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Sana-Rae

Sana-Rae
Specialist: Force Enclave
Level 65 Melee
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Alliance
SubCategory: Camp
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 4.0.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Sana-Rae
Other Sites:

Conversation:

  • 207. - Ihr habt den ungewöhnlichen Jedi gefunden.
    • 209. - Die Jedi nehmen die Macht durch Konzentration, Ruhe und Klarheit an. Emotionen sind ein Hindernis.
      • 211. - Guss folgt ihrem Weg nicht. Manche Jedi würden seine Methoden wohl der dunklen Seite zuordnen. Aber Guss wird von der Dunkelheit nicht verzehrt.
        • 213. - Oder steckt mehr dahinter? Hat Guss ganz alleine einen dritten Pfad gefunden?
          • 286. Spieler - Der Pfad zur dunklen Seite kann anfangs harmlos wirken. Doch die dunkle Seite ist gefährlich. Wenn Guss nicht lernt, sich selbst zu kontrollieren, wird es kein gutes Ende mit ihm nehmen.
          • 288. Spieler - Ich glaube, er schreitet auf einem subtileren Weg zur dunklen Seite. Und am Ende wird ihn das stärker machen.
          • 290. Spieler - Sein Meister hat nicht viel für den Jedi-Orden übrig, aber ich glaube nicht, dass Guss einen dunklen Pfad beschreitet ... er geht seinen eigenen Weg.
          • 287. Spieler - Alle Anhänger der dunklen Seite, die ich jemals getroffen habe, bedeuteten immer Ärger. Guss könnte diese Richtung eingeschlagen haben, ohne dass es ihm selbst bewusst ist.
          • 292. Spieler - Vielleicht hat er wirklich einen anderen Weg gefunden. Er könnte viele Leute erreichen, die der Jedi-Orden oder das Sith-Imperium niemals erreichen könnten.
          • 291. Spieler - Das ist mir eigentlich egal. Solange er uns hilft, gegen das Ewige Imperium zu kämpfen.
          • 285. Spieler - Wer weiß? Wen interessiert es? Dieser ganze Macht-Unsinn ist Euer Verantwortungsbereich.
            • 215. - Guss hat eine einzigartige Perspektive. Vielfalt bringt der Enklave Stärke.
              • 217. - Was außerdem den Ausbilder von Guss betrifft ...
                • 219. - Meine Visionen von ihm waren ... ungewöhnlich ... undeutlich. Ich hatte den Eindruck, dass er mich irgendwie durch meine Vision sehen kann. Ich habe so etwas noch nie gespürt.
                  • 221. - Ich weiß nicht, wer er ist, aber er ist mächtig. Seid vorsichtig.
                    • 222. <Gespr�ch beenden>
  • 197. <Non-dialogue segment.>
    • 198. - Xalek ist eingetroffen. Danke für Eure Unterstützung.
      • 200. - Er spricht wenig, doch seine Fähigkeiten sind beträchtlich.
        • 204. - Seine Hilfe wird uns stärker machen.
    • 323. - Ihr seid ohne Xalek zurückgekehrt.
      • 324. Spieler - Xalek ist tot.
      • 327. Spieler - Ich habe ihm eine letzte Lektion in Respekt erteilen müssen.
      • 328. Spieler - Er war gerade dabei, eine ganze Menge Zivilisten zu massakrieren. Jemand musste ihn aufhalten.
      • 325. Spieler - Ja, es ist so ... Ich musste ihn leider töten.
      • 329. Spieler - Xalek hatte kein Interesse, sich der Allianz anzuschließen.
      • 326. Spieler - Unsere Allianz braucht niemanden wie Xalek.
      • 331. Spieler - Als ich ihm sagte, dass ich nicht gegen ihn kämpfe, ging er.
      • 330. Spieler - Leute, die mich angreifen, leben für gewöhnlich nicht sehr lange.
        • 332. - Verstanden. Es ist Eure Vision, die uns leiten muss. Ich werde meine Suche fortsetzen.
          • 354. <Non-dialogue segment.>
            • 340. <Gespr�ch beenden>
  • 258. <Non-dialogue segment.>
    • 259. - Commander. C2-N2 stört unsere Enklave.
      • 261. - Er hat unsere Nahrungsbereiter modifiziert. Sie produzieren nun Mahlzeiten, die nicht erwünscht sind. Bitte beendet das.
