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Vector

Vector
Level 1 Vector
Faction: Imperium
Reaction: Republic | Empire
Category: Companion
SubCategory: Spy
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Vector
Other Sites:

Conversation:

  • 6. - Agent - wir schließen unseren Austrittsbericht für den Diplomatischen Dienst ab. 34 Seiten voller Sitzdiagramme, Botschafterprofile und Anhänge.
    • 8. - Wir werden ihn unseren Vorgesetzten übermitteln, und dann stehen wir Euch Vollzeit zur Verfügung.
      • 9. Wahl - Schön, das zu hören.Spieler - Ihr werdet ein Gewinn für dieses Team sein, Vector.
        • 31. - Das hoffen wir sehr.
      • 10. Wahl - Werdet Ihr den Dienst vermissen?Spieler - Habt Ihr nochmal darüber nachgedacht, die Diplomatie für den Geheimdienst zu verlassen?
        +200 Influence : stimmt zu.
        • 20. - Wir werden es vermissen und es tut uns leid, die nicht beendete Arbeit abzugeben, aber sie werden es auch ohne uns schaffen.
          • 22. - Früher waren wir dafür zuständig, Erstkontaktmissionen in neue Sternensysteme zu leiten. Wir haben ein paar ungewöhnliche Leute getroffen.
            • 24. - Seit der Vereinigung mit den Killiks hatten wir jedoch nur sehr wenige neue Erfahrungen. Es wird Zeit, unsere Horizonte zu erweitern.
              • 27. Wahl - Das muss interessant sein.Spieler - Und alles aus einer frischen Killik-Perspektive zu sehen?
                +200 Influence : stimmt zu.
                • 43. - Etwas in der Art. Geschmäcke, Geräusche, Gerüche - alles ist ein bisschen anders.
                  • 45. - Aber wir wollen Euch nicht langweilen. Zeigt uns den Weg.
              • 26. Wahl - Wie steht es um das Nest?Spieler - Nach allem, was passiert ist, seid Ihr da immer noch Teil des Schwarmbewusstseins der Killiks?
                +200 Influence : stimmt zu.
                • 39. - Im Nest gibt es kein Konzept für Verrat und auch nicht für Vergebung. Wenn wir als Bedrohung gesehen worden wären, hätte man uns gefressen.
                  • 41. - Wir bleiben also der Verkünder des Morgens. Und eines Tages werden wir es wiedergutmachen.
              • 35. Wahl - Wie steht es um das Nest?Spieler - Ihr sagtet, bevor die Killiks Eure Abreise genehmigten ...
                +200 Influence : stimmt zu.
                • 36. - Ja. Wir werden eines Tages zurückkehren und dem Nest mehr bieten können als je zuvor. Bis dahin halten wir uns an Euch.
              • 28. Wahl - Plant bloß keine Urlaubstour.Spieler - Ihr seid Geheimagent. Es wird keine Zeit geben, Euren "Horizont zu erweitern".
                +50 Influence : ist dagegen.
                • 33. - Natürlich. Wir werden Euch folgen.
      • 11. Wahl - Ich erwarte Disziplin.Spieler - Von jetzt ab werdet Ihr weniger Berichte schreiben und Eure Befehle ernst nehmen. Von Eurem Gehorsam hängen Leben ab.
        +50 Influence : ist dagegen.
        • 12. - Wir verstehen und werden Euch gerne Folge leisten.
          • 14. - Wir freuen uns schon sehr darauf. Wir haben früher Erstkontaktmissionen in die unbekannten Regionen geleitet. So haben wir einen Geschmack für Neues entwickelt.
            • 16. - Wir sind jetzt eine andere Person, doch Ihr werdet uns sicher interessante Dinge zeigen.
              • 2067. <Gespr�ch beenden>
  • 1202. Spieler - Ja, Vector?
    • 1258. - Agent. Wir werden niemals ein guter Spion oder "verdeckter Angriffsagent" sein. Aber Ihr habt uns geholfen, ein Diplomat und ein Verkünder des Morgens zu werden.
      • 1259. <Non-dialogue segment.>
        • 1261. - Wir sind dankbar für Eure Geduld und Eure Führung.
          • 1271. Wahl - Ihr seid mein Ehemann.Spieler - Ihr müsst nicht dankbar sein. Wir sind da, um einander zu unterstützen.
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 1279. - Trotzdem.
        • 1262. - Ihr wart uns wie eine Familie, und wir sind dankbar für Eure Führung.
        • 1260. - Ihr wart uns wie ein Bruder, und wir sind dankbar für Eure Führung.
          • 1019. Wahl - Wir sind ein gutes Team geworden.Spieler - Es gibt nicht viele Leute, denen ich mein Leben anvertrauen würde. Ich bin froh, Euch auf meiner Seite zu haben.
            +200 Influence : stimmt zu.
          • 1264. Wahl - Wie komme ich zu dieser Ehre?Spieler - Gibt es einen Grund, wieso Ihr das jetzt erwähnt?
          • 1265. Wahl - Jegliche Führung war unbeabsichtigt.Spieler - Glaubt mir, Ihr habt jeden Erfolg und jede Niederlage selbst bestritten.
            +50 Influence : ist dagegen.
            • 1272. - Wie Ihr meint.
              • 2102. - Wir haben eine Nachricht von den Killiks erhalten. Die Kolonie begrüßt das Bündnis mit dem Imperium und hat uns die Chance gegeben, Verkünder des Morgens aller Nester zu werden.
                • 1277. - Wir haben abgelehnt, da unsere Prioritäten feststehen. Wir werden mit Euch zusammenarbeiten und Euer Vermächtnis bis zuletzt verteidigen.
                  • 2101. <Gespr�ch beenden>
  • 1533. <Non-dialogue segment.>
    • 1204. Spieler - Was kann ich für Euch tun, Vector?
      • 1205. - Wir haben mit Freunden im Diplomatischen Dienst gesprochen und Doktor Lokins Lektionen in Überredung angewandt.
        • 1207. - Wir mussten recht viel feilschen, um ein Geschenk für Euch zu finden - einen Ulikuo-Edelstein, der einst den Tapani-Adelshäusern gehörte.
          • 1209. Wahl - Wozu das Geschenk?Spieler - Habt Ihr Eure großzügige Ader neu entdeckt oder gibt es einen Anlass?
          • 1208. Wahl - [Flirten] Ich wusste, dass ich Euch mag.Spieler - Ah, Ihr habt endlich herausgefunden, wie Ihr mich für Euch gewinnen könnt.
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 1219. - Und offenbar gerade rechtzeitig.
              • 1221. - Traditionell überreichen Tapani-Adlige den Stein als Teil eines Heiratsantrags. Worum es sich hierbei handelt.
          • 1210. Wahl - Schmuck ist nicht so mein Ding.Spieler - Das ist lieb, Vector, aber ich weiß nicht so recht, was ich damit anfangen soll.
            • 1213. - Das wissen wir auch nicht, obwohl es offenbar als Teil eines Heiratsantrags überreicht wird. Worum es sich hierbei handelt.
              • 1212. - Wir wissen, dass Ihr Euch niemals mit uns vereinigen könnt. Ihr könnt niemals unsere Gedanken teilen. Aber wenn Ihr nicht in unserer Welt leben könnt, können wir in Eurer leben, für immer.
                • 1215. Wahl - Ja, lasst uns heiraten.Spieler - Ich liebe Euch, Vector. Ich werde sehr gern mein Leben mit Euch verbringen.
                  +200 Influence : stimmt uneingeschränkt zu.
                • 1216. Wahl - Was, wenn ich der Vereinigung zustimme?Spieler - Was wäre, wenn ich in Eure Welt kommen könnte? Ich könnte auch eine Verbundene werden.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 1229. - Es würde bedeuten, dass Ihr alles aufgebt, was Ihr seid - alles, was Ihr werden wollt. Wir haben nicht den Wunsch, dass Ihr das tut.
                    • 1231. - Wir lieben Euch. Werdet Ihr uns heiraten?
                      • 1232. Wahl - Sehr gern.Spieler - Ich werde Euch heiraten, Vector. Ich liebe Euch auch.
                        +200 Influence : stimmt uneingeschränkt zu.
                        • 1242. - Dann haben wir eine Vereinbarung.
                      • 1233. Wahl - Werdet nur nicht besitzergreifend.Spieler - Ja, in Ordnung. Aber erwartet nicht von mir, vor den Jungs einen Ring zu tragen.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        • 1239. - Wir werden die Bedingungen aushandeln.
                          • 1241. - Wir haben keine Zeremonie geplant, und aufgrund Eurer Tarnung kann unsere Verbindung nicht offiziell anerkannt werden.
                            • 1246. - Aber sie ist dennoch real. Wir sind eins.
                              • 1247. Wahl - Ich bin froh, dass ich Euch gefunden habe.Spieler - Seit der Höhle ist viel Zeit vergangen. Es war nicht immer gut ... aber Ihr wart es immer wert.
                                +200 Influence : stimmt zu.
                                • 1252. - So wie Ihr, Agent. Und Ihr werdet es immer sein.
                              • 1248. Wahl - Sagt etwas auf Killik-Art.Spieler - Gebt für mich an. Sagt mir etwas, was nur ein Verbundener sagen würde.
                                +200 Influence : stimmt zu.
                                • 1254. - Eure elektrische Aura beinhaltet Muster, die nur Euch eigen sind. Sie schmecken nach Frost und Gewürzen.
                                  • 1256. - Wir werden uns immer an sie erinnern.
                              • 1249. Wahl - Seid Ihr denn niemals still?Spieler - Ihr wart so viele Jahre lang Diplomat und wisst immer noch nicht, wann Ihr den Mund halten solltet.
                                • 1250. - Und jetzt müsst Ihr das über all die Jahre hinweg ertragen.
                • 1218. Wahl - Heiraten würde nicht funktionieren.Spieler - Es tut mir leid. Ich habe nicht damit gerechnet. Eine Heirat zwischen uns ... ist einfach nicht möglich.
                  +50 Influence : ist dagegen.
                  • 1225. - Es ist schon in Ordnung. Wir verstehen.
                    • 1227. - Solange Ihr es wünscht, werden wir an Eurer Seite sein. Und wenn der Tag kommt, an dem das endet, werden wir dank unserer gemeinsamen Zeit reicher ins Nest zurückkehren.
    • 1536. Spieler - Vector. Was ist los?
      • 1537. - Es ist seltsam ... Seit dem Gipfel wandert unser Geist wieder immer mehr zur Diplomatie, aber wir können unsere Fähigkeiten nicht anwenden.
        • 1539. - Und doch sollten wir dankbar sein, dass die Beziehungen von Killiks und Imperialen so gut sind. Und es wird Zeit, dass wir uns wieder unserer Arbeit zuwenden.
          • 1540. Wahl - Was meint Ihr damit?Spieler - Wollt Ihr ein Scharfschützentraining machen?
            • 1547. - Nicht ganz so extrem, aber wir können uns selbst etwas beibringen und unsere Gegner studieren.
          • 1541. Wahl - Diplomatie ist Teil meiner Arbeit.Spieler - Verbündete zu gewinnen ist für unsere Sache sehr wichtig. Ich brauche Euch mehr als Diplomat als Soldat.
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 1550. - Wir haben nicht vor, kein Diplomat mehr zu sein.
          • 1542. Wahl - Ich könnte mehr Feuerkraft gebrauchen.Spieler - Gipfel sind ja schön und gut, aber wir stecken mitten in einem Krieg. Konzentriert Euch auf das Team.
            +50 Influence : ist dagegen.
            • 1543. - Zurück zu den Grundlagen. Einverstanden.
              • 1545. - In den letzten Monaten waren wir sehr privilegiert. Bis sich die Gelegenheit wieder ergibt, widmen wir uns wieder der weniger glamourösen Aufgabe, für die wir uns gemeldet hatten.
                • 2099. <Gespr�ch beenden>
  • 1884. - Agent. Der Gipfel ist vorüber.
    • 1887. - Es kam zu einem Zwischenfall. Daizanna vom Iesei-Nest ist tot.
      • 1888. Wahl - Was ist geschehen?Spieler - Ich dachte, es läuft alles nach Plan? Wie konnte es zu einem Gewaltausbruch kommen?
      • 1891. Wahl - Ihr beide standet Euch nahe ...Spieler - Tut mir sehr leid, das zu hören. Ich weiß, Ihr hattet eine ... Verbindung zu Daizanna.
        • 1898. - Ja, die hatte ich.
      • 1889. Wahl - Eine Verbundene weniger.Spieler - Kein großer Verlust. Ich schätze, ihre Gedanken sind immer noch beim Nest.
        +50 Influence : ist dagegen.
        • 1892. - Ja, aber ein Verlust ist es trotzdem.
          • 1894. - Falner Oeth - unser Kontakt beim Diplomatischen Dienst - hat versucht, den Gipfel zu sabotieren.
            • 1897. - Daizanna wurde bei einer Explosion getötet, als sie einen Botschafter retten wollte. Als wir den Anschlag zu Falner zurückverfolgten, mussten wir Folgendes anhören.
              • 1928. - Verdammt nochmal! Hört sie doch an. Wollt Ihr wirklich, dass sich das Imperium mit diesen Kreaturen verbündet?
                • 1930. - Alles, was sie tun, widerspricht dem, wofür wir stehen - die Killiks sind eine Abscheulichkeit.
