- Hier ist die Kom-Kontrolle. Wir haben eine eingehende Nachricht von Darth Marr. Wir können keine Unterlagen über Euch finden, aber der Computer meint, dass Ihr berechtigt seid, sie zu empfangen ...
13. Spieler - Stellt sie durch und löscht jede Spur aus dem Kom-Logbuch.
- In der letzten Zeit haben zu viele Verräter versucht, an die Macht zu kommen. Darth Malgus' Truppen sind Geschichte, nicht aber die Schreckensmeister.
- Seit Ihr sie auf Belsavis befreit habt, treibt sie ihr Wahnsinn zu immer neuen Eroberungen an. Ein Dutzend Systeme sind ihnen bereits zum Opfer gefallen - Ihr kennt Ihre Macht.
- Seit ihrer ... Freilassung auf Belsavis treibt sie ihr Wahnsinn zu immer neuen Eroberungen an. Ein Dutzend Systeme sind ihnen bereits zum Opfer gefallen - Ihr kennt Ihre Macht.
25. Spieler - Ich habe einen auf Darvannis erledigt. Ich weiß, wozu sie imstande sind.
- Seit Ihr sie auf Belsavis befreit habt, treibt sie ihr Wahnsinn zu immer neuen Eroberungen an. Einen von ihnen konnten wir auf Darvannis vernichten, doch fünf sind noch übrig.
- Seit ihrer ... Freilassung auf Belsavis treibt sie ihr Wahnsinn zu immer neuen Eroberungen an. Einen von ihnen konnten wir auf Darvannis vernichten, doch fünf sind noch übrig.
18. Spieler - Ich nehme an, dass sich etwas geändert hat.
- Sie waren die Günstlinge des Imperators - aber sie haben Furcht mehr geschätzt als das Imperium. Jetzt haben wir ihre Festung auf Oricon, einem abgelegenen Mond, gefunden.
27. Wahl - Sie werden sich mir bald unterwerfen.Spieler - Als der Imperator verstummte, hätten sich die Schreckensmeister mir beugen müssen. Nun bleibt ihnen keine andere Wahl mehr.
61. Wahl - Ihr Verrat war unausweichlich.Spieler - Kräfte wie ihre können nicht kontrolliert werden. Sie steigern sich immer weiter, bis sie schließlich ausgelöscht werden. Ihr wisst das zu gut.
- Eine Furchtwache hat uns beim Verhör auf ihre Spur gebracht - doch über den Mond selbst wissen wir nur wenig.
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63. Wahl - Sie sind ein Haufen Irrer.Spieler - Ich habe eine Menge verrückter Sith getroffen - aber die Schreckensmeister spielen in einer eigenen Liga. Dieser Mond ist ihre Basis?
28. Wahl - Besteht die Chance, dass sie aufgeben?Spieler - Die Schreckensmeister sind immer noch Sith. Wenn sie sehen, dass sie verloren haben, schließen sie sich vielleicht wieder dem Imperium an - oder unterwerfen sich zumindest einer überlegenen Macht.
- Die Zeit für Diplomatie ist vorbei - und unsere Überlegenheit muss sich erst noch zeigen.
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29. Wahl - Dann wartet nicht mit dem Angriff.Spieler - Wenn wir bereits wissen, wo sie sind, sollten wir diesen Mond einfach in Schutt und Asche legen. Oder hat sich die Lage bereits verschlechtert?
- Die Republik hat noch vor uns zugeschlagen. Sie haben eine ganze Flotte nach Oricon geschickt. Doch gegen den Terror und Wahnsinn der Schreckensmeister waren sie chancenlos.
- Hargrev ist ein Angeber und Sadist, aber er kennt unseren Feind. Er glaubte, dass er und seine Akolythen unsere Truppen vor den Schreckensmeistern abschirmen könnten.
