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medle

medle
Level 14 Ranged
Faction: Aggressiv
Reaction: Republic | Empire
Category: Test
SubCategory: Jasona
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: medle
Other Sites:

Conversation:

  • 2. - Jäger.
  • 3. - Uh... das ist ... nicht gut verlaufen. Ich bin verletzt.
    • 5. - Ich werde nicht betteln. Es ist falsch, jemanden zu bestrafen, der seinen Auftrag erfüllt hat. Das wissen wir beide.
      • 7. - Eure Urkunde. Sagt den Mandalorianern, dass Ihr Eure Pflicht getan habt. Und hier Eure Belohnung. Nun liegt es an Euch.
        • 8. Wahl - Nein, es liegt an Euch.Spieler - Werdet Ihr mir noch mehr Leute auf den Hals hetzen?
          • 9. - Wozu? Damit es noch mehr Tote gibt? Meine Leute können es nicht mit Euch aufnehmen.
            • 11. - Wie wäre es, wenn ich mich handfester entschuldigen würde?
        • 16. Wahl - Ich lasse Euch am Leben - wenn es sich lohnt.Spieler - Bestecht mich, Captain - aber großzügig.
          • 17. - Das kann ich tun. Mir stehen viele Mittel zur Verfügung.
            • 19. - Ich könnte Euch erstklassige Waffen beschaffen, sobald Ihr hier weg seid. Wäre Euch das recht?
              • 22. Wahl - Ich schätze schon.Spieler - Schickt nur die besten, sonst komme ich zurück.
                • 23. - Keine Sorge. Das liegt wirklich nicht in meinem Sinne.
              • 25. Wahl - Ein gutes Geschäft.Spieler - Ich bin froh, dass wir nicht persönlich werden mussten.
                +200 Influence : stimmt zu.
                • 26. - Das war es nie, glaubt mir.
                  • 27. <Non-dialogue segment.>
                    • 28. - Eine Frau wie Euch gibt es nicht oft. Wären wir uns doch nur begegnet, als ich noch ein aufrechter Mann war.
                    • 30. - Ihr seid ein wahrer Mann. Ich hingegen ... Nun, für Reue ist es jetzt zu spät.
                      • 32. - Was geschehen ist, ist nicht zu ändern. Ich wünsche Euch eine gute Jagd.
                        • 194. <Gespr�ch beenden>
              • 43. Wahl - Kein Interesse. [Ihn töten]Spieler - Ich traue Euch nicht, Captain.
                • 44. - Ha! Ich traue mir ja selbst nicht mehr.
        • 46. Wahl - So ist es. [Ihn töten]Spieler - Ihr habt es vermasselt, Captain. Jetzt werdet Ihr dafür bezahlen. +50
          • 47. - Mein Leben ist schon lange vermasselt. Ich bin froh ... endlich ... fortzukönnen ...
            • 206. <Gespr�ch beenden>
  • 195. <Gespr�ch beenden>
  • 49. - Ihr habt die Ausweise! Ausgezeichnet! Lasst mich sehen ... Ja, das ist der von Commander Gargun.
    • 51. - Wie war's im Tempel der Dunklen Seite? Alles, was ich bisher gehört habe, klang nach Wahnvorstellungen.
      • 54. Wahl - Ich war nicht beeindruckt.Spieler - Ein paar seltsame Lichter. Nichts weiter.
      • 52. Wahl - Ja, das trifft es.Spieler - Ihr würdet es mir doch nicht glauben, wenn ich Euch davon erzähle.
      • 56. Wahl - Ganz schön überlaufen.Spieler - Da war gleich 'ne ganze Gesellschaft versammelt. So in etwa jedenfalls.
        • 59. - Hm. Trotzdem wäre ich liebend gern dabei gewesen. Hätte mir einige Unannehmlichkeiten erspart.
          • 61. - Oh je - "Unannehmlichkeiten". Ich klinge wirklich schon wie ein Spion.
            • 63. - Ihr erinnert Euch, dass ich gesagt habe, dass die Sith niemanden in ihrem Tempel wollen?
              • 64. Wahl - Ja.Spieler - Natürlich erinnere ich mich.
