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M1-4X

M1-4X
Level 1-50 M1-4X
Faction: Republik
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Balmorra_republic
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: M1-4X
Other Sites:

Conversation:

  • 6. - Es ist mir ein sehr großes Vergnügen, an Bord Ihres Schiffes zu sein. Was für ein Schiff!
    • 8. - Ein BT-7, wenn mich nicht alles täuscht. Das Design ist von Pollad - ein prächtiges Schiff, ausgezeichnet geeignet für die Besten der Republik.
      • 442. - Mit diesem Adler aus Durastahl werden wir bis ins Herz des Imperiums fliegen und den Kampf für die Freiheit auf der Türschwelle des Imperators austragen!
        • 11. Wahl - Willkommen im Team.Spieler - Du wirst den Chaostrupp ausgezeichnet ergänzen.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 14. - Es macht mich stolz, dass Sie so denken!
        • 12. Wahl - Äh... gut.Spieler - Dazu kommen wir noch, sobald wir unsere anderen Aufträge erfüllt haben.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 443. - Fantastisch!
        • 13. Wahl - Bitte beruhige dich.Spieler - Ich will wirklich nicht alle fünf Minuten eine patriotische Ansprache hören.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 19. - Natürlich nicht - obwohl ich sicher bin, dass Ihr Patriotismus ebenso beständig ist wie meiner!
            • 16. - Ich habe alle relevanten Daten geladen. Lassen Sie uns mit unserer edlen Pflicht fortfahren!
              • 17. <Gespr�ch beenden>
  • 398. - Ich kann Ihnen gar nicht sagen, wie stolz ich auf die Leistungen des Chaostrupps bin.
    • 400. - Allen messbaren Statistiken zufolge haben unsere Taten sich deutlich auf den Erfolg der Republik im Krieg gegen das Imperium ausgewirkt.
      • 402. - Sie sind ein unvergleichlicher Anführer und ein einzigartiger Krieger. Solange ich funktioniere, werde ich stolz an Ihrer Seite dienen.
        • 412. Wahl - Ich bin froh, dich dabeizuhaben.Spieler - Du bist der beste Kampfdroide, den ich kenne. Es ist mir eine Ehre, dass wir gemeinsam kämpfen.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 566. - Vielen Dank!
        • 414. Wahl - Wir haben noch Jahre des Kampfes vor uns.Spieler - Es wird mir immer ein Vergnügen sein, mit dir Imperiale auszuschalten.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 568. - Mir ebenso!
        • 413. Wahl - Ich werde nicht ewig kämpfen.Spieler - Eines Tages werde ich in den Ruhestand treten, Vier-X.
          • 575. - Wenn es so weit ist, wird man mir sicherlich erlauben, als Ihr treuer Leibwächter und Waffenbruder bei Ihnen zu bleiben!
            • 570. - Schon bald wird die Republik über die verkohlten Überreste des Imperiums zum Sieg marschieren, und der Chaostrupp wird sie anführen!
              • 848. <Gespr�ch beenden>
  • 347. - Unsere Gelegenheit ist da! Laut Geheimdienstberichten steht Colonel Rebus kurz davor, sein neuestes Projekt zu testen!
    • 349. - Es wurde ein geheimes Testgelände auf Hoth eingerichtet. Dort wird es strenge Sicherheitsmaßnahmen geben, aber nichts im Vergleich mit den Vorkehrungen, die sonst für Rebus getroffen werden.
      • 746. Wahl - Perfekt.Spieler - Scheint, als würdest du deine Chance bekommen.
        +200 Influence : stimmt zu.
      • 352. Wahl - Wann fangen die Tests an?Spieler - Wie viel Zeit haben wir, um etwas zu unternehmen?
        +200 Influence : stimmt zu.
        • 547. - Uns ist nicht bekannt, wie lange die Testphase dauern soll. Ich denke, es wäre das Beste, so schnell wie möglich einzuschreiten.
      • 353. Wahl - Nicht schon wieder Hoth.Spieler - Ich hasse diesen Eisfelsen.
        • 354. - Wie passend, dass sich dieses Ungeziefer einen so unwirtlichen Ort ausgesucht hat.
          • 747. - Die Waffenprogramme des Imperiums erleiden einen schweren Schlag, wenn Colonel Rebus neutralisiert wird. Nicht einmal ich kann berechnen, wie viele Leben dieser Einsatz retten wird.
            • 357. <Non-dialogue segment.>
              • 358. - Wir rauben unseren Feinden ihre schrecklichsten Waffen und damit den Sieg - und garantieren den Generationen, die noch kommen, die Freiheit!
                • 756. - Es war eine Falle! Colonel Rebus ist sogar noch verschlagener, als ich erwartet hatte!
                  • 757. Wahl - Was ist passiert?Spieler - Du meinst, es war ein abgekartetes Spiel?
                    +200 Influence : stimmt zu.
                  • 759. Wahl - Kann ja nicht so schlimm gewesen sein.Spieler - Du bist hier, also nehme ich mal an, die Falle ist nicht zugeschnappt.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    • 761. - Bestätigt. Obwohl meine Chancen schlecht standen, habe ich trotzdem gesiegt!
                  • 760. Wahl - Du hättest vorsichtiger sein sollen.Spieler - Klingt, als hättest du dein Ziel unterschätzt.
                    • 763. - Ich bin nicht allein seiner Täuschung erlegen. Der SID glaubte auch, es wäre eine gute Gelegenheit, um zuzuschlagen.
                      • 765. - Alle Hinweise und Tipps, die mich zu Rebus geführt haben, waren konstruiert. Es war eine List, um meinen Energiekern zu stehlen!
                        • 767. - Sobald ich das letzte der imperialen Sicherheitsteams besiegt hatte und Rebus gegenübergetreten war, hat er ein Gerät aktiviert, das meine primäre Energiesteuerung überladen hat. Ich war gelähmt!
                          • 769. Wahl - Wie bist du entkommen?Spieler - Wie ist es dir gelungen, das Blatt zu wenden?
                            +200 Influence : stimmt zu.
                          • 770. Wahl - Das klingt unmöglich.Spieler - Wie konnte Rebus deinen Energiekern neutralisieren, wenn er ihn noch nie gesehen hatte?
