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RE-M0

RE-M0
Level 16 Melee
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Taris
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: RE-M0
Other Sites:

Conversation:

  • 810. <Gespr�ch beenden>
  • 808. <Gespr�ch beenden>
  • 809. <Gespr�ch beenden>
  • 110. - Sieh mal einer an. Eure Überlebensfähigkeit ist wirklich beeindruckend.
    • 550. - Nicht gerade meine beste Leistung, aber doch zweckdienlich.
      • 552. - Habt keine Angst, Doktor Godera ist unverletzt. Er hat ganz ohne Schmerzen das Bewusstsein verloren und ist jetzt in Sicherheit.
        • 553. Wahl - Das werdet Ihr nicht noch einmal wagen.Spieler - Dieser Trick funktioniert nur einmal. Beim nächsten Mal werde ich vorbereitet sein.
          • 556. - Es muss kein nächstes Mal geben.
        • 554. Wahl - Ihr wart das?Spieler - Wie habt Ihr es geschafft, wie ein Rodianer auszusehen?
          • 557. - Ein guter Wächter gibt seine Geheimnisse niemals preis.
        • 555. Wahl - Eure Männer sind tot.Spieler - Eure Attentäter waren da nicht ganz so geschickt.
          • 560. - Ihr Verlust ist bedauerlich, doch sie wussten, was auf dem Spiel steht.
            • 543. - Wir könnten diese Jagd ewig fortsetzen - doch das wäre Vergeudung von Ressourcen. Ich schlage einen Kompromiss vor.
              • 112. - Gebt mir Zeit, Doktor Godera ein Wahrheitsserum zu verabreichen. Wenn er seine Geheimnisse offenbart hat, gehört er Euch und wir haben beide, was wir wollen.
                • 129. Wahl - Ihr haltet mich wohl für dumm.Spieler - Ihr habt mich bereits zweimal getäuscht. Es wäre dumm von mir, Euch noch eine Chance zu geben.
                  • 130. - Meine Täuschungen haben nicht zum erwünschten Ergebnis geführt. Jetzt sage ich die Wahrheit.
                • 612. Wahl - Was springt für mich dabei heraus?Spieler - Ich verstehe nicht, was ich davon hätte.
                • 128. Wahl - Schließt das auch Euren Tod ein?Spieler - Ich will Euer Ableben. Gehört das auch zum Geschäft?
                  • 131. - Nicht wirklich - doch mein Gegenangebot wird mehr als angemessen sein.
                    • 133. - Ich werde Zeit für Doktor Goderas Verhör gewinnen, indem ich Euch etwas von großem persönlichem Interesse anbiete.
                      • 134. <Non-dialogue segment.>
                        • 148. - Piraten haben mächtige Artefakte gehoben, die einst dem Jedi-Bund gehörten. Ich glaube, dass diese Reliquien äußerst nützlich für Euch sein werden.
                          • 229. Wahl - Ich bin interessiert.Spieler - Ihr habt Eure Hausaufgaben gemacht. Wo finde ich die Stücke?
                            • 230. - Die Piraten sind nicht weit weg, doch Ihr müsst Euch beeilen. Ein Sith hat bereits über den Preis verhandelt und ist unterwegs.
                              • 233. <Non-dialogue segment.>
                                • 572. - Ich kann nicht glauben, dass Ihr Euch von diesem Kerl so manipulieren lasst.
                                  • 587. Wahl - Es geht nicht um ihn.Spieler - Diese Artefakte dürfen nicht in die falschen Hände geraten.
                                  • 590. Wahl - Ruhe, Padawan.Spieler - Ich brauche mich nicht zu rechtfertigen.
                                    +50 Influence : ist dagegen.
                                    • 582. - Eure Meisterin hat ein Gespür für gute Gelegenheiten.
                                    • 575. - Euer Meister hat ein Gespür für gute Gelegenheiten.
                                  • 589. Wahl - Tanzt nicht aus der Reihe.Spieler - Stellt noch einmal meine Entscheidungen in Frage und ich werde Euch vom Orden ausschließen lassen.
                                    +50 Influence : ist dagegen.
                                    • 595. - Ich ... Das ist nicht nötig, Meister.
                                • 573. - T7 = verwirrt // Artefakten nachjagen = richtige Wahl?