                • 65. - Nun, dann könnt Ihr das Weitere sicher erraten.
              • 186. Wahl - Ihr macht mich sehr unglücklich.Spieler - Dieses Gespräch geht in die falsche Richtung.
                +200 Influence : stimmt zu.
                • 70. - Ich wünschte, es gäbe eine andere Lösung. Ja, wirklich.
              • 72. Wahl - Seit wann interessiert mich das?Spieler - Die Sith sind Euer Problem.
                +50 Influence : ist dagegen.
                • 73. - Da habt Ihr Recht. Ich wünschte, es wäre anders, aber die Sith sind tatsächlich mein Problem.
                  • 75. - Die Sith dürfen niemals erfahren, dass Ihr in ihrem kostbaren Tempel der Dunklen Seite wart. Ihr seid zu einem Risiko geworden.
                    • 76. <Non-dialogue segment.>
                      • 77. - Vergebt mir. Keine Kämpferin sollte auf diese Weise sterben müssen. Wachen!
                      • 79. - Vergebt mir. Kein Kämpfer sollte auf diese Weise sterben müssen. Wachen!
                        • 80. <Gespr�ch beenden>
  • 81. - Ich wünschte, ich könnte Euch begleiten. Ist sicher spannend im Tempel der Dunklen Seite.
  • 82. - Was zum ... ? Ach ja, der Kopfgeldjäger. Schön, dass Ihr es geschafft habt.
    • 83. <Non-dialogue segment.>
      • 178. - Seid Ihr nervös, Fremdling? So inmitten des Imperialen Geheimdienstes?
      • 84. - Nervös, Jäger? Beunruhigt es Euch, vom Imperialen Geheimdienst umgeben zu sein?
        • 201. <Non-dialogue segment.>
          • 202. <Non-dialogue segment.>
            • 85. Wahl - Ich bin geschäftlich hier.Spieler - Hätte ich denn Grund, nervös zu sein?
              • 182. - Unser Büro ist in Bezug auf fremde Völker recht fortschrittlich. Aber denkt ja nicht, man würde Euch nicht beäugen.
              • 86. - Kann ich nicht sagen. Viele macht es nervös, hier zu sein.
            • 88. Wahl - Ein wenig, ja.Spieler - Es ist schon etwas unheimlich hier.
              +200 Influence : stimmt zu.
            • 94. Wahl - Redet keinen Unsinn.Spieler - Das ist der Imperiale Geheimdienst? Ich dachte, das wär ein Jedi-Trainingslager.
              +50 Influence : ist dagegen.
              • 95. - Ha! Das fasse ich mal als Nein auf. Aber seht Euch vor.
                • 97. - Ich muss nur ein Wort sagen oder einen Knopf drücken, dann verschwindet Ihr für immer.
                  • 99. - Weg! Verschwunden! Einfach so. Und niemand würde es wagen, nach Euch zu fragen.
                    • 102. Wahl - Bin ich deshalb hier?Spieler - Wollt Ihr mir vielleicht drohen, Captain?
                      +50 Influence : ist dagegen.
                      • 103. - Was? Nein. Ich will nur, dass Ihr versteht, womit ich es täglich zu tun habe.
                    • 105. Wahl - Versucht es doch mal ...Spieler - Nur zu. Ein Wort ... dann werdet Ihr sehen, was Euch blüht.
                      +200 Influence : stimmt zu.
                      • 106. - Ha! Nicht übel. Ich mag Euch, Jäger - wirklich.
                    • 108. Wahl - Kein übler Beruf, den Ihr da habt.Spieler - Das ist eine Menge Verantwortung für einen einzigen Mann.
                      +200 Influence : stimmt zu.
                      • 109. - Ich wusste, Ihr würdet es verstehen. Es ist überwältigend, nicht wahr?
                        • 111. - Mit dieser ganzen Geheimhaltung hatte ich nie viel am Hut. Ich war ein einfacher Soldat.
                          • 113. - Ich habe nur eine Geheimoperation in die Wege geleitet, die etwas zu gut verlief. Schon war ich beim Imperialen Geheimdienst gelandet.
