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M-V09

M-V09
Level 50 Melee
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Qtr
SubCategory: 1x2
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.2.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: M-V09
Other Sites:

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Conversation:

  • 416. <Non-dialogue segment.>
    • 223. - Ich habe die Einsatzberichte studiert. Kephess und seine Armee waren äußerst fähige Gegner. Erst durch die Kombination all Eurer Ressourcen konnten sie besiegt werden.
    • 230. - Ich habe die Einsatzberichte studiert. Kephess war ein überraschend fähiger Gegner. Selbst Ihr mit Eurer Stärke hattet es nicht leicht gegen ihn.
      • 229. - Ist es möglich, dass Colonel Grezors Gerede einen Funken Wahrheit enthielt? Habt Ihr Anzeichen dieser mysteriösen Präsenz auf Denova gefunden?
        • 234. Wahl - Ich habe etwas gespürt.Spieler - Kephess war nicht machtsensitiv, doch habe ich die dunkle Seite in ihm gespürt. Er wurde durch eine bösartige Hand geleitet, etwas, das sich "die Meister" nannte.
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          • 250. - Ihr habt die dunkle Seite gespürt? Ist es möglich, dass diese "Meister" abtrünnige Sith sind?
        • 235. Wahl - Kephess hatte nichts zu sagen.Spieler - Ich habe gehört, wie die Truppen über "die Meister" gesprochen haben. Ich bin mir nicht sicher, wen sie gemeint haben, aber der Trandoshaner war sicher nicht mehr als ein angeheuerter Schläger.
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        • 236. Wahl - Kephess hatte nichts zu sagen.Spieler - Der Trandoshaner hat das nicht geplant. Etwas Subtileres hatte das Kommando. Die Soldaten nannten es "die Meister".
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          • 248. - Wenn diese "Meister" stark genug waren, Kephess zu manipulieren, müssen wir herausfinden, wer sie sind.
        • 241. Wahl - Ich dachte, Ihr hasst Grezor.Spieler - Zuvor sagtet Ihr, Grezors Anschuldigungen waren nur eine Ausrede, um seine Inkompetenz zu verbergen.
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          • 245. - Könnt Ihr es mir vorwerfen, kein Vertrauen in einen Nautolaner zu haben? Ich dachte Kephess wäre nicht mehr als ein opportunistischer Söldner.
            • 247. - Aber der Trandoshaner war gefährlicher, als ich dachte. Anscheinend steckt mehr dahinter, als man sieht.
        • 237. Wahl - Ihr zieht voreilige Schlüsse.Spieler - Ich habe etwas über "die Meister" gehört. Kephess hat ihnen gehorcht. Aber wenn es sie wirklich gibt, so haben sie sich nicht offenbart.
          • 253. - Das wundert mich nicht, mein Sith-Lord. Wer würde schon offen den Zorn des Imperators herausfordern?
        • 238. Wahl - Ihr zieht voreilige Schlüsse.Spieler - Kephess' Soldaten haben über "die Meister" geredet, aber schwache Geister lassen sich leicht manipulieren. Ich habe keinen Beweis für ihre Existenz auf Denova gefunden.
          • 254. - Vielleicht sind sie geflohen, als Ihr ankamt. Sie ziehen es wohl vor, aus dem Hinterhalt anzugreifen und wollen vor dem Rat der Sith verborgen bleiben.
        • 239. Wahl - Ihr zieht voreilige Schlüsse.Spieler - Ich hörte, wie die Truppen über "die Meister" redeten, aber ich habe sie nie gesehen. Soweit es mich betrifft, hatte Kephess das Kommando.
          • 252. - Das halte ich für möglich. Könnte sein, dass es diese "Meister" nie gegeben hat.
        • 240. Wahl - Ihr zieht voreilige Schlüsse.Spieler - Falsche Informationen und Gerüchte sind mächtige Waffen. Die Truppen haben von den "Meistern" gesprochen, aber ich habe keinen Beweis für ihre Existenz finden können.
          • 251. - Eine interessante Theorie. Kephess könnte diese mysteriösen "Meister" erfunden haben, um unsere Truppen anzulocken.