                  • 1940. - Unser Imperium baut auf dem Gedanken auf, dass ein großartiges Individuum bis zur Spitze aufsteigt und die niederen Massen ihm folgen.
                    • 1944. - Das Schwarmbewusstsein der Killiks verschlingt die Großartigkeit und absorbiert jede Aufstiegsmöglichkeit in einem Sumpf der Urinstinkte.
                      • 2025. - Wir fanden seine Worte beunruhigend und seine Taten noch viel mehr.
                        • 2026. Wahl - Nehmt ihn nicht zu ernst.Spieler - Er ist nur ein einzelner Mann und dazu verrückt. Der Bombenanschlag auf den Gipfel beweist das nur.
                          +200 Influence : stimmt zu.
                          • 1950. - Er hat Unrecht. Die Kolonie hat dieselben Ideale wie das Imperium - nur drückt sie sie anders aus.
                        • 2030. Wahl - Wie ist der Gipfel danach verlaufen?Spieler - Ich schätze, das war den Gesprächen nicht zuträglich.
                          +200 Influence : stimmt zu.
                          • 2031. - Nein, aber wir haben uns später erneut ohne Falner versammelt.
                        • 1953. Wahl - Wo er Recht hat, hat er Recht.Spieler - Was immer er getan hat - Falner Oeth hat nicht ganz Unrecht.
                          +50 Influence : ist dagegen.
                          • 1954. - Er hat Unrecht genug. Die Kolonie hat dieselben Ideale wie das Imperium - nur drückt sie sie anders aus.
                            • 1956. - In der Kolonie können Milliarden Killiks und Verbundene etwas Höherem dienen - dem Schwarmbewusstsein. Genau, wie Imperiale den Sith und dem Imperator dienen.
                              • 2029. - Das haben wir den anderen gesagt. Und so kam ein Abkommen zwischen dem Imperium und den Killiks zustande.
                                • 1982. Wahl - Ich gratuliere, Vector.Spieler - Es hat zwar lange gedauert, aber Ihr habt es möglich gemacht.
                                  +200 Influence : stimmt zu.
                                • 1987. Wahl - Ich gratuliere, Vector.Spieler - Das habt Ihr wunderbar gemacht, Vector. Ihr solltet stolz sein.
                                  +200 Influence : stimmt zu.
                                  • 1988. - Das sind wir. Und wir sind stolz auf Euch.
                                • 1992. Wahl - Tut mir leid, was passiert ist.Spieler - Ich wünschte, es wäre anders gelaufen.
                                  +200 Influence : stimmt zu.
                                  • 1993. - Wir konnten nicht wissen, dass Falner so weit gehen würde.
                                • 1997. Wahl - Ich hoffe, das war kein Fehler.Spieler - In ein paar Jahren bereut Ihr vielleicht, dass Ihr Falner nicht zugehört habt.
                                  +50 Influence : ist dagegen.
                                  • 1998. - Das ist möglich, aber wir denken nicht, dass es wahrscheinlich ist.
                                    • 2000. - Beide Seiten werden ihre Grenzen für den Handel öffnen. Es werden Protokolle für militärische und diplomatische Kontakte erstellt werden.
                                      • 2034. - Ihr und Daizanna ... sogar Falner ... Ihr alle habt uns an diesen Punkt gebracht. Unsere Zukunft ist voller Hoffnung.
                                        • 2046. Wahl - Genau.Spieler - Es sieht sehr gut aus. Genießen wir das, solange wir noch können.
                                          +200 Influence : stimmt zu.
                                        • 2043. Wahl - [Flirten] Genau wie unsere Zukunft.Spieler - Ihr habt doch jetzt etwas Zeit. Wie wäre es, wenn Ihr mich an Eurer Zukunft teilhaben lasst?
                                          +200 Influence : stimmt zu.
                                          • 2052. - Wir werden sehen, was wir tun können.
                                        • 2048. Wahl - Insekten und Imperiale zusammen ...Spieler - Demnächst verkaufen Killiks sogar noch Membrosia in Kaas City.
                                          +200 Influence : stimmt zu.
                                          • 2049. - Das wäre ein Traum, Agent.
                                        • 2042. Wahl - Seid nicht zu optimistisch.Spieler - In der Galaxis ist Hoffnung oft nicht von langer Dauer. Konzentrieren wir uns aufs Überleben.
                                          +50 Influence : ist dagegen.
                                          • 2044. - Das wird wohl das Beste sein.
                                            • 2005. - Wir beenden eine Strophe im Lied des Universums. Schon bald werden wir eine neue hören.
                                              • 2097. <Gespr�ch beenden>
  • 1165. - Alles ist bereit, Agent. Die Vorbereitungen für das Treffen zwischen den Killiks und den Imperialen sind angelaufen und die ersten Botschafter treffen bereits ein.
    • 1167. - Wir treffen uns auf Alderaan im Hause Thul. Wir konnten uns keinen passenderen Ort vorstellen.
      • 1168. Wahl - Ich nehme an, wir gehen auch hin.Spieler - Also nach Alderaan. Wo ist meine Einladung?
        • 1862. - Ihr wollt sicher nicht die ganze Zeit dabei sein ... aber es gibt da etwas, um das wir Euch bitten möchten.
      • 1169. Wahl - Was habt Ihr geplant?Spieler - Wer wird teilnehmen? Was ist die Agenda?
        • 1174. - Daizanna aus dem Tatooine-Nest wird dort sein, zudem Delegationen aus elf weiteren Schwärmen. Falner Oeth wird unter unseren Leuten vom Diplomatischen Dienst dabei sein.
      • 1170. Wahl - Alderaan ist nicht gerade sicher.Spieler - Ihr hättet einen Ort wählen können, der sich nicht gerade mitten im Krieg befindet.
        • 1178. - Leider wissen wir nicht, ob das immer noch stimmt - allerdings hängt es mit einer Bitte zusammen, die wir Euch gegenüber äußern möchten.
          • 1864. - Ihr habt mehr Nester gesehen als jeder andere Imperiale und wisst, wie sie funktionieren. Euer Wort könnte Gewicht haben.
            • 1866. - Bevor wir gehen, möchten wir Euch um eine ehrliche Einschätzung bitten - ein letzter Bericht, den wir den imperialen Teilnehmern des Gipfels zeigen können.
              • 1870. Wahl - Ich bin für ein Abkommen.Spieler - Ein Bündnis mit den Killiks würde dem Imperium sehr weiterhelfen und das werde ich auch gerne mitteilen. +50
                +200 Influence : stimmt zu.
                • 1873. Spieler - Mein Bericht wird fertig sein, sobald Ihr Alderaan erreicht.
                  • 1879. - Wir freuen uns schon darauf.
              • 1871. Wahl - Ich halte mich da raus.Spieler - Tut mir leid, Vector, aber diese Sache müsst Ihr selbst regeln.
                • 1878. - Also gut, wir mögen Herausforderungen. Wir sehen uns, wenn wir zurückkehren.
              • 1869. Wahl - Mein Bericht: Killiks sind verrückt.Spieler - Ich werde meine Erkenntnisse aufschreiben ... aber vielleicht gefällt Euch nicht, was ich zu sagen habe. +50
                +50 Influence : ist dagegen.
                • 1875. Spieler - Die Killiks sind gefährlich und wir hatten bisher großes Glück ... aber das muss nicht anhalten.
                  • 1876. - Wir wissen Eure Offenheit zu schätzen. Wir sehen uns, wenn wir zurückkehren.
  • 1510. <Non-dialogue segment.>
    • 1085. Spieler - Ihr wolltet mit mir reden?
      • 1086. - Ja, aber wir hätten gern ein wenig Privatsphäre. Keine Crewmitglieder, keine Killiks, keine Notfälle ... wenn Ihr dafür sorgen könntet.
        • 1089. Wahl - Natürlich.Spieler - Gebt mir zehn Minuten und wir werden das Schiff für uns haben.
        • 1090. Wahl - [Flirten] Das könnte unterhaltsam werden.Spieler - Ich kann das arrangieren. Soll ich das Licht dimmen? Und etwas zu trinken besorgen?
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 1097. - Wenn Ihr wollt. Wir sehen uns in Kürze wieder.
        • 1091. Wahl - Ich kann nichts versprechen.Spieler - Ich schicke die anderen los, um Besorgungen zu machen, aber die Kommunikation bleibt offen. Die Arbeit geht vor.
          • 1092. - Immer. Wir sehen uns in Kürze wieder.
            • 1099. Spieler - Vector?
              • 1100. - Ich bin hier, Agent. Überraschung.
                • 1104. Wahl - Was geschieht mit Euch?Spieler - Wie könnt Ihr ... normal sein?
                • 1102. Wahl - Ihr seht wunderbar aus.Spieler - Ihr habt schöne Augen. Es ist schön, sie zu sehen.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 1116. - Ohne Eure elektrische Aura seht Ihr anders aus - aber genauso wunderschön.
                    • 1107. - Das Aebea-Nest hat mich gelehrt, die Pheromonverbindung zu unterdrücken. Ich kann es noch für eine Weile beibehalten.
                • 1103. Wahl - Zurück. Keine Bewegung.Spieler - Erklärt mir, was hier vor sich geht, oder ich jage Euch einen Blasterschuss ins Knie.
                  +50 Influence : ist dagegen.
                  • 1105. - Wir - tut mir leid - ich hätte es Euch vorher sagen sollen. Ich unterdrücke die Pheromonverbindung.
                    • 1109. - Diese Zeit gehört uns, um zusammen zu sein. Ihr braucht sie nicht mit Oroboro oder der Kolonie zu teilen.
                      • 1114. Wahl - Gute Wahl.Spieler - Ihr seid ein kluger Mann. Ich teile nicht gern.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        • 1147. - Ich werde es mir merken.
                          • 1149. - Die anderen werden bald zurück sein, aber ich bin froh, dass uns dies vergönnt war. Ich liebe Euch wirklich, Agent.
                            • 1152. Wahl - Ebenso.Spieler - Ich liebe Euch auch, Vector.
                              +200 Influence : stimmt zu.
                            • 1153. Wahl - Werdet Ihr jetzt wieder zu einem Verbundenen?Spieler - Ich nehme an, Ihr könnt nicht so bleiben, oder?
                              • 1161. - Nein. Es ist anstrengend und wir - ich - könnte nicht überleben, wenn ich es öfter tun würde. Ich hoffe, es ist genug.
                            • 1154. Wahl - Jetzt werdet mir mal nicht rührselig.Spieler - Vergesst die Liebe. Haltet mich nur bei Laune.
                              +50 Influence : ist dagegen.
                      • 1112. Wahl - Entzückend, aber das seid nicht Ihr.Spieler - Ihr seid süß, aber der Mann, der mir etwas bedeutet, ist nicht menschlich.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        • 1135. - Das wussten wir nicht, aber wir hatten erwartet, es eines Tages zu erfahren - wir sind froh, dass es so gekommen ist.
                          • 1137. - Und wir freuen uns, bei Euch zu sein.
                            • 1138. Wahl - Versteckt Euch bitte nicht.Spieler - Vertraut mir ruhig an, wer Ihr wirklich seid. Ich bin nämlich auch froh, bei Euch zu sein.
                              +200 Influence : stimmt zu.
                            • 1139. Wahl - [Flirten] Wir sind immer noch alleine ...Spieler - Wieso nutzen wir unsere Privatsphäre nicht aus? Ihr seid doch immer noch weitgehend menschlich, oder?
                              +200 Influence : stimmt zu.
                              • 1143. - In allen entscheidenden Punkten verändert uns die Vereinigung nicht.
                            • 1140. Wahl - Lassen wir es für heute gut sein, Vector.Spieler - Das ist fürs Erste genug Aufregung. Ich werde die Crew zurück an Bord lassen.
                              +50 Influence : ist dagegen.
                      • 1113. Wahl - Ich bin jetzt ernsthaft schockiert.Spieler - Wenn Ihr das für romantisch haltet, irrt Ihr Euch gewaltig.
                        +50 Influence : ist dagegen.
                        • 1119. - Agent, wartet.
                          • 1121. - Wir machen uns in der Regel keine Gedanken darum, ob wir andere mit unserem Aussehen stören, aber Ihr bedeutet uns sehr viel.
                            • 1123. - Wenn Ihr Teil des Nests wärt, würdet Ihr unsere Gedanken kennen. Da Ihr das nicht seid, wollten wir Euch unsere Gefühle nach Art der Menschen beweisen.
                              • 1125. Wahl - Ich liebe Euch.Spieler - Ihr müsst mir gar nichts beweisen. Ich liebe Euch.
                                +200 Influence : stimmt zu.
                              • 1124. Wahl - Dummer Käfer-Mann. [Ihn küssen]Spieler - Ich bin nicht hier, weil Ihr Dinge "nach Art der Menschen" tut.
                                +200 Influence : stimmt zu.
                                • 1129. - Wir werden uns das merken.
                                  • 1131. - Die anderen werden bald zurück sein und eine neue Krise wird unsere Aufmerksamkeit beanspruchen.
                                    • 1405. Wahl - Die Dinge sind, wie sie sind.Spieler - Krisen machen unser Leben aus. Es bringt nichts, sich darüber zu beschweren.
                                      +200 Influence : stimmt zu.
                                      • 1409. - Das ist richtig. Wir stehen Euch zu Diensten.