    • 273. - Commander. C2-N2 hinterlässt Nahrung in der Enklave.
      • 275. - Das ist unnötig und störend. Bitte beendet es.
    • 276. - Commander. C2-N2 hat uns Kissen gebracht und unsere Sitze gepolstert.
      • 278. - Die Polsterung verringert Unbehagen und Ablenkung erheblich. Dankt ihm von uns.
        • 282. <Gespr�ch beenden>
    • 279. - Die Enklave riecht seltsam. Wir glauben, C2-N2 versucht zu helfen.
      • 281. - Bitte beendet diese Irritationen.
  • 176. - Commander. Wir sollten über die Enklave konferieren.
  • 124. - Commander. Wenn ein Mystiker sieht, handeln die Voss. Doch Fremde zweifeln stets an der Vision.
    • 126. - Das ist nicht unerwartet bei Fremdlingen, verlangsamt aber das Wachstum. Wir müssen wachsen, um unseren Zweck zu erfüllen.
      • 127. Spieler - Gilt das nicht auch für Euch? Ihr solltet versuchen, mehr über "Fremde" zu erfahren und sie besser zu verstehen.
        • 128. - Eine interessante Deutung.
      • 129. Spieler - Welche Rolle spielt das? Zeigen Eure Visionen nicht ohnehin, dass alles gutgehen wird?
        • 130. - Visionen erfüllen sich nicht von selbst. Wer sie ignoriert, kann Katastrophen heraufbeschwören. Darum handeln die Voss.
      • 133. Spieler - Ihr habt hier die Leitung. Wenn jemand aus der Reihe tanzt, bestraft ihn, bis er hört.
        • 134. - Ich war streng. Es funktioniert nicht.
          • 132. - Ich muss weiter darüber nachdenken.
            • 322. <Gespr�ch beenden>
  • 2. - Ich grüße Euch. Bin ich nicht die erste Mystikerin, die Ihr trefft?
    • 347. Spieler - Doch. Die erste, die ich persönlich treffe.
      • 348. - Es ist mir eine Ehre.
    • 31. Spieler - [Untersuchen] Wie war das noch mal mit den Voss-Mystikern?
      • 32. - Ah. Juvard hatte schon erwähnt, dass die Stasis Eurem Geist geschadet haben könnte.
        • 36. Spieler - Juvard?
          • 33. - Ja. Juvard Illip Oggurobb. Das ist doch sein Name, oder irre ich mich?
            • 35. - Hylo nennt ihn "Hutten-Doktor", obwohl ihn das offensichtlich ärgert. Ich verstehe nicht, warum.
        • 38. Spieler - [Nichts sagen]
        • 39. Spieler - Meinem Kopf geht es bestens!
          • 40. - Das scheint Euch aufzubringen. Ich werde mich einem anderen Thema zuwenden.
            • 42. - Um Eure Frage zu beantworten: Es gibt Voss, die Ereignisse in der Zukunft sehen. Sie sind die Mystiker.
              • 44. - Mystiker teilen ihre Visionen mit einem Deuter, der ihren Sinn entschlüsselt.
                • 46. - Dann handeln die Voss der Vision entsprechend.
    • 4. Spieler - [Untersuchen] Ich dachte, es wäre extrem selten, dass Voss ihre Heimatwelt verlassen. Und dann auch noch eine Mystikerin ...
      • 5. - Korrekt. Meine Entscheidung wurde nicht leichtfertig getroffen.
        • 10. - Als meine Vision zeigte, dass ich viele Voss mitnehmen, einen Fremden suchen und an einem großen Krieg teilnehmen muss, war äußerste Umsicht erforderlich.
          • 9. - Meine Vision wurde fünf verschiedenen Deutern gezeigt. Alle fünf Deutungen stimmten überein. Darum bin ich hier.
            • 11. Spieler - [Untersuchen] Ich dachte, die Visionen eines Mystikers wären niemals falsch. Warum dann die Vorsicht?
              • 12. - Visionen können nicht falsch sein. Deutungen durchaus. Wir haben diese Möglichkeit ausgeschlossen. So wurde der Weg nach vorne deutlich.
            • 14. Spieler - Ich bin froh, dass ich auf Eure Hilfe zählen kann.
              • 20. - Eure Dankbarkeit ist nicht erforderlich.
            • 50. Spieler - Wie auch immer. Kommt uns einfach nicht in die Quere.
