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Qualie

Qualie
Level 44 Melee
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Voss
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Qualie
Other Sites:

Conversation:

  • 134. - Das Schiff wird sinken und seine Dunkelheit wird vergehen. Dank Eurer Hilfe.
  • 88. - Ein Schiff. Ein altes Sith-Raumschiff. Das war die Evuk-Nosk der Gormaks?
    • 90. - Also doch nicht nur ein Relikt. Schlimmer noch. Ein funktionierendes Sith-Schiff in den Händen der Gormaks. Eine Katastrophe.
      • 121. - Sie hätten Voss-Ka in wenigen Tagen zerstören können. Die Gormaks hätten mit dem Schiff sogar Voss verlassen und andere Planeten erobern können. Kein Wunder, dass sie so eifrig danach gesucht haben.
        • 91. Wahl - Es war von Dunkelheit befleckt.Spieler - Das Schiff hat den Geist von Nodin-Fe beeinflusst. Jeder, der es benutzt hätte, wäre in schrecklicher Gefahr gewesen.
          +200 Influence : stimmt zu.
          +200 Influence : stimmt zu.
        • 107. Wahl - Ich frage mich, was seine Geschichte ist.Spieler - Das Sumpfland ist der richtige Ort für das Schiff und doch frage ich mich, welche Geschichten es erzählen könnte.
          +200 Influence : stimmt zu.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 113. - Hmm. Wir haben Inschriften eines Sith-Lords studiert, der viele Waffen und Droiden nach Voss brachte. Es könnte sein Schiff sein. Oder sogar sein Grab.
        • 92. Wahl - Jetzt sind sie keine so große Bedrohung mehr.Spieler - Die Gormaks haben viele Truppen und Ressourcen an die Suche nach dem Schiff verschwendet. Sie werden für eine Weile nicht mehr so gefährlich sein.
          +200 Influence : stimmt zu.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 98. - Höchst ironisch, nicht wahr?
        • 93. Wahl - Es wird nicht ewig vergraben sein.Spieler - Wenn etwas vergraben bleiben soll, kann man sicher sein, dass irgendwann ein Idiot mit einer Schaufel auftaucht.
          +200 Influence : stimmt zu.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 104. - Nein. Dieses schreckliche Schiff ist gefährlich, befleckt vom Bösen. Es muss vergessen werden.
        • 108. Wahl - Was tun wir jetzt?Spieler - Und nun?
        • 97. Wahl - Dann ist es also vorbei.Spieler - Haben wir es jetzt?
          • 101. - Dieses schreckliche Schiff. Befleckt und dunkel. Es muss für immer versunken bleiben.
            • 103. - Aber wir brauchen die Hilfe der Republik, damit das Schiff verborgen bleiben kann. Hmm. Organisiertes Vorgehen, Leute, Ressourcen. Auch militärische Unterstützung.
              • 111. - Ihr habt viel getan. Könntet Ihr noch etwas mehr tun? Bringt diese Nachricht zu Lieutenant Randa in Voss-Ka. Wir können nicht riskieren, dass eine Übertragung abgefangen wird.
                • 117. Wahl - Vielleicht könnten die Voss auch helfen.Spieler - Das werde ich, aber vergesst die Voss nicht. Ich bin sicher, sie würden gerne dabei helfen, das Schiff vor den Gormaks zu bewahren.
                  • 124. - Das wäre diplomatisch. Ich mache ihnen den Vorschlag - mal sehen, was sie dazu sagen.
                • 123. Wahl - Natürlich.Spieler - Ich erledige das.
                • 122. Wahl - Falls ich zufällig da vorbeikomme.Spieler - Das kann ich wohl tun.
                  • 126. - Ihr habt so viele gerettet. Voss und Zivilisten der Republik. Und die Gormaks davor, einem uralten Bösen zu verfallen.
                    • 128. - Danke. Möge die Macht mit Euch sein.
                      • 131. <Gespr�ch beenden>
  • 85. - Denkt daran. Geht nicht ins Sumpfland, solange die Relais der Gormaks noch aktiv sind.
  • 5. <Non-dialogue segment.>
    • 6. - Hmm. Organisiert und schwer bewaffnet. Das sind keine normalen Verstärkungen, also ...
    • 7. - Hmm. Noch jemand vom Orden. Offensichtlich sehr mächtig, vielleicht sogar derjenige, der Darth Angral getötet hat. Also ...
    • 8. - Hmm. Noch jemand vom Orden. Offensichtlich sehr fähig, ähnelt stark dem aktuellen Barsen'thor. Also ...
    • 9. - Hmm. Uniform der Republik. Zeichen der Sondereinheiten. Chaostrupp. Hier waren noch nie Sondereinheiten, also ...
    • 10. - Hmm. Kaum bewaffnet, salopp gekleidet und doch in dieser von Feinden überrannten Gegend noch am Leben. Also ...
    • 11. - Hmm. Gut bewaffnet und ausgerüstet. Offensichtlich nicht zufällig hier. Also ...
