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Mar-Da

Mar-Da
Level 50 Melee
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Voss
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Mar-Da
Other Sites:

Conversation:

  • 212. - Sprecht niemals davon.
  • 1. - Fremdling. Dieses Wissen ist verboten.
    • 89. Wahl - Machtgeister sind auch hier?Spieler - Ich nehme an, Ihr seid eine Art Voss-Geist?
      +200 Influence : stimmt zu.
      +200 Influence : stimmt zu.
      • 91. - Ich bin ein Wächter.
    • 88. Wahl - Erteilt mir keine Befehle.Spieler - Wer seid Ihr, dass Ihr mir etwas verbietet?
      +200 Influence : stimmt zu.
      +200 Influence : stimmt zu.
      • 92. - Mar-Da, der erste Traumwandler - und der letzte.
    • 4. Wahl - Verzeiht. [Verbeugen]Spieler - Ich will nicht stören, aber ich brauche Eure Hilfe.
      • 11. - Ihr sucht das Geistheilungsritual. Es ist verboten.
        • 17. <Non-dialogue segment.>
          • 22. - Ich spüre Eure Krankheit. Den Preis der Täuschung. Ich werde nicht helfen. Verboten.
          • 18. - Ich spüre Eure Krankheit. Den Preis der Leidenschaft. Ich werde nicht helfen. Verboten.
            • 23. Wahl - Verboten für Voss, meint Ihr.Spieler - Ich bin kein Voss. Eure Regeln gelten nicht für mich. Was für einen Schaden könnte es denn verursachen?
              • 97. - Unermesslichen Schaden.
                • 105. - Ich habe das Ritual entdeckt. Ich bleibe, um es zu beschützen. Die Seher haben seine Bedrohung gesehen.
                  • 106. Wahl - Was kann es anrichten?Spieler - Was für eine Bedrohung stellt das Ritual dar?
                  • 110. Wahl - Eure Informationen sind veraltet.Spieler - Seit Eurem Tod gab es eine neue Vision. Sie besagt, dass Fremde auf den Planeten kommen, um geheilt zu werden.
                    • 111. - Ihr lügt.
                      • 107. - Wenn Ihr es verwendet, können unsere Feinde zu den Sternen reisen. Es wird ihnen wohlergehen und sie werden zurückkehren, um uns zu vernichten.
                        • 117. Wahl - Helft mir oder ich vernichte Euch.Spieler - Wenn Ihr mir das Ritual nicht beibringt, gebe ich Euren Feinden Schiffe. Sie werden Feuer auf diesen Ort regnen lassen.
                          • 118. - Ihr sprecht Albträume. Ihr lügt.
                            • 119. Wahl - Dann werden die Voss sterben.Spieler - Ihr werdet schon bald viel Gesellschaft kriegen, Geist. +50
                              +200 Influence : stimmt zu.
                            • 120. Wahl - Seid Ihr sicher, dass ich lüge?Spieler - Ihr würdet das Schicksal Eures Volks aufgrund einer Eingebung verspielen? +50
                              +200 Influence : stimmt zu.
                              • 123. - Nein. Ich vernichte mein Volk nicht.
                            • 121. Wahl - Gut. [Ihn binden]Spieler - Dann wählen wir eben den brutalen Weg. +100
                              +200 Influence : stimmt zu.
                              +200 Influence : stimmt zu.
                        • 113. Wahl - Ich kann das verhindern.Spieler - Ich verspreche, dass ich das nicht zulassen werde, aber ich muss dieses Ritual lernen. Ich sterbe.
                          • 127. - Das Ende der Vision kann vermieden werden. Wir brauchen ein Zeichen.
                            • 129. - Die Lampe brennt voller Kraft. Gebt ihr Eure Stärke.
                              • 132. Wahl - Natürlich.Spieler - Es ist mir ein Vergnügen. +100
                                +200 Influence : stimmt zu.
                              • 130. Wahl - Lieber nicht. [Ihn binden]Spieler - Ich habe keine Stärke zu verschenken. +100
                                +200 Influence : stimmt zu.
                                +200 Influence : stimmt zu.
                              • 133. Wahl - Oh, in Ordnung.Spieler - Wenn Ihr Euch davon überzeugen lasst ... +100
                                +200 Influence : stimmt zu.
                                • 134. - Verliert kein Wort darüber.
                        • 112. Wahl - Ihr gewinnt. [Ihn binden]Spieler - Es war einen Versuch wert. +100
                          +200 Influence : stimmt zu.
                          +200 Influence : stimmt zu.
                  • 108. Wahl - Das ist mir egal. [Ihn binden]Spieler - Lehrt mich das Ritual. Jetzt. +100
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    +200 Influence : stimmt zu.
            • 24. Wahl - Wie Ihr meint. [Ihn binden]Spieler - Dann lasst Ihr mir keine Wahl. +100
              +200 Influence : stimmt zu.
              +200 Influence : stimmt zu.
              • 25. - Lasst mich frei. Ich befehle es.
                • 32. Wahl - Geschieht Euch recht.Spieler - Ihr hättet von Anfang an kooperieren sollen.
                  • 44. - Es ist egal. Das Ritual ist so gut wie unmöglich.