                            +200 Influence : stimmt zu.
                            • 772. - Das weiß ich nicht genau. Vielleicht wurde irgendetwas während meiner Zeit als unfreiwilliger Komplize der Chaostrupp-Verräter dokumentiert.
                          • 771. Wahl - Was für ein Schlamassel.Spieler - Ein Wunder, dass du heil da rausgekommen bist.
                            • 774. - Es war zweifellos eine heikle Situation.
                              • 776. - Als Rebus und seine letzten paar Wachen sich näherten, fiel mir auf, dass ich noch Kontrolle über einige wenige sekundäre Subsysteme hatte.
                                • 778. - Indem ich diese Systeme manipulierte, konnte ich eine vollständige Notabschaltung und eine rückwärtige Servoabriegelung auslösen, was mich gewaltsam nach vorn schleuderte, gerade als Rebus mir gegenübertrat.
                                  • 779. Wahl - Du bist auf ihn drauf gefallen.Spieler - Du konntest wirklich entkommen, weil du auf dem Kerl zusammengebrochen bist?
                                    +200 Influence : stimmt zu.
                                  • 780. Wahl - Kreativ, das muss ich zugeben.Spieler - Tja, so kann man wohl auch jemanden ausschalten.
                                    +200 Influence : stimmt zu.
                                    • 788. - Es war ein verzweifeltes Unterfangen, aber es war erfolgreich!
                                  • 781. Wahl - Das ist doch Wahnsinn.Spieler - Du willst mir sagen, dass du davongekommen bist, indem du dich selbst abgeschaltet hast?
                                    +200 Influence : stimmt zu.
                                    • 783. - Korrekt!
                                      • 785. - Wie ich gehofft hatte, hat das Abschalten meines Energiekerns Rebus' Gerät ebenfalls ausgeschaltet. Alle Systeme waren innerhalb von 96 Sekunden wiederhergestellt.
                                        • 787. - Rebus' überlebende Wachen versuchten immer noch, mich von ihm herunterzuheben, also habe ich sie erledigt und den Colonel zurück zum Stützpunkt getragen. Einsatz abgeschlossen!
                                          • 793. Wahl - Kann man so sagen.Spieler - Das war wirklich legendär, Vier-X.
                                            +200 Influence : stimmt zu.
                                          • 792. Wahl - Wurde er verletzt?Spieler - Hat Rebus Verletzungen davongetragen, als du auf ihn drauf gefallen bist?
                                            • 795. - Ja, aber glücklicherweise ist die medizinische Technologie der Republik die beste der ganzen Galaxis. Mir wurde versichert, dass er eine Chance habe, wieder sprechen und laufen zu können!
                                          • 794. Wahl - Das ist zu weit gegangen.Spieler - Diese Einsätze müssen aufhören, Vier-X. Sie sind zu gefährlich.
                                            • 799. - Für den Chaostrupp ist nichts zu gefährlich!
                                              • 797. - Die ganze Galaxis ist ein sichererer Ort, jetzt da sich Rebus in Gewahrsam befindet.
                                                • 803. - Es wird eine Weile dauern, ehe ich ein noch eindrucksvolleres Ziel ausfindig machen kann. Sobald ich erfolgreich war, erfahren Sie es zuerst!
                                                  • 846. <Gespr�ch beenden>
              • 752. - Auf Ihren Befehl hin breche ich auf! Indem wir unsere Feinde ihrer verachtenswerten Waffen berauben, werden wir ihnen den Sieg entreißen!
                • 753. <Gespr�ch beenden>
  • 327. - Ich habe etwas über Waffenprojekte erfahren, an denen Colonel Rebus beteiligt war. Möchten Sie davon hören?
    • 328. Wahl - Schieß los.Spieler - Was hat Colonel Rebus denn so getrieben?
      +200 Influence : stimmt zu.
    • 329. Wahl - Von mir aus.Spieler - Schieß los, Vier-X. Ich habe ein paar Minuten Zeit.
      +200 Influence : stimmt zu.
      • 333. - Vor Kurzem hatte Colonel Rebus mit der Faust-Superwaffe zu tun, die wir so gekonnt zerstört haben.
        • 335. - In den vergangenen 18 Jahren war er an vielen weiteren Projekten beteiligt: an der Giftmatrix, dem Galaktophagus, den Unterdrückerdroiden - sogar am Plasmaquell!
          • 338. - Angeblich hat er sogar ein Gerät entwickelt, das Hyperraumrouten dauerhaft sperren konnte, aber das Projekt wurde wegen Energieproblemen eingestellt.
            • 339. Wahl - Was treibt er jetzt?Spieler - Weißt du, an was für einem Projekt Rebus jetzt arbeitet?
              • 541. - Es sind keine Details über sein derzeitiges Projekt bekannt. Wir haben nur ein paar Berichte, die bestätigen, dass es kurz vor seinem Abschluss steht.
            • 340. Wahl - Der Mann hat Karriere gemacht.Spieler - Klingt, als wäre Rebus ein erfahrener Massenmörder.
              • 544. - Es ist unwahrscheinlich, dass irgendjemand in der Galaxis mehr Erfahrung auf diesem Gebiet besitzt als Rebus.
            • 341. Wahl - Das glaube ich nicht.Spieler - Es ist unmöglich, dass ein Mann so viele Waffen entwickelt.
              • 342. - Den Berichten zufolge war er nicht an allen Projekten in gleichem Maße beteiligt, aber er hat zu allen wesentlich beigetragen.
                • 344. - Wenn die Testphase seines neuen Projekts beginnt, steigen unsere Chancen, Rebus zu finden.
                  • 539. - Ich werde Ihnen Bericht erstatten, sobald ich mehr weiß.
    • 330. Wahl - Nein.Spieler - Solange du nicht weißt, wo er ist, will ich nichts mehr davon hören.
      • 331. - Oh. In Ordnung.
        • 844. <Gespr�ch beenden>
  • 740. - Ich habe mich gefragt, welche Meinung Sie zu imperialen Superwaffen vertreten - Geräte, die ganze Flotten oder Welten mit einem Schlag vernichten können. Ich finde derartige Geräte faszinierend.
