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Skadge

Skadge
Level 43-44 Melee
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Belsavis
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Skadge
Other Sites:

Conversation:

  • 86. - Verschwindet, ich mach's mir gerade gemütlich.
  • 85. - Seid Ihr endlich fertig?
  • 77. - Nervt mich weiter, dann verliert Ihr mehr, als Eure Chance auf die Beute.
  • 84. - Denkt nicht mal dran, mich fallen zu lassen.
  • 76. - Verfluchte Kopfgeldjäger. Na warte ...
  • 71. - Jetzt läuft er nirgends mehr hin, was?
  • 74. - Wir kommen der Sache näher, ich rieche schon das Blut.
  • 70. - Nichts in diesem Dreckloch hindert mich daran, Zale auszunehmen. Gar nichts.
  • 356. - Dachte, es hätte nach Feuer gerochen. Ich hab uns ein paar "Freiwillige" beschafft.
    • 358. - Das kann nicht Euer Ernst sein. Wir sollen den für Euch reparieren? Da ist doch nicht mehr viel zu retten!
      • 360. Wahl - Er ist ziemlich im Eimer.Spieler - Da ist durchaus was dran.
        +200 Influence : stimmt zu.
        +50 Influence : ist dagegen.
        +200 Influence : stimmt zu.
        +200 Influence : stimmt zu.
      • 363. Wahl - Niemand hat Euch gefragt.Spieler - Haltet die Klappe und fangt an zu arbeiten.
        +50 Influence : ist dagegen.
        +200 Influence : stimmt zu.
        +50 Influence : ist dagegen.
        +50 Influence : ist dagegen.
        • 365. Wahl - Entfernt einfach den Speicherkern.Spieler - Ihr müsst nur an den Kopf ran. Findet etwas für mich, das mir sagt, wohin dieser Mann unterwegs ist.
          • 366. - I-ich glaube, das bekommen wir hin. Dean, schnapp dir ein Diagnosegerät und einen Holoemitter. Das könnte 'ne Weile dauern.
            • 135. - Test und ... Test. Ich glaube, wir haben was. Hochfahren.
              • 137. - ... haben alles getan. Wenn die Imperialen diese Häftlinge wollen, müssen sie sie aus dem Grab holen. Das liegt jetzt nicht mehr in unseren Händen.
                • 139. - Ihr könnt evakuieren, Wärter, aber ich habe zu viele Jahre damit verbracht, diesen Abschaum einzusperren, um jetzt alles wegzuwerfen. Komm schon, M. Wir gehen zum Grab!
                  • 140. Wahl - Mehr muss ich nicht wissen.Spieler - Zerstört den Droiden, ich bin hier fertig.
                  • 142. Wahl - Na, wenn das keine Spur ist.Spieler - Hoffentlich hat Zale seinen Plan nicht inzwischen geändert.
                  • 144. Wahl - Ich hatte mir mehr erhofft.Spieler - An mehr kann sich der Schrotthaufen nicht erinnern?
                    • 145. - Es gibt noch ein paar andere unbeschädigte Speichersektoren, aber es wird Zeit brauchen, sie alle zu durchsuchen.
                  • 148. Wahl - Könnt Ihr irgendwas damit anfangen?Spieler - Was ist das für ein Grab, von dem sie da reden?
                  • 150. Wahl - Das ist doch mal ein Anfang.Spieler - Zumindest wissen wir jetzt, wohin er wollte.
                  • 152. Wahl - Und das soll hilfreich sein?Spieler - Dafür habt Ihr meine Zeit verschwendet?
                    • 153. - Tut mir leid! Ich hab ja nicht viel, womit ich arbeiten kann. Nur Speichersektoren und Zeitstempel.
                      • 155. - Wenn der kleine Bastard versucht, den Imperialen den Zugang zum Grab zu verwehren, hat er nur eine Möglichkeit.
                        • 157. - Wenn der Mann, den Ihr sucht, schon im Grab ist, könnt Ihr ihn ruhig vergessen. Die Viecher da unten sind nämlich freigekommen.
                          • 159. - Ich hab mir nicht den Weg hierher gebahnt, um meine Chance bei diesem Schwachkopf zu verpassen!
                            • 160. Wahl - Das Grab ist kein Problem.Spieler - Ich war schon mal da unten.
