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Ebenga

Ebenga
Level 10 Ranged
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Ord_mantell
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Ebenga
Other Sites:

Conversation:

  • 1. - Unsere Augen sehen. Unsere Ohren hören. Immer.
  • 4. - Ah, habt Ihr es gefunden, das Kommunikationsgerät, das die Spionin Alma auch Erbstück nannte?
    • 5. Wahl - Hier habt Ihr es.Spieler - Nehmt das Erbstück. +50
      • 6. - Gut, gut. Hier ist die geringe Entlohnung, die wir Euch von der Republik als Dank für Eure Hilfe bei der Ergreifung dieser Spionin geben können.
        • 7. Wahl - Nehmt Alma in Gewahrsam.Spieler - Solltet Ihr sie nicht verhaften?
        • 9. Wahl - Übertreibt's nur nicht.Spieler - Dieses Jahr muss ich den Gürtel wohl enger schnallen. Toll.
          • 10. - Es tut uns leid, dass wir nicht mehr geben können, aber die Mittel der Republik sind begrenzt, nun, da das Imperium vordringt.
        • 13. Wahl - Für die rechtmäßige Regierung!Spieler - Alles im Dienste der Republik!
          • 16. - Vielleicht. Vielleicht habt Ihr es nur aus Pflichtgefühl getan. Aber wenn wir alle unserem Pflichtgefühl folgen würden, gäbe es keine Kriege oder Spione mehr.
            • 18. - Nun müssen wir das Kommunikationsgerät, das auch Erbstück genannt wird, analysieren und der Spionin, die sich eine Bürgerin der Republik nennt, eine Falle stellen.
              • 20. - Es wird einige Zeit dauern, aber wir werden sie verhaften und auch viel über ihre Kontakte erfahren. Ihr habt einen großen Dienst geleistet. Habt Dank.
                • 127. <Non-dialogue segment.>
                  • 128. <Non-dialogue segment.>
                    • 121. Wahl - Kein Problem.Spieler - Es war mir eine Freude.
                    • 122. Wahl - Das ist meine Aufgabe.Spieler - Ich tue nur, was ich muss.
                    • 23. Wahl - Bezahlt mich beim nächsten Mal besser.Spieler - Ich ziehe einen Dank in Form von Credits vor.
                      • 28. - Danke und viel Glück. Wir werden sie bald haben. Das versprechen wir.
                        • 29. <Gespr�ch beenden>
    • 30. Wahl - [Lügen] Nein, noch nicht.Spieler - Ich, äh, habe die Kette bald.
      <Abbr�chen Gespr�ch>
      • 31. - Ah, nun, sucht sie mit beiden Augen und bringt sie uns! Rasch!
        • 32. <Gespr�ch beenden>
  • 33. - Ihr müsst das Kommunikationsgerät, das auch Halskette genannt wird, finden und es zu uns bringen. Die Plünderer haben es.
  • 34. - Ah, wer stöbert im Haus der Augen? Seltsamer Zufall, dass wir jetzt alle hier sind.
    Progresses:
    • 124. <Non-dialogue segment.>
      • 125. <Non-dialogue segment.>
        • 115. Wahl - Ich verstehe nicht.Spieler - Das ergibt doch gar keinen Sinn.
        • 41. Wahl - Was meint Ihr?Spieler - Warum ist das ein Zufall?
        • 43. Wahl - Ich bin nicht sehr geduldig.Spieler - Sagt, was Ihr meint, oder macht Euch zum Kampf bereit.
          • 44. - Kämpfen wird nicht nötig sein.
            • 46. - Wir denken, dass Ihr vielleicht nach demselben Ding sucht wie wir und daher zum selben Ort gekommen seid. Es ist nicht überraschend, dass sie jemanden schickt.
              • 48. - Sie hat Euch wegen ihrer Halskette hierher geschickt, richtig? Das bestätigt unsere Vermutungen. Gut, dass Ihr gekommen seid, um unsere Vermutungen zu bestätigen.
                • 49. Wahl - Deshalb bin ich nicht hier.Spieler - Ich bin nicht hergekommen, um irgendwas zu bestätigen.
                  • 50. - Ihr seid nicht zu diesem Zweck hergekommen, aber Ihr habt es getan.
                • 57. Wahl - Ich bin verwirrt.Spieler - Reden wir hier über dieselbe Halskette?
                  • 58. - Dieselbe Halskette, aber unterschiedliche Geschichten, wie wir vermuten. Sie ist gerissen - gerissen und verschlagen. Aber Ihr durchschaut sie, glauben wir.