              • 51. - Ich werde Euch nicht im Weg stehen.
            • 25. Spieler - Es tut mir leid, dass Ihr alles hinter Euch lassen musstet, um uns zu helfen.
              • 26. - Warum? Es muss so sein.
            • 15. Spieler - Ich kann es immer noch nicht fassen, dass Ihr alles zurückgelassen habt und in die Galaxis hinaus geflogen seid, nur weil Ihr irgendwas geträumt habt.
              • 16. - Die Mystiker sehen, die Voss handeln.
                • 28. - Wir tun was notwendig ist, um Voss zu schützen.
    • 24. Spieler - Was genau macht Ihr hier eigentlich?
      • 55. - Wie vorausgesehen, haben wir eine Enklave für jene erbaut, die in der Macht talentiert sind. Hier werden sie meditieren, üben und wachsen.
        • 57. - Ich meditiere ebenfalls und erwarte Visionen jener, die sich uns noch anschließen werden.
          • 58. Spieler - Moment ... Ihr wollt, dass Jedi und Sith einfach so miteinander trainieren? Das wird in einer Katastrophe enden.
            • 61. - Eure Bedenken sind unangebracht.
              • 59. - Es wird Konflikte geben. Wut wird entflammt. Die Enklave wird überleben und daraus stärker hervorgehen.
          • 62. Spieler - Wie könnt Ihr die Ausbildung in einer Kunst leiten, die Ihr überhaupt nicht versteht?
            • 63. - Die Vision war deutlich. Dies ist, wo ich sein soll.
              • 65. - Ich habe auch mehrere Voss hierhergebracht, um in der Macht unterwiesen zu werden. Manche sind erfahren, manche beginnen erst. Alle lernen.
                • 68. Spieler - Dass Ihr uns helft, ist eine Ehre für die Allianz.
                  • 71. - Ihr seid freundlich, aber Dankbarkeit ist nicht notwendig.
                • 66. Spieler - Ich bin für jede Hilfe dankbar, aber es gibt doch sicher noch mehr, was die Voss leisten könnten.
                • 67. Spieler - Wir kämpfen gegen das Ewige Imperium und das ist alles, was die Voss aufbringen konnten? Jämmerlich.
                  • 69. - Viele mehr haben sich freiwillig gemeldet. Ich brachte mit, was die Vision zeigte.
                    • 74. - Die Enklave muss wachsen, doch sie braucht dazu Eure Unterstützung.
                      • 76. - Ich meditiere. Meine Visionen zeigen jene, die sich uns anschließen könnten. Ihr werdet versuchen, sie zu rekrutieren.
                        • 78. - Meine Visionen zeigten auch viele Artefakte und Machtrelikte, die hier angesammelt sein werden. Sie zu finden, muss ebenfalls Eure Aufgabe sein.
                          • 80. - Durch die Relikte werden wir lernen und wachsen. Unsere Allianz wird sich über die Sterne ausbreiten.
                            • 82. - Ich muss mich wieder meiner Meditation widmen. Viel Glück, wie man es bei den Fremden sagt.
                              • 83. <Gespr�ch beenden>
  • 1. - Ich grüße Euch, Commander. Kann ich Euch helfen?
    • 117. Spieler - Wie läuft es hier?
      • 178. - Die Machtenklave entspricht jetzt dem in meiner Vision Gesehenen.
        • 304. <Non-dialogue segment.>
          • 305. <Non-dialogue segment.>
            • 179. Spieler - Das ist wunderbar!
              • 192. - Ja, Commander, wir haben viel erreicht.
            • 188. Spieler - Endlich. Es hat wirklich lange genug gedauert ...
              • 189. - In der Tat. Es kann schwierig sein, die Dauer solcher Unterfangen vorherzusagen.
                • 184. - Es gibt noch viel, was wir tun können, um weiter zu wachsen. Doch diese Leistung ist auch ein persönlicher Meilenstein.
                  • 186. - Indem wir diesen Punkt erreichten, haben wir die letzte gedeutete Vision erfüllt, die mich auf meinen Pfad führte. Von nun an werden meine Taten alleine meiner eigenen Deutung unterliegen. Meiner eigenen Entscheidung ...
                    • 191. - Ich spüre einen Konflikt in mir ... und doch bin ich gleichzeitig erwartungsvoll.