                            • 162. Wahl - Beruhige dich.Spieler - Lass sie in Ruhe. Ich habe alles im Griff.
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                            • 164. Wahl - Wir folgen den Imperialen hinein.Spieler - Wenn das Imperium weiß, wie man in das Grab kommt, kenne ich jemanden, der uns reinbringen kann.
                            • 166. Wahl - Beruhige dich. Ich habe alles im Griff.Spieler - Lass sie in Ruhe. Ich glaube, ich kenne jemanden, der uns helfen kann.
                              +200 Influence : stimmt zu.
                              +50 Influence : ist dagegen.
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                            • 168. Wahl - Kümmer dich um die beiden.Spieler - Danke unseren Freunden für ihre Hilfe. Ich muss mit jemandem sprechen. +100
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                              • 169. - Ist mir eine Freude.
                                • 171. - Nein! Bitte nicht! Wir haben getan, was Ihr wolltet! Nein!
                                  • 174. <Non-dialogue segment.>
                                    • 180. Spieler - Barrows' Spur führt ins Grab. Ihr müsst mir helfen, die Suche einzugrenzen.
                                      • 181. - Euer Ziel wurde bisher nicht gesichtet, aber nur wenige Truppen von uns haben es reingeschafft.
                                        • 183. - Ich übermittle die letzten bekannten Koordinaten von Einsatzgruppe 2. Sie haben nach imperialen Häftlingen gesucht. Wenn Ihr ihnen folgt, solltet Ihr Zales Ziel finden.
                                          • 185. - Bodenteams versuchen, uns Zugang zu den Computern im Grab zu verschaffen. Wenn Ihr die Koordinaten erreicht habt, sollte ich Euch also mehr erzählen können.
                                    • 189. Spieler - Das letzte bekannte Ziel der Person, die ich suche, ist etwas, das die Einheimischen "das Grab" nennen. Was wisst Ihr darüber?
                                      • 190. - Leider stammt alles, was wir über das Grab wissen, aus den wenigen Aufzeichnungen der Republik.
                                        • 192. - Anscheinend hatte die Republik lediglich Kontakt zu den Aufseherdroiden des Grabs und nur "Insassen" durften für gewöhnlich eintreten.
                                          • 193. Wahl - Was erwartet mich da?Spieler - Meinen Informationen zufolge wurde das Grab überrannt.
                                            • 194. - Das kann ich bestätigen. Die Insassen kamen frei, als Einsatzgruppe 1 und 2 sich Zugang verschafften. Irgendetwas, das sich Esh-kha nennt.
                                          • 197. Wahl - Könnte man die Droiden überzeugen?Spieler - Würde es etwas bringen, wenn ich die Aufseherdroiden kontaktiere?
                                            • 198. - Die Droiden haben sich in das Grab zurückgezogen als Einsatzgruppe 1 und 2 sich Zugang verschafften. Jeglicher Kontakt ist abgebrochen.
                                          • 201. Wahl - Insassen?Spieler - Was sind das für Insassen?
                                            • 202. - Wenn man vom Inhalt der Gewölbe ausgeht, wahrscheinlich irgendwelche Lebensformen. Aber wozu sie da sind, weiß ich auch nicht.
                                              • 204. - Wir wissen, dass die Republik ihre imperialen Häftlinge an die Aufseherdroiden im Grab übergab, damit sie sich nicht erholen.
                                                • 206. - Alle unsere Bemühungen sind darauf ausgerichtet, wieder Zugang zu erhalten.
                                                  • 207. Wahl - Wer kümmert sich darum?Spieler - Verbindet mich mit dem Offizier, der den Einsatz leitet.
                                                  • 209. Wahl - Wir sollten zusammenarbeiten.Spieler - Ich möchte helfen.
                                                    • 210. - Das wäre sehr hilfreich. Die Situation am Boden scheint sich rapide zu verschlechtern.
                                                  • 213. Wahl - Wieder Zugang zu erhalten?Spieler - Ich dachte, es wäre noch niemand drin gewesen?
                                                    • 214. - Ein paar unserer Teams konnten sich Zugang verschaffen, aber anscheinend haben sie dabei Kreaturen freigesetzt, die besser eingesperrt geblieben wären.
                                                      • 216. - Commander Grang ist verantwortlich für die erneute Öffnung des Grabes. Er kann Euch die aktuelle Lage erläutern.