    • 300. Wahl - Superwaffen sind entsetzlich.Spieler - Niemand sollte so mächtige Waffen besitzen.
      • 309. - Ihre Meinung ist weit verbreitet, aber ich verstehe sie nicht. Solche Geräte könnten effizient zur Verteidigung der Freiheit eingesetzt werden!
    • 301. Wahl - Es ist eine interessante Technologie.Spieler - Die Motivation dafür gefällt mir nicht, aber mich interessiert die Wissenschaft, die dahintersteckt.
      +200 Influence : stimmt zu.
      • 306. - Mir geht es genauso! Es sind unglaubliche Geräte, die von denen, die keine moralischen Grundsätze haben, auf schändliche Weise eingesetzt werden.
    • 302. Wahl - Ich wünschte, wir hätten auch welche.Spieler - Mit einer oder zwei Superwaffen könnten wir diesen Krieg viel schneller beenden.
      +200 Influence : stimmt zu.
      • 303. - Ich stimme zu. Diese Geräte mögen von verdorbenen, sadistischen Köpfen geschaffen worden sein, aber die Technologie ist dennoch außergewöhnlich.
        • 305. - In Anbetracht der Möglichkeiten dieser Waffen habe ich Nachforschungen über imperiale Waffenentwickler angestellt, um ein würdiges Ziel für den Chaostrupp zu finden.
          • 313. - Ein Name sticht besonders hervor: Colonel Rebus, der Leiter eines der größten imperialen Waffenforschungsprogramme.
            • 314. Wahl - Ich will mehr hören.Spieler - Was hast du über ihn in Erfahrung gebracht, Vier-X?
              +200 Influence : stimmt zu.
            • 315. Wahl - So schwierig klingt das gar nicht.Spieler - Ein oberkluger Colonel, der irgendwo in einem Labor rumsitzt? Klingt nach leichter Beute.
              +200 Influence : stimmt zu.
            • 743. Wahl - Du willst dich wohl umbringen.Spieler - Du hast vor, immer schwierigere Ziele zu wählen, bis du dabei draufgehst, oder?
              • 317. - Basierend auf den Informationen, die ich sammeln konnte, fällt dieser Einsatz mit 4.790 zu 1 sicher in die akzeptable Überlebenswahrscheinlichkeit unseres Trupps.
                • 319. - Ich habe keine persönlichen Daten zu Colonel Rebus gefunden - nicht einmal eine Beschreibung seines Äußeren.
                  • 321. - Doch in den vergangenen zwei Wochen ist die Häufigkeit, mit der auf imperialen Kom-Kanälen sein Name erwähnt wurde, um 15,2 Prozent gestiegen. Das deutet darauf hin, dass bald ein Projekt fertiggestellt wird.
                    • 324. Wahl - Dann sollten wir schnell handeln.Spieler - Wir dürfen keine Zeit verlieren. Wo steckt er?
                      +200 Influence : stimmt zu.
                    • 744. Wahl - Klingt nach einer guten Gelegenheit.Spieler - Du könntest Rebus und seine neue Erfindung gleichzeitig eliminieren.
                      +200 Influence : stimmt zu.
                      • 530. - Das hoffe ich auch. Es wäre ein wahrhaft großartiger Sieg für die Republik!
                    • 326. Wahl - Gespräche können alles bedeuten.Spieler - Vielleicht unterhalten sich die Imperialen auch darüber, wie nutzlos der Kerl ist.
                      • 533. - Das stünde in starkem Kontrast zu allem, was wir schon über ihn wissen.
                        • 528. - Die Position von Colonel Rebus' Forschungslaboratorium ist eines der am besten gehüteten Geheimnisse des Imperiums. Zurzeit sind keine Informationen darüber verfügbar.
                          • 536. - Sobald ich mehr erfahre, werde ich Ihnen Bescheid sagen!
                            • 841. <Gespr�ch beenden>
  • 276. - Ich habe ausgezeichnete Neuigkeiten!
    • 291. - Durch die harten Missionen des Chaostrupps ist mein Energiekern ausgiebig zum Einsatz gekommen. Seine Fähigkeiten sind dadurch weiter gestiegen.
      • 280. - Ich verfüge jetzt über viel größere Energiereserven und werde der Republik bedeutend verbesserte Dienste leisten können.
        • 281. Wahl - Das ist toll!Spieler - Da bist du sicher sehr stolz, Vier-X.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 292. - In der Tat.
        • 282. Wahl - Geht da noch mehr?Spieler - Hast du damit die Höchstleistung des Energiekerns erreicht?
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 284. - Leider noch nicht. Aber das werde ich!
        • 283. Wahl - Dann wirst du ja nur noch leichtsinniger.Spieler - Was du brauchst, ist mehr Disziplin, nicht noch mehr Energie.
          • 290. - Ich verstehe Sie nicht. Meine Entwickler haben mich zum diszipliniertesten Soldaten gemacht, den sich die moderne Wissenschaft vorstellen kann.
            • 295. - Wenn ich eine Bitte an Sie richten dürfte: Lassen Sie uns so bald wie möglich in den Kampf ziehen. Ich kann es kaum erwarten, meine neuen Fähigkeiten unter Beweis zu stellen!
              • 839. <Gespr�ch beenden>
  • 236. - Erfolg! Lord Kavos hat törichterweise seine Position preisgegeben!
    • 238. - An alle, die in den Künsten des Todes geübt sind: Wisset, dass Lord Kavos, der Herr des Kampfes, einen Stellvertreter sucht, der ihm dient.
      • 240. - Ich suche eine würdige rechte Hand, die meine Befehle in der Galaxis durchführen wird - und davon in großem Maße profitieren soll.
        • 242. - Wer sich für geeignet hält, der möge an den Koordinaten erscheinen, die in dieser Nachricht enthalten sind. Und seid vorbereitet.
          • 684. Wahl - Angst kennt der Kerl wohl nicht.Spieler - Kavos musste wissen, dass das hier abgefangen wird. Er fürchtet sich vor nichts, oder?
            • 685. - Keine Sorge. Er wird die Gerechtigkeit der Republik schon bald fürchten lernen!
          • 244. Wahl - Woher hast du das?Spieler - Wem hat Kavos diese Nachricht geschickt?