                                  • 599. Wahl - Ja, das denke ich schon.Spieler - Ich habe das unter Kontrolle, T7. Vertrau mir.
                                    • 601. - T7 = vertrauen Jedi immer
                                  • 598. Wahl - Das ist allein meine Entscheidung.Spieler - Ich brauche mich nicht zu rechtfertigen.
                                    +50 Influence : ist dagegen.
                                    • 624. - Jedi = Verantwortung // T7 = unterstützen Entscheidungen von Jedi
                                  • 600. Wahl - Klappe oder du wirst abgeschaltet.Spieler - Wenn du nicht still sein und tun kannst, was ich dir sage, muss ich dich deaktivieren lassen.
                                    +50 Influence : ist dagegen.
                                    • 610. - T7 = Entschuldigung
                          • 228. Wahl - Jedi-Bund?Spieler - Ich habe noch nie von diesem Bund gehört.
                            • 231. - Ein geheimes Komplott, das vor Jahrhunderten aufgelöst wurde. Sie brachten ihre eigenen Padawane um - in der Hoffnung, die Rückkehr der Sith zu verhindern. Sie waren so mächtig wie besessen.
                          • 227. Wahl - Mein Auftrag ist es, Euch aufzuhalten.Spieler - Von verlorenem Plunder lasse ich mich nicht ablenken.
                            • 234. - Ein Sith hat ein Treffen organisiert, bei dem er diese Artefakte kaufen will. Könnt Ihr riskieren, dass die Macht dieser Reliquien Euren Feinden in die Hände fällt?
                              • 235. <Non-dialogue segment.>
                                • 271. - Er will Euch reinlegen. Das ist eine Falle.
                                  • 273. - Euer Meister erkennt die Wahrheit. Diese Gelegenheit ist einmalig.
                                • 567. - Entscheidung = schwierig // Möglichkeiten = vielfältig
                                • 236. - Der Sith ist in diesem Moment unterwegs zu dem Piratenlager. Ihr wisst, was Ihr tun müsst.
                                  • 585. Wahl - Sagt mir, wo das Lager ist.Spieler - Diese Artefakte gehören den Jedi, nicht den Piraten - oder den Sith.
                                    +200 Influence : stimmt zu.
                                    +200 Influence : stimmt zu.
                                  • 241. Wahl - Wenn Ihr lügt, seid Ihr tot.Spieler - Wer mich hinters Licht führt, überlebt das nicht.
                                    • 247. - Ich habe Euch die Koordinaten der Piratenbande bereits übermittelt. Viel Erfolg, Jedi.
                                      • 250. - Wenn Ihr fertig seid, kommt zu mir. Ich werde den Doktor wie versprochen übergeben.
                                        • 251. <Gespr�ch beenden>
                                  • 242. Wahl - Ich will Godera. [Mission ablehnen]Spieler - Ich komme wegen des Doktors. Wenn ihm irgendetwas zustößt, werdet Ihr bezahlen.
                                    +200 Influence : stimmt zu.
                                    +200 Influence : stimmt zu.
                                    • 244. - Hmpf. Ich werde Euer Profil wohl überarbeiten lassen müssen. Ihr seid unberechenbarer, als wir dachten.
                        • 149. - Eine Sith-Attentäterin ist auf Taris und bereitet ein Massaker an einer kleinen republikanischen Siedlung vor. Ich kann Euch sagen, wo.
                          • 181. Wahl - Dann tut es.Spieler - Sagt mir, wie ich meine Leute retten kann. +100
                            +200 Influence : stimmt zu.
                            +200 Influence : stimmt zu.
                            • 186. - Ich kann Euch nur den Ort verraten. Wie Ihr Euren Feind aufhaltet, ist Eure Sache.
                          • 180. Wahl - Warum solltet Ihr das tun?Spieler - Und das erfahre ich einfach so?
                            • 184. - Die Informationen, die Doktor Godera besitzt, sind mehr wert als Terror an wehrlosen Kolonisten.
                          • 182. Wahl - Mein Auftrag ist es, Euch aufzuhalten.Spieler - Meine einzige Sorge gilt Doktor Godera. Die Kolonisten müssen sich selbst verteidigen.
                            +50 Influence : ist dagegen.
                            +50 Influence : ist dagegen.