                                    • 1406. Wahl - Keine Sorge. Wir finden einen anderen Zeitpunkt.Spieler - Ich bin noch nicht mit Euch fertig. Ich werde dafür sorgen, dass wir wieder Zeit für uns finden, und zwar bald.
                                      +200 Influence : stimmt zu.
                                    • 1407. Wahl - Erzählt niemandem davon.Spieler - Wenn die Crew zurückkommt, behaltet das bitte für Euch ...
                                      +50 Influence : ist dagegen.
                                      • 1408. - Natürlich, Agent. Was immer Ihr wünscht.
                              • 1126. Wahl - Das funktioniert so nicht.Spieler - Schaut, Vector - wir hätten es nicht so weit kommen lassen dürfen. Es tut mir leid.
                                +50 Influence : ist dagegen.
                                • 1127. - Uns tut es auch leid. Aber wir werden es überstehen.
    • 1512. - Agent. Wir haben mit den Nestern gesprochen, um den Gipfel zwischen dem Imperium und den Killiks vorzubereiten.
      • 1514. - Sie sind so sehr im Einklang mir ihrer Biologie. Die Kolosoloks sind Krieger so groß wie Häuser und davon überzeugt, dass das Imperium zu vernichten ist.
        • 1516. - Aber die Saras sind Weber und Former und darauf erpicht zu handeln.
          • 1517. Wahl - Ihr hört Euch fast überrascht an.Spieler - Ich dachte, Ihr habt Euch mittlerweile an die Killik-Eigenheiten gewöhnt.
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 1523. - In unserem Nest auf Alderaan schon, aber die Kolonie ist so groß.
          • 1518. Wahl - Wieso unterscheiden sich die Killiks so sehr?Spieler - Ihr seid doch alle von derselben Spezies, oder? Wie kann es da so große biologische Unterschiede geben?
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 1522. - Am Anfang war die Vereinigung und sie verbindet uns selbst nach Jahrtausenden der körperlichen Evolution.
              • 1529. - Das sagen uns zumindest unsere Erinnerungen. Die Kolonie hat sich nie auf wissenschaftliche Forschung spezialisiert.
          • 1519. Wahl - Haltet sie einfach im Zaum.Spieler - Solange Ihr keinen Krieg anfangt ... Wir brauchen keine Killiks in der Größe von Banthas, die Dromund Kaas überrennen.
            +50 Influence : ist dagegen.
            • 1520. - Dieses Problem ist uns bewusst, seit wir die Träume der Kolosoloks gesehen haben.
              • 1524. - Wir sollten uns wieder unseren Vorbereitungen widmen. Wir sprechen später.
                • 2095. <Gespr�ch beenden>
  • 1038. - Wir haben Neuigkeiten, Agent.
    • 1040. - Wir haben uns in letzter Zeit mit Botschaftern, Moffs und Sprechern der Sith beraten - alle haben ihre eigenen Pläne und Sorgen, niemand ist den Killiks zugetan.
      • 1058. - Aber wir konnten einige umstimmen und haben Wege gefunden, andere zu umgehen. Jetzt hat der Diplomatische Dienst zugestimmt, einen Vertrag anzustreben.
        • 1059. Wahl - Das klingt nach guten Neuigkeiten.Spieler - Eine Allianz mit der Killik-Kolonie. Das wolltet Ihr doch.
          • 1066. - Wir haben gemeinsam daraufhin gearbeitet.
        • 1060. Wahl - Wie ist Euch das alles gelungen?Spieler - Ihr habt diese Leute ganz allein überzeugt?
          • 1062. - Wir waren länger ein Diplomat als ein Verkünder des Morgens.
        • 1061. Wahl - Ich glaube es nicht.Spieler - Sind diese Leute noch bei Verstand - oder wollen sie Euch reinlegen?
          +50 Influence : ist dagegen.
          • 1063. - Sie betrachten die Kolonie als Gelegenheit und wollen die Anerkennung dafür, dass sie sie ergreifen.
            • 1068. - Manche Nester zögern noch - besonders Horoh und Manam - aber alle beteiligten Parteien haben einem Gipfeltreffen zugestimmt.
              • 1072. - Wir werden die Verhandlungen selbst leiten.
                • 1074. Wahl - Ihr habt meine volle Unterstützung.Spieler - Ich stehe Euch zur Verfügung. Ich will, dass das funktioniert.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 1081. - Wir auch. Danke, Agent.
                • 1056. Wahl - Was für Bedingungen stehen zur Debatte?Spieler - Habt Ihr irgendeine Ahnung, was für eine Art von Vertrag am Ende dabei herumkommt?
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 1078. - Wir denken, dass eine militärische Allianz ausgeschlossen ist, aber ein Nichtangriffspakt ist möglich, ebenso wie Übereinkünfte bezüglich Handel und Gebieten.
                    • 1075. - Stellt Euch vor, Repräsentanten der Kolonie und des Imperiums in einem Raum. Das dürfte interessant werden.
                • 1073. Wahl - Das ist eine gefährliche Mischung.Spieler - Mit Killiks und Imperialen in einem Raum könnte viel schiefgehen.
                  • 1076. - Es wird dauern, die Sicherheit zu gewährleisten und den Sitzplan auszuarbeiten. Aber wir können es schaffen, Agent, wenn wir es richtig machen.
                    • 2091. <Gespr�ch beenden>
  • 1000. - Es ist vollbracht, Agent.
    • 1002. - Wir nehmen den Schlag Eures Herzens wahr; wir schmecken die Partikel in der Sonnenstrahlung, die wie Tau auf unseren Lippen perlt.
      • 1004. - Wir haben uns der Verpuppung der Stille unterzogen und wurden neu geboren.
        • 1005. Wahl - Wollt Ihr mir das erklären?Spieler - Ihr habt diese "Verpuppung der Stille" nie erwähnt.
          +200 Influence : stimmt zu.
        • 1006. Wahl - Wenn Ihr glücklich seid, bin ich es auch.Spieler - Ich weiß nicht, was das heißt, aber ich freue mich, dass Ihr aufgeregt seid.
          +200 Influence : stimmt zu.
        • 1007. Wahl - Ihr macht mich nervös.Spieler - Wann immer Ihr in den vollen Killik-Modus wechselt, mache ich mir Sorgen.
          +50 Influence : ist dagegen.
          • 1008. - Dazu besteht kein Anlass.
            • 1010. - Die Verpuppung ist ein Ritual des Verkünders des Morgens. Sie stärkt uns, damit wir den Feinden des Nests besser entgegentreten können, und kräftigt unsere Verbindung zum Universum.
              • 1024. <Non-dialogue segment.>
                • 1031. - Dazu bedarf es der Ruhe im Geist, über die wir nun verfügen. Wir werden an Eurer Seite kämpfen.
                  • 1028. Wahl - Ich wüsste nicht, wo ich Euch lieber hätte.Spieler - Mein tapferer, seltsamer Beschützer. Ihr wisst, dass ich froh bin, Euch zu haben.
                    • 1034. - Das tun wir.
                  • 1027. Wahl - Erwartet Ihr Ärger?Spieler - Wisst Ihr etwas, das ich nicht weiß?
                    • 1029. - Die Zahl unserer Feinde scheint zu wachsen und in diesem Krieg ist kein Ende in Sicht. Wir sollten bereit sein.
                  • 1018. Wahl - Zeigt mir etwas Nützliches.Spieler - Könnt Ihr jetzt das Bewusstsein der Geonosianer kontrollieren? Säure spucken? Irgendwas?
                    +50 Influence : ist dagegen.
                    • 1021. - Nicht, dass wir wüssten, aber vielleicht werden wir experimentieren.
                • 1025. - Ihr habt uns so weit gebracht, und wir werden an Eurer Seite kämpfen.
                  • 2089. <Gespr�ch beenden>
  • 949. Spieler - Was ist los?
    • 950. - Agent. Bei unserer Arbeit mit dem Diplomatischen Dienst haben wir mit Leuten gesprochen, die wir einst kannten.
      • 952. - Wir denken hierüber nach ...
        • 954. - Hallo, Vector. Ich bin's, Anora. Ich weiß nicht, ob du dich noch an mich erinnerst, aber Bryson meinte, er denkt schon, und ...
          • 956. - Ich wollte mit dir reden. Ich weiß, wir hatten kein gutes Ende, aber ich habe dich nie vergessen.
            • 958. - Du musst da weg. Komm zurück nach Dromund Kaas und wir finden Hilfe für dich. Wir können wieder rückgängig machen, was die Killiks getan haben.
              • 960. - Es gibt immer noch Menschen, denen du etwas bedeutest.
                • 962. - Wir haben es uns 17-mal angesehen und zu den Störgeräuschen meditiert.
                  • 963. Wahl - Das muss schwer anzusehen sein.Spieler - An seine Vergangenheit erinnert zu werden, kann schmerzhaft sein.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    • 974. - Kann es das?
                  • 964. Wahl - Wer ist das?Spieler - Wart Ihr ein Paar?
                  • 966. Wahl - Das geht mich eigentlich nichts an.Spieler - Seid Ihr sicher, dass Ihr mit mir über Eure Ex-Freundin sprechen wollt?
                  • 965. Wahl - Das scheint etwas persönlich zu sein.Spieler - Ich glaube kaum, dass mich das etwas angeht.
                    • 967. - Entschuldigt; aber wir hätten gern die Meinung einer außenstehenden Person.
                      • 969. - Vor langer Zeit waren wir so gut wie verlobt mit Anora. Es ist uns nie in den Sinn gekommen, dass es Personen gibt, die uns ... wieder zu dem machen wollen, was wir einst waren.
                        • 990. - Aber als wir das hier sahen und nichts empfanden - da erkannten wir, dass wir nicht mehr der sind, der wir waren, als wir sie liebten.
                          • 971. Wahl - Daran ist doch nichts Schlimmes.Spieler - Leute verändern sich, auch wenn sie nicht halb zu einem Killik werden; das gehört zum Leben dazu.
                            +200 Influence : stimmt zu.
                            • 992. - Wir denken, dass Ihr Recht habt - aber wir mussten es von jemand anderem hören. Und wir sind zufrieden.
                          • 972. Wahl - Möchtet Ihr getrennt werden?Spieler - Wenn Ihr zurück könntet, würdet Ihr das wollen?
                            +200 Influence : stimmt zu.
                            • 982. - Nein.
                          • 973. Wahl - Ich will nicht, dass Ihr abgelenkt werdet.Spieler - Wenn Euer Verhältnis zum Diplomatischen Dienst Euch Probleme bereitet, kann ich die Verbindung beenden.
                            +50 Influence : ist dagegen.
                            • 979. - Das ist nicht nötig.
                              • 987. - Wir mussten wissen, ob unsere Reaktion unnatürlich ist, aber wir glauben nicht, dass dem so ist. Wir sind ... zufrieden.
                                • 2087. <Gespr�ch beenden>
  • 909. Spieler - Was habt Ihr für mich?
    • 910. - Ermutigende Neuigkeiten. Schaut ...
      • 912. - Verkünder des Morgens. Verzeiht die Nachricht, aber unsere Gesandten waren außer Reichweite und wir konnten nicht darauf warten, uns mit Euch zu verbinden.
        • 914. - Gestern drangen imperiale Scoutschiffe ins Gebiet der Kolonie ein und kontaktierten uns. Wir haben mit Membrosia, Seide und Sternenkarten gehandelt.
          • 916. - Wir konnten die Angst der Männer riechen, aber sie gingen in Frieden. Vielleicht hattet Ihr doch Recht.
            • 918. - Das ist noch weit von einem unterschriebenen Vertrag entfernt, aber es ist ein Anfang.
              • 919. Wahl - Hört sich an, als würde es funktionieren.Spieler - Eure Arbeit scheint sich bezahlt zu machen.
                +200 Influence : stimmt zu.
                • 928. - Bis jetzt.
              • 920. Wahl - [Flirten] Sie wirkte freundlich ...Spieler - Läuft da etwas zwischen Euch und dieser Verbundenen?
                • 932. - Daizanna ist eine Nestschwester und wir schätzen sie. Aber sie ist nicht Ihr.
                  • 937. Wahl - Kluger Mann.Spieler - Schön, dass Ihr Eure Prioritäten richtig setzt.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    • 945. - Wir verlassen uns darauf, dass Ihr uns daran erinnern werdet.
                  • 936. Wahl - Also zurück zur Diskussion.Spieler - Ihr spracht von einem Vertrag.
                  • 938. Wahl - Denkt immer daran.Spieler - Sie ist auch nicht Eure Vorgesetzte. Nur, damit wir uns richtig verstehen.
                    +50 Influence : ist dagegen.
                    • 940. - Das tun wir.
                      • 942. - Es gibt jedenfalls Fortschritte, und selbst der Diplomatische Dienst hört wieder auf uns.
              • 922. Wahl - Sie wirkte freundlich ...Spieler - Ihr und diese Verbundene scheint Euch zu verstehen.
                • 933. - Daizanna ist eine Nestschwester und wir finden ihre Einblicke aufschlussreich.
              • 921. Wahl - Wenigstens wurde niemand verspeist.Spieler - Solange die Killiks keine Imperialen an ihre Jungen verfüttern ...
                +50 Influence : ist dagegen.
                • 923. - Nein, menschliches Fleisch ist nicht optimal für das Wachstum der Larven.
                  • 925. - Wir stehen ebenfalls mit dem Diplomatischen Dienst in Verbindung. Es gibt immer noch Widerstand, aber wir machen Fortschritte.
