einkaufsbummel kann nicht schaden, nachdem Drooga geantwortet hat. Anscheinend sind wir in Schwierigkeiten.
            • 4152. Wahl - Ich traue Drooga nicht.Spieler - Glaubt Ihr, der Hutte betrügt uns?
              • 4153. - Ihr habt ihn getroffen. Haltet Ihr Drooga etwa für geistreich genug, um jemanden zu betrügen?
            • 4156. Wahl - Ich kümmere mich darum.Spieler - Wenn ich muss, kämpfe ich gegen alles und jeden.
              • 4157. - Nach Skavak ist es erfrischend, jemand so Zuverlässigen zu treffen.
            • 4160. Wahl - "Wir"?Spieler - Letztes Mal habt Ihr doch noch alles mir überlassen.
              • 4161. - Und das ist immer noch so. Ich vertraue Euch wirklich.
                • 4163. - Da wir noch eine Weile hier sein werden, würde ich gerne noch ein paar alte Freunde treffen. Viel Glück bei Drooga.
                  • 4164. Wahl - Ihr geht schon wieder?Spieler - Ihr bleibt nicht hier?
                    • 4165. - Ich bin bald zurück. Das Schiff ist sicher.
                  • 4167. Wahl - Und was, wenn ich abreise?Spieler - Was macht Ihr, wenn ich Nar Shaddaa verlassen muss?
                    • 4168. - Ich lasse Euch nicht ohne mich gehen.
                  • 4170. Wahl - Danke für nichts.Spieler - Dann verschwendet nur weiter meine Zeit. Das könnt Ihr ja eh am besten.
                    • 4171. - Bis später, Captain.
                      • 4528. <Gespr�ch beenden>
    • 2607. - Ich liebe Nar Shaddaa. Hier bekommt man einfach alles, was man eigentlich nie haben wollte.
      • 2609. - Hier werden Gesetze mit Bestechung und Blastern gemacht. Schön, wieder zu Hause zu sein.
        • 2610. Wahl - Zu Hause?Spieler - Ihr stammt also von Nar Shaddaa?
          • 2611. - Ich wurde auf einem Schiff geboren. Aber Nar Shaddaa war immer wie eine Heimat für mich.
        • 2614. Wahl - Hört sich nach Anarchie an.Spieler - Hier gibt es also überhaupt keine Regierung?
          • 2615. - Wer braucht schon eine Regierung, wenn ein Huttenkartell alles kontrolliert?
        • 2618. Wahl - Solche Gesetze passen mir.Spieler - Hört sich gut an. An Credits und Munition mangelt es mir nicht.
          • 2619. - Eine sehr gesunde Einstellung.
        • 2622. Wahl - [Flirten] Führt Ihr mich rum?Spieler - Vielleicht könnt Ihr mir die Sehenswürdigkeiten zeigen, Süße.
          • 2623. - Netter Versuch, aber wir sind nicht zum Spaß hier.
            • 2625. - Es gibt hier einen Hutten namens Drooga, der den Prototyp eines Raumschifftriebwerks besitzt. Wir brauchen das Triebwerk, um Nok Drayens Schätze zu finden.
              • 2627. - Drooga und ich haben eine Abmachung. Er gibt uns das Triebwerk für das Vieh im Käfig.
                • 2628. Wahl - Seltsame Abmachung.Spieler - Wie kann diese sabbernde Kreatur mehr wert sein als ein Schiffstriebwerk?
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 2629. - Es ist der letzte männliche Shanjaru der Galaxis. Die Spezies ist also fast ausgestorben und daher sehr wertvoll.
                • 2632. Wahl - Das geht nicht gut aus.Spieler - Aufträge werden nicht gerade einfacher, wenn Hutten mitmischen.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 2633. - Es gibt weitaus schlimmere Hutten als Drooga. Wenn er ausflippt, lächelt einfach und nickt.
                • 2636. Wahl - Wer soll das bitte tragen?Spieler - Ihr glaubt doch nicht, dass ich das alles rumschleppe?
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 2637. - Das übernehmen Transportdroiden, wenn die Zeit gekommen ist.