      • 14. - Ihr seid hier, um bei dem Problem mit den Gormaks und diesem Evuk-Nosk-Relikt zu helfen. Korrekt?
        • 16. Wahl - Ihr müsst Padawan Qualie sein.Spieler - Meister Halykus meinte, Ihr könntet Hilfe gebrauchen.
          • 32. - Es geht ihm also gut. Schön, das zu hören.
        • 28. Wahl - Ja, das stimmt.Spieler - Ich bin gekommen, um zu helfen.
        • 18. Wahl - Ihr seid seltsam.Spieler - Ich glaube, Ihr wart ein bisschen zu lange bei den Voss.
          +200 Influence : stimmt zu.
          +200 Influence : stimmt zu.
          +50 Influence : ist dagegen.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 30. - Man ist, was man ist. Ich beobachte nur.
            • 34. - Meister Halykus hat mir seine Aufzeichnungen zu dieser Evuk-Nosk geschickt. Faszinierend, nur die Lösung fehlt noch.
              • 40. - Geologische Daten und kürzliche Aktionen der Gormaks weisen darauf hin, dass das Evuk-Nosk-Relikt einst beim Damm war, dann aber durch die Flut fortgetragen wurde. Hierhin. Irgendwo in der Nähe.
                • 44. Wahl - Erzählt mir von der Flut.Spieler - Meister Halykus hat eine Flut erwähnt, aber ich kenne keine Details.
                  • 46. - Das hier war das Gebiet der Gormaks. Dann kam die Flut ... niemand weiß, weshalb. Die Gormaks sind geflohen und das Evuk-Nosk-Relikt wurde fortgespült. Irgendwann haben die Voss dann den Damm gebaut.
                • 41. Wahl - Seid Ihr sicher, dass es hier ist?Spieler - Ist das auch wirklich so?
                  • 42. - Die Gormaks glauben es zumindest. Alle Hinweise deuten darauf hin.
                • 45. Wahl - Ich habe diese Suche satt.Spieler - Ich habe das Gefühl, dass ich jetzt schon ewig hinter diesem Ding her bin.
                  • 49. - Dann könnt Ihr Euch freuen. Ihr habt es bald.
                    • 51. - Nodin-Fe, ein Voss im Lager, spricht von etwas, das im Sumpfland verlorenging. Es ist aber schwer, ihn zu verstehen.
                      • 55. - Er sagt, dass das Verlorene alt und gefährlich ist. Und die Gormaks sind im Sumpfland. Dort muss auch das Evuk-Nosk-Relikt sein.
                        • 58. Wahl - Es wird schwer sein hinzukommen.Spieler - Wenn die Gormaks mich bei ihrem Relikt sehen, werden sie mit allen Mitteln versuchen, mich aufzuhalten.
                          +200 Influence : stimmt zu.
                          • 73. - Korrekt. Die Gormaks nutzen zur Koordination eine Art Relais. Darum müsst Ihr Euch zuerst kümmern.
                        • 57. Wahl - Und es muss faszinierend sein.Spieler - Ich hätte schon gerne mal die Chance, mir dieses Relikt anzusehen.
                          +200 Influence : stimmt zu.
                        • 59. Wahl - Das könnte übel werden.Spieler - Die Gormaks werden das Ding nicht einfach so hergeben, oder?
                          +200 Influence : stimmt zu.
                          • 79. - Nein. Es könnte schon schwer werden, überhaupt nah heranzukommen.
                        • 60. Wahl - Nodin-Fe, habt Ihr gesagt?Spieler - Ich spreche mit ihm.
                        • 71. Wahl - Wenn nicht, werde ich auch ungehalten.Spieler - Das ist doch Zeitverschwendung.
                          +200 Influence : stimmt zu.
                        • 65. Wahl - Wenn nicht, werde ich auch ungehalten.Spieler - Wehe, hier wird meine Zeit vergeudet.
                          +50 Influence : ist dagegen.
                          +50 Influence : ist dagegen.
                          +200 Influence : stimmt zu.
                          +50 Influence : ist dagegen.
                          +200 Influence : stimmt zu.
                          +200 Influence : stimmt zu.
                          • 66. - Zeit ist nicht dazu da, verschwendet zu werden.
                            • 61. - Zuerst müssen wir dafür sorgen, dass die Gormaks keine Hilfe holen können. Sie haben eine Art Kommunikationsrelais benutzt, doch damit kenne ich mich nicht aus.
                              • 64. - Fragt Ethen Wessiri und seinen Assistenten. Ziemlich klug, ziemlich zielstrebig. Sie werden Euch bei den Relais helfen. Findet dann heraus, was Nodin-Fe zu sagen hat.
                                • 69. <Gespr�ch beenden>
  • 3. - Hallo.
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