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Indigo

Indigo
Level 75 Melee
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Exp
SubCategory: 03
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 6.0.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Indigo
Other Sites:

Conversation:

  • 262. - Auftrag erledigt. Gut.
    • 264. - Die Stimme gehört Euch. Viel Glück bei Eurem Krieg.
      • 265. Wahl - Vielen Dank.Spieler - Es war mir eine Freude, mit Euch Geschäfte zu machen.
        • 323. - Gleichfalls.
      • 321. Wahl - Wollt Ihr den Krieg wirklich nicht unterstützen?Spieler - Solltet Ihr doch Interesse haben, als Söldner für das Imperium zu arbeiten ...
        • 324. - Wenn ich jemals so dumm sein sollte, erfahrt Ihr es zuerst.
      • 322. Wahl - Wollt Ihr den Krieg wirklich nicht unterstützen?Spieler - Solltet Ihr doch Interesse haben, als Söldner für die Republik zu arbeiten ...
        • 326. - Ha! Selbst wenn ich interessiert wäre, würde die Republik jemanden wie mich niemals beauftragen.
          • 328. - Man sieht sich.
      • 325. Wahl - Singt und Ihr seid tot.Spieler - Wenn Ihr das irgendwem verratet, werdet Ihr keine Gelegenheit mehr haben, es zu bereuen. Verstanden?
        • 329. - Ich kann ein Geheimnis bewahren, wenn Ihr es auch könnt.
          • 332. <Non-dialogue segment.>
            • 347. <Gespr�ch beenden>
            • 348. <Gespr�ch beenden>
  • 317. - Wieso sollte die Huttenbrecherin mich hier treffen wollen ...
    • 319. - Hinterhalt! Es ist ein Hinterhalt! Holt mich hier raus!
      • 320. <Gespr�ch beenden>
  • 109. <Non-dialogue segment.>
    • 340. - Ihr habt ganz schön Nerven, Euch hier blicken zu lassen, nachdem Ihr mich bei Veek verpetzt habt.
      • 342. - Hattet Ihr gedacht, ich finde das nicht heraus? Das war's. Ich will Euch nicht mehr sehen.
        • 343. <Gespr�ch beenden>
    • 140. - Das Angebot steht. Habt Ihr Eure Meinung geändert?
      • 202. Wahl - Nein.Spieler - Nein, ich habe immer noch kein Interesse an Eurem Plan.
        • 240. - Das ist Eure Entscheidung. Wenn Ihr meine Stimme wollt, werdet Ihr wiederkommen.
    • 115. - Habt Ihr Euren Mando-Schoßhund diesmal nicht dabei? Gut. Schlauer, als ich dachte.
      • 204. Wahl - Ich muss mich für vorhin entschuldigen.Spieler - Ich wollte Euch nicht beleidigen. Ich hatte gehofft, dass wir zusammenarbeiten könnten. Können wir reden?
      • 118. Wahl - Beleidigt meine Freunde nicht.Spieler - Ich bin nicht hier, damit Ihr meine Freunde beleidigt.
        • 229. - Und ich kann mich nicht erinnern, Euch überhaupt eingeladen zu haben, also kommt zur Sache. Sofort.
      • 203. Wahl - Vergesst es. [Gehen]Spieler - Ich habe die Nase voll von Eurer Arroganz.
        • 292. - Wie Ihr wollt.
          • 293. <Gespr�ch beenden>
    • 110. - Wieso seid Ihr hier?
      • 206. Wahl - Ich suche einen Verbündeten.Spieler - Schon verstanden. Ihr mögt keine Mandalorianer. Wir können trotzdem zusammenarbeiten.
        • 207. - Nein, Ihr versteht gar nichts. Kommt zur Sache oder verschwindet.
      • 117. Wahl - Ich mag Eure Arroganz nicht.Spieler - Mir gefällt die Art und Weise nicht, wie Ihr mit mir redet.
        • 208. - Ich mach gleich noch viel mehr als nur zu reden. Verstanden?
          • 211. Wahl - Es wird sich für Euch lohnen.Spieler - Gebt mir eine Chance. Wenn Ihr mir helft, helfe ich den Dar'manda.
          • 210. Wahl - Genug Drohungen.Spieler - Schluss mit den Drohungen. Es wäre schlauer, mit mir zusammenzuarbeiten.