                    • 2639. - Drooga veranstaltet eine riesige Party auf seinem "Vergnügungsschiff". Es hält von Zeit zu Zeit an unterschiedlichen Orten. Im Moment ist es auf der Promenade.
                      • 2641. - Ich habe Drooga mehrere Nachrichten geschickt, aber er hat nicht geantwortet. Ihr müsst den Kontakt auf traditionelle Weise aufnehmen.
                        • 2642. Wahl - Hört sich lustig an.Spieler - Ich bin gespannt, was dieser Hutte für eine Party schmeißt.
                          • 2643. - Groteske Extravaganz trifft es wohl am besten. Stinkreicher Abschaum aus der ganzen Galaxis gibt ein Vermögen dafür aus, bei Droogas Feiern dabei zu sein.
                        • 2646. Wahl - Ich rieche Ärger.Spieler - Ich habe da ein ganz mieses Gefühl.
                          • 2647. - Macht Euch keine Sorgen. Droogas Festgelage bestehen aus vierzig Gängen. Er ist wahrscheinlich zu sehr mit Fressen beschäftigt, um auf eine Holonachricht zu reagieren.
                        • 2650. Wahl - Dieser ungehobelte kleine Wurm.Spieler - Ich werde diesem Hutten Manieren beibringen.
                          • 2651. - Reiche können es sich leisten, ungehobelt zu sein ... und Drooga ist ziemlich reich.
                            • 2653. - Noch eine Sache, bevor Ihr geht. Ich weiß, dass Rogun der Schlächter ein Kopfgeld auf Euch ausgesetzt hat. Wegen irgendeiner Sache auf Ord Mantell.
                              • 2655. - Im HoloNetz heißt es, dass Roguns eigener Kopfgeldjäger hier auf Nar Shaddaa ist. Sein Name ist Zank Helrott. Seht Euch vor.
                                • 2656. Wahl - Danke für den Hinweis.Spieler - Ihr glaubt, Zank ist hier, um mich zu töten?
                                  • 2657. - Es kann auch ein Zufall sein, aber Ihr solltet trotzdem vorsichtig sein.
                                • 2660. Wahl - Wie habt Ihr das alles rausgefunden?Spieler - Wer hat Euch von meinem Kopfgeld erzählt?
                                  • 2661. - Ich habe Euren Hintergrund überprüft, bevor wir Coruscant verlassen haben. Als Frau sollte man immer vorsichtig sein.
                                • 2664. Wahl - Wenn ich ihn treffe, ist er tot.Spieler - Zank sollte sich besser vor mir in Acht nehmen.
                                  • 2665. - Er ist kein Anfänger und hat noch nie ein Ziel am Leben gelassen.
                                    • 2667. - Je schneller wir unseren Handel mit Drooga beenden, desto schneller sind wir irgendwo, wo Zank Helrott nicht ist. Viel Spaß auf der Party ...
                                      • 2668. <Gespr�ch beenden>
  • 3354. - Viel Glück, Captain. Ich zähle auf Euch.
  • 3366. <Non-dialogue segment.>
    Grants:
    • 3367. <Non-dialogue segment.>
      • 3196. Spieler - Ich musste mich noch um eine letzte Angelegenheit kümmern. Wir können abheben.
      • 1881. - Ihr seid auf einmal sehr beliebt. Jemand will Euch auf dem Schiffsholo sprechen. Mal sehen, wer es ist.
        • 1882. <Gespr�ch beenden>
      • 3289. - Ich habe den Droiden so eingestellt, dass er Euch bis zum Bestimmungsort folgen wird. Viel Glück, Captain.
    • 2512. - Ihr habt Euch gut geschlagen, Captain. Es ist nicht einfach, mit Drooga zu verhandeln.