            • 258. - Insekten mischen sich ein. Sie können es nicht verstehen.
              • 303. - Wir sind die Sechs. Die Schreckensmeister. Wir warnen Euch.
                • 304. Wahl - Ich erinnere mich an Euch.Spieler - Ich habe Euch geholfen, aus dem republikanischen Gefängnis auf Belsavis zu fliehen.
                • 305. Wahl - Wer seid Ihr?Spieler - Die Schreckensmeister? Soll mir dieser Name etwas sagen?
                • 306. Wahl - Wovor warnt Ihr?Spieler - Wollt Ihr mir drohen?
                • 307. Wahl - Ihr wart auf Denova?Spieler - Ihr seid der Grund dafür, dass unsere Soldaten übergelaufen sind und Kephess die Republik verraten hat?
                  • 313. - Denova war ein Test. Schwache Geister, beliebig zu manipulieren.
                    • 324. - Ich habe von Euch gehört. Die alten Sith-Propheten. Meister der Angst und des Schreckens. Aber Ihr seid auf unserer Seite - wir dienen alle dem Imperator!
                      • 327. - Der Imperator war stark. Er hat zu uns gesprochen. Uns geführt.
                        • 329. - Jetzt schweigt der Imperator. Es gibt niemanden, der unsere Loyalität verdient.
                          • 336. Wahl - Der Imperator wird zurückkehren.Spieler - Der Imperator hat schon früher geschwiegen. Doch er ist immer wieder zurückgekommen. Vergesst das nicht.
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                          • 332. Wahl - Ihr solltet auf mich hören.Spieler - Ich diene dem Rat der Sith. Eure Loyalität dem Imperator gegenüber gehört jetzt mir.
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                          • 334. Wahl - Das ist ein wenig arrogant.Spieler - Ihr habt eine ganz schön hohe Meinung von Euch selbst.
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                          • 333. Wahl - Das ist irgendwie beleidigend.Spieler - Ich glaube, Ihr unterschätzt die anderen, die noch übrig sind. Das Imperium ist immer noch stark.
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                            • 339. - Uns interessieren der Imperator und das Imperium nicht mehr. Wir dienen einem höheren Zweck.
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                          • 331. Wahl - Ihr unterschätzt mich.Spieler - Ich bin der Zorn des Imperators. Wenn Ihr Euch gegen das Imperium wendet, zerstöre ich Euch - so wie ich Kephess zerstört habe.
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                          • 337. Wahl - Ich habe keine Angst vor Euch.Spieler - Eure Drohungen hätten mehr Gewicht, wenn Ihr sie mir persönlich überbringen würdet.
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                          • 335. Wahl - Ich habe keine Angst vor Euch.Spieler - Vielleicht konntet Ihr Kephess und seine Soldaten manipulieren, aber Ihr habt nicht mal den Mut, mir persönlich gegenüberzutreten.
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                          • 338. Wahl - Große Worte. Aber eben nur Worte.Spieler - Euer Plan auf Denova ist gescheitert. Dieses "Treffen" ist ein Akt der Verzweiflung.
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                            • 350. - Euer Sieg hier ist unbedeutend. Wir dienen einem höheren Zweck.
                              • 355. - Kephess war unser Werkzeug. Unser Gefäß.
                                • 357. - Das Gefäß ist beschädigt. Es kann repariert werden.
                                  • 359. - Kephess gehört uns. Seid gewarnt. Mischt Euch nicht noch einmal ein.
                                    • 363. - Die Schreckensmeister haben gesprochen.
                                      • 372. - Ich habe keine Ahnung, wie ich das in meinem Bericht erklären soll.
                                        • 374. Wahl - Ist doch ganz einfach.Spieler - Ohne die leitende Hand des Imperators sind die Schreckensmeister abtrünnig geworden. Klingt doch nicht weiter kompliziert.
                                          • 376. - Aber was bedeutet das? Soweit ich weiß, haben sie keine Anhänger, keine Armee.
                                        • 373. Wahl - Gar nicht. Behaltet das für Euch.Spieler - Die Schreckensmeister haben den Geist unserer Soldaten auf Denova manipuliert und sich gegen uns gewandt. Wenn das publik wird, würde das eine Panik verursachen.