            • 247. - Die Nachricht wurde auf vielen Kanälen der Unterwelt frei übertragen und einer Reihe von bekannten Kopfgeldjägern persönlich zugestellt.
          • 245. Wahl - Das klingt nach einer Falle.Spieler - Kavos versucht nur, seine Feinde anzulocken.
            • 249. - Da könnten Sie Recht haben. Aber so sehr er auch planen mag, auf den Chaostrupp wird er nie gefasst sein!
              • 251. - Die Koordinaten sind auf Tatooine. Ich empfehle, dass wir schnell handeln, bevor Kavos einen geeigneten Stellvertreter findet und weiterzieht.
                • 254. <Non-dialogue segment.>
                  • 255. - Für die Republik!
                    • 692. - Ziel neutralisiert! Lord Kavos ist keine Bedrohung mehr für die unschuldigen Bürger dieser Galaxis!
                      • 694. - Wie erwartet hat sein übertriebenes Selbstvertrauen seine Niederlage so gut wie unabwendbar gemacht. Ich habe mich einfach unter den Abschaum gemischt, der seine Gunst gewinnen wollte, und dann bei der ersten Gelegenheit zugeschlagen.
                        • 695. Wahl - Eine kluge Vorgehensweise.Spieler - Ich wette, so bist du näher an ihn herangekommen, als es dir sonst gelungen wäre.
                          • 716. - Ganz genau!
                        • 696. Wahl - Wie viele waren dort?Spieler - War es eine große Menge?
                          • 719. - Mich mitgerechnet waren es fünfzehn Anwärter auf die Gunst dieses Sith-Narren.
                        • 697. Wahl - Du hast ihn nicht einfach angegriffen?Spieler - Es überrascht mich, dass du nicht direkt reingestürmt bist.
                          • 698. - Natürlich nicht! Diese Situation verlangte nach einer klugen Taktik.
                            • 700. - Lord Kavos hat entschieden, dass ein Kampf auf Leben und Tod seinen Champion bestimmen sollte - also jeder für sich. Sobald die Kämpfe ausbrachen, habe ich zugeschlagen.
                              • 702. - Ich habe angefangen, indem ich mir einen Nikto-Schläger gepackt habe, der immensen Spaß mit einem Flammenwerfer hatte. Mit genauester Präzision habe ich ihn auf Kavos geschleudert, dessen Robe sofort Feuer fing!
                                • 703. Wahl - Eine ziemlich gute Ablenkung.Spieler - Ich kann mir vorstellen, dass das Kavos' Aufmerksamkeit gefesselt hat.
                                  +200 Influence : stimmt zu.
                                  • 725. - In der Tat!
                                • 704. Wahl - Zum Schreien!Spieler - Ich wünschte, ich hätte Kavos' Gesichtsausdruck sehen können.
                                  +200 Influence : stimmt zu.
                                  • 722. - Ich würde schätzen, dass er überrascht war.
                                • 705. Wahl - Und das hat funktioniert?Spieler - Es überrascht mich, dass Kavos nicht bemerkt hat, dass ein riesiger, brennender Nikto auf ihn zukam.
                                  • 706. - Ich habe ihn mit einer erheblichen Geschwindigkeit geworfen. Außerdem hat das schiere Ausmaß der Feuersbrunst ein Ausweich- oder Abwehrmanöver unmöglich gemacht.
                                    • 708. - Obwohl Kavos perfekt abgelenkt war, war ich vorsichtig und habe ihn nicht direkt angegriffen. Stattdessen habe ich einen Mandalorianer mit einem Jetpack in der Nähe anvisiert.
                                      • 710. - Sobald seine Geschwindigkeit und sein Flugvektor geeignet waren, habe ich das Feuer eröffnet und ihn so auf Kollisionskurs mit Kavos und dem Nikto geschickt. Die Explosion hat dann den Rest erledigt.
                                        • 711. Wahl - Sehr beeindruckend.Spieler - Das klingt, als hättest du deinen Einsatz mit außergewöhnlicher Professionalität ausgeführt.
                                          +200 Influence : stimmt zu.
                                          • 734. - Ich danke Ihnen sehr!
                                        • 712. Wahl - Gab es Überlebende?Spieler - War noch jemand auf den Beinen, als du fertig warst?
                                          +200 Influence : stimmt zu.
                                          • 728. - Negativ. Alle überlebenden Anwärter waren beim SID als verdächtige Individuen gelistet, also beschloss ich zu bleiben und sie alle zu besiegen.
                                        • 713. Wahl - Klingt, als hättest du Glück gehabt.Spieler - Du solltest dir das besser nicht zu Kopf steigen lassen, Vier-X.
                                          • 730. - Ich bin nicht sicher, ob ich Sie richtig verstehe.
                                            • 732. - Das war ein wichtiger Sieg - unsere Kameraden werden sicher Mut fassen, wenn sie hören, dass ein Monster wie Kavos erledigt wurde.
                                              • 738. - Ich werde sofort nach einem neuen Ziel suchen!
                                                • 837. <Gespr�ch beenden>
                  • 689. - Ich mache mich auf den Weg, sobald Sie den Befehl geben!
                    • 690. <Gespr�ch beenden>
  • 213. - Ich habe das perfekte Ziel für unseren nächsten Einsatz gefunden: Lord Kavos.
    • 215. - Kavos ist ein brutaler Sith-Lord, der schon unzählige Tode zu verantworten hat - also genau die Art gefährlicher Abschaum, für dessen Eliminierung wir besonders geeignet sind.
      • 216. Wahl - Erzähl mir von ihm.Spieler - Sag mir alles, was du über ihn weißt, Vier-X.
        +200 Influence : stimmt zu.
        • 217. - Mit Vergnügen.
      • 682. Wahl - Perfekt.Spieler - Er klingt nach einer hervorragenden Wahl.
        +200 Influence : stimmt zu.
      • 219. Wahl - Sei nicht so aufgeregt.Spieler - Eine Konfrontation mit einem Sith-Lord ist nichts, worauf man sich freuen sollte.
        • 221. - Es tut mir leid, falls ich übereifrig wirke. Aber er ist nicht nur ein blutrünstiger und verkommener Feind der Republik - er ist auch eine Gelegenheit!