                            • 183. - Kolonisten gegen eine Sith-Attentäterin? Zumindest wird das ein kurzer Kampf.
                              • 223. - Ich weiß, dass Ihr keine unschuldigen Leben aufs Spiel setzen werdet. Das liegt nicht in Eurer Natur.
                                • 224. <Non-dialogue segment.>
                                  • 268. - Wir müssen diesen Leuten helfen.
                                  • 614. - Erste Jedi-Pflicht = Leben schützen
                                  • 187. - Rettet Eure Siedlung. Wenn Ihr das geschafft habt, kommt hierher, dann könnt Ihr Doktor Godera unversehrt in Empfang nehmen. Ihr habt mein Wort.
                                    • 192. Wahl - Ich gehe zu der Siedlung.Spieler - Egal, ob Ihr lügt oder nicht - ich kann diese Leute nicht sterben lassen. +100
                                      +200 Influence : stimmt zu.
                                      +200 Influence : stimmt zu.
                                    • 193. Wahl - Ich hoffe für Euch, dass Ihr nicht lügt.Spieler - Wer mich hinters Licht führt, überlebt das nicht. +100
                                      +200 Influence : stimmt zu.
                                      +200 Influence : stimmt zu.
                                      • 199. - Die republikanischen Kolonisten haben eine Notunterkunft bei einigen Ruinen errichtet. Ich übermittle die Koordinaten ...
                                        • 201. - Die Sith-Attentäterin ist als Bestienmeisterin bekannt. Sie wird wahrscheinlich nicht allein sein. Ich rate zur Vorsicht.
                                          • 628. - Viel Glück, Jedi.
                                            • 203. <Gespr�ch beenden>
                                    • 194. Wahl - Auf keinen Fall. [Mission ablehnen]Spieler - Ich komme jetzt sofort zu Euch. Macht Euch bereit zu sterben. +50
                                      +50 Influence : ist dagegen.
                                      +50 Influence : ist dagegen.
                                      • 195. - Euer Profil muss überarbeitet werden. Ihr seid gar nicht so heldenhaft, wie alle denken, oder?
                                        • 196. <Non-dialogue segment.>
                                          • 618. - Wir lassen diese Leute einfach sterben ...
                                          • 619. - Jedi = Kolonisten sterben lassen? // Logikfehler
                                          • 703. - Dann kommt, Jedi. Ich versichere Euch, dass ich bereit sein werde.
                                            • 779. <Gespr�ch beenden>
  • 100. - Kritischer Schaden ... Schaltkreise versagen ...
    • 102. - Ich übertrage Ihnen jetzt die neuen Koordinaten meines Erbauers. Retten Sie ihn. Lassen Sie meine Funktionen nicht umsonst den Geist aufgeben.
      • 763. Wahl - Ich rette deinen Speicherkern.Spieler - Dein Hauptprozessor und deine Speichersysteme sind intakt. Wenn es einen Weg gibt, dich zu reparieren, finde ich ihn. +50
        +200 Influence : stimmt zu.
      • 103. Wahl - Mach's gut, Droide.Spieler - Du hast gute Dienste geleistet. Jetzt übernehme ich.
        • 106. - Imperialer Abschaum. Töten Sie sie alle.
      • 765. Wahl - [RE-M0s Überreste zerstören]Spieler - Nutzloser Schrotthaufen. Sowas passiert, wenn Droiden ihre Befehle ignorieren. +50
        +50 Influence : ist dagegen.
        • 751. <Non-dialogue segment.>
          • 752. - Jedi = hasst Droiden? // T7 = besorgt
          • 754. - Sagt sowas doch nicht vor T7 ...
  • 61. - Was tun Sie noch hier? Dieser imperiale Abschaum hat meinen Erbauer in seiner Gewalt!
  • 46. Spieler - Ich habe alle Peilsender zurückgesetzt. Funktioniert der Zentralcomputer wieder?
    • 47. - Bestätigt. Beginne mit der Triangulation von Doktor Goderas Koordinaten ...
      • 159. - Diese Einrichtung hat ihre Nützlichkeit eingebüßt und meine Programmierung sieht keinen weiteren Befehl vor. Ich bin nicht sicher, wie ich vorgehen soll.