                                          • 379. - Ihr habt Recht. Aber ich verstehe immer noch nicht, warum sie es getan haben.
                                            • 378. - Ich kann nur raten, was sie vorhaben. Offensichtlich haben sie kein Interesse am galaktischen Krieg.
                                        • 375. Wahl - Wir brauchen mehr Informationen.Spieler - Sagt mir alles, was Ihr über die Schreckensmeister wisst.
                                          • 382. - Da gibt es nicht viel zu sagen. Es sind sechs alte Sith-Lords, die auf Belsavis von der Republik gefangen gehalten worden sind.
                                            • 384. - Nachdem wir sie befreit haben, sind sie mehr oder weniger verschwunden. Ich habe keine Ahnung, was sie vorhaben könnten.
                                              • 387. - Würde mich nicht überraschen, wenn sie einfach wieder verschwinden. Wie ein Albtraum nach dem Aufwachen.
                                                • 389. Wahl - Irgendwann kommen sie zurück.Spieler - Auch wenn sie sich für eine Weile verstecken, sie planen offensichtlich etwas.
                                                  • 392. - Ich werde meinen Vorgesetzten Bericht erstatten, aber solange die Schreckensmeister nicht erneut zuschlagen, werden wir sie wohl nicht finden.
                                                • 391. Wahl - Wollen wir's hoffen.Spieler - Die Republik macht uns schon genug Probleme. Auf einen Kampf mit den Schreckensmeistern können wir gerne verzichten.
                                                  • 398. - Hoffentlich wird es nicht dazu kommen. Ich erstatte meinen Vorgesetzten Bericht, aber ich glaube nicht, dass irgendwas passieren wird.
                                                • 390. Wahl - Ich glaube, sie haben Angst.Spieler - Wir haben sie auf Denova schwer getroffen. Es könnte eine Weile dauern, bis sie sich erholen.
                                                  • 395. - Ich hoffe, Ihr habt Recht. Denn im Moment haben wir keinerlei Möglichkeit sie aufzuspüren.
                                                    • 394. - Die Großmoffs werden keine Ressourcen für einen Feind erübrigen, den wir nicht mal sehen können - nicht mit der Republik in unserem Rücken.
                                                      • 402. - Zumindest haben wir Dank Euch jetzt die Oberhand auf Denova. Ich werde das in meinem Bericht vermerken.
                                                        • 403. <Gespr�ch beenden>
  • 2. <Non-dialogue segment.>
    • 3. - Moff Altiss, zu Euren Diensten. Ich hoffe, der Zorn des Imperators kann uns zu unserer alten Stärke zurückführen.
    • 4. - Mein Sith-Lord, ich bin Moff Altiss. Danke, dass Ihr gekommen seid. Vielleicht kann uns ein Mitglied des Rats der Sith dabei helfen, unsere alte Stärke wiederzuerlangen.
    • 5. - Ich bin Moff Altiss. Ich weiß, dass Ihr bereits viel für das Imperium getan habt, trotzdem schmerzt es mich, dass wir auf die Hilfe von Söldnern angewiesen sind.
    • 6. - Ich bin Moff Altiss. Ich halte eigentlich nicht viel von Geheimagenten, aber Eure Dienstakte ist außergewöhnlich. Ich bezweifle nicht, dass die Geheimmissionen sogar noch beeindruckender sind.
    • 7. - Ich bin Moff Altiss. Ihr habt dem Imperium in der Vergangenheit bereits gut gedient und es ist erneut auf Eure Hilfe angewiesen ... auch wenn es mich schmerzt, Euch darum zu bitten.
    • 21. - Ich bin Moff Altiss. Ich hätte nie gedacht, dass mein Hilferuf derart bedeutende und mächtige Leute herführen würde. Daran sieht man wohl, was aus dem Imperium geworden ist.
      • 25. - Früher wäre diese Operation präzise ausgeführt worden. Unser Versagen auf Denova zeigt, wie tief das Imperium gefallen ist.