          • 223. - Lord Kavos zerstörte ohne Hilfe einen Außenposten auf Brentaal IV und massakrierte das Personal. Er hat zwei Jedi-Ritter in einem Kampf getötet, gleichzeitig!
            • 225. - Geheimdienstberichten zufolge steigt dieser Schlächter in den Augen der beutegierigen Massen des Imperiums zum Helden auf. Ihn zu neutralisieren wird unserer Sache sehr dienlich sein.
              • 227. Wahl - Stimmt.Spieler - Das hat ab sofort Priorität. Sag mir Bescheid, sobald wir seinen Aufenthaltsort kennen.
                +200 Influence : stimmt zu.
              • 228. Wahl - Moment, spul nochmal zurück.Spieler - Hast du eben gesagt, er hätte zwei Jedi-Ritter getötet?
                • 231. - Ayesho und Nil, zwei angesehene Jedi mit jahrelanger Kampferfahrung. Lord Kavos streckte sie nieder, ohne auch nur einen Kratzer davonzutragen.
                  • 233. - Ich kann Ihnen gar nicht sagen, wie sehr ich mich darauf freue, diese Bedrohung in Angriff zu nehmen! Ich werde sofort mit der Suche beginnen!
              • 229. Wahl - Ich denke darüber nach.Spieler - Ich weiß immer noch nicht, ob das eine so gute Idee ist, Vier-X.
                • 509. - Dann habe ich den Wert dieser Mission einfach nicht klar genug zum Ausdruck gebracht. Es tut mir leid.
                  • 511. - Diese Mission wird die Kampfmoral der Republik steigern, die des Imperiums schwächen und unzählige Leben retten, da wir einen mörderischen Psychopathen eliminieren werden.
                    • 513. - Sobald ich mehr weiß, gebe ich Ihnen unverzüglich Bescheid.
                      • 835. <Gespr�ch beenden>
  • 190. - Wären Sie wohl so freundlich, Ihr Wissen über Machtanwender mit mir zu teilen?
    • 192. - Mir wurden nur rudimentäre Kenntnisse der Fähigkeiten von Jedi und Sith einprogrammiert. Was halten Sie von ihnen?
      • 193. Wahl - Die Macht ist sehr stark.Spieler - Die Jedi und die Sith können einige fantastische Dinge vollbringen.
        • 199. - Darauf deuten auch meine Daten hin.
      • 194. Wahl - Ich denke nicht über sie nach.Spieler - Die Macht, die Jedi, die Sith ... Das ist alles nicht mein Problem.
        • 200. - Diese Einstellung ist meinen Daten zufolge sehr verbreitet. Viele betrachten ihre Lehren als unsinnig und ich kann nicht umhin, ihnen Recht zu geben.
      • 195. Wahl - Das sind alles Irre.Spieler - Die Jedi sind verrückt. Noch verrückter als sie sind nur die Sith.
        • 196. - Mir fiel auf, dass viele ihrer Überzeugungen unlogisch sind in Bezug auf die Verteidigung eines Staates.
          • 198. - Ich frage nur, weil die Ansicht weit verbreitet ist, so genannte "gewöhnliche" Soldaten könnten es im Kampf nicht mit Machtanwendern aufnehmen.
            • 679. - Das ist natürlich völlig unbegründet, hält sich aber hartnäckig. Ich schlage vor, dass ich einen bedeutenden Sith-Lord als Ziel wähle und ihn neutralisiere - öffentlich.
              • 205. Wahl - Sieh dich bloß vor.Spieler - Wir dürfen die Sith nicht unterschätzen, Vier-X. Sie sind gefährlich.
                • 210. - Das ist mir bewusst.
              • 204. Wahl - Klingt nach Spaß.Spieler - Diesen Ekelpaketen wollte ich schon immer zeigen, wo sie hingehören.
                +200 Influence : stimmt zu.
                • 493. - Ich bin froh, dass Sie meine Begeisterung teilen!
                  • 499. - Ich gebe Ihnen Bescheid, sobald ich ein geeignetes Ziel finde!
              • 206. Wahl - Es ist zu gefährlich.Spieler - Jagd auf einen Sith-Lord? Das geht zu weit, Vier-X.
                • 495. - Ich denke nicht, dass es irgendetwas gibt, das für den Chaostrupp zu weit geht.
                  • 833. <Gespr�ch beenden>
  • 167. - Ich habe die Moralumfragen und die Kampfeffektivität seit dem Einsatz überprüft, und ich habe gute Neuigkeiten!
    • 671. - Im Zeitraum nach der Neutralisierung des Botschafters gehen die Werte innerhalb der Streitkräfte der Republik nach oben!
      • 170. Wahl - Das ist toll!Spieler - Gut zu wissen, dass der Plan funktioniert.
        +200 Influence : stimmt zu.
      • 672. Wahl - Wen wundert's?Spieler - Du hast etwas Großartiges vollbracht, natürlich reagieren die Leute darauf.
        +200 Influence : stimmt zu.
        • 488. - Der Plan hat einwandfrei funktioniert.
      • 673. Wahl - Das ist sicher nur Zufall.Spieler - Gibt es denn Beweise, dass dein Einsatz der Grund dafür ist?
        • 674. - Beweise? Eine der prominentesten Persönlichkeiten des Imperiums wurde mit einem einzigen Schlag beseitigt! Was sollte sonst der Grund sein?
          • 175. - Allerdings habe ich Bedenken, dass zukünftige Missionen weniger effektiv sein werden, wenn unsere Ziele nicht noch beeindruckender werden.
            • 177. - Die nächste Beute des Chaostrupps muss jemand Grausames sein - eine gnadenlose Bedrohung für alles Gute und Anständige in der Galaxis.
              • 179. Wahl - Du hast die Wahl.Spieler - Es war deine Idee, Vier-X. Also darfst du auch das Ziel wählen.
                +200 Influence : stimmt zu.
                • 491. - Vielen Dank. Ich werde Sie nicht enttäuschen!
              • 678. Wahl - Geh es an!Spieler - Egal, wie übel sie sind, sie können dir nicht das Wasser reichen.
                +200 Influence : stimmt zu.