            • 215. - Glaubt Ihr etwa, dass ich mit jemandem wie Euch zusammenarbeite? Spuckt's schon aus: Was wollt Ihr?
      • 279. - Argh ...
        • 280. Spieler - Ihr werdet mit mir zusammenarbeiten oder ich vernichte Euch und jeden einzelnen Eurer Dar'manda.
          • 221. - Ihr habt es ja faustdick hinter den Ohren. Na gut, ich höre mir an, was Ihr zu sagen habt. Was wollt Ihr von mir?
    • 116. - Sieh an. Ihr seid hier. Ich bespreche Geschäftliches lieber hier. Die Drinks sind besser, es gibt keine Kleiderordnung und hinten kann man "Industrieabfälle" entsorgen, falls es Ärger gibt ...
      • 120. Wahl - Reden wir übers Geschäft.Spieler - Setzen wir unser Gespräch von der Party fort.
      • 121. Wahl - Ihr macht wohl Witze.Spieler - Soll das etwa lustig sein?
        • 122. - Hm. Den finden die meisten echt gut. Oder sie drehen sich um und gehen. Für mich ist beides okay.
      • 119. Wahl - Ist das eine Drohung?Spieler - Wenn Ihr mir drohen wollt, bin ich nicht beeindruckt.
        • 125. - Das war ein Witz. Entspannt Euch. Setzt Euch, damit wir unser Gespräch fortsetzen können.
          • 127. Wahl - Hört sich gut an.Spieler - Ich bin bereit zu reden.
          • 126. Wahl - Ihr wirkt anders.Spieler - Ihr habt eine viel bessere Laune als bei der Huttenbrecherin.
            • 130. - Es ist schwer, sich in einem Raum voller Leute zu entspannen, die einen jederzeit aus der Luftschleuse schmeißen würden, wenn es gut fürs Geschäft wäre.
              • 132. - Hier kann ich in meiner Ecke sitzen, an der Bar kennt man meinen Lieblingsdrink, und niemand gibt vor, mich zu mögen.
                • 298. - Fangen wir damit an, was Ihr überhaupt von mir wollt.
          • 128. Wahl - Schluss mit den schlechten Scherzen.Spieler - Können wir jetzt übers Geschäft sprechen?
            • 141. - Verratet mir für den Anfang erst mal, was Ihr genau von mir wollt.
              • 301. Spieler - Die republikanische Flotte braucht diesen Treibstoff. Ich möchte, dass Ihr für den Verkauf stimmt.
                • 160. - Oh, ich verstehe. Ihr wollt meine Stimme kaufen. Wie aufrichtig. Nun, für den richtigen Preis ist alles käuflich.
              • 302. Spieler - Ich möchte, dass Ihr dafür stimmt, der Republik den Treibstoff zu verkaufen.
                • 159. - Ihr wollt, dass sie auftanken? Hm. Keine Ahnung, wieso Ihr das wollt, aber das muss ich auch nicht verstehen.
                  • 166. - Ihr wisst, wie das läuft: Zuerst tut Ihr mir einen kleinen Gefallen und dann denke ich darüber nach.
                    • 167. Wahl - Was braucht Ihr?Spieler - Habt Ihr etwas Bestimmtes im Sinn?
                    • 169. Wahl - Kann ich Euch denn vertrauen?Spieler - Woher weiß ich, dass Ihr Euren Teil der Abmachung einhaltet? Stimmt erst ab, dann sprechen wir über eine Gegenleistung.
                      • 171. - Oder vielleicht kommen wir nicht ins Geschäft. Ihr seid zu mir gekommen, oder etwa nicht? So sieht's aus:
                    • 168. Wahl - Ich könnte Euch zwingen.Spieler - Jede Sekunde, die Ihr weiteratmet, habt Ihr mir zu verdanken. Das sollte genügen.
                      • 311. - Meine Stimme nützt Euch nichts, wenn ich tot bin. Hört mir zu.
                        • 184. - Kennt Ihr diesen schleimigen Rodianer Veek? Den Anführer der Schmuggler-Crew? Er hat seine Preise erhöht und ich hab genug davon.
                          • 186. - Die Gewinne sind eh schon mager genug, ohne dass sich dieser glubschäugige Betrüger einmischt. Er und seine Leibwachen müssen sterben. Ohne Zeugen und ohne Hinweise auf die Dar'manda.