                    • 927. - Killiks und Imperiale könnten sich den Weltraum noch zu unseren Lebzeiten teilen.
                      • 2085. <Gespr�ch beenden>
  • 1489. <Non-dialogue segment.>
    • 850. - Agent. Wir möchten Euch etwas sagen.
      • 858. - Wir waren in letzter Zeit sehr mit der Kolonie und dem Diplomatischen Dienst beschäftigt.
        • 861. - Wir sind sicher, dass Ihr bemerkt haben müsst, dass wir etwas abwesend waren.
          • 863. Wahl - Wir hatten alle viel zu tun.Spieler - Es hat Euch vieles beschäftigt, und ich musste ein Imperium retten. Da bleibt nicht viel Zeit, sich besser kennenzulernen.
            • 873. - Wenigstens nutzen wir unsere Zeit produktiv. Dennoch ...
          • 862. Wahl - Ja, ist mir aufgefallen.Spieler - Für eine Weile kamen wir uns näher. Dann habt Ihr Euch zurückgezogen.
            • 870. - Ja. Das war keine Absicht.
          • 864. Wahl - Nicht besonders.Spieler - Wenn Ihr das sagt, aber es hat mir nicht viel ausgemacht.
            • 865. - Irgendwie überrascht uns das nicht sonderlich. Dennoch ...
              • 867. - Wir sind mit unserer Reparatur fertig. Wir haben den Teil unseres Geistes gefunden, der Menschen versteht, und wir lernen erneut, ihn anzuwenden.
                • 869. - Ohne Euch hätten wir das nicht schaffen können. Und wir wollen nicht mehr abwesend sein.
                  • 876. Wahl - Dann bleibt bei mir.Spieler - Ihr werdet also nicht mehr verschwinden, wenn es schwierig wird?
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    • 879. - Was wir taten, war notwendig, aber wir werden es nicht noch einmal tun.
                  • 877. Wahl - [Flirten] Wirklich?Spieler - Vielleicht solltet Ihr mich besser überzeugen. Ich habe auch andere Angebote.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    • 890. - Wie Ihr wünscht.
                  • 878. Wahl - Nun, lassen wir das besser.Spieler - Vector, wir hatten eine Chance, aber vielleicht ist das nicht der richtige Weg.
                    +50 Influence : ist dagegen.
                    • 880. - Wir verstehen. Würdet Ihr uns erklären, wieso?
                      • 881. Wahl - Es würde einfach nicht funktionieren.Spieler - Wir sind viel zu verschieden. Nicht nur, was die Spezies betrifft, aber ... es tut mir leid.
                      • 882. Wahl - [Flirten] Ich kann einfach nicht widerstehen.Spieler - Es gefällt mir, dass Ihr so leichtgläubig seid. So kann ich besser mit Euch spielen.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        • 889. - Wir erinnern uns nicht, dass Menschen vor unserer Vereinigung so kompliziert waren.
                          • 892. - Was wird die nächste Strophe unseres Liedes sein?
                            • 895. Wahl - Das frage ich mich auch.Spieler - Wir werden es gemeinsam herausfinden.
                              +200 Influence : stimmt zu.
                              • 906. - Wie Ihr wünscht.
                            • 896. Wahl - [Flirten] Ich werde Euch einen Tipp geben.Spieler - Habt Ihr ernsthaft vergessen, was als Nächstes kommt?
                              • 902. - Wir haben noch nicht alles neu erlernt.
                                • 904. - Aber wir werden daran arbeiten.
                            • 897. Wahl - Das ist immer noch ... seltsam.Spieler - Ich weiß nicht, ob ich mich daran gewöhnen kann, einen Verbundenen zu küssen.
                              • 898. - Was sollen wir dazu sagen? Wenigstens hinterlassen wir einen Eindruck.
                                • 900. - Wir sind froh, Euch zu haben, Agent.
                      • 883. Wahl - Ich muss gar nichts erklären.Spieler - Nein, das werde ich nicht. Sagen wir einfach, es ist vorbei.
                        +50 Influence : ist dagegen.
                        • 884. - Ihr seid eine Freundin und unsere Vorgesetzte. Wir werden Euren Wünschen entsprechen.
                          • 886. - Aber Ihr habt uns geholfen, uns wiederzuerwecken, und dafür sind wir dankbar.
    • 1490. - Agent ... Wir haben ein kleines Geschenk vom Diplomatischen Dienst erhalten. Als Dank für unsere Arbeit mit den Killiks.
      • 1492. - Ein Paket mit Wein, Fleisch und Brotfrucht, alles aus den Kolonialwelten importiert. Nicht gerade günstig und ein bisschen extravagant, gerade in Kriegszeiten.
        • 1493. Wahl - Das ist ein gutes Zeichen.Spieler - Der Diplomatische Dienst muss sehr zufrieden mit Euch sein. Vielleicht bekommt Ihr ja doch noch Euer Killik-Abkommen.
        • 1494. Wahl - Gefällt Euch das etwa nicht?Spieler - Gehören extravagante Geschenke denn nicht zum diplomatischen Alltag?
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 1505. - Vielleicht, aber wir würden uns mehr freuen, wenn sie uns wie einen Partner behandeln und nicht wie einen Fremden, den es zu gewinnen gilt.
        • 1495. Wahl - Besser alles nach Wanzen absuchen.Spieler - Überprüft das Paket auf Abhörgeräte. Ich will nicht, dass der Diplomatische Dienst hier bei uns herumspioniert.
          • 1496. - Schon geschehen, aber wir werden vorsichtig sein.
            • 1498. - In der Zwischenzeit dürft Ihr gerne zugreifen. Warum nicht den Geschmack des Fortschritts genießen?
              • 2083. <Gespr�ch beenden>
  • 1756. Spieler - Ihr seid zurück. Habt Ihr den Mann gefunden?
    • 1757. - Wir haben mit dem republikanischen Gouverneur gesprochen. Wenn Ihr uns folgt, berichten wir Falner Oeth alle Details.
      • 1765. - Meine Freunde. Es ist so lange her.
        • 1776. - Falner. Wir nehmen an, dass Ihr von Thenoth gehört habt?
          • 1778. - Er kontaktierte mich von einem imperialen Transportschiff aus. Offenbar haben wir versprochen, mit ihm zusammenzuarbeiten - das ist nicht das, worum ich gebeten hatte, aber der Dienst kommt damit zurecht.
            • 1849. - Es gab keinen Grund, ihn zu einem Verbundenen zu machen, da er bereit war zu verhandeln.
              • 1788. Wahl - Dann ist alles, wie es sein sollte.Spieler - Euer Ruf beim Diplomatischen Dienst ist gesichert. Und jetzt zu Eurer Anfrage ...
              • 1850. Wahl - Gute Arbeit, Vector.Spieler - Ihr habt Eure Fähigkeiten als Diplomat nicht verlernt.
                +200 Influence : stimmt zu.
                • 1852. - Nein, noch nicht ganz.
              • 1794. Wahl - Wir können Euch auch wieder absägen.Spieler - Jetzt habt Ihr, was Ihr wolltet. Aber wir können Euren Ruf genauso einfach wieder zerstören.
                • 1795. - Eure Fähigkeiten sind mir wohl bewusst.
                  • 1797. - Ihr habt Euer Versprechen gehalten - Thenoths Hilfe hat zu meiner Beförderung geführt. Ich werde mein Versprechen Euch gegenüber einhalten.
                    • 1799. - Einige wichtige Personen warten, Vector. Sie haben großes Interesse an einer möglichen Killik-Allianz.
                      • 1801. - Habt Ihr das arrangiert?
                        • 1855. - Sobald ich wusste, dass wir zusammenarbeiten können. Überprüft die Daten, die ich an Eure Hauptkonsole übermittle.
                          • 1857. - Danke, Falner. Entschuldigt uns einen Moment, Agent.
                            • 1807. - Es ist, als würde man mit einem Insekt in Menschenhaut sprechen. Ich weiß nicht, wie Ihr das aushalten könnt.
                              • 1808. Wahl - Er stört Euch? Aber warum ... ?Spieler - Ich verstehe nicht. Ihr habt ihm doch geholfen.
                                • 1809. - Wir sind praktisch veranlagt und setzen die Werkzeuge ein, die wir haben. Aber ...
                              • 1812. Wahl - Vector ist mein Freund.Spieler - Er ist ein tapferer Mann und ein loyaler Imperialer.
                                • 1813. - Das kann nicht Euer Ernst sein.
                              • 1816. Wahl - Er ist abstoßend, aber wertvoll.Spieler - Vector verschreckt alle. Aber daran gewöhnt man sich, und die Killiks sind recht nützlich.
                                • 1817. - Diese Kreaturen widersprechen allem, wofür das Imperium steht. Im Schwarmbewusstsein ist kein Platz für großartige Individuen - nur für tierische Instinkte.
                                  • 1819. - Ich werde erleichtert sein, wenn Ihr diesen Plan zu Ende bringt und wir die Kolonie ein für alle Mal loswerden.
                                    • 1821. - Agent. Sie haben zugehört. Sie verstehen zwar noch nicht, aber sie haben zugehört.
                                      • 1823. - Der Diplomatische Dienst hat um meine Hilfe gebeten und möchte Beziehungen zur Kolonie aufbauen.
                                        • 1824. Wahl - Das sind ausgezeichnete Neuigkeiten.Spieler - Glückwunsch, Vector. Vielleicht bekommt Ihr doch noch Eure Allianz.
                                          +200 Influence : stimmt zu.
                                          • 1825. - Davon sind wir noch weit entfernt. Aber wir können hoffen.
                                            • 1827. - Wir danken Euch, Agent - als Freund und als Verkünder des Morgens. Wir haben etwas Gutes angefangen.
                                        • 1829. Wahl - Ich habe gerade mit Falner gesprochen.Spieler - Hört zu, Falner Oeth hält sich an die Abmachung, aber die Killiks schrecken ihn ab. Wir können ihm nicht trauen.
                                          +200 Influence : stimmt zu.
                                          • 1830. - Er gibt es zu? Wir hatten bei ihm schon immer ein seltsames Gefühl.
                                            • 1832. - Aber es liegt jetzt nicht mehr in seinen Händen. Wir sollten ihn im Auge behalten - aber wir werden uns auf die Zukunft konzentrieren.
                                        • 1834. Wahl - Hoffentlich ist das klug.Spieler - Wir gehen ein großes Risiko ein. Wenn das nicht funktioniert und die Killiks zu Feinden werden ...
                                          +50 Influence : ist dagegen.
                                          • 1835. - Das werden sie nicht. Dafür sorgen wir, das schwören wir.
                                            • 2081. <Gespr�ch beenden>
  • 666. Spieler - Wolltet Ihr etwas von mir, Vector?
    • 667. - Wir vernachlässigen unsere Pflichten nicht. Wir sind der Verkünder des Morgens. Wir tun das für das Nest.
      • 1730. - Agent - es gab eine erneute Anfrage von Falner Oeth, unserem Verbündeten im Diplomatischen Dienst. Wir benötigen eine kurze Beurlaubung.
        • 1732. Wahl - Sollte kein Problem sein.Spieler - Wir kommen schon eine Weile ohne Euch aus. Was will Falner denn diesmal?
        • 671. Wahl - Ihr habt mit Killiks gesprochen.Spieler - Ich habe gehört, wie Ihr mit den Gesandten des Nests geredet habt. Ist alles in Ordnung?
          • 716. - Alles ist bestens. Die Entfernung von unserer Familie ist ungewöhnlich und führt zu Brüchen.
        • 1731. Wahl - Falner Oeth ist nicht Euer Chef.Spieler - Nehmt Ihr jetzt Befehle vom Diplomatischen Dienst entgegen?
          • 1733. - Natürlich nicht, aber wir würden gerne ein freundliches Verhältnis aufrechterhalten.
            • 1735. - Falners Einfluss nimmt zu, aber er braucht noch mehr Unterstützung, bevor er sich für eine Allianz zwischen dem Imperium und den Killiks einsetzen kann.
              • 1737. - Er hat uns gebeten, einen ehemaligen republikanischen Gouverneur namens Yoganerr Thenoth zu treffen und ihn zur Kooperation zu bewegen ... indem er ein Verbundener wird.
                • 1740. Wahl - Also eine Gehirnwäsche vornehmen.Spieler - Ihr sollt also einen Mann seiner Individualität berauben und ihn zum Teil des Nests machen.
                • 1742. Wahl - Erzählt mir von dem Gouverneur.Spieler - Gebt mir Details über Thenoth. Wer ist dieser Mann und warum ist er so wichtig?
                  • 1747. - Er stammt von Ord Mantell und verfügt über zahlreiche Geheimnisse, die dem Diplomatischen Dienst nutzen könnten.
                • 1741. Wahl - Ein cleverer Plan.Spieler - Er wird Teil des Nests, Ihr erfahrt alles, was er weiß, und erzählt es dem Imperium. Das passt Falner natürlich gut.
                  • 1743. - Wir hatten gehofft, dass Falner uns aufgrund unserer diplomatischen Fähigkeiten anfordert ... und nicht darum.
                    • 1746. - Die Vereinigung sollte ein Geschenk sein. Aber wir werden einen Weg finden.
                      • 1751. Wahl - Tut, was Ihr tun müsst.Spieler - Was auch immer Ihr entscheidet ... ich unterstütze Euch. Viel Glück.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        • 1761. - Danke.