                • 184. - Genau das denke ich auch!
              • 180. Wahl - Geh nicht zu weit.Spieler - Wir dürfen uns nicht durch die Jagd auf einzelne Ziele ablenken lassen, Vier-X. Wir haben andere Pflichten.
                • 182. - Natürlich. Ich werde nicht zulassen, dass meine Nachforschungen unseren weiteren Einsätzen im Wege stehen.
                  • 185. - Diesen Krieg werden wir im Handumdrehen gewinnen!
                    • 831. <Gespr�ch beenden>
  • 129. - Wir waren erfolgreich! Der Botschafter ist gesichtet worden!
    • 629. - Er bewohnt eine Suite im Sternstunden-Casino auf Nar Shaddaa. Wenn ich schnell handle, kann ich ihn erledigen, bevor er verlegt wird!
      • 630. Wahl - Perfekt.Spieler - Klingt nach einem Plan, Vier-X.
        +200 Influence : stimmt zu.
      • 631. Wahl - Ist Nar Shaddaa nicht neutral?Spieler - Wird es keine Probleme bereiten, wenn wir auf Nar Shaddaa imperiales Personal angreifen?
        • 634. - Nur wenn ich auf frischer Tat ertappt werde - und der Chaostrupp versagt nie!
          • 137. <Non-dialogue segment.>
      • 632. Wahl - Wir werden sehen.Spieler - Ich weiß nicht, ob wir dafür Zeit haben.
        • 633. - Die unglaublich hohen Risikofaktoren erfordern ein schnelles Vorgehen. Ich werde im Handumdrehen fertig sein!
          • 139. <Non-dialogue segment.>
            • 637. - Für die Republik!
              • 647. - Es freut mich, Ihnen mitzuteilen, dass der Einsatz ein voller Erfolg war!
                • 649. - Obwohl der Botschafter fünfzehn bewaffnete Wachen in seiner Casino-Suite hatte, bin ich durch sie hindurch gestürmt, hab mir den lügenden Narren geschnappt und bin durchs Fenster gesprungen!
                  • 650. Wahl - Sehr schön!Spieler - Scheint, als hättest du sie überrascht.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    • 665. - In der Tat! Der Feind hatte keine Chance.
                  • 651. Wahl - Hat er es überlebt?Spieler - Ist der Botschafter noch ganz?
                    • 668. - Natürlich!
                  • 652. Wahl - Klingt tollkühn.Spieler - Das ist eine Menge Lärm für einen angeblich neutralen Ort.
                    • 653. - Machen Sie sich keine Sorgen! Ich habe das im Vorfeld mit dem SID abgeklärt - es gab in dieser Höhe keine externen Sicherheitskameras.
                      • 655. - Da ich meinen Angriff perfekt abgepasst habe, sind der Botschafter und ich nach nur knapp einhundertdreißig Metern freiem Fall auf einem vorbeifliegenden Ugnaught-Bergungsschiff gelandet.
                        • 657. - Nachdem ich mich beim Eigentümer des Schiffs entschuldigt hatte, habe ich meinen Gefangenen dem SID überstellt und der Tribut der Freiheit hallte durch die Galaxis!
                          • 658. Wahl - Gut gemacht.Spieler - Hervorragende Arbeit, Vier-X.
                            +200 Influence : stimmt zu.
                          • 659. Wahl - Ich bin überrascht, dass er überlebt hat.Spieler - Wurde der Botschafter durch den Fall denn überhaupt nicht verletzt?
                            • 661. - Nur kleinere Blessuren. Fünfzehn Knochenbrüche, ein paar Schürfwunden und ein Milzriss. Nichts, das Bacta und ein fähiger Operationsdroide nicht wieder hinbekommen!
                          • 660. Wahl - Sei beim nächsten Mal etwas subtiler.Spieler - Du bist hart im Nehmen, Vier-X, aber irgendwann verlässt dich dein Glück, wenn du dir weiter solche waghalsigen Manöver leistest.
                            • 809. - Ich versichere Ihnen, dass ich mich nicht direkt in Gefahr befunden habe. Alle Risiken wurden einige Mikrosekunden im Vorfeld genau berechnet.
                              • 811. - Da der Einfluss des Botschafters nun nicht mehr die Galaxis verunreinigt, gehe ich davon aus, dass sich die Moral der republikanischen Truppen heben wird.
                                • 815. - Jetzt habe ich nur noch das Problem, ein noch eindrucksvolleres Ziel zu finden!
                                  • 829. <Gespr�ch beenden>
            • 636. - Ich werde mich auf Ihren Befehl auf den Weg machen!
              • 638. <Gespr�ch beenden>
  • 99. - Ich habe ein erstes mögliches Ziel für unsere Moralsteigerungsinitiative gefunden: einen imperialen Propagandisten, den sie den Botschafter nennen.
    • 107. - Ich habe einige seiner Lügen für Sie zusammengestellt:
      • 109. - Meine Freunde - der Botschafter will Euch wissen lassen, dass es keinen Grund gibt, in Angst zu leben. Nie sollt Ihr Euch vor denen verneigen müssen, die minderwertig sind.
        • 111. - Das Imperium bietet Euch ein sinnerfülltes Leben, in dem Ihr Euch verwirklichen könnt und wo nur die Führungsstärksten unsere Gesellschaft leiten. Ein Leben voller Bedeutsamkeit!
          • 102. Wahl - Was wissen wir über ihn?Spieler - Gib mir alle Informationen zu diesem Kerl.
            • 114. - Der SID hat keine konkreten Daten gefunden. Er scheint keine persönliche Vergangenheit vor seinem Auftreten als "Botschafter" zu haben. Eindeutig eine imperiale Vertuschungsaktion.
          • 106. Wahl - Glaubt irgendjemand diesen Quatsch?Spieler - Auf so einen Unsinn wird doch wohl niemand reinfallen.
            • 112. - Nicht einmal die imperialen Idioten würden sich die Mühe machen, wenn er nicht wirkungsvoll wäre.
          • 105. Wahl - Ich will ihm jetzt schon an den Kragen.Spieler - Dem Kerl muss ich nur ein paar Sekunden lang zuhören, und schon habe ich genug.