          • 302. - Auch wenn der Pfad ab hier unbekannt ist, glaube ich, dass wir weiter bauen und wachsen sollten. Und dabei werden wir beide sehen, wohin uns der Pfad führt.
      • 139. - Unser Wachstum schreitet voran.
        • 140. <Non-dialogue segment.>
          • 143. - Ich habe über meine Zeit hier nachgedacht ... über die Schwierigkeiten, mit Fremdlingen zu arbeiten und über die Gründe dieser Schwierigkeiten.
            • 145. - Bei den Voss ist es eine große Ehre, Mystiker zu sein. Ich habe aber auch erkannt, dass es sehr ... isolierend ist.
              • 151. Spieler - Was meint Ihr damit?
              • 146. Spieler - Es ist oft so, dass jene, die sich von anderen abheben, am Ende abseits stehen.
              • 147. Spieler - Wie heißt es doch so schön: Es ist einsam an der Spitze.
                • 149. - Weise Worte. Doch das ist nicht ganz das, was ich ausdrücken wollte.
              • 148. Spieler - Bitte sagt mir nicht, dass Eure Statusberichte jetzt immer in Gejammer enden ...
                • 153. - Ich versuche nicht, zu "jammern". Es fällt mir nur schwer, mich richtig auszudrücken.
                  • 155. - Als Mystiker sieht man. Ein Mystiker deutet nicht. Ein Mystiker entscheidet nicht.
                    • 157. - Hier habe ich keinen Deuter. Ich denke über Dinge nach und entscheide selbst. Zum ersten Mal entscheide ich.
                      • 160. - Seit ich darüber nachgedacht habe, scheinen die Handlungen der Fremdlinge um mich herum weniger ... seltsam zu sein ...
                        • 161. Spieler - Es freut mich, dass Ihr uns jetzt besser versteht.
                          • 170. - Vielleicht ... ich bin nicht sicher. Ich muss weiter darüber nachdenken.
                        • 166. Spieler - Also ich glaube fast, Ihr verwandelt Euch selbst in einen Fremdling!
                          • 167. - Ihr scherzt, aber falls ich je nach Voss zurückkehren sollte ...
                        • 165. Spieler - Gut. Denkt selbst. Lasst Euch von Euren eigenen Gefühlen und Emotionen leiten.
                          • 171. - Vielleicht versuche ich es. Ich muss weiter darüber nachdenken.
                            • 162. - Vergebt mir mein Abschweifen, Commander. Ich wollte nicht so viel Eurer Zeit beanspruchen.
          • 300. - Wir haben viele Fortschritte gemacht, doch es bleibt noch viel zu tun.
      • 122. - Die Enklave wächst. Doch langsamer, als ich dachte.
        • 141. - Wir müssen unsere Bemühungen konzentrieren. Sonst werden wir die in der Vision gesehene Enklave nicht errichten können.
      • 120. - Die Wenigen, die wir haben, trainieren. Ich suche nach den Vielen, die wir noch finden müssen.
        • 118. - Wir stehen erst am Anfang unseres Weges. Es gibt noch viel zu tun.
          • 236. - Gibt es sonst noch etwas, Commander?
    • 223. Spieler - Helft mir auf die Sprünge: Welche Dinge kann ich tun, um der Enklave zu helfen?
      • 224. - Wir bauen eine Enklave zum Studium und zur Übung im Umgang mit der Macht. Wir brauchen vor allem zwei Dinge.
        • 226. - Erstens: Artefakte und Relikte, die wir studieren können. Bringt her, was immer Ihr finden könnt, damit wir es nutzen können.
          • 228. - Zweitens müssen wir mehr Machtsensitive rekrutieren. Solche Personen werden rar sein, doch durch meine Meditationen werden sie sich uns irgendwann zeigen.
            • 230. - Ich werde Euch benachrichtigen, wenn ich Potenzial sehe.
    • 239. Spieler - [Alte Artefakte abliefern] Ich habe ein paar Relikte für die Enklave gefunden.
      • 240. - Gut. Unsere Stärke wird wachsen.
        • 242. <Non-dialogue segment.>
          • 243. Spieler - [Mehr alte Artefakte abliefern]
          • 244. Spieler - [Zurück]
            • 246. <Non-dialogue segment.>
    • 231. Spieler - Das ist erst mal alles.
      • 232. - Sehr gut.
        • 256. <Gespr�ch beenden>
  • 3. - Es muss noch viel getan werden.
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