                                                        • 218. - Wenn Ihr es wirklich schaffen solltet, diese Koordinaten zu erreichen, kontaktiert mich. Ich informiere Euch dann über die neuesten Erkenntnisse.
                                                          • 220. - Ich komme mit. Ich habe nicht so lange gewartet, nur damit jemand anderes die Freude hat, Zale zu töten.
                                                            • 222. - Ihr beschafft mir diesen Schwachkopf, ich zeige Euch, wo die Gesetzeshüter auf diesem Felsen die Schmuggelware verstecken.
                                                              • 223. Wahl - Nur keine krummen Dinger.Spieler - Befolge meine Befehle, oder ich werde dich los. Klar?
                                                                • 224. - Ihr wollt den Boss spielen, was? Na gut.
                                                                  • 225. <Non-dialogue segment.>
                                                                    • 226. - Aber Eure Begleitung macht einen Abgang - nur falls Ihr glaubt, Ihr könnt hier was abziehen.
                                                              • 229. Wahl - Ich sollte ein Auge auf dich haben.Spieler - Ich mag es nicht, aber jemand muss es ja tun.
                                                              • 232. Wahl - So gefällt mir das.Spieler - Du solltest öfters dein Geld zum Reden benutzen.
                                                                • 233. - Provoziert mich nicht.
                                                                  • 234. <Non-dialogue segment.>
                                                                    • 235. - Aber Eure Begleitung macht einen Abgang - nur falls Ihr glaubt, Ihr könnt hier was abziehen.
                                                                      • 236. <Non-dialogue segment.>
                                                                        • 237. - Blizz soll Boss wirklich mit großem, hässlichem Mann allein lassen?
                                                                        • 241. - Mir soll's recht sein.
                                                                          • 243. Wahl - Was denn? Schon Feierabend?Spieler - Machen diese ganzen Zellen Euch etwa nervös?
                                                                            • 244. - Also, für heute habe ich mein Pensum wirklich erfüllt.
                                                                          • 246. Wahl - Protestiert wenigstens der Form halber.Spieler - Eure Anteilnahme ist einfach rührend.
                                                                            • 247. - Ich bin sicher, Ihr zwei kommt gut klar. Ihr könnt ja Eure Techniken vergleichen, wie man Knie bricht.
                                                                            • 249. - Was denn? Das weiß sicher sogar der, dass man sich mit Euch nicht anlegt.
                                                                            • 251. - Nächstes Mal, mache ich Euch ein Pausenbrot und bringe Euch den Mantel.
                                                                        • 253. - Traut ihm bloß nicht.
                                                                        • 257. - Was? Auf keinen Fall.
                                                                          • 258. <Non-dialogue segment.>
                                                                            • 260. Spieler - Ich hab alles im Griff, Blizz. Aber geh nicht zu weit weg.
                                                                              • 261. - Blizz ist bereit! Boss sein vorsichtig ... hässlicher Mann auch.
                                                                            • 282. Spieler - Macht es Euch nicht zu gemütlich. Ich könnte Euch gebrauchen.
                                                                              • 283. - So viel zu meinem Tag ... Ich achte auf das Kom.
                                                                            • 289. Spieler - Hab ich auch nicht vor. Lass dein Kom besser an.
                                                                            • 293. Spieler - Tu, was er sagt, Mako. Ich kontaktiere dich, wenn ich dich brauche.
                                                                          • 296. Wahl - Er wird mir keinen Ärger machen.Spieler - Ich komme klar.
                                                                            +200 Influence : stimmt zu.
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                                                                            +50 Influence : ist dagegen.
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                                                                            • 308. - Tut ihr was und Ihr bereut es.
                                                                            • 313. - Tut ihm was und Ihr bereut es.
                                                                            • 315. - Na gut, aber der Bantha-Nacken da drüben scheint mir nicht gerade vertrauenswürdig zu sein.
                                                                              • 316. <Non-dialogue segment.>
                                                                                • 317. - Warum habe ich das Gefühl, dass es Ärger gibt, wenn Ihr beide zusammenarbeitet?
                                                                                • 322. - Seid einfach vorsichtig.
                                                                    • 333. - Gehen wir.