        • 26. Wahl - Ihr beleidigt das Imperium?Spieler - Seid vorsichtig, Moff Altiss. Eure Worte grenzen an Hochverrat.
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          • 34. - Mein Sith-Lord, ich möchte nur, dass das Imperium zu alter Stärke zurückfindet. Aber wir brauchen Denova - der Planet ist reich an Baradium, einem wertvollen explosiven Erz.
        • 31. Wahl - Sagt so etwas nicht.Spieler - Die größte Bedrohung des Imperiums lauert im Inneren, wir dürfen nicht gespalten werden. Ihr als Moff solltet das verstehen.
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          • 41. - Ich vertraue darauf, dass uns der Rat der Sith zum Sieg führen wird. Aber wir brauchen Denova - der Planet ist reich an Baradium, einem wertvollen explosiven Erz.
        • 28. Wahl - Sehe ich genauso. Ihr lasst nach.Spieler - Das Imperium kann mich nicht mehr bezahlen, wenn es ausgelöscht ist. Vielleicht sollte ich die Seiten wechseln.
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          • 35. - Das wird nicht passieren, solange wir Denova erobern. Der Planet ist reich an Baradium, einem wertvollen explosiven Erz.
        • 27. Wahl - Das würde ich nicht laut sagen.Spieler - Ihr solltet Eure Zweifel am Imperium besser für Euch behalten. Es sei denn, Ihr wollt für Hochverrat eingesperrt werden.
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          • 36. - Entschuldigt, das war nicht angebracht. Wir müssen uns darauf konzentrieren, Denova zu sichern. Der Planet ist reich an Baradium, einem wertvollen explosiven Erz.
        • 30. Wahl - Das Imperium ist immer noch stark.Spieler - Ein harter Kampf ist kein Zeichen von Schwäche. Versagen schon. Und ich werde nicht zulassen, dass das Imperium auf Denova versagt.
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          • 40. - Ich vertraue darauf, dass Ihr uns den Sieg auf Denova sichert. Der Planet ist reich an einem wertvollen, explosiven Erz namens Baradium.
        • 273. Wahl - Ihr seht das große Ganze nicht.Spieler - Ein paar strategische Rückzüge können das Vorspiel eines gewaltigen Vormarsches sein.
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          • 274. - Mein Sith-Lord, ich wollte die Entscheidungen des Rats nicht in Frage stellen. Aber wir brauchen Denova. Der Planet ist reich an Baradium, einem wertvollen explosiven Erz.
        • 32. Wahl - Wir können uns behaupten.Spieler - Der Krieg fordert auf beiden Seiten Opfer. Das müssen wir zu unserem Vorteil nutzen.
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          • 43. - Denova zu erobern wäre ein ausgezeichneter Weg, um unseren Feind zu demoralisieren - der Planet ist reich an Baradium, einem wertvollen explosiven Erz.
        • 33. Wahl - So schlimm ist es nicht.Spieler - Ihr seid auf ein paar Hindernisse gestoßen. Keine große Sache - darum habt Ihr ja mich gerufen.
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          • 42. - Das Imperium kann sich glücklich schätzen, Euch zu haben. Wir brauchen Denova - der Planet ist reich an Baradium, einem wertvollen explosiven Erz.
        • 29. Wahl - Wie ist die Lage auf Denova?Spieler - Euer Droide wollte mir keine Details zu dieser Mission verraten.
          • 44. - Unter der Planetenoberfläche befinden sich massive Baradiumvorkommen - ein starker und vielseitiger Sprengstoff.
            • 46. - Die Republik hat Kephess, einen legendären trandoshanischen Kriegsherrn angeheuert, um die Welt zu sichern. Wir haben Colonel Grezor geschickt, einen Nautolaner.
              • 70. - Grezor ist ein Geschöpf der Reformationen, die nach Malgus' gescheiterter Rebellion umgesetzt wurden. Er wurde schnell befördert, um festzustellen, ob niedere Spezies mit Befehlsgewalt umgehen können.
                • 73. Wahl - Kein Wunder, dass die Lage schlecht ist.Spieler - Hört sich so an, als würde es Colonel Grezor an der Erfahrung und der Kompetenz fehlen, um so eine Mission zu leiten.