                      • 1750. Wahl - Macht Ihn nicht zum Verbundenen.Spieler - Ihr wisst, dass das nicht richtig ist. Tut es nicht, Vector. +50
                        • 1763. - Wir wissen Eure Bedenken zu schätzen, bitten Euch aber, unserer Entscheidung zu vertrauen.
                      • 1752. Wahl - Beeilt Euch aber.Spieler - Mir ist egal, wie Ihr das macht. Bringt es hinter Euch und kommt so schnell wie möglich wieder zum Schiff zurück. +50
                        +50 Influence : ist dagegen.
                        • 1753. - Wie Ihr wünscht.
  • 619. - Agent. Erinnert Ihr Euch an unser Gespräch mit dem Diplomatischen Dienst über den Aufbau einer Allianz zwischen dem Imperium und den Killiks?
    • 621. - Falner Oeth, der Mann, der uns im Gegenzug für unsere Hilfe seine Unterstützung zugesagt hat, bittet uns um einen ersten Gefallen.
      • 622. Wahl - Was hat er gesagt?Spieler - Was hat unser Diplomatenfreund vor?
      • 623. Wahl - Ihr könnt immer noch aussteigen.Spieler - Ihr schuldet ihm überhaupt nichts.
        +200 Influence : stimmt zu.
        • 635. - Nein, aber seine Unterstützung könnte etwas bewegen.
      • 625. Wahl - Ich traue diesem Mann wirklich nicht.Spieler - Ihr könnt mir doch nicht erzählen, dass Ihr nicht an ihm zweifelt.
        • 632. - Natürlich tun wir das. Aber wir haben keine andere Wahl.
          • 628. - Falner will unsere Aufzeichnungen über verschiedene Familien und unabhängige Welten im Questal-Sektor. Er will den Sektor dem Imperium einverleiben.
            • 630. - Wir haben vor langer Zeit auf Questal gearbeitet und kannten das Volk gut. Es ist ... seltsam zuzusehen, wie jemand anderes die Zügel übernimmt.
              • 638. Wahl - Hört sich harmlos an.Spieler - Ich sehe keinen Grund, warum wir ihm nicht bei den Verhandlungen helfen sollten.
                • 643. - Wir auch nicht. Wir werden ihn kontaktieren. Falner wird den Ruhm ernten und das Imperium erhält einen neuen Sektor.
                  • 645. - Das ist traditionell nicht die Aufgabe eines Verkünders des Morgens. Doch wenn es funktioniert, ist es zum Vorteil der Kolonie.
              • 639. Wahl - Vermisst Ihr es, ein Diplomat zu sein?Spieler - Ihr redet nur selten über Euer altes Leben.
                +200 Influence : stimmt zu.
                • 647. - Wir haben nur selten Grund, darüber nachzudenken.
                  • 649. - Wir vermissen die Verhandlungen. Den Versuch, andere Völker zu verstehen, ihre Bedürfnisse abzustimmen.
                    • 1450. - Daizanna vom Iesei-Nest meint, dass Verlangen uns zu einem besseren Verbundenen macht. Das ist nur ein kleiner Trost.
                      • 652. Wahl - Ihr habt immer noch Eure Fähigkeiten.Spieler - Ihr habt Eure Ausbildung nicht vergessen. Auch als Verkünder des Morgens seid Ihr ein Botschafter.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        • 657. - Vielleicht. Doch wenn wir Männer wie Falner wiedersehen, denken wir, es ist besser, wenn er die Verhandlungen führt.
                          • 659. - Bitte entschuldigt, Agent. Das ist etwas, worüber wir eingehender nachdenken müssen ... Aber wir sind froh, dass Ihr zu uns steht.
                      • 653. Wahl - Daizanna war die andere Verbundene?Spieler - Ich erinnere mich an sie. Ich wusste nicht, dass Ihr in Kontakt steht.
                        • 661. - Durch die unsichtbaren Gesandten, die mit uns reisen. Wir hören ihre Stimme von Zeit zu Zeit.
                          • 663. - Aber das spielt im Moment keine Rolle. Wir geben Falner, was er braucht. Zum Wohle des Imperiums und der Kolonie.
                      • 654. Wahl - Denkt nicht darüber nach.Spieler - Es hilft nicht, über die Vergangenheit zu grübeln. Ihr seid ein Verkünder des Morgens und ein Geheimagent.
                        +50 Influence : ist dagegen.
                        • 655. - Und kein Diplomat. Es stimmt - wir legen die Verhandlungen in Falners Hände.
              • 640. Wahl - Wir arbeiten nicht für Falner.Spieler - Hier übernimmt niemand die Zügel. Sagt Falner, dass wir bei seinem Spielchen nicht mitspielen.
                +50 Influence : ist dagegen.
                • 641. - In Ordnung, Agent. Wie Ihr befehlt.
                  • 2079. <Gespr�ch beenden>
  • 529. - Agent. Wir haben Antwort vom Diplomatischen Dienst bezüglich unserer vorgeschlagenen Allianz mit der Killik-Kolonie erhalten.
    • 531. - Unser Bericht wurde einfach ignoriert. Anscheinend glaubt man uns weniger, als wir dachten.
      • 532. Wahl - Ihr steckt das gut weg.Spieler - Ihr hört Euch nicht sehr besorgt an.
      • 533. Wahl - Warum hören sie nicht auf Euch?Spieler - Ihr habt jahrelang für sie gearbeitet und das ist jetzt der Lohn?
        +200 Influence : stimmt zu.
        • 541. - Wir sind auf zweierlei Weise kompromittiert. Nicht mehr Mensch und nicht mehr Diplomat.
      • 534. Wahl - Irgendwie überrascht mich das nicht.Spieler - Ihr hört Euch ständig an wie ein Killik. Was habt Ihr denn erwartet?
        +200 Influence : stimmt zu.
        • 535. - Wir hatten erwartet, dass unsere Freunde ihre Karrieren riskieren ... und wir verstehen, warum sie das nicht können. Aber es gibt noch Hoffnung.
          • 537. - Ein Kollege namens Falner Oeth hat neben der Information über unseren Bericht auch noch eine Nachricht hinterlassen.
            • 539. - Er will, dass wir ihn kontaktieren, zusammen mit unserem "Berater". Wir glauben, er meint Euch.
              • 544. Wahl - Dann reden wir mit ihm.Spieler - Stellt ihn durch. Mal sehen, was er will.
              • 545. Wahl - Wer ist der Kerl?Spieler - Habt Ihr beim Diplomatischen Dienst mit ihm zusammengearbeitet?
                • 552. - Nicht direkt. Oeths Bereich waren ehemalige Welten der Republik, unsere Spezialität der Erstkontakt.
                  • 554. - Wir haben uns öfter auf Konferenzen und dergleichen getroffen, aber richtig gekannt haben wir ihn nie. Das sollte interessant werden.
              • 546. Wahl - Das kann kein gutes Zeichen sein.Spieler - Wer immer dieser Mann ist, er will irgendetwas erreichen.
                • 547. - Wahrscheinlich, doch wir wüssten gerne, was. Sollen wir?
                  • 549. - Meister Hyllus, ich bin so froh, dass Ihr meine Nachricht erhalten habt. Wie geht es Euch? Wie geht es Anya?
                    • 557. - Anora. Wir haben sie lange nicht gesehen, aber es soll ihr gutgehen. Und Euer Sohn?
                      • 559. - Ist auf Balmorra stationiert und hofft immer noch, der Schattenfaust beizutreten.
                        • 560. <Non-dialogue segment.>
                          • 562. - Und Ihr müsst der Berater sein. Es ist mir eine Ehre, Euch zu treffen.
                            • 569. - Ihr sollt wissen, dass ich nichts ohne Eure Zustimmung machen würde, doch ich hoffe, dass Ihr mir Vector ausleiht.
                          • 561. - Und Ihr müsst Ziffer 9 sein. Es ist mir eine Ehre, Euch kennenzulernen.
                            • 564. - Ich kann Euch versichern, dass ich für dieses Arrangement nach Vorschrift vorgegangen bin. Der Imperiale Geheimdienst hat zugestimmt, mir Vector auszuleihen, falls Ihr einverstanden seid.
                              • 565. Wahl - Was soll das heißen?Spieler - Vector hat Euch wegen einer Allianz mit den Killiks kontaktiert. Wofür braucht Ihr ihn?
                              • 566. Wahl - Ich verhandle immer gerne.Spieler - Was habt Ihr anzubieten? Mal sehen, was wir machen können.
                                +200 Influence : stimmt zu.
                              • 567. Wahl - Verschwendet nicht meine Zeit.Spieler - Ich verleihe meine Leute für gewöhnlich nicht an Diplomaten.
                                +50 Influence : ist dagegen.
                                • 573. - Natürlich nicht. Mir ist bewusst, dass dies eine außergewöhnliche Anfrage ist.
                                  • 575. - Meine Vorgesetzten finden Vectors Vorschlag unklug. Ich nicht, doch mir fehlt die Befehlsgewalt, um darauf zu bestehen.
                                    • 580. - Jemand behindert Euch?
                                      • 582. - Terrab, Sabini - die üblichen Verdächtigen. Wenn ich sie auf meine Seite ziehen will, brauche ich Einfluss.
                                        • 584. - Vector - mit Euren Verbindungen im Dienst und dem Wissen der Kolonie könnte ich eine ganze Reihe von Siegen erringen.
                                          • 586. - Und je weiter mich Eure Ratschläge bringen, desto größer ist die Chance für das Zustandekommen einer Allianz der Killiks mit dem Imperium.
                                            • 587. Wahl - Wir sind im Geschäft, Falner.Spieler - Wir helfen Eurer Karriere weiter und Ihr arbeitet für uns.
                                              +200 Influence : stimmt zu.
                                              • 601. - So machen wir es. Ich melde mich dann wieder für die Einzelheiten.
                                            • 588. Wahl - Vector? Ihr entscheidet.Spieler - Wie seht Ihr die ganze Sache?
                                              +200 Influence : stimmt zu.
                                              • 596. - Er will, dass wir politisch vorgehen. Aber nur so kann etwas erreicht werden.
                                                • 598. - Kluger Mann. Ich melde mich mit den Einzelheiten.
                                                  • 599. <Non-dialogue segment.>
                                                    • 600. - Wir wissen Eure Hilfe zu schätzen, Agent. Und Eure Geduld.
                                                      • 607. - Wir tun das, um unserem Volk zu dienen. Wir wollen Eure Gesellschaft nicht vernachlässigen.
                                                        • 608. Wahl - Ihr tut nur, was Ihr tun müsst.Spieler - Macht Euch keine Sorgen, Vector. Davon haben wir beide schon genug.
                                                          +200 Influence : stimmt zu.
                                                          • 615. - Allerdings. Vielleicht ändert sich das eines Tages.
                                                        • 609. Wahl - [Flirten] Wir werden schon bald Zeit finden.Spieler - Ich sage Euch was. Wenn wir das nächste Mal die Chance haben zu verschwinden, suchen wir uns einen Planeten nur für uns allein.
                                                          +200 Influence : stimmt zu.
                                                          • 613. - Daran werden wir Euch erinnern.
                                                        • 610. Wahl - Ich will das nicht hören.Spieler - Erzählt diesen Gefühlsquatsch jemand anderem.
                                                          +50 Influence : ist dagegen.
                                                          • 611. - Wie Ihr wünscht. Wir werden Euch über Falner unterrichten.
                                                    • 603. - Wir wissen Eure Hilfe zu schätzen, Agent. Es wird sich lohnen - für Euch, das Imperium und die Kolonie.
                                            • 589. Wahl - Ihr seid ein Schleimer.Spieler - Ihr erwartet von uns, dass wir unsere Kontakte ausnutzen, um Eurer Karriere weiterzuhelfen, und dafür bekommen wir einen Gefallen?
                                              +50 Influence : ist dagegen.
                                              • 590. - Wenn Ihr es so direkt ausdrücken wollt, ja - aber wir haben beide etwas davon.
                                                • 592. - Falner hat Recht. So läuft Politik, innerhalb und außerhalb des Imperiums.
                                                  • 594. - Wir halten uns an Euch, aber wenn er das nächste Mal zu uns kommt, sollten wir sein Angebot annehmen.
                                                    • 2077. <Gespr�ch beenden>
  • 459. Spieler - Wie geht es Euch, Vector?
    • 1449. - Agent. Als wir uns mit den anderen Nestern vereinigten, sahen wir eine Kraft der Veränderung in der Galaxis.
      • 465. - Manche Killiks sind so groß wie Raumschiffe, andere so klein wie Mücken. Verbundene aus Hunderten von Spezies auf Tausenden von Welten.
        • 467. - Wir müssen dem Diplomatischen Dienst von der Killik-Kolonie berichten.
          • 468. Wahl - Keine schlechte Idee.Spieler - Die Killiks sind nicht zu verachten, und das Imperium sollte davon erfahren.
            +200 Influence : stimmt zu.
          • 469. Wahl - Wird das den Killiks gefallen?Spieler - Die Kolonie versteckt sich nun schon seit langer Zeit. Vielleicht wollen die Killiks es gar nicht.
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 481. - Wir haben Gedanken mit Daizanna vom Iesei-Nest ausgetauscht und die Grenzen ihrer Kooperation erfahren.