                                                                      • 396. <Gespr�ch beenden>
  • 75. - Wir sind fertig, stimmt's? Hoffentlich. Ich will sie umbringen. Ich will sie sofort umbringen.
  • 4. - Verdammter Mist!
    • 5. Wahl - Wo ist Zale?Spieler - Was ist mit Barrows geschehen?
    • 6. Wahl - Was genau tust du da?Spieler - Hast du den Droiden aus einem bestimmten Grund zerstört?
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      • 23. - Weil er da war!
    • 7. Wahl - Lass mich raten. Ausgetrickst?Spieler - Du hast ihn entkommen lassen, nicht wahr?
      +50 Influence : ist dagegen.
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      • 21. - Es ist nicht meine Schuld!
        • 8. - Die Ratte ist durch dieses kleine Loch geflitzt, während Ihr in aller Ruhe für Chaos gesorgt habt.
          • 9. - Der Blechhaufen wollte einfach nicht nachgeben. Da hab ich ihn kaputt gemacht.
            • 10. Wahl - Das war meine einzige Spur.Spieler - Du bist gerade zu einem Problem für mich geworden, Houk. Du hast drei Sekunden, eine Lösung zu finden.
            • 11. Wahl - Blizz, kannst du da etwas machen?Spieler - Kannst du das, was von diesem Ding übrig ist, reparieren?
              +200 Influence : stimmt uneingeschränkt zu.
              • 28. - Blizz repariert alles für Boss! Ähm, das aussehen wie Manipulatorarm ... nein ... vielleicht Scomp-Link-Auslöser ...
            • 27. Wahl - Das ist noch untertrieben.Spieler - Selbst nach einem Sturz aus dem Orbit wäre er in besserem Zustand.
              • 29. - Ja? Wartet, bis Ihr seht, was ich mit seinem Boss mache.
            • 12. Wahl - Da hast du ihn kaputt gemacht ... Idiot.Spieler - Aus einem Droiden kann man keine Antworten rausprügeln, Schwachkopf.
              +50 Influence : ist dagegen.
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              • 30. - Schwachköpfe sind für mich Kopfgeldjäger, die dumm genug sind, sich mit mir anzulegen.
                • 87. - Ich hab 'ne Idee, wie man diesen Haufen zum Reden bringt. Hier läuft noch viel mehr Schrott wie der hier rum und hält die Zwerge im Zaum.
                  • 89. - Sie werden in einer Fabrik weiter drin gebaut. Da gibt's bestimmt Teile, um diesen Schrott kurzzuschließen und ein paar Antworten aus ihm rauszukitzeln.
                    • 90. Wahl - Bring mich dahin.Spieler - Zeig mir, wo diese Droidenfabrik ist.
                      +200 Influence : stimmt zu.
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                      +200 Influence : stimmt zu.
                      +200 Influence : stimmt zu.
                    • 92. Wahl - Einen Versuch ist es wert.Spieler - Das ist nicht mal die schlechteste Idee.
                      • 93. - Weil sie gut ist.
                    • 96. Wahl - Du behältst besser Recht.Spieler - Wenn das eine Sackgasse ist, kannst du deinen Rückflug stornieren.
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                      +50 Influence : ist dagegen.
                      +50 Influence : ist dagegen.
                      +200 Influence : stimmt zu.
                      • 97. - Hab die Reise noch nicht gebucht.
                        • 99. - Die Fabrik liegt im Sicherheitstrakt. Ohne ordentliche Bumm-Bumms wird das nichts, und ich hab nur dieses niedliche Teil.
                          • 101. - Ihr jagt den Ort in die Luft. Und ich schlepp diesen Schrott rüber und besorg uns unterwegs ein paar Techniker. Einverstanden?
                            • 102. Wahl - Einverstanden.Spieler - Dann gehen wir es an.
                            • 104. Wahl - Gute Ausrede, um Zeug in die Luft zu jagen.Spieler - Ah, ein guter Grund zum Kämpfen!
                            • 106. Wahl - Ich bin dabei.Spieler - Das kann ich wohl tun.
                              • 114. <Non-dialogue segment.>
                                • 407. <Gespr�ch beenden>
  • 72. - Jetzt jagt endlich die Generatoren in die Luft, sonst schlag ich das Feld mit Eurem Schädel ein.
  • 73. - Ich brauch kein Publikum. Haut ab!
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