                            • 188. - Ich kenne seinen Nachfolger. Wir haben Geschäfte gemacht. Er wird ein paar von meinen Leuten als Leibwachen einstellen und alles ist wunderbar.
                              • 251. - Da habt Ihr's. Erledigt Veek und die Stimme gehört Euch.
                                • 189. Wahl - Ich werde Veek töten.Spieler - Ihr könnt auf mich zählen. Veek ist so gut wie erledigt. +100
                                  • 336. - Nehmt diesen Kommunikator und sucht Euch einen abgelegenen Ort. Kontaktiert Veek damit. Er wird denken, die Huttenbrecherin würde ihn anrufen.
                                    • 338. - Kontaktiert mich damit, wenn der Auftrag erfüllt ist. Sobald ich es mit eigenen Augen gesehen habe, sind wir im Geschäft.
                                • 191. Wahl - Ganz sicher nicht.Spieler - Ich werde für Euch niemanden umbringen. +100
                                  • 194. - Eure Entscheidung. Viel Erfolg beim Stimmenfang. Ich werde hier sein, falls Ihr Eure Meinung ändert.
                                    • 195. <Gespr�ch beenden>
  • 2. <Non-dialogue segment.>
    • 50. - Schleimt Euch bei jemand anderem ein. Ich habe Euch nichts zu sagen.
      • 52. Wahl - Hört mich bitte an.Spieler - Vertraut mir, Ihr wollt hören, was ich zu sagen habe.
      • 51. Wahl - Ich hätte da einige Vorschläge.Spieler - Wie war's für den Anfang mit "Hallo"?
      • 53. Wahl - Wir werden reden oder Ihr werdet es bereuen.Spieler - Wenn ich mit Euch reden will, dann reden wir.
        • 54. - Lasst mich in Ruhe! Mit Leuten wie Euch verkehre ich nicht.
          • 55. Wahl - Leuten wie mir?Spieler - Was meint Ihr mit "Leuten wie mir"?
            • 63. - Ihr wisst genau, was ich meine, Mando. Das Gespräch ist beendet.
            • 64. - Ich will nichts mit Mandos oder ihren Freunden zu tun haben. Auf nimmer Wiedersehen.
          • 56. Wahl - Gebt mir eine Chance.Spieler - Ich weiß, dass wir einen gemeinsamen Nenner finden können. Fangen wir nochmal von vorn an.
            • 61. - Nein, das können wir nicht und das werde ich nicht.
          • 57. Wahl - Ich brauche Euch nicht.Spieler - Dann verschwende ich nicht weiter meine Zeit. Ich brauche die Dar'manda nicht.
            • 60. - Wie Ihr meint.
              • 62. <Non-dialogue segment.>
                • 349. - Typisch ehrlose Dar'manda.
                • 90. - Genau, was ich von jemandem erwarten würde, der seine Crew "Dar'manda" nennt.
                  • 102. Spieler - Sind sie wirklich so schlimm?
                    • 353. - Selbst als Ausgestoßene habe ich den Kodex meines Volks befolgt. Dar'manda wie er spucken auf unsere Traditionen - es sind Ausgestoßene ohne Seele oder Ehre.
                    • 103. - Dar'manda haben keine Seele. Keine Ehre. Ich weiß nicht, wieso er verstoßen wurde, aber ich weiß, dass wir ihm nicht vertrauen sollten.
                • 89. - Wir brauchen weder ihn noch seine "Dar'manda". Er sollte Schande wegen dieses Brandmals empfinden, keinen Stolz.
                  • 96. Spieler - Hassen sie alle Mandalorianer so sehr?
                    • 97. - Kommt drauf an. Es gibt viele Gründe, wieso jemand verstoßen wird. Manche wünschten, sie könnten wieder Mando'ade werden. Er vermutlich nicht.
                      • 99. - Hey! Ah, tut mir leid. Ich wusste, dass er ein Ausgestoßener ist, aber was Mandalorianer angeht, ist er viel empfindlicher, als ich dachte.
                • 65. - Das lief ja toll.
                  • 66. Spieler - Ihr hättet mich warnen können.
                    • 68. - Dann hättet Ihr diese tolle Unterhaltung verpasst.
                      • 281. - Kleiner Scherz! Wenn ich ganz ehrlich bin, wussten wir nicht, dass er Mandalorianer so sehr hasst.