37. Wahl - Lasst mich raten: er lag falsch.Spieler - Warum habe ich den Verdacht, dass sich Hargrev übernommen hat?
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36. Wahl - Gibt es Hintergrundinformationen zu Hargrev?Spieler - Von einem Hargrev habe ich noch nie gehört. Woher kommt er? Wozu ist er wirklich fähig?
- Er war Schüler von Lord Silthar. Und hätte er weniger Zeit in seinem "Verlies der Qualen" verbracht, könnte er schon seit geraumer Zeit ein Darth sein.
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35. Wahl - Man hätte mich informieren sollen.Spieler - Ich habe Erfahrung mit dem Feind. Warum wurde ich in die Angriffspläne nicht miteinbezogen?
- Ich habe nichts mehr von Hargrev gehört, seit seine Schiffe vor zwölf Stunden das System erreicht haben. Entweder wurden seine Truppen vernichtet ... oder er hat uns verraten.
- So oder so, die Schreckensmeister werden eine Schwäche darin sehen und einen Gegenangriff starten. Ich kann keine Einheiten entbehren - Ihr seid unsere letzte Hoffnung, sie aufzuhalten.
43. Wahl - Was verlangt Ihr von mir?Spieler - Mir steht keine Armee zur Verfügung, Lord Marr. Was genau wollt Ihr von mir?
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45. Wahl - Ich bin keine Eurer Waffen.Spieler - Ihr scheint zu glauben, ich würde hinter Euch aufräumen wollen. Das ist nicht der Fall.
- Fordert mich vor dem Rat heraus, wenn Ihr das wünscht. Aber wenn Ihr Euch abwendet, wird Korriban vielleicht in Flammen aufgehen.
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82. Wahl - Ihr erwartet zu viel von mir.Spieler - Vor dem Rat der Sith sind wir gleich, Lord Marr. Womöglich habe ich eigene Dinge, um die ich mich kümmern muss.
- Hier geht es um unser Überleben. Außerdem glaube ich nicht, dass Ihr Euch die Chance entgehen lassen wollt, die Geheimnisse der Schreckensmeister zu lüften.
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83. Wahl - Ich bin nicht euer persönlicher Schläger.Spieler - Wenn Ihr meine Ressourcen braucht, um das Imperium zu beschützen, werde ich Euch helfen. Aber behandelt mich nicht wie einen hirnlosen Attentäter.
- Falls Ihr Agenten habt, die feindliches Gebiet infiltrieren können, schickt sie. Meine Interessen drehen sich nicht um unser Ego, sondern um unser Überleben.
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84. Wahl - Ich bringe in letzter Zeit viele Sith um.Spieler - Es ist Euer Geld - aber wenn ich genauso viel Zeit damit verbringen würde, Jedi zu jagen wie euresgleichen, könntet Ihr diesen Krieg vielleicht gewinnen.
46. Wahl - Ich habe eine Rechnung zu begleichen.Spieler - Ich habe die Schreckensmeister befreit. Gedankt haben sie mir dafür nie. Warum sollte ich nicht auch derjenige sein, der sie aufhält?
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180. Wahl - Es wird geschehen.Spieler - Ich sorge dafür, dass der Verrat der Schreckensmeister ein Ende findet.
- Selbst Ihr könnt die Meister nicht eigenhändig besiegen. Doch wenn Ihr es schafft, Oricon zu erreichen, findet Ihr vielleicht den Rest von Hargrevs Truppen.
- Wenn alle Stricke reißen sollten ... versucht, uns so viele Details über die Stärke der Schreckensmeister zu übermitteln, wie Ihr könnt. So können wir unsere Verluste vielleicht auf einzelne Sektoren begrenzen.
177. Spieler - In Ordnung. Leitet mir jegliche Informationen weiter, die Ihr habt und wartet auf mein Signal.
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75. Spieler - Nun gut. Leitet mir jegliche Informationen weiter, die Ihr habt und wartet auf meine Meldung.