                • 27. Wahl - Eure Freiheit gegen das Ritual.Spieler - Ich verspreche, Euch freizulassen, wenn Ihr mich das Geistheilungsritual lehrt.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 45. - So soll es sein. Das Ritual ist nicht einfach.
                • 26. Wahl - Gebt mir, was ich will. Jetzt.Spieler - Sagt mir, wie das Geistheilungsritual durchgeführt wird!
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 46. - Ihr müsst mich freilassen.
            • 31. Wahl - [Macht-Überreden] Zeigt es mir.Spieler - Ihr werdet mich das Ritual lehren. +50
              +200 Influence : stimmt zu.
              +50 Influence : ist dagegen.
              +200 Influence : stimmt zu.
              • 33. - Ich werde Euch das Ritual lehren.
                • 98. - Im Dunklen Herz der Albtraumlande gibt es einen Traumstein. Er verwandelt Albträume in Fleisch und Blut.
                  • 158. Wahl - Ein was? Und er macht was?Spieler - Ganz langsam. Was ist ein Traumstein? Und was macht er mit Albträumen?
                    • 161. - Der Traumstein ist der Traumstein. Er ist einzigartig.
                  • 159. Wahl - Wohin muss ich gehen?Spieler - Was ist das Dunkle Herz? Und die Albtraumlande? Und der Traumstein?
                    • 208. - Die Albtraumlande sind korrumpiert. Das Dunkle Herz ist der dunkelste Ort. Wo sich der Traumstein befindet.
                  • 160. Wahl - Ihr versteht nicht.Spieler - Ich will nicht gegen Albträume kämpfen. Ich will die Geister in meinem Kopf zum Schweigen bringen.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    +50 Influence : ist dagegen.
                    • 166. - Die Albträume sind die Krankheit. Besiegt Ihr die Albträume, besiegt Ihr die Krankheit.
                      • 164. - Ein Gormak muss gehen. Ein Gormak muss den Traumstein benutzen.
                        • 165. Wahl - Wie funktioniert das?Spieler - Wozu brauche ich einen Gormak? Was hat das mit dem Stein zu tun?
                        • 169. Wahl - Ein Gormak?Spieler - Ihr meint diese bösartigen Krieger-Wesen, die mich ständig angreifen?
                        • 170. Wahl - Klingt einfach.Spieler - Gormaks gibt es überall hier. Es sollte nicht schwierig sein, einen zu finden.
                          • 191. - Nicht irgendein Gormak. Ein Gormak, der in Träumen wandelt.
                            • 173. - Der Gormak speist den Stein. Der Stein verwandelt die Albträume. Der Voss tötet die Albträume. Der Stein heilt den Voss.
                              • 178. - Die Gormaks wandeln in ihren Träumen. Das ist verboten. Und doch die Wahrheit.
                                • 179. Wahl - Erklärt mir das.Spieler - Warum ist den Gormaks verboten, traumzuwandeln?
                                  • 194. - Die Gormaks sind der Feind. Die Gormaks sind keine Voss. Die Gormaks werden verschwinden.
                                    • 195. <Non-dialogue segment.>
                                • 176. Wahl - Sehr merkwürdig.Spieler - Es erscheint unlogisch, dass zur Heilung eines Voss ein Gormak benötigt wird.
                                  • 189. - Ihre Geister sind verbunden. Einer heilt den anderen. Es ist falsch. Die Gormaks sind keine Voss.
                                    • 186. <Non-dialogue segment.>
                                • 181. Wahl - Dann brauche ich einen Gormak.Spieler - Wo finde ich einen traumwandelnden Gormak?
                                  • 182. - Schwierig. Die Gormaks sind keine Voss. Die Gormaks sollten nicht traumwandeln.
                                    • 206. - Findet den Gormak. Benutzt den Stein. Besiegt die Albträume. Heilt den Voss.
                                      • 207. <Non-dialogue segment.>
                                        • 180. - Lasst mich frei.
                                          • 183. Wahl - Ihr seid nun frei.Spieler - Danke für Eure Hilfe.
                                            +200 Influence : stimmt zu.
                                            +200 Influence : stimmt zu.
                                            • 203. - Nicht freiwillig.
                                          • 198. Wahl - Lieber nicht.Spieler - Vielleicht seid Ihr mir noch nützlich.
                                            +200 Influence : stimmt zu.
                                          • 199. Wahl - Ihr gehört jetzt mir.Spieler - Glaubt Ihr, ich habe das alles durchgemacht, um Euch freizulassen? Macht Euch nicht lächerlich.
                                            +200 Influence : stimmt zu.
                                            +200 Influence : stimmt zu.
                                            • 200. - Mögen die Voss Euch vernichten.
                                        • 197. - Verliert kein Wort darüber. Sichere Reise.
                                          • 201. <Gespr�ch beenden>
  • 213. - Still. Meditiert.
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