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                  • 81. - Exakt! Vor den Reformationen hätte er so einen Posten nie bekommen. Jetzt müssen wir den Preis für sein Versagen zahlen.
                • 71. Wahl - Mögt Ihr keine Nautolaner?Spieler - Hört sich an, als hättet Ihr Vorurteile gegenüber Grezors Spezies.
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                  • 80. - Die Nautolaner sind eine niedere Spezies, die nicht würdig sind, imperiale Truppen anzuführen. Grezors Versagen beweist das.
                • 72. Wahl - Also hat ihn Kephess getötet?Spieler - Ich nehme an, der Trandoshaner hat kurzen Prozess mit Colonel Grezor gemacht.
                  • 82. - Eine einfache Niederlage auf dem Schlachtfeld wäre schnell vergessen gewesen. Aber Grezors Scheitern war viel schlimmer.
                    • 84. - Kephess hat die Republik verraten und sich selbst zum Herrscher über Denova ernannt. Unsere Truppen auf der Oberfläche sind übergelaufen und haben dem Trandoshaner die Treue geschworen.
                      • 86. - Er hat die Baradium-Vorräte für sich beansprucht und will sie jetzt dem Meistbietenden verkaufen. Wir wissen nichts über Grezors Schicksal, aber wir vermuten ...
                        • 221. - Imperiales Kommando, empfangen Sie? Hier ist Colonel Grezor. Wir sind eingekesselt - wir brauchen Verstärkung!
                          • 110. Wahl - Das könnte eine Falle sein.Spieler - Vorsicht. Es könnte gut sein, dass Grezor jetzt für Kephess arbeitet.
                            • 124. - Ihr habt Recht. Er ist entweder ein Verräter oder einfach nur total unfähig. Schwer zu sagen, was schlimmer ist.
                          • 111. Wahl - Wir brauchen einen Statusreport.Spieler - Grezor kann uns einen Lagebericht über die Situation auf der Oberfläche geben.
                            • 123. - Solange ihn ein einfacher Lagebericht nicht überfordert.
                          • 109. Wahl - Ihr habt ihn wohl unterschätzt.Spieler - Grezor ist noch am Leben. Vielleicht ist er doch nicht so unfähig, wie Ihr dachtet.
                            • 122. - Sein Überleben macht aus der Mission nicht plötzlich einen Erfolg.
                              • 128. - Colonel Grezor, hier ist Moff Altiss. Wir brauchen Euren Einsatzbericht, bevor wir über weitere Maßnahmen entscheiden.
                                • 134. - Meinen Einsatzbericht? Wir werden hier abgeschlachtet! Ich und meine loyalen Offiziere sind auf der Flucht, seitdem unsere Truppen übergelaufen sind. Holt uns hier raus!
                                  • 147. - Seid Ihr verrückt, Colonel? Ihr seid entweder ein Verräter oder ein Versager. So oder so, wir sollten Euch verrotten lassen.
                                    • 150. - Es waren nicht nur Kephess und seine Kriegsbestien, Moff Altiss. Hier unten ist noch was anderes ... eine... eine Präsenz. Darum wurde die Moral der Truppen gebrochen.
                                      • 176. Wahl - Das sind nur Ausflüchte.Spieler - Versucht nicht, Euer Versagen durch irgendeine seltsame Präsenz zu erklären.
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                                        • 183. - Glaubt, was Ihr wollt, aber irgendwas macht die Soldaten nervös. Sie haben ihre Posten verlassen und Kephess hat unsere Verteidigung durchbrochen.
                                      • 175. Wahl - Eine Präsenz?Spieler - Wovon sprecht Ihr?
                                        • 178. - Ich kann es nicht erklären. Aber wir haben sie alle gespürt. Sie hat die Soldaten nervös gemacht. Sie haben ihre Posten verlassen und Kephess hat unsere Verteidigung durchbrochen.
                                      • 177. Wahl - Wir verschwenden unsere Zeit, Altiss.Spieler - Jede Sekunde, die wir hier diskutieren, gibt Kephess mehr Zeit, um seine Position zu festigen.