                • 116. Wahl - Da liegt Ihr falsch.Spieler - Ich sehe schon, da weiß jemand gar nichts.
                  • 62. - Ich frage mich, was Ihr wisst und was sie Euch gesagt hat.
                    • 64. - Sie nannte die Kette ein Familienerbstück, ja. Wir haben mit beiden Ohren gehört, dass sie so genannt wurde. Aber sie ist viel mehr als eine Halskette.
                      • 66. - Diese Frau, die Ihr getroffen habt, diese Frau Alma, ist eine Spionin, ja. Wir beobachten sie mit beiden Augen.
                        • 69. Wahl - Was ist mit dem Erbstück?Spieler - Was hat das mit der Halskette zu tun?
                        • 123. Wahl - Aus welchem Grund denkt Ihr das?Spieler - Und das ist sicher, ja?
                        • 73. Wahl - Erklärt mir das.Spieler - Sagt mir, was hier vor sich geht.
                          • 74. - Wir gehören zur Republik. Wir sind die Beobachter der Spione. Aber sie beobachtet für die anderen - für das Imperium. Sie beobachten Ord Mantell mit beiden Augen - mit ihren Augen.
                            • 76. - Ihr Erbstück ist ein Kommunikator, der aussieht wie eine Halskette. Eine Halskette, die wie ein Kommunikationsgerät funktioniert. Sie spricht dadurch mit dem Imperium.
                              • 78. - So oder so ist das der Beweis, den wir brauchen, um sie mit beiden Händen zu verhaften. Versteht Ihr nun?
                                • 83. Wahl - Wir müssen sie aufhalten.Spieler - Wenn sie eine imperiale Spionin ist, dürfen wir sie nicht davonkommen lassen.
                                • 85. Wahl - Das ist mir egal.Spieler - Ich interessiere mich nicht dafür, mit wem sie spricht. Sie bezahlt mich.
                                  • 86. - Wir können Euch auch bezahlen, wenn auch vielleicht nicht so großzügig. Ihr müsst entscheiden, wo Eure Loyalitäten liegen.
                                • 119. Wahl - Ich soll Euch also helfen?Spieler - Und jetzt soll ich helfen?
                                • 91. Wahl - Kein Wort.Spieler - Ich bin völlig verwirrt.
                                  • 92. - Dann werden wir es Euch noch einmal erklären. Die Frau, deren Erbstück Ihr sucht, ist ein Feind, und das Erbstück ist das Werkzeug, mit dem sie uns verrät. Wir müssen sie aufhalten.
                                    • 94. - Die Halskette ist das Wichtigste. Wir müssen sie finden.
                                      • 96. - Die Plünderer sind uns zuvorgekommen und haben sie mitgenommen. Wir müssen sie zurückstehlen, um die Spionfrau aufzuhalten. Das könnt Ihr tun, oder?
                                        • 120. Wahl - Wir haben keine Zeit zu verlieren.Spieler - Jemand muss sie aufhalten.
                                          • 98. - Dann sind wir einer Meinung.
                                        • 101. Wahl - Wie finde ich sie?Spieler - Wo sind diese Plünderer?
                                          • 102. - Wir werden die Position der Plünderer auf Eurer Karte markieren. Dort werdet Ihr das Kommunikationsgerät, das auch Erbstück genannt wird, finden.
                                        • 107. Wahl - Wir werden sehen.Spieler - Ich kann das schon tun. Ich weiß nur noch nicht, ob ich es tue.
                                          • 108. - Wir heißen es nicht gut, dass Ihr einer Verräterin an der Republik helfen würdet, aber bis Ihr zur Tat schreitet, können wir nichts tun. Das ist unsere Lähmung.
                                            • 110. - Doch wenn Ihr zu helfen wünscht, werden wir die Position der Plünderer auf Eurer Karte markieren. Dort werdet Ihr das Kommunikationsgerät, das auch Erbstück genannt wird, finden.
                                              • 112. - Bei Eurer Rückkehr werden wir Euch entlohnen.
                                                • 113. <Gespr�ch beenden>
  • 114. - Wir sehen. Wir hören. Immer.
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