        • 51. - Republikanischen Feiglingen zu dienen ist inakzeptabel, doch ich bin unbewaffnet und kann keinen imperialen Abschaum bekämpfen. Vorschläge?
          • 161. Wahl - Bleib, wo du bist.Spieler - Geh nicht weg, bis ich Doktor Godera gefunden habe.
            • 163. - Eine kluge Vorgehensweise. Vielleicht kann ich von hier aus den imperialen Abschaum überwachen ...
          • 162. Wahl - Komm mit mir.Spieler - Doktor Godera braucht jede Hilfe, die er bekommen kann. Du solltest mitkommen.
            • 164. - Ausgezeichneter Vorschlag. Vielleicht erhalte ich von meinem Erbauer neue Missionsparameter.
          • 59. Wahl - Deaktiviere dich.Spieler - Schalte dich ab. Dein Auftrag ist erledigt.
            • 165. - Ich bin nicht sicher, ob das richtig ist, aber ich werde Ihren Vorschlag in Betracht ziehen.
              • 167. - Triangulation vollständig. Übermittle Ihnen jetzt die Koordinaten ...
                • 396. <Non-dialogue segment.>
                  • 397. - Schnell, Jedi. Mein Erbauer ist zu gut für diesen imperialen Abschaum.
                  • 398. - Ich komme mit, aber warten Sie nicht auf mich. Mein Erbauer braucht Sie, Jedi.
                  • 399. - Sorgen Sie dafür, dass dieser imperiale Abschaum meinem Erbauer nichts antut. Ich zähle auf Sie, Jedi.
                    • 168. <Gespr�ch beenden>
  • 44. - Ich repariere den Zentralcomputer. Sie müssen die Peilsender zurücksetzen.
  • 1. - Verdammte Imperiale. Selbst der Tod ist zu gut für sie.
    • 352. - Danke, dass Sie diese Einrichtung befreit haben. Geschieht dem imperialen Abschaum recht.
      • 339. Wahl - Wer bist du?Spieler - Bist du einer von Doktor Goderas Droiden? Was ist hier geschehen?
      • 340. Wahl - So etwas sagt man nicht.Spieler - Das waren lebendige Kreaturen. Ihr Tod bereitet mir keine besondere Freude.
        +200 Influence : stimmt zu.
        +200 Influence : stimmt zu.
        • 345. - Die Imperialen haben bekommen, was sie verdient haben. Ich werde ihnen keinen Tropfen Schmieröl nachweinen.
      • 341. Wahl - Wir sind genau auf einer Wellenlänge.Spieler - Ich wünschte, mein T7 hätte auch so einen Charakter wie du.
        +50 Influence : ist dagegen.
        • 348. - T7 = einzigartig + geschmackvoll
        • 342. - T7-Droiden haben nicht die richtige Programmierung, um die Vernichtung von Imperialen wirklich schätzen zu können.
          • 3. - Meine Bezeichnung lautet RE-M0. Doktor Godera hat mich dieser Einrichtung zugeteilt. Primärfunktion: Feindüberwachung.
            • 353. - Die Einrichtung wurde gefährdet, als republikanische Feiglinge auf Taris ankamen, und jetzt von diesem imperialen Abschaum.
              • 354. Wahl - Ich muss Godera finden.Spieler - Dein Erbauer ist in Gefahr. Kannst du mir sagen, wo er ist?
              • 355. Wahl - Republikanische Feiglinge?Spieler - Warum sagst du "republikanische Feiglinge"? Diese Leute sind gestorben, als sie dich verteidigen wollten.
                • 357. - Die republikanischen Feiglinge haben sich dem Imperium vor vielen Jahren ergeben. Ihr Tod ändert nichts an dieser Tatsache.
                  • 331. - Meine Programmierung verbietet mir jegliche Kooperation mit Nicht-Godera-Lebensformen, außer unter extremen Bedingungen. Dieses Kriterium ist nun erfüllt.
              • 356. Wahl - Erzähl mir, was du weißt, sonst ...Spieler - Du hättest mit der Republik kooperieren sollen. Sag mir, wo Godera ist, oder ich mache Ersatzteile aus dir.
                +50 Influence : ist dagegen.
                • 358. - Unmittelbarer Zwang ist nicht mehr nötig. Meine Kooperationsprotokolle wurden durch die Invasion der Imperialen freigeschaltet.