            • 101. - Diese Aufzeichnungen werden in der ganzen Galaxis übertragen und wecken Zweifel an unserer noblen Sache.
              • 116. - Der Botschafter ist das Gesicht unseres Feindes in der Öffentlichkeit. Ihn zu beseitigen wird die Kampfmoral und Effektivität der republikanischen Truppen steigern.
                • 624. Wahl - Kümmern wir uns darum.Spieler - Gib mir Bescheid, sobald du den Botschafter findest.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 627. - Sie werden die erste Person sein, die informiert wird!
                • 626. Wahl - Klingt nach Spaß.Spieler - Vielleicht kannst du ihn ja mitten in einer Übertragung erledigen.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 475. - Wir können nur hoffen, dass wir solches Glück haben werden.
                • 118. Wahl - Er ist kein würdiges Ziel.Spieler - Der Mann ist nicht mal ein Soldat. Er ist nur ein Redner.
                  • 120. - Bei allem Respekt, aber das sehe ich anders. Er ist ein Soldat, der die Herzen und Gedanken unserer Leute angreift.
                    • 122. - Der SID ist bereits aktiv mit der Suche nach dem Botschafter beschäftigt, aber er ist nicht leicht aufzuspüren.
                      • 124. - Sobald ich neue Informationen habe, werden Sie es zuerst erfahren!
                        • 827. <Gespr�ch beenden>
  • 73. - Wenn Sie einen Augenblick Zeit hätten ... Ich habe eine Initiative entwickelt, um die Stimmung unter unseren Kampfkameraden zu heben.
    • 75. - Wie wir beide wissen, ist der Chaostrupp die beste Militäreinheit, die je zusammengestellt wurde. Unsere Erfolge beweisen der Öffentlichkeit, dass der Sieg nahe ist!
      • 611. - Leider können wir als Team in einem bestimmten Zeitraum nur begrenzt viele Siege erreichen. Daher würde ich gerne zusätzliche Aufträge in meiner Freizeit annehmen.
        • 612. Wahl - Was schwebt dir da vor?Spieler - Was für zusätzliche Aufträge?
        • 613. Wahl - Darüber müsste ich nachdenken.Spieler - Das ist keine einfache Bitte, Vier-X.
          • 806. - Dessen bin ich mir bewusst! Ich versichere Ihnen, dass ich Sie nicht darum bitten würde, wenn ich nicht der Ansicht wäre, es würde der Republik zugutekommen.
        • 614. Wahl - Machst du Witze?Spieler - Du erwartest von mir, dich für Soloeinsätze zu autorisieren?
          • 615. - Ja! Und auch keine gewöhnlichen Einsätze.
            • 81. - Ich würde gern mit dem Kommando und dem SID zusammenarbeiten, um zusätzliche Ziele - imperiales Personal, das niemand sonst herausfordern kann - zu finden und sie zu neutralisieren.
              • 78. Wahl - Das ist eine tolle Idee.Spieler - Einige hart erkämpfte Siege würden unseren Truppen einen gewaltigen Auftrieb geben.
                +200 Influence : stimmt zu.
              • 618. Wahl - Klingt riskant.Spieler - Bist du sicher, dass es sich dabei um Ziele handelt, mit denen du allein fertigwirst?
                • 620. - Natürlich! Mein Erfolg ist eine mathematisch und moralisch gestützte Gewissheit.
              • 80. Wahl - Dazu haben wir keine Zeit.Spieler - Der Chaostrupp hat auch so schon genug zu tun, Vier-X.
                • 621. - Aber ich könnte etwas bewegen!
                  • 623. - Laut meinen Berechnungen würde die Moral der republikanischen Truppen sich mit jedem "unmöglichen" Ziel, das ich neutralisiere, um mehr als achtzehn Prozent erhöhen.
                    • 92. - Derart unglaubliche Siege würden die verdorbenen Bürger des Imperiums demoralisieren und unsere heldenhaften Kameraden ermutigen!
                      • 93. Wahl - Du hast Recht.Spieler - Das ist ein guter Plan, Vier-X. Setze ihn um.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                      • 94. Wahl - Ich schätze, es kann nicht schaden.Spieler - In Ordnung, Vier-X. Wir versuchen es.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                      • 805. Wahl - Du könntest auch zerstört werden.Spieler - Es bringt der Republik gar nichts, wenn du in Stücke geschossen wirst.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        • 464. - Sehr richtig. Meine Berechnungen weisen darauf hin, dass der inspirierende Wert eines Märtyrertodes weniger als 16 Prozent bei einer maximalen Dauer von nur 14 Monaten beträgt.
                          • 466. - Wie immer bleibt uns keine andere Option als ein totaler Sieg!
                            • 468. - Ich werde Sie informieren, sobald ich ein geeignetes Ziel finde.
                              • 825. <Gespr�ch beenden>
  • 49. - Es ist großartig zu wissen, dass man außergewöhnlich ist. Ich bin sicher, das Gefühl kennen Sie, Ihrer unglaublichen Dienstakte nach zu urteilen.
    • 51. - Meine Programmierung, meine Waffen, meine Panzerung - alles ist auf dem neuesten Stand der Technik. Und mein Energiekern ist ein wahres Wunder!
      • 55. - Andere Droiden sehen vielleicht aus wie ich oder besitzen einige meiner Fähigkeiten, aber keiner von ihnen hat den gleichen Energiekern. Ich bin stolz, so einzigartig zu sein.
        • 53. Wahl - Individualität ist wichtig.Spieler - Unsere Unterschiedlichkeit macht die Stärke der Republik aus.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 454. - Genau so ist es! Milliarden von einzigartigen Individuen, die gemeinsam ein höheres Ziel anstreben. Das ist inspirierend.
        • 54. Wahl - Erzähl mir von deinem Energiekern.Spieler - Woher stammt dein Energiekern überhaupt?
          • 457. - Ich weiß nichts über seinen Ursprung. Ich weiß nur, dass er mir die Fähigkeit verleiht, außergewöhnlich zu sein!
        • 56. Wahl - Mann, bist du selbstherrlich.Spieler - Hörst du jemals auf, über dich selbst zu reden?
          • 57. - Ich rede immer gern über die Leistungen der Republik, und ich halte mich selbst für ein hervorragendes Beispiel dafür.