          • 492. Wahl - [Flirten] Verstehe, das Geschäft geht vor.Spieler - Und ich bekomme nicht mal ein Lächeln? Ihr seid heute sehr konzentriert.
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 493. - Das sind wir. Trotzdem seid Ihr es, die uns inspiriert.
          • 470. Wahl - Ihr untersteht ihnen nicht mehr.Spieler - Ihr wurdet vom Diplomatischen Dienst abgezogen. Das ist nicht Eure Verantwortung.
            +50 Influence : ist dagegen.
            • 473. - Doch wir dienen immer noch dem Imperium, und unsere früheren Vorgesetzten haben die Möglichkeit zu helfen.
              • 475. - Wenn der Dienst die Kolonie überzeugen kann - wenn wir sie zu Verbündeten machen - haben wir Unterstützung in den unbekannten Regionen.
                • 477. - Wir hätten Zugang zum Handwerk der Killiks, zu Informationen Verbundener. Selbst ohne militärische Unterstützung wären sie ein unbezahlbarer Gewinn.
                  • 478. Wahl - Habt Ihr einen Plan?Spieler - Was würde es brauchen, um die Killiks zu einer Allianz mit dem Imperium zu überreden?
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    • 502. - Wir haben einen Vorschlag vorbereitet. Die Killiks wollen Frieden und Rohstoffe, und das Imperium kann beides bieten.
                  • 489. Wahl - Ihr braucht Spione, keine Diplomaten.Spieler - Das stimmt. Aber warum den Diplomatischen Dienst einschalten, wenn wir das selbst übernehmen könnten?
                    • 499. - Eine Allianz, die auf Manipulationen fußt, kann nicht halten. Wir haben das schon gemacht und kennen die Konsequenzen.
                      • 501. - Das muss mit der Unterstützung jener geschehen, die an der Macht sitzen. Und es muss geschehen, bevor jemand anderes die Kolonie findet.
                  • 480. Wahl - Ihr seid nicht gerade unvoreingenommen.Spieler - Seid Ihr sicher, dass Eure persönliche Situation nicht Euren Blick trübt?
                    +50 Influence : ist dagegen.
                    • 496. - Natürlich würden wir die Schönheit der Kolonie gerne anderen zeigen ... aber wir haben die Politik nicht vergessen.
                      • 498. - Und wenn das Imperium sich nicht mit den Killiks verbündet, macht es vielleicht jemand anderes.
                        • 505. Wahl - Ihr habt meine volle Unterstützung.Spieler - Sagt einfach, wie ich Euch helfen kann.
                          +200 Influence : stimmt zu.
                          • 516. - Wir würden Euch darum bitten, den Bericht abzuzeichnen. Euer Angebot behalten wir natürlich im Hinterkopf. Danke.
                        • 509. Wahl - Das wird nicht einfach werden.Spieler - Den Dienst zu überzeugen und auch noch die Sith wird ziemlich schwierig sein.
                          +200 Influence : stimmt zu.
                          • 518. - Dessen sind wir uns bewusst, Agent. Aber es gab eine Zeit, in der das unser Leben war.
                            • 520. - Wir glauben daran und werden einen Weg finden.
                        • 508. Wahl - Killiks sind zu gefährlich.Spieler - Diese Insekten sind unberechenbar. Konzentriert Euch auf unsere Mission und überlasst die Außenpolitik jemand anderem.
                          +50 Influence : ist dagegen.
                          • 514. - Wie Ihr wünscht, Agent. Aber wir haben immer noch Freunde im Diplomatischen Dienst und werden uns stets über die Situation informieren lassen.
                            • 2075. <Gespr�ch beenden>
  • 406. - Agent. Wir hatten Zeit zum Nachdenken, seit wir die Killik-Kolonie wiedervereinigt haben. Nicht, dass wir nicht genug Arbeit hatten, aber ...
    • 1448. - Wir haben Euch noch gar nicht dafür gedankt, dass Ihr unsere Pilgerreise erlaubt habt. Ihr solltet nächstes Mal mit uns kommen.
      • 1457. Wahl - Wir arbeiten gut zusammen.Spieler - Kein Grund, mir zu danken. Wenn Ihr mich einmal braucht, gebt einfach Bescheid.
        +200 Influence : stimmt zu.
        • 1461. - Wir versuchen, Euch dieses Angebot nicht bedauern zu lassen.
          • 1462. <Non-dialogue segment.>
      • 1454. Wahl - [Flirten] Könnte lustig sein.Spieler - Eine Decke, ein paar Rationen und der Sternenhimmel? Ihr wollt doch nur mit mir alleine sein.
        +200 Influence : stimmt zu.
        • 1465. - Wir könnten etwas Abwechslung von den Killiks vertragen. Ihr seid anders.
      • 1455. Wahl - Was könnte schöner sein?Spieler - Wir packen ein paar Rationen ein und sehen uns fremde Planeten an. Ich bin dabei.
        +200 Influence : stimmt zu.
        • 1468. - Wir sind froh, Freunde mit einem Sinn für das Abenteuer zu haben.
      • 1458. Wahl - Das muss wohl ein Witz sein.Spieler - In meinem Leben gibt es schon genug Killiks. Ich brauche nicht noch mehr.
        +50 Influence : ist dagegen.
        • 413. - Nach allem, was Ihr erlebt habt, habt Ihr immer noch Angst vor Insekten? Ihr überrascht uns.
          • 1459. <Non-dialogue segment.>
            • 415. - Da ist noch etwas: Damals, als wir Diplomat waren, hatten wir die Fähigkeit, Leute zu lesen.
              • 417. - Seit unserer Vereinigung ist es schwieriger geworden, also fragen wir direkt: Ist unsere Beziehung dabei, unprofessionell zu werden?
                • 424. Wahl - Macht Euch keine Gedanken um Ränge.Spieler - Unprofessionell? Vector, Ihr müsst mich nicht immer wie eine Vorgesetzte behandeln.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 435. - Wie sollen wir Euch dann behandeln?
                • 425. Wahl - [Flirten] Mach dir bloß keine Sorgen.Spieler - Ich entscheide, was professionell ist. Das ist einer der Vorteile, wenn man sich mit seinem Vorgesetzten einlässt.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 429. - Offensichtlich. Also, sagt uns, Agent ... wie weit lassen wir uns miteinander ein?
                    • 2057. Wahl - [Flirten] Vielleicht zeige ich es Euch.Spieler - Kommt doch mal abends in mein Quartier und findet es heraus.
                      +200 Influence : stimmt zu.
                    • 432. Wahl - Findet es selbst heraus.Spieler - Wenn Ihr die Antwort nicht kennt, lassen wir dieses Gespräch besser.
                      • 434. - Ihr verwirrt uns, Agent. Aber wir werden Eure Wünsche beherzigen.
                • 426. Wahl - Bitte erklärt das.Spieler - Ich bin nicht sicher, worauf Ihr hinauswollt.
                  • 433. - Wir wollen nicht rätselhaft sein. Wir nehmen unsere Arbeit ernst.
                    • 440. - Doch wir schätzen auch unsere Beziehung. Wir sehen Euch als Freundin.
                      • 430. Wahl - Ihr bedeutet mir sehr viel.Spieler - Ich mag Euch sehr. Mehr kann ich dazu nicht sagen.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        • 452. - Mehr brauchen wir auch nicht.
                          • 454. - Wir müssen noch vieles für dieses Leben neu lernen - Gefühle, die Killiks nicht kennen.
                            • 456. - Wir haben keine Eile. Ihr sollt nur wissen, dass wir da sind.
                      • 444. Wahl - [Flirten] Nur als Freundin?Spieler - Ihr enttäuscht mich, Vector.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        • 1452. Spieler - Freundschaft hatte ich nicht im Sinn.
                          • 447. - Das macht die Lage klarer.
                            • 450. - Wir würden dies gerne fortsetzen ... aber wir haben Euch nun schon lange genug vom Dienst abgehalten. Das Lied des Universums wird nicht aufhören.
                      • 441. Wahl - Freunde, vielleicht ... mehr aber nicht.Spieler - Ich hoffe, Ihr habt keine falschen Erwartungen, Vector. Ich habe kein Interesse an Euch.
                        +50 Influence : ist dagegen.
                        • 442. - Natürlich, Agent. Wir sind froh, dass Ihr dies bestätigt habt.
            • 1460. - Auf jeden Fall sollten wir wieder an die Arbeit gehen. Wir haben Kaliyo versprochen, die Brut von ihrem Quartier fernzuhalten. Etwas Training wäre also ganz gut.
              • 1473. Wahl - Gute Idee.Spieler - Das Letzte, was wir gebrauchen können sind Streitereien in der Crew. Oder Käfer unter unseren Kissen.
                • 1479. - Die alten Krieger-Poeten hätten es nicht besser sagen können.
              • 1471. Wahl - Wie kommt Ihr zwei zurecht?Spieler - Kaliyo hat nicht viel über Euch erzählt. Kommt Ihr gut klar?
                +200 Influence : stimmt zu.
                • 1482. - Nach einem etwas schwierigen Anfang lernen wir gerade, uns gegenseitig zu tolerieren. Wir laden sie nicht mehr zu Dejarik-Spielen ein, sie spuckt nicht mehr in unseren Tee.
                  • 1484. - Gebt uns ein paar Monate. Wir haben schon mit weitaus schlimmeren Personen verhandelt.
              • 1472. Wahl - Ignoriert sie einfach.Spieler - Lasst Euch nicht von ihr beeindrucken. Sie hat auf dem Schiff nicht das Sagen.
                • 1474. - Wenn wir durch minimalen Einsatz einen offenen Krieg verhindern können, betrachten wir das als lohnenswert. Ansonsten lassen wir sie einfach in Ruhe.
                  • 1476. - Gebt Bescheid, wenn Ihr uns braucht. Wir sind jederzeit bereit aufzubrechen.
                    • 2073. <Gespr�ch beenden>
  • 1441. Spieler - Ihr seid also von Eurer Pilgerreise zurück.
    • 1442. - Unsere Reise ist vorüber. Wir sahen fremde Welten, in Stein gemeißelte Zeichen und gefrorene Seen voller dampfender Farben. Aber keine Killiks.
      • 1447. - Die Kolonie hat Planeten gefunden, die zu ihr passten, aber keine, die sie unterstützten.
        • 1563. - Sie teilte sich in Tausende von Nestern auf, und jedes ging seinen eigenen Weg - zu Hunderten verschiedener Sterne.
          • 1691. Wahl - Das war es dann wohl.Spieler - Die Killiks haben Alderaan verlassen und sich verstreut. Vielleicht haben ein paar Nester überlebt, aber ...
            • 1565. - ... aber sie sind für uns nicht auffindbar. Es ist schon gut, Agent ... wir sind dankbar für das, was wir lernen durften.
          • 1567. Wahl - Tut mir leid, Vector.Spieler - Ich weiß, Ihr hattet Euch ein anderes Ende erhofft.
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 1568. - Wir haben eine Verbindung zu der verlorenen Kolonie geschmiedet. Auch wenn wir sie nicht gefunden haben, ist das von großer Bedeutung.
          • 1690. Wahl - Könnt Ihr jetzt wieder an die Arbeit gehen?Spieler - Ich glaube, ich habe Euch jetzt lange genug Euren Willen gelassen. Bereit für die Pflicht?
            • 1571. - Das sind wir. Danke für diese Möglichkeit, Agent.
              • 1693. - Auf jeden Fall ... Entschuldigung, wie bitte?
                • 1699. - Hier ist ein Geruch!
                  • 1573. - Ihr wollt doch nicht etwa schon aufgeben?
                    • 1702. - Bitte entschuldigt diese Überraschung, aber es hat eine Zeit gedauert, bis wir Eure Präsenz bemerkten. Und noch länger, um Euch zu finden.
                      • 1579. - Aber Ihr seid trotzdem willkommen. Wir sind Daizanna, vom Iesei-Nest.
                        • 1580. Wahl - Dann stellen wir uns mal vor ...Spieler - Daizanna. Ich vertrete das Sith-Imperium, gemeinsam mit Vector Hyllus.
                          • 1581. - Ja. Aber Vector, seid Ihr ... ?
                            • 1583. - Daizanna von Iesei. Wir sind der Verkünder des Morgens von Oroboro.
                        • 1586. Wahl - Vector. Ihr seid dran.Spieler - Vielleicht solltet Ihr das übernehmen.
                          +200 Influence : stimmt zu.
                        • 1704. Wahl - Ich will eine Erklärung!Spieler - Ihr habt hoffentlich einen guten Grund, Euch in die Kom-Systeme meines Schiffs zu hacken.
                          • 1707. - Wir sind nicht an Euch oder Eurem Schiff interessiert.
                            • 1591. - Schon gut.
                              • 1593. - Daizanna von Iesei, wir sind Vector Hyllus, Verkünder des Morgens von Oroboro.
                                • 1595. - Oroboro. Wir haben den Geruch fast nicht erkannt.
                                  • 1709. - Wir dachten, wir hätten die Nester von Alderaan verloren, bis Ihr aufgetaucht seid. Unser Schiff ist Euch bis hier gefolgt.
                                    • 1601. - Die Kolonie existiert noch, verstreut auf alle Sterne - unsere Nester, immer noch eine Familie. Mehr als eine Billion Killiks werden heute Nacht tanzen und singen.