                        • 91. - Wenn ich es mir recht überlege, will er wahrscheinlich nur vor allen anderen hier den harten Ex-Mando spielen.
                          • 93. - Gerüchten zufolge hängt er immer grübelnd in der Cantina herum. Wenn Ihr ihm dort begegnet, ist er vielleicht zugänglicher. Vielleicht. Ist einen Versuch wert.
    • 3. - Was wollt Ihr?
      • 6. Wahl - Ich brauche Eure Hilfe.Spieler - Ihr kommt sofort zum Punkt, dann tue ich es auch: Ich suche Hilfe. Interesse?
        • 7. - Wenn Ihr glaubt, die Dar'manda würden in Eurem kleinen Krieg kämpfen wollen, seid Ihr wahnsinnig. Auf Mek-Sha geht es uns gut.
      • 4. Wahl - Hallo?Spieler - Verbalgeplänkel gehört nicht zu Euren Stärken, was?
        • 5. - Nein, tut es nicht. Und ich nehme mal an, zu Euren auch nicht. Wir würden nicht reden, wenn Ihr nicht etwas von mir wolltet, also was ist es?
          • 19. Wahl - Ich mische mich nur unters Volk.Spieler - Ich bin aus den gleichen Gründen hier wie alle anderen auch: um Leute zu treffen und beiderseitig lukrative Geschäftsbeziehungen zu knüpfen ...
          • 17. Wahl - Vergreift Euch nicht im Ton.Spieler - Zunächst einmal solltet Ihr mir etwas Respekt entgegenbringen. Des Weiteren habe ich einen Vorschlag für Euch.
      • 8. Wahl - Vorsicht.Spieler - Ihr wisst schon, mit wem Ihr es zu tun habt, oder?
        • 9. - Ja. Und das macht mich misstrauisch. Republikanische Schiffe tauchen auf, Ihr taucht auf, Ihr wollt mit den Dar'manda sprechen ...
          • 74. - Wir werden nicht in Eurem kleinen Krieg kämpfen. Wenn es das ist, auf das Ihr aus seid, verschwendet Ihr Eure Zeit.
            • 11. Wahl - Ich denke da an etwas anderes.Spieler - Ich benötige Eure Hilfe bei unseren Operationen auf Mek-Sha. Es hat nichts mit Kämpfen zu tun.
            • 12. Wahl - Die Dar'manda?Spieler - Wer sind die Dar'manda überhaupt? Was verbirgt sich dahinter?
              • 16. - Ernsthaft? Ich hab gesehen, wie Eure Freunde Euch mit Informationen über jeden einzelnen hier versorgt haben. Jede Menge Fingerzeigen und Flüstern. Ihr wisst, wer wir sind.
                • 22. Wahl - Ich möchte Eure Version hören.Spieler - Ich bevorzuge es, diese Dinge von den Leuten selbst zu erfahren.
                  • 285. - Hört zu, wenn Ihr übers Geschäft reden wollt, gern, aber nicht hier. Treffen wir uns später in der Cantina. Dann sehen wir weiter.
                • 33. Wahl - Tut mir einfach den Gefallen.Spieler - Es könnte sich für Euch rentieren, einen guten Eindruck auf mich zu machen. Mich als Verbündeten zu haben bringt viele Vorteile mit sich.
                  • 35. - Scheint, als hätte es ebenso viele Nachteile. Vielleicht können wir einander trotzdem helfen.
                • 31. Wahl - Na gut, vergesst es.Spieler - Ihr wollt nicht reden? Dann mache ich mit jemand anderem Geschäfte.
                  • 290. - Wenn Ihr Geschäftliches besprechen wollt, ist das etwas Anderes. Trefft mich später in der Cantina - weniger lauschende Ohren. Wir kommen schon zu einer Einigung.
            • 10. Wahl - Haltet den Mund und hört zu.Spieler - Eure Söldner sind mir egal. Ich brauche Euren Einfluss hier auf Mek-Sha.
              • 13. - Interessant ... Das käme auf die Details an.
                • 286. - Das hier ist kein guter Ort, um übers Geschäft zu sprechen. Zu viele Ohren. Trefft mich später in der Cantina, dann sehen wir weiter.
                  • 358. <Gespr�ch beenden>
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FernkampfwaffeBlasterpistole16.0.0
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