            • 59. - Das ist durchaus vergleichbar mit dem Chaostrupp. Durch eins unterscheiden wir uns von allen anderen Infanterie-Einheiten: durch Sie.
              • 61. - Ihre weise und tapfere Führung macht den Chaostrupp zur besten Militäreinheit der Republik. Sie machen den Chaostrupp zu etwas Besonderem.
                • 63. Wahl - Vielen Dank.Spieler - Nett, dass du das sagst, Vier-X.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 65. - Indem wir die Stärken unserer Einheit analysieren, können wir sie besser gegen unsere verkommenen Feinde einsetzen.
                • 62. Wahl - Ich mache nur meine Arbeit.Spieler - Ich bin ein gewöhnlicher Soldat. Nichts weiter.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 66. - Alle Soldaten der Republik sind sehr beeindruckend, aber ich denke, keiner kann es mit Ihnen aufnehmen.
                • 64. Wahl - Hör auf, dich einzuschleimen.Spieler - Schmeicheleien sind Zeitverschwendung, Vier-X.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 68. - Da haben Sie Recht. Deshalb spreche ich nur die reine Wahrheit aus!
                    • 70. - Wenden wir uns wieder dem Kampf zu. Es ist schon zu lange her, seit ich mit ansehen konnte, wie imperiale Soldaten im Dreck landeten, wo sie hingehören!
                      • 823. <Gespr�ch beenden>
  • 27. - Erlauben Sie mir, erneut meine Freude darüber auszudrücken, dass ich Ihnen dienen darf.
    • 24. - Seit mein Verbohirn zum ersten Mal aktiviert wurde, habe ich mich danach gesehnt, die Feinde der Freiheit direkt zu konfrontieren.
      • 446. - Unter Ihrer edlen Führung kann ich endlich die Mission erfüllen, für die mich die unvergleichlichen Wissenschaftler der Republik erschaffen haben!
        • 25. Wahl - Freut mich, dass du zufrieden bist.Spieler - Schön, dass dich unsere Mission so begeistert.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 26. - Natürlich kann ich das Lob für meine Begeisterung nicht allein für mich beanspruchen. Ich schulde alles meinem primären Entwickler, Doktor Boab Deduun.
        • 29. Wahl - Erzähl mir von deinen Entwicklern.Spieler - Wer hat dich programmiert, Vier-X?
          • 31. - Meine primären Systeme wurden von einem der größten Wissenschaftler der Republik entwickelt, Doktor Boab Deduun!
        • 30. Wahl - Du tötest gern Imperiale, oder?Spieler - Sind republikanische Kriegsdroiden immer so scharf auf Gewalt?
          • 32. - Verzeihung. Ich liebe nicht die Gewalt - ich zerstöre nur leidenschaftlich gern alles, was unsere herrliche Gesellschaft bedroht.
            • 34. - Ich versichere Ihnen, ich wurde von einem der klügsten Köpfe der Republik entwickelt: Doktor Boab Deduun.
              • 36. - Dank Doktor Deduun verstehe ich, wie wichtig unser Kampf ist, und wie groß die Gefahren, denen wir uns gegenübersehen. Und ich kann umso härter kämpfen.
                • 37. Wahl - Das ist gut.Spieler - Es gibt nichts Besseres, als für etwas zu kämpfen, woran man glaubt.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 447. - Da bin ich ganz Ihrer Meinung!
                • 38. Wahl - Kann ich Deduun kennenlernen?Spieler - Könntest du mich Doktor Deduun bei Gelegenheit mal vorstellen?
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 449. - Das würde ich liebend gern tun, aber Doktor Deduuns Laboratorium ist streng geheim. Nicht einmal ich kenne die genauen Koordinaten.
                    • 451. - Sollte sich je die Gelegenheit für ein Treffen ergeben, werde ich Sie als Erstes informieren!
                • 39. Wahl - Es ist und bleibt Programmierung.Spieler - Du "liebst" die Republik nicht wirklich, du wurdest nur so entwickelt.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 40. - Sehr richtig! Und weil meine Entwicklung so fortschrittlich ist, geht meine Liebe für die Republik weit darüber hinaus, wozu biologische Wesen fähig sind.
                    • 42. - Aber ich habe genug über mich geredet. Wenden wir uns wieder unserer noblen Mission zu!
                      • 821. <Gespr�ch beenden>
  • 605. - Wenn wir das nächste Mal auf unser Schiff zurückkehren, sollten wir einige Dinge privat besprechen.
  • 603. - Ich würde gern bei der nächsten Gelegenheit mit Ihnen reden!
  • 3. <Non-dialogue segment.>
    • 607. - Ich habe im Moment nichts mit Ihnen zu besprechen.
    • 1. - Für die Republik!
    • 852. - Wie kann ich Ihnen behilflich sein?
    • 853. - Keine Sorge, mein gepanzertes Gestell nimmt dadurch keinen Schaden - ganz gleich, wie oft Sie es versuchen.
    • 854. - Bestätigt!
    • 855. - Ich bleibe wie immer wachsam.
    • 856. - Wie Sie wünschen.
    • 857. - Ich werde Ihnen folgen.
    • 858. - Lieber tot als besiegt!
    • 860. - Wir dürfen im Krieg gegen das Imperium kein Zögern und keine Zurückhaltung zeigen. Unser Feind wird es auch nicht tun!
    • 861. - Erlauben Sie mir, erneut meine Freude darüber auszudrücken, dass ich Ihnen dienen darf.
    • 862. - Natürlich! Mein Erfolg ist eine mathematisch und moralisch gestützte Gewissheit.
    • 863. - Wie immer bleibt uns keine andere Option als ein totaler Sieg!
    • 864. - Diesen Krieg werden wir im Handumdrehen gewinnen!
    • 865. - Ich bin froh, dass Sie meine Begeisterung teilen!
    • 866. - Für den Chaostrupp ist nichts zu gefährlich!
    • 867. - Fantastisch!
    • 868. - Kein Imperialer wird uns im Wege stehen! Die Republik wird triumphieren!
    • 869. - Wir werden kämpfen, bis auch der letzte Imperiale sterbend zu unseren Füßen liegt!
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