                                      • 1711. Wahl - Wie habt Ihr Vector gefunden?Spieler - Euer Schiff ist Vector bei seiner Rückkehr von der Pilgerreise gefolgt?
                                        • 1714. - Auch nach seiner Abreise hinterließ er einen Eindruck, dem wir folgen konnten.
                                      • 1712. Wahl - Lasst den Mann in Ruhe.Spieler - Also für meinen Geschmack tretet Ihr Vector etwas zu nahe.
                                      • 1608. Wahl - Ich schätze, Ihr habt eine neue Freundin.Spieler - Sie scheint Euch zu mögen, Vector.
                                        • 1609. - Sie ist eine Verbundene, Agent. So sind wir eben.
                                      • 1612. Wahl - Vereinte Killiks klingen nach Gefahr.Spieler - Warum kommt es mir nur so vor, als wäre es eine schlechte Idee, einen galaktischen Schwarm aufzuscheuchen?
                                        +50 Influence : ist dagegen.
                                        • 1613. - Wir verstehen Eure Bedenken, doch Agent - Killiks sollten vereint sein. So ist es richtig.
                                          • 1715. - Unsere Gesandten sind nicht viel anders als Eure. Lasst sie sich berühren und Weisheit austauschen.
                                            • 1621. - Ja.
                                              • 1623. - Die Iesei werden feiern. Sie bietet uns Tanz und Membrosia an - und die Gelegenheit, die Tunnel der Synapsenwabe zu beschreiten.
                                                • 1625. - Der Verkünder des Morgens muss mit uns kommen. Als seine Begleitung könnt auch Ihr an unserer Freude teilhaben.
                                                  • 1626. Wahl - Ich schließe mich Euch beiden gerne an.Spieler - Ich würde liebend gerne eine Killik-Feier sehen. Zeigt mir den Weg.
                                                    +200 Influence : stimmt zu.
                                                    • 1627. - Keine Sorge - wir werden nicht so lange bleiben, bis sich die Pheromone an Euch binden.
                                                      • 1631. - Das Membrosia fließt in goldenen Strömen!
                                                        • 1633. - Ihr macht das gut. Begleitet die Verbundenen, wenn Ihr wünscht - der Morgen kommt bald.
                                                          • 1637. - Wir sind beeindruckt - Ihr habt Euch gut behauptet. Was noch wichtiger ist: Ihr habt die Reste eines uralten Volkes zusammengeführt.
                                                            • 1639. - Wir können unsere Dankbarkeit gar nicht genug ausdrücken. Wir hören den Gesang von tausend Nestern, und nun haben wir Frieden.
                                                  • 1643. Wahl - Geht nur alleine, Vector.Spieler - Ich wäre glaube ich nur im Weg. Ich wünsche Euch viel Spaß.
                                                    +200 Influence : stimmt zu.
                                                    • 1644. - Wir sind enttäuscht, respektieren aber Eure Wünsche.
                                                    • 1647. - Wir sehen uns dann bald.
                                                      • 1649. - Kommt. Wir beginnen.
                                                  • 1652. Wahl - Ihr nehmt niemanden mit.Spieler - Ich übergebe Vector nicht an irgendeinen Fremdlingsschwarm.
                                                    +50 Influence : ist dagegen.
                                                    • 1653. - Wir danken Euch und Eurem Nest für das Angebot, Daizanna.
                                                      • 1655. - Wie Ihr wünscht. Wir werden diese Wiedervereinigung dennoch feiern.
                                                        • 1657. - Oroboro wird es wissen.
                                                          • 1659. - Ihr habt ein uraltes Volk wieder zusammengeführt. Das ist ein großartiges Geschenk.
                                                            • 1661. - Wir hören den Gesang von tausend Nestern, und nun haben wir Frieden.
                                                              • 1725. Wahl - Ich hoffe, Ihr habt Eure Auszeit genossen.Spieler - Schön, dass Ihr so gut aufgelegt seid. War es das dann jetzt?
                                                                • 1727. - Ja, Agent.
                                                              • 1665. Wahl - Vergesst nur nicht, wer Ihr seid.Spieler - Ich weiß, dass Euch das viel bedeutet. Aber Ihr seid genauso Mensch wie Killik.
                                                                +200 Influence : stimmt zu.
                                                                • 1666. - Das wissen wir. Heute war ein Tag für den Verkünder des Morgens. Morgen ... kann es anders sein.
                                                                  • 1668. - Danke, Agent. Für all Eure Hilfe.
                                                              • 1670. Wahl - Die Killiks könnten nützlich sein.Spieler - Ich habe das nicht für Euch oder für die Killiks getan, sondern damit ich einen Vorteil habe.
                                                                +50 Influence : ist dagegen.
                                                                • 1672. Spieler - Die Kolonie schuldet uns einen Gefallen. Eines Tages werde ich ihn einfordern.
                                                                  • 1729. - Imperiale Diplomatie vom Feinsten, Agent. Gehen wir zurück zum Schiff.
                                                                    • 2071. <Gespr�ch beenden>
  • 287. - Wir hatten in letzter Zeit Träume.
    • 290. - Große Sekretmasse-Schiffe weben Tau über das Burgland. Ihre Triebwerke versengen die Luft. Pfeilschiffe verdunkeln in Schwärmen den Himmel und summen ein Lied des Abschieds.
      • 289. - Wir erinnern uns an die Große Wanderung, als die verlorenen Nester Alderaan verließen.
        • 292. Wahl - Ihr habt das schon einmal erwähnt.Spieler - Ihr sagtet, niemand wüsste, was geschehen ist, nachdem die anderen Killiks gingen.
          • 300. - Wir wissen es immer noch nicht. Doch unsere Reisen haben dafür gesorgt, dass eine vergrabene Erinnerung wieder hervorgekommen ist.
        • 293. Wahl - Warum ist Euer Nest geblieben?Spieler - Was sollte diese Wanderung? Warum haben so viele Killiks den Planeten verlassen?
          • 303. - Daran können wir uns nicht erinnern. Vielleicht wegen Rohstoffen. Doch da ist noch etwas ...
        • 294. Wahl - Heute klingt Ihr sehr nach Killik.Spieler - Ihr wart nicht dabei, Vector. Ihr seid im Imperium aufgewachsen.
          • 295. - Und doch erinnern wir uns.
            • 297. - In unserem Traum gibt es ein Mosaik, das den Sternen gleicht und das Ziel der Verlorenen anzeigt.
              • 299. - Wir erbitten Erlaubnis für eine Pilgerreise, Agent. Wir wollen den ersten Schritten der gewanderten Killiks folgen.
                • 306. Wahl - Was wollt Ihr denn finden?Spieler - Glaubt Ihr, die verlorenen Nester sind immer noch da draußen?
                • 309. Wahl - Wenn Ihr so freundlich bittet, gerne.Spieler - Ich denke, das kann nicht schaden.
                • 307. Wahl - [Flirten] Bittet mich freundlich.Spieler - Wenn Ihr einen Gefallen wollt, Vector, müsst Ihr Euch schon mehr anstrengen.
                  • 1423. - Wir würden Euch gern bitten, mit uns zu kommen, aber wir werden wohl nur Staub und versteinerte Panzer finden.
                • 308. Wahl - Wir haben keine Zeit für Urlaub.Spieler - Ihr wollt unseren Auftrag vernachlässigen, damit Ihr Euren Insektenvorfahren folgen könnt?
                  +50 Influence : ist dagegen.
                  • 1425. - Ruft uns und wir kehren zurück.
                    • 312. - Die Wanderung ist schon Jahrtausende her und wir bezweifeln, dass wir mehr als Staub und versteinerte Panzer finden werden.
                      • 1428. - Doch die Reise ehrt unsere Familie. Wir sind bereit zum Aufbruch.
                        • 1433. Wahl - Viel Glück, Vector.Spieler - Ich bin hier, wenn Ihr fertig seid. Passt auf Euch auf.
                          +200 Influence : stimmt zu.
                          • 1437. - Ihr auch.
                        • 323. Wahl - Jemand muss Euch ja beschützen.Spieler - Wir haben viel Zeit und Geld in Euch investiert. Ihr braucht einen Leibwächter, der Euch vor Ärger schützt.
                          +200 Influence : stimmt zu.
                          • 1432. - Wir sind der Verkünder des Morgens. Wir können uns gut verteidigen.
                        • 324. Wahl - Denkt bloß daran, wem Ihr verpflichtet seid.Spieler - Ihr seid nicht als Gesandter Eures Volkes hier. Ihr arbeitet für mich.
                          +50 Influence : ist dagegen.
                          • 1431. - Ja, das tun wir. Aber denkt daran, wie sehr es Euch helfen könnte, die Killiks zu erfreuen.
  • 232. Spieler - Ihr wolltet mich sprechen?
    • 233. - Ja. Die Sonnen sind hier wärmer.
      • 246. - Nichts riecht so grün wie die Gamma-Impulse.
        • 235. Wahl - Alles in Ordnung?Spieler - Vector? Geht es Euch gut?
        • 247. - Sogar das Lied kann ruhen.
        • 234. Wahl - Schluss jetzt damit.Spieler - Ich spreche mit Euch, Vector. Ignoriert mich nicht.
          +50 Influence : ist dagegen.
          • 237. - Wir müssen gehen. Auren vermischen sich.
            • 239. - Entschuldigt, Agent. Gesandte von unserem Nest ... sind als blinde Passagiere auf diesem Schiff gereist und haben uns seit der Abreise von Alderaan begleitet. Sie werden immer geselliger.
              • 242. Wahl - Ihr wolltet mich sprechen ...Spieler - Gab es etwas, das Ihr mit mir besprechen wolltet?
              • 243. Wahl - Wo sind sie?Spieler - Ich sehe keinen Schwarm um Euch. Sind sie unsichtbar?
                • 255. - Nein, aber sie können sehr groß oder klein werden. Diese leben in unserem Fleisch.
              • 244. Wahl - Wenn Euch das nicht ablenkt.Spieler - Wenn Ihr mit Euren Haustieren spielen wollt, tut das in Eurem Quartier.
                +50 Influence : ist dagegen.
                • 249. - Eure Ablehnung wurde zur Kenntnis genommen. Doch sie sind Repräsentanten des Nests.
                  • 251. - Die Killiks von Alderaan wissen nur wenig von der Galaxis - nur das, was sie durch Verbundene aufnehmen. Unsere Reise lehrt sie sehr viel.
                    • 254. - Doch etwas fasziniert uns - fasziniert das Nest. Das Schicksal unserer verlorenen Familie.
                      • 258. Wahl - Ich kenne bisher nur Euch.Spieler - Ich habe Colicoiden, Geonosianer und andere Insektoiden getroffen, aber keine Killiks außerhalb von Alderaan.
                        • 283. - Das überrascht uns nicht.
                      • 259. Wahl - "Verlorene Familie"?Spieler - Was für eine "verlorene Familie"?
                      • 260. Wahl - Seht mal unter einem Stein nach.Spieler - Ich bin sicher, sie krabbeln irgendwo rum.
                        • 261. - So einfach ist es nicht.
                          • 263. - Auf Alderaan gibt es nur ein paar Nester, die unter dem Burgland leben und alle paar Jahrhunderte erwachen. Die anderen Killiks haben den Planeten schon vor Jahrtausenden verlassen.
                            • 265. - Niemand weiß, was aus ihnen wurde oder ob sie überlebt haben. Doch die Wanderung ist eine ... wesentliche Erinnerung. Wir vermissen sie.
                              • 268. Wahl - Das Imperium kann das überprüfen.Spieler - Wenn es in der Zitadelle Aufzeichnungen über Treffen mit Killiks gibt, können wir sie finden.
                                +200 Influence : stimmt zu.
                                • 278. - Vielen Dank, Agent. Das könnte helfen.
                              • 270. Wahl - Aber Ihr habt sie nie getroffen.Spieler - Wie kann man lange verlorene Ahnen vermissen?
                                • 271. - Das Nest vergisst niemals. Erinnerungen sinken in das Unterbewusstsein, um viel später wieder aufzutauchen.
                              • 269. Wahl - Sie könnten eine Bedrohung sein.Spieler - Solange die Killiks eingegrenzt sind, sind sie keine Gefahr. Wenn es da draußen ganze Kolonien gibt ...
                                +50 Influence : ist dagegen.
                                • 272. - Selbst wir geben zu, dass Nester gefährlich sein können.
                                  • 274. - Wir wissen nicht, ob es wirklich wichtig ist, sie zu finden. Aber als Verkünder des Morgens werden wir aufmerksam sein.
                                    • 2069. <Gespr�ch beenden>
  • 169. - Agent. Wir wollen nicht stören, aber wir haben uns etwas gefragt.
    • 170. <Non-dialogue segment.>
      • 171. - Habt Ihr eine Familie? Geschwister, einen Mann, Leute, zu denen Ihr nach einer Mission heimkehren könnt?
        • 173. Wahl - [Flirten] Ihr seid nicht gerade subtil.Spieler - "Einen Mann"? Fragt Ihr mich, ob ich schon vergeben bin?
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 179. - Das war ein Teil der Frage. Wir würden die Antwort gern hören.
            • 185. Wahl - Ich bin nicht verheiratet, Vector.Spieler - Nein, es gibt niemanden. War das eindeutig?
              • 210. - Sehr eindeutig. Wir wollten nicht aufdringlich sein.