                  • 72. - Wächter 1 hat die Peilsignale dieser Einrichtung umprogrammiert. Er hat Doktor Goderas verschlüsselten Bioscan zu dessen aktueller Position verfolgt.
                    • 19. Wahl - Dann werden wir genau dasselbe tun.Spieler - Wenn das bei Wächter 1 funktioniert hat, wird es auch bei uns funktionieren.
                      • 15. - Der imperiale Abschaum hat den Zentralcomputer zerstört, um das zu verhindern. Ich muss ihn reparieren, während Sie die Peilsender außerhalb der Einrichtung zurücksetzen.
                    • 18. Wahl - Wie hat er das geschafft?Spieler - Wie konnte Wächter 1 all das tun und wir nicht?
                      • 526. - Dem Imperialen Geheimdienst stehen viele Mittel zur Verfügung und er ist sehr motiviert. Dreckige Imperiale ...
                    • 20. Wahl - Wächter 1 verdient den Sieg.Spieler - Wir haben diesen Ort so lange unter Kontrolle gehabt, und jetzt findet ein Imperialer Godera einfach so? Wie erbärmlich.
                      • 21. - Wächter 1 ist mit außergewöhnlicher Intelligenz ausgestattet - für imperialen Abschaum. Er hat sogar den Zentralcomputer sabotiert, bevor er ging.
                        • 25. - Wenn wir meinen Erbauer finden wollen, müssen wir den Zentralcomputer reparieren und die Peilsender außerhalb der Einrichtung zurücksetzen. Ich bin nur zu Computerreparaturen fähig.
                          • 26. - Ich gebe Ihnen die Koordinaten der Peilsender, aber Vorsicht: Draußen ist es gefährlich.
                            • 30. Wahl - An die Arbeit.Spieler - Du reparierst den Computer und ich setze die Peilsender zurück.
                            • 31. Wahl - Klingt, als könnte das dauern.Spieler - Gibt es denn keine andere Möglichkeit, Doktor Godera zu finden?
                              • 32. - Negativ. Der Imperiale hat eine Sicherheitslücke meines Erbauers entdeckt. Ein organischer Euphemismus wäre: Er hat Glück gehabt.
                            • 83. Wahl - Nicht für mich.Spieler - Was mir im Weg steht, stirbt. Mach dich an die Arbeit und repariere diesen Zentralcomputer.
                              • 82. - Jedi fallen laut Doktor Godera nicht unter die Rubrik "republikanische Feiglinge". Jetzt weiß ich warum.
                                • 33. - Beginne Reparaturarbeiten an dem Computer. Kontaktieren Sie mich, wenn alle Sender neu gestartet wurden. Dann können wir Doktor Goderas Aufenthaltsort triangulieren.
                                  • 369. - Falls Sie auf imperialen Abschaum treffen, vernichten Sie ihn bitte. Wie Sie mit republikanischen Feiglingen umgehen, überlasse ich Ihnen. Viel Glück, Jedi.
                                    • 36. <Gespr�ch beenden>
  • 62. - Nur tote Imperiale sind gute Imperiale.
  • 713. - Dann kommt, Jedi. Ich versichere Euch, dass ich bereit sein werde.
  • 729. <Non-dialogue segment.>
    • 731. - RE-M0 = treuer Droide // Jedi = retten RE-M0s Speicherkern?
      • 733. - Speicherkern + neue Hülle = zweite Chance für RE-M0
    • 737. - Ihr solltet vielleicht den Speicherkern mitnehmen. Vielleicht könnt Ihr ihn ja mit einem neuen Körper ausstatten.
      • 739. - Es ist einen Versuch wert, nach all dem, was er für uns getan hat.
        • 743. Wahl - [RE-M0s Speicherkern retten]Spieler - Ich sorge dafür, dass Remo eine Verbesserung bekommt.
        • 746. Wahl - [RE-M0s Speicherkern zurücklassen]Spieler - Ich habe Wichtigeres zu tun, als Maschinen zu reparieren.
        • 749. Wahl - [RE-M0s Speicherkern zerstören]Spieler - Das Letzte, was diese Galaxis braucht, ist noch ein eigensinniger Droide.
    • 730. <Gespr�ch beenden>
NameCooldownRangeAI Use PriorityLevel
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