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Biddeck-Va

Biddeck-Va
Level 45-46 Ranged
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Voss
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Biddeck-Va
Other Sites:

Conversation:

  • 155. - Ihr wart eine große Hilfe.
  • 391. <Non-dialogue segment.>
    • 406. - Der Zeitpunkt ist da, mir einen Gefallen zu erweisen.
    • 405. - Ich habe Euch geführt. Jetzt benötige ich Eure Hilfe.
      • 408. - Ich muss in Eure Haut schlüpfen, die Kontrolle über Euch übernehmen. Ihr werdet es gar nicht merken.
        • 411. Wahl - Auf keinen Fall.Spieler - Die Kontrolle über mich übernehmen? Ihr habt den Verstand verloren!
        • 409. Wahl - Zu welchem Zweck?Spieler - Was habt Ihr vor?
          • 415. - Das kann ich Euch nicht sagen. Aber ich werde Euch für Eure Hilfe belohnen.
        • 410. Wahl - Warum bittet Ihr um Erlaubnis?Spieler - Was hindert Euch daran, es auch ohne meine Einwilligung zu tun?
          • 412. - Wir sind quitt. Nun habe ich eine Bitte. Ihr habt die Wahl. Wenn Ihr zustimmt, muss ich einen Preis zahlen.
            • 414. - Willigt ein. Ich brauche Euren Körper nur für wenige Augenblicke.
              • 420. Wahl - Nein.Spieler - Es tut mir leid, aber das ist mehr, als ich zu tun bereit bin.
                • 427. - Dann trennen sich unsere Wege.
              • 421. Wahl - Ich traue Euch.Spieler - Ihr habt mein Einverständnis.
              • 422. Wahl - Ich erwarte eine Gegenleistung.Spieler - Mir gefällt der Gedanke, dass Ihr mir etwas schuldig seid.
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                • 423. - Dann ist es beschlossen ...
                  • 425. - Das war es schon. Habt Dank.
                    • 428. Wahl - Gern geschehen.Spieler - Schön, dass ich helfen konnte.
                      • 443. - Wir werden uns wiedersehen, wenn sich Eure Reise dem Ende neigt. Dann habe ich ein Geschenk für Euch.
                    • 429. Wahl - Ich wüsste zu gern, was Ihr getan habt.Spieler - Von alldem werde ich wohl auch weiterhin nichts verstehen.
                      +200 Influence : stimmt zu.
                      • 432. - Es bleibt so lange ein Geheimnis, bis es keines mehr ist. Dann sehen wir uns wieder.
                    • 435. Wahl - Sind wir fertig?Spieler - Muss ich Euch noch länger ertragen?
                      • 436. - Nein. Wir haben beide bekommen, was wir wollten. Wir werden uns wiedersehen.
                        • 430. - Der Segen zeigt Euch das Tor zur Kammer des Dunklen Herzens, der Anhänger wird es öffnen.
                          • 431. <Non-dialogue segment.>
                            • 392. - Auf zum Dunklen Herz. Findet, wonach Ihr sucht.
                            • 396. - Kehrt in die Albtraumlande zurück und folgt Murbek Gehns Anweisungen, um Zugang zum Dunklen Herz zu erlangen.
                            • 400. - Trefft Euch mit Murbek Gehn in den Albtraumlanden, um Zugang zum Dunklen Herz zu erlangen. Er ist von Eurer Art.
                              • 488. <Gespr�ch beenden>
  • 133. Spieler - Der Gormak-Kriegsherr ist tot. Ich bin hier, um den Knochenanhänger abzuholen.
    • 136. - Die Drei werden von Eurer Hilfe erfahren.
      • 134. - Mein Talisman gehört Euch.
        • 141. Wahl - Zum Glück bleibt es dabei.Spieler - Ich hätte Euch umgebracht, wenn Ihr Eurer Versprechen nicht eingehalten hättet.
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          +50 Influence : ist dagegen.
        • 139. Wahl - Ich weiß das zu schätzen.Spieler - Danke.
          • 143. - Das ist der Weg der Voss.
        • 140. Wahl - Na endlich.Spieler - Das wurde auch Zeit.
          • 144. - Belohnungen müssen immer erst verdient werden.
  • 71. - Voss wird sich rächen ...
    • 378. - Ihr besitzt nun den Segen der Einheit und den Knochenanhänger.
  • 154. - Tötet den letzten Gormak-Kriegsherrn und Ihr bekommt den Talisman.
  • 1. - Der Fremdling ist zurück.
    • 3. - Ihr habt die Gormak-Häuptlinge getötet.
      • 4. <Non-dialogue segment.>
        • 5. - Ihr wollt meinen Talisman. Warum?
        • 9. - Warum habt Ihr meine Arbeit erledigt?
          • 10. Wahl - Um Euch herzuholen.Spieler - Es war die einzige Möglichkeit, eine Audienz mit Euch zu bekommen.
          • 13. Wahl - Ich bin ein Freund Eures Volkes.Spieler - Die Feinde der Voss sind auch meine Feinde.
          • 16. Wahl - Ich habe es gern getan.Spieler - Sagt einfach Danke.
            • 18. Spieler - Ich brauche den Talisman, den Ihr am Hals tragt.
              • 19. - Den Knochenanhänger? Er ist nur ein Glücksbringer ohne jeglichen Wert oder spezielle Kräfte. Wozu braucht Ihr ihn?
                • 20. Wahl - Das ist etwas Persönliches.Spieler - Meine Gründe gehen Euch nichts an.
                • 22. Wahl - Ich will damit ein Tor öffnen.Spieler - Ich brauche ihn, um Zugang zum Zentrum des Dunklen Herzens zu erlangen.