            • 209. Wahl - [Flirten] Lasst mich darüber nachdenken.Spieler - Ich erinnere mich vage an einen Mann, der zu Hause wartet. Aber ich lasse nicht zu, dass er mir in die Quere kommt.
              +200 Influence : stimmt zu.
              • 215. - In die Quere? Wobei denn?
                • 221. Wahl - Ihr kennt die Antwort.Spieler - Das Leben hier draußen ist hart. Man freut sich über jede Annehmlichkeit, die man bekommen kann.
                  • 229. - Das glauben wir Euch. Danke, Agent. Wir genießen diese Gespräche.
                • 222. Wahl - Verführung gehört zum Job.Spieler - Ich wäre kein guter Agent, wenn ich nicht alle meine Fähigkeiten einsetzen würde. Über Eifersucht kann ich mir keine Gedanken machen ...
                  • 226. - Ihr habt eine pragmatische Sicht der Dinge, Agent. Wir würden gerne einmal mehr darüber hören.
                • 223. Wahl - Ihr seid schon zu lange ein Killik.Spieler - Ich kann Euch ein Lehrbuch besorgen, wenn Ihr wollt.
                  • 224. - Wir werden es schon selbst herausfinden. Danke, Agent. Wir halten Euch nicht länger auf.
      • 175. - Habt Ihr eine Familie? Geschwister, eine Frau, Leute, zu denen Ihr nach einer Mission heimkehren könnt?
        • 172. Wahl - Spione haben keine Familie.Spieler - Bei unserer Arbeit gibt es keinen Platz für sowas.
          • 194. - Wahrscheinlich nicht.
        • 178. Wahl - Warum fragt Ihr?Spieler - Diese Frage hatte ich nun wirklich nicht erwartet.
          • 191. - Wir wollten nicht neugierig sein.
        • 174. Wahl - Das geht Euch nichts an.Spieler - Mein Privatleben hat Euch nicht zu interessieren. Ist das klar?
          +50 Influence : ist dagegen.
          • 180. - Natürlich.
            • 182. - Wir versuchen nur zu verstehen, wie Ihr - wie irgendjemand bei dieser Arbeit eine Verbindung zur Realität behalten kann. Niemand kann ewig allein existieren.
              • 187. Wahl - Man gewöhnt sich daran.Spieler - Irgendwann gehen Gewalt und Verrat in Fleisch und Blut über. Sie werden zur neuen Realität.
                • 199. - Vielleicht sollte das nicht so sein, Agent. Und vielleicht solltet Ihr einen anderen Weg gehen, bevor es dazu kommt.
                  • 214. - Doch wie Ihr wisst, sind wir neu hier. Bitte entschuldigt.
              • 188. Wahl - [Flirten] Wir helfen einander.Spieler - Man muss nicht auf einem zivilisierten Planeten leben, solange man nicht allein ist.
                +200 Influence : stimmt zu.
                • 205. - Wir verstehen. Es ist seltsam, außerhalb des Nests zu leben. Es gibt bei der Art eine Verbundenheit, die nicht ersetzt werden kann.
                  • 218. - Doch ... die Lücke zwischen Personen kann geschlossen werden. Wir werden an Euren Rat denken.
              • 189. Wahl - Agenten unterstützen sich gegenseitig.Spieler - Das gewöhnliche Leben ist schnell vergessen. Darum müssen wir einander daran erinnern.
                +200 Influence : stimmt zu.
                • 201. - Das mag sein. Dann teilen wir alle diese Verantwortung.
                  • 203. - Danke, Agent.
              • 190. Wahl - Ihr seid nicht einmal mehr menschlich.Spieler - Ihr seid der Letzte, der sich darüber Gedanken machen sollte. In der "Realität" gibt es keinen Platz für einen Halb-Killik.
                +50 Influence : ist dagegen.
                • 197. - Das haben wir schon gehört. Doch überzeugt sind wir ehrlich gesagt nicht, Agent.
                  • 2065. <Gespr�ch beenden>
  • 113. - Gestern Abend haben wir unseren ersten Rationsriegel gegessen, seit wir das Nest verlassen haben.
    • 115. - Wir haben den Geschmack zwei Stunden lang genossen. Wir konnten jeden Nährstoff, jede chemische Verbindung und jede Spur von Folie schmecken.
      • 111. - Wisst Ihr, was die Vereinigung mit den Killiks für die Sinne bedeutet?
        • 117. Wahl - Verbesserte Sinne? Sehr nützlich.Spieler - Sollte ich Euch vielleicht auf noch mehr Nachteinsätze schicken?
          • 135. - Wir können nicht in jedes Spektrum schauen oder Gift unter unserer Nase riechen - aber unsere Sehkraft hat sich verbessert.
            • 137. - Das bringt uns auf etwas, das wir mit Euch besprechen wollten. Wie seht Ihr unsere Rolle als Agent in Eurem Team?
        • 118. Wahl - Ihr scheint überrascht.Spieler - Nein - aber hättet Ihr das nicht schon vor Monaten bemerken müssen?
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 120. - Im Nest haben wir ausschließlich Membrosia gegessen. Das ist etwas Neues. Danke.
        • 134. Wahl - [Flirten] Ihr seid fast schon süß.Spieler - Ihr freut Euch über einen Rationsriegel. Das ist süß, Vector.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 138. - Wir werden Euch informieren, wenn wir die Chakanudeln probieren.
            • 131. - Aber - wir wollten etwas Ernsteres besprechen. Wie seht Ihr unsere Rolle als Agent in Eurem Team?
        • 119. Wahl - Erspart mir die Details.Spieler - Ich weiß es nicht und es ist mir egal. Also, gibt es noch etwas?
          +50 Influence : ist dagegen.
          • 121. - Bitte entschuldigt - es gibt Arbeit.
            • 123. - Im Diplomatischen Dienst waren unsere Verantwortlichkeiten von imperialen Richtlinien vorgegeben. Im Nest wurde der Dienst durch die Kaste bestimmt.
              • 125. - Wie seht Ihr unsere Rolle als Agent in Eurem Team?
                • 126. Wahl - Warum fragt Ihr?Spieler - Ich weiß nicht genau, worauf Ihr hinauswollt.
                • 127. Wahl - Ich sehe Euch als wichtiges Mitglied.Spieler - Ihr seid ein fähiger Partner und ich schätze Euren Beitrag.
                  • 159. - Und unsere Fähigkeiten?
                    • 149. - Der Aufseher hat uns als Geheimagenten beschrieben. Unsere Rolle als Verkünder des Morgens ermöglicht uns das.
                      • 152. - Wir wissen nur nicht, ob das der einzige Grund für unsere Anwesenheit hier ist, und ob das ausreicht.
                        • 155. Wahl - Ihr seid auch als Killik hier.Spieler - Ihr habt Fähigkeiten, die ich nicht habe, genau wie Euer Nest. Wir sollten sie einsetzen.
                          • 161. - Wir verstehen und werden darüber nachdenken.
                            • 163. - Danke für Eure Hilfe, Agent.
                        • 153. Wahl - Ich muss wissen, was Ihr könnt.Spieler - Wenn Ihr Informationen habt oder Hilfe anbieten könnt, sagt es mir. Ich bin noch dabei, Eure Fähigkeiten kennenzulernen.
                          +200 Influence : stimmt zu.
                          • 165. - Das geht uns ganz ähnlich. Aber Agent ... wir waren unser ganzes Leben ein Diplomat.
                            • 167. - Was immer wir werden, wir sollten das vielleicht nicht so schnell ablegen.
                        • 154. Wahl - Ihr tötet die Feinde des Imperiums.Spieler - Ihr seid ein Geheimagent und werdet alle Eure Fähigkeiten dafür einsetzen. Ist das klar?
                          +50 Influence : ist dagegen.
                • 128. Wahl - Ihr tut das, was ich sage.Spieler - Ihr führt meine Befehle aus und erledigt Eure Ziele. Verstanden?
                  +50 Influence : ist dagegen.
                  • 156. - Ja. Danke für Eure Ehrlichkeit, Agent. Wir wissen sie zu schätzen.
                    • 2063. <Gespr�ch beenden>
  • 48. Spieler - Was kann ich für Euch tun, Vector?
    • 49. - Agent. Bitte entschuldigt uns einen Moment.
      • 51. - Wir hören das Lied. Das Nest erwacht.
        • 81. - Licht erfüllt den Schwarm und wir sind eins.
          • 53. - Bitte entschuldigt. Es ist die Stunde der Neubelebung, und als Verkünder des Morgens nehmen wir immer noch teil - wenn auch nur im Geist.
            • 55. Wahl - Ihr müsst Euch nicht entschuldigen.Spieler - Tut einfach, was notwendig ist. Ich werde Euch nicht stören.
              • 67. - Wir wissen das zu schätzen und hoffen auf Euer Verständnis.
            • 54. Wahl - Was bedeutet das alles?Spieler - Ihr sagt, Ihr seid der Verkünder des Morgens, aber ich weiß nicht, was das ist.
              +200 Influence : stimmt zu.
            • 56. Wahl - Konzentriert Euch auf Eure Aufgabe.Spieler - Ihr könnt nicht einfach mitten in einem Kampf anfangen zu meditieren.
              • 61. - Es ist nur eine Gewohnheit und kein biologisches Gesetz eines Verbundenen. Darüber wollten wir sprechen.
                • 63. - Der Verkünder des Morgens ist traditionell ein Krieger und Gesandter des Nests. Jemand, der sich dem Unbekannten stellt.
                  • 65. - Als Verkünder sind wir mehr als ein gewöhnlicher Verbundener und behalten einen Sinn für Individualität. Aus diesem Grund sind wir auch nützlich für Euch.
                    • 70. Wahl - Es macht Euch zu einem besseren Soldaten.Spieler - Ihr seid physisch verbessert und mit dem Nest verbunden.
                      • 84. - Ja. Es ist eine Ironie, dass wir jetzt mehr kämpfen als je zuvor im Schwarm. Außer in der Zeit des Akamaka.
                    • 71. Wahl - Wie ist es, ein Verbundener zu sein?Spieler - Ihr seid nicht vollkommen ein Teil des Schwarmbewusstseins, aber Ihr wollt es auch nicht verlassen, oder?
                      +200 Influence : stimmt zu.
                      • 79. - Die Vereinigung hat uns verändert und wir sind zufrieden.
                        • 86. - Auf jeden Fall ehren wir immer noch das Geschenk der Killiks. Doch wir sind sicher, dass jeder Rituale und Gewohnheiten aus seiner Zeit vor dem Geheimdienst mitnimmt.
                          • 1420. Wahl - Ich habe meine Vergangenheit im Gepäck.Spieler - Wer ich damals war, bestimmt, wer ich heute bin. Zum Großteil jedenfalls.
                            • 1421. - Ihr solltet uns von Eurer Vergangenheit erzählen, wenn wir Zeit haben. Das würde uns gefallen.
                          • 91. Wahl - Ihr macht wohl Witze ...Spieler - Eure alten Gewohnheiten sind dennoch sehr ungewöhnlich.
                            +200 Influence : stimmt zu.
                            • 107. - Mag sein. Es war einen Versuch wert, Agent.
                          • 92. Wahl - Ein Agent braucht eine weiße Weste.Spieler - Man ist verwundbar, wenn man eine Geschichte hat. Gewohnheiten sollten vergessen und Verbindungen getrennt werden.
                            +50 Influence : ist dagegen.
                            • 105. - Wie Ihr meint, Agent. Wir werden daran denken.
                    • 72. Wahl - Ihr seid ein unheimliches Insekt.Spieler - Nützlich oder nicht, so seid Ihr mehr Killik als Imperialer. Und ich mag keine Killiks.
                      +50 Influence : ist dagegen.
                      • 74. - Natürlich, Agent. Wir respektieren Eure Einstellung.
                        • 2061. <Gespr�ch beenden>
  • 2. - Wir sollten vertraulich miteinander sprechen, wenn Ihr Zeit habt.
  • 1. - Wir möchten bei Gelegenheit mit Euch sprechen.
  • 2138. <Non-dialogue segment.>
    • 3. - Können wir etwas für Euch tun?
    • 2139. - Was auch immer Ihr benötigt - wir sind hier, um es zu besorgen. In gewissen Grenzen natürlich.
    • 2140. - Wenn das alles war, arbeiten wir vielleicht an unseren Memoiren.
    • 2141. - Wie Ihr wünscht.
    • 2142. - Wir gehorchen.
    • 2144. - Verstanden. Wir erwarten Eure Befehle.
    • 2145. - Wir werden unser Bestes geben, um Eure Erwartungen zu erfüllen.
    • 2146. - Wie können wir Euch behilflich sein?
    • 2147. - Wir müssen Euch leider mitteilen, dass wir Euch nicht helfen können.
    • 2148. - Wir wissen Eure Professionalität zu schätzen.
    • 2149. - Wir leben, um zu dienen.
    • 2150. - Die Elektronen singen.
    • 2151. - Natürlich.
    • 2153. - Verstanden. Wir halten uns an Euch.
    • 2154. - Was ist denn, Agent?
    • 2155. - Verstanden.
    • 2156. - Agent?
    • 2157. - Das ist nicht nötig.
  • 2122. <Non-dialogue segment.>
    • 2055. Wahl - Ich mag es, wenn Ihr "ich" sagt.Spieler - Ihr hört Euch gut an, wenn Ihr so sprecht.
    • 2123. <Gespr�ch beenden>
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