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                                        • 182. - Ich ... Ich weiß, wie das klingt. Aber egal, wie Ihr von mir denkt, Ihr müsst meine Offiziere hier rausholen. Uns läuft die Zeit davon.
                                          • 188. - Ich habe Colonel Grezors Position ermittelt. Ich kann das Gebiet durch einen Orbitalschlag säubern, damit Ihr sicher landen könnt.
                                            • 190. Wahl - Startet den Angriff.Spieler - Colonel Grezor ist nicht weiter von Nutzen. Gebt den Befehl. +150
                                              +200 Influence : stimmt zu.
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                                              +200 Influence : stimmt uneingeschränkt zu.
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                                              +50 Influence : ist absolut dagegen.
                                              +200 Influence : stimmt zu.
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                                              +50 Influence : ist absolut dagegen.
                                              +50 Influence : ist absolut dagegen.
                                              +200 Influence : stimmt zu.
                                              +50 Influence : ist absolut dagegen.
                                              +200 Influence : stimmt uneingeschränkt zu.
                                              +50 Influence : ist dagegen.
                                              +200 Influence : stimmt zu.
                                              +200 Influence : stimmt uneingeschränkt zu.
                                              +200 Influence : stimmt uneingeschränkt zu.
                                              +50 Influence : ist absolut dagegen.
                                              +50 Influence : ist dagegen.
                                              +200 Influence : stimmt uneingeschränkt zu.
                                              • 191. - Was? Nein!
                                                • 199. - Flottenkommando, hier ist Moff Altiss. Übermittle Koordinaten für Orbitalschlag. Feuer nach eigenem Ermessen.
                                                  • 207. - Der Orbitalschlag hat die Landezone gesichert. Eine Fähre wird Euch zur Oberfläche bringen.
                                            • 408. Wahl - Evakuiert zuerst Grezor.Spieler - +150
                                              +200 Influence : stimmt zu.
                                              +200 Influence : stimmt uneingeschränkt zu.
                                              +50 Influence : ist dagegen.
                                              +200 Influence : stimmt uneingeschränkt zu.
                                              +50 Influence : ist dagegen.
                                              +50 Influence : ist absolut dagegen.
                                              +50 Influence : ist absolut dagegen.
                                              +200 Influence : stimmt uneingeschränkt zu.
                                              +200 Influence : stimmt zu.
                                              +200 Influence : stimmt zu.
                                              +200 Influence : stimmt uneingeschränkt zu.
                                              +200 Influence : stimmt uneingeschränkt zu.
                                              +50 Influence : ist dagegen.
                                              +200 Influence : stimmt uneingeschränkt zu.
                                              +50 Influence : ist absolut dagegen.
                                              +200 Influence : stimmt zu.
                                              +200 Influence : stimmt zu.
                                              +50 Influence : ist dagegen.
                                              +50 Influence : ist dagegen.
                                              +200 Influence : stimmt uneingeschränkt zu.
                                              +200 Influence : stimmt uneingeschränkt zu.
                                              +50 Influence : ist dagegen.
                                              • 409. <Non-dialogue segment.>
                                                • 189. Wahl - Evakuiert zuerst Grezor.Spieler - Sorgt dafür, dass der Colonel lebendig rauskommt.
                                                  • 193. - Wie Ihr wünscht, mein Sith-Lord.
                                                • 404. Wahl - Evakuiert zuerst Grezor.Spieler - Sorgt dafür, dass der Colonel lebendig rauskommt.
                                                  • 194. - Dann verdient der Nautolaner wohl eine militärische Anhörung, bevor wir über sein Schicksal entscheiden.
                                                    • 197. - Colonel Grezor, zur Evakuierung bereitmachen. Eine Fähre ist auf dem Weg.
                                                      • 204. - Grezor und seine Männer sind in Sicherheit. Die Landezone ist gesichert. Eine Fähre wird Euch zur Oberfläche bringen.
                                                        • 209. - Findet Kephess und vernichtet ihn. Der Tod des Trandoshaners wird es uns ermöglichen, die Kontrolle über Denova zu erlangen.
                                                          • 210. <Gespr�ch beenden>
  • 431. <Non-dialogue segment.>
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