                  • 23. - Ihr seid wahnsinnig.
                • 38. Wahl - Gebt ihn mir einfach.Spieler - Ich habe keine Zeit für Diskussionen. Händigt ihn mir aus.
                  • 41. - Der Knochen selbst bringt mir keinen Vorteil. Es ist gut, wenn ich von ihm profitiere. Ihr bekommt ihn für eine Gegenleistung.
                    • 43. - Ihr habt die feindlichen Häuptlinge getötet, aber der Gormak-Kriegsherr lebt noch. Tötet ihn und der Talisman gehört Euch.
                      • 48. Wahl - Abgemacht.Spieler - Abgemacht.
                      • 44. Wahl - Und wenn ich Euch töte?Spieler - Ich könnte mir den Anhänger von Eurer Leiche nehmen.
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                      • 49. Wahl - Habe ich nicht schon genug getan?Spieler - Werdet nicht gierig. Ich habe bereits Eure Arbeit erledigt.
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                        • 50. - Um ein Treffen zu ermöglichen. Jetzt wollt Ihr den Talisman.
                          • 51. Wahl - Ich nehme ihn mir einfach. [Angreifen]Spieler - Ihr stellt mir keine Bedingungen mehr.
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                          • 68. Wahl - Wenn Ihr es nicht schafft.Spieler - Ich kümmere mich darum, dass Ihr Euch auf die faule Haut legen könnt.
                            +200 Influence : stimmt zu.
                          • 373. Wahl - Das ist der Weg der Voss.Spieler - Ich verstehe und respektiere Eure Kultur.
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                            • 69. - Ihr bekommt den Talisman, wenn der Kriegsherr tot ist.
                              • 70. <Gespr�ch beenden>
  • 468. <Gespr�ch beenden>
  • 462. <Non-dialogue segment.>
    • 463. <Non-dialogue segment.>
      • 52. - Ich werde ohnmächtig ...
      • 448. - Wieso ist es auf einmal so unerträglich heiß hier drin ... ?
      • 449. - Das ist ein Schlag ...
      • 58. - Meine Stärke ist verschwunden ...
      • 61. - Ohh, mein Kopf dröhnt, ich ...
      • 64. - Wir fallen in ...
        • 66. - Eure Begleitung ist zusammengebrochen. Der Kampf hat sich zu unseren Gunsten gewendet.
    • 465. <Non-dialogue segment.>
      • 74. <Non-dialogue segment.>
        • 77. - Etwas Seltsames ist passiert - Vette ist grundlos zusammengebrochen. Sie lebt, aber sie ist nicht mehr bei Bewusstsein.
          • 124. Wahl - Legt sie hin.Spieler - Lasst sie einfach schlafen.
          • 125. Wahl - Das ist inakzeptabel.Spieler - Sagt ihr, dass sie sich zusammenreißen soll.
          • 123. Wahl - Ich glaube, das ist meine Schuld.Spieler - Diese Dinge passieren wohl, wenn ich den Weg der Voss nicht respektiere.
            • 126. - Ich sorge dafür, dass sie sich ausruht. Führt einfach Eure Aufgabe fort.
              • 129. <Gespr�ch beenden>
        • 75. - Die mysteriöse Krankheit hat erneut zugeschlagen ...
          • 98. <Non-dialogue segment.>
            • 254. - Jetzt bin nicht nur ich außer Gefecht gesetzt, Vette ist ebenfalls zusammengebrochen.
            • 99. - Vette ist zusammengebrochen.
              • 108. Wahl - Das ist inakzeptabel.Spieler - Sie soll sich zusammenreißen.
              • 109. Wahl - Sorgt dafür, dass sie sich ausruht.Spieler - Sie darf sich nicht unnötig anstrengen.
          • 207. <Non-dialogue segment.>
            • 258. - Jetzt leide nicht nur ich und kann mich kaum bewegen, Lieutenant Pierce ist ebenfalls zusammengebrochen.
            • 210. - Jetzt ist Lieutenant Pierce zusammengebrochen.
              • 211. Wahl - Das ist inakzeptabel.Spieler - Er soll sich zusammenreißen.
              • 213. Wahl - Sorgt dafür, dass er sich ausruht.Spieler - Er darf sich nicht unnötig anstrengen.
          • 222. - Jetzt hat die Schwächung auch mich erwischt.
            • 223. Wahl - Reißt Euch zusammen.Spieler - Kämpft dagegen an, Captain.
            • 225. Wahl - Ruht Euch aus.Spieler - Strengt Euch nicht unnötig an, Captain.
            • 270. Wahl - Ich will nichts davon hören.Spieler - Unterbrecht mich nicht dauernd mit schlechten Neuigkeiten.
          • 291. <Gespr�ch beenden>
      • 367. <Non-dialogue segment.>
        • 328. Spieler - Pierce, schickt jemanden, um Quinn abzuholen.
          • 334. - Ich bin noch immer krank, also kann ich ihn nicht persönlich abholen. Aber ich kümmere mich darum.
          • 335. - Bin unterwegs.
        • 369. <Non-dialogue segment.>
          • 321. Spieler - Quinn, schickt jemanden, um Pierce abzuholen.
          • 324. Spieler - Quinn, schickt jemanden, um Vette abzuholen.
          • 325. Spieler - Quinn, schickt jemanden, um Jaesa abzuholen.
          • 326. Spieler - Quinn, schickt jemanden, um Broonmark abzuholen.
            • 329. - Ich bin noch immer krank, sonst würde ich es selbst erledigen. Aber ich kümmere mich darum.
            • 333. - Schon unterwegs.
              • 336. <Gespr�ch beenden>
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