      • 2513. <Gespr�ch beenden>
NameCooldownRangeAI Use PriorityLevel
Spieler0001.0.0
ItemCategorySubCategoryLevelAdded In
01.0.0a
AttributeValue
FQNnpc.location.open_worlds.class.smuggler.chapter_1.multi.risha
Appearance FQNnpp.companion.smuggler.risha_chapter_1
ID16141153121642401804
Appearance ID16140919631540155015
Body Typebfn
GenderNPC_GENDER_FEMALE_PROPER
{
    "_id": {
        "$oid": "5fb3e69333180000cb0717b4"
    },
    "ParentSpecId": "16140940508488036246",
    "ParentSpecB62Id": "bcyIOkV",
    "Name": "Risha",
    "NameId": "404542969610240",
    "LocalizedName": {
        "enMale": "Risha",
        "frMale": "Risha",
        "frFemale": "Risha",
        "deMale": "Risha",
        "deFemale": "Risha"
    },
    "ClassId": "16141168994195796457",
    "ClassB62Id": "wV6MFgE",
    "AbilityPackageB62Id": "iyXPu90",
    "MinLevel": 14,
    "MaxLevel": 32,
    "Faction": 11,
    "DetFaction": {
        "RepublicReaction": "cbtAttitudeFriendly",
        "ImperialReaction": "cbtAttitudeFriendly",
        "NameId": "1173582633762823",
        "LocalizedName": {
            "enMale": "Friendly",
            "frMale": "Alli\u00e9",
            "frFemale": "Alli\u00e9",
            "deMale": "Verb\u00fcndet",
            "deFemale": "Verb\u00fcndet"
        },
        "DefendedFactionIds": [
            1702206746723288870
        ],
        "FactionId": "3780939478746129694",
        "FactionString": "friendly",
        "OpposingFactionIds": [],
        "Id": "3780939478746129694",
        "Base62Id": "7kNfSsC"
    },
    "Toughness": "Standard",
    "ToughnessId": "0",
    "LocalizedToughness": {
        "enMale": "Standard",
        "frMale": "Standard",
        "frFemale": "Standard",
        "deMale": "Standard",
        "deFemale": "Standard"
    },
    "DifficultyFlags": 0,
    "CnvConversationName": "cnv.location.open_worlds.class.smuggler.chapter_1.multi.risha",
    "CnvB62": "aWZd4aF",
    "CodexId": "0",
    "ProfessionTrained": 0,
    "CompanionOverrideId": "0",
    "LootTableId": "0",
    "IsClassTrainer": false,
    "IsVendor": false,
    "VendorPackages": [],
    "MovementPackage": "pkg.movement.companion",
    "CoverPackage": "pkg.cover.companion",
    "WanderPackage": "pkg.wander.npc.none",
    "AggroPackage": "pkg.aggro.custom.extreme",
    "VisualDataList": [
        {
            "CharSpec": "bfn",
            "ScaleAdjustment": 1,
            "MeleeWepId": "16141173282837695788",
            "MeleeWepB62Id": "B0sHnP4",
            "MeleeOffWepId": "16141173282837695788",
            "MeleeOffWepB62Id": "B0sHnP4",
            "RangedWepId": "16141173282837695788",
            "RangedWepB62Id": "B0sHnP4",
            "RangedOffWepId": "16141173282837695788",
            "RangedOffWepB62Id": "B0sHnP4",
            "AppearanceId": "16140919631540155015",
            "AppearanceFqn": "npp.companion.smuggler.risha_chapter_1",
            "SpeciesScale": 0
        }
    ],
    "CharRef": "chr.risha",
    "Gender": "NPC_GENDER_FEMALE_PROPER",
    "FqnCategory": "location",
    "FqnSubCategory": "open_worlds",
    "CommandXP": 16,
    "Id": "16141153121642401804",
    "Base62Id": "3D2ke3E",
    "Fqn": "npc.location.open_worlds.class.smuggler.chapter_1.multi.risha",
    "first_seen": "1.0.0a",
    "last_seen": "6.2.1a",
    "current_version": "6.0.0",
    "hash": "1540677902",
    "removed_in": "",
    "changed_fields": [
        "MovementPackage",
        "CommandXP",
        "hash"
    ],
    "previous_versions": [
        "1.0.0a",
        "1.3.0",
        "1.4.0",
        "1.5.0",
        "4.0.0",
        "5.0.0",
        "5.2.0",
        "5.3.0"
    ],
    "AbilityPackageB62IdList": [
        "wTSOHBE",
        "iyXPu90"
    ]
}