                            • 196. <Non-dialogue segment.>
                              • 197. <Non-dialogue segment.>
                                • 114. Wahl - Ihr wurdet gegen Euren Willen befördert?Spieler - Dann wolltet Ihr gar nicht Spion werden?
                                  • 115. - Wer will das schon? Ich habe viel lieber meinen Feind vor Augen und einen Blaster an meiner Seite.
                                • 117. Wahl - Ich verstehe nicht ganz.Spieler - Wie meint Ihr das, sie verlief "etwas zu gut"?
                                  • 118. - Wenn ein Soldat Informationen in die Finger kriegt, die ihn nichts angehen, wird er normalerweise eliminiert. Ich hatte weniger Glück.
                                • 123. Wahl - Erspart mir Eure Lebensgeschichte.Spieler - Gebt mir einfach ein Ziel und schickt mich in den Kampf.
                                  +50 Influence : ist dagegen.
                                  • 124. - Euer Ziel ist wahrscheinlich bereits tot.
                                    • 126. - Ich meine ja nur, was in diesen Hallen vor sich geht, ist verrückt, und auf jeden Fall streng geheim.
                                      • 128. - Was ich Euch jetzt sagen werde, muss also unter uns bleiben. Verstanden?
                                        • 133. Wahl - Das versteht sich von selbst.Spieler - Diskretion ist bei mir immer im Preis mit inbegriffen.
                                          +200 Influence : stimmt zu.
                                        • 184. Wahl - Wenn Ihr es so wollt.Spieler - Verstanden.
                                        • 135. Wahl - Kommt endlich zum Punkt!Spieler - Es wäre hilfreich, wenn Ihr mir mal etwas sagen würdet.
                                          +50 Influence : ist dagegen.
                                          • 136. - Also, es ist so: Auf Dromund Kaas gibt es einen uralten Sith-Tempel. Früher stand er bloß da und wirkte bedrohlich.
                                            • 138. - Jetzt knistert er vor Sith-Magie und das Gebiet wurde vollkommen abgesperrt. Selbstverständlich haben wir ein Team hingeschickt.
                                              • 140. - Mein Commander leitete das Team. Niemand kehrte zurück. Wir können aber keinen als tot melden, ohne die Mission preiszugeben. Ein ziemliches Dilemma.
                                                • 145. Wahl - Was soll ich tun?Spieler - Ich verstehe immer noch nicht, was Ihr von mir wollt.
                                                • 141. Wahl - Wieso?Spieler - Warum ist es denn wichtig, ob die Leute als tot gemeldet werden oder nicht?
                                                  • 142. - Wir müssen ihr Verschwinden erklären, aber damit noch nicht genug ...
                                                • 147. Wahl - Ich ahne schon, wo das hinführt.Spieler - Wieso spüre ich bloß, dass ich dem Tempel einen Besuch abstatten werde?
                                                  • 148. - Weil Ihr den Instinkt eines Kriegers habt. Genau wie ich.
                                                    • 152. - Solange der Tod des Commanders nicht bewiesen ist, kann ich nicht seinen Platz einnehmen. Das schafft ein Machtvakuum.
                                                      • 154. - Ich will, dass Ihr in den Tempel eindringt und die Ausweise des Teams findet - besonders den des Commanders. Ich brauche sie, um einen "akzeptablen" Tod zu erfinden.
                                                        • 164. Wahl - Was, wenn sie noch leben?Spieler - Was passiert, wenn der Commander und sein Team noch am Leben sind?
                                                          +200 Influence : stimmt zu.
                                                          • 165. - Sie sind tot. Und falls doch nicht ... sind sie es trotzdem. Wir verstehen uns?
                                                        • 185. Wahl - Zum Tempel und Ausweis besorgen. Verstanden.Spieler - Ist schon so gut wie passiert.
                                                          • 156. - Ich beneide Euch wirklich - Ihr dürft den unterhaltsamen Teil erledigen.
                                                        • 158. Wahl - Eine echte Verschwörung also.Spieler - Behaltet Ihr bei den vielen Lügen eigentlich noch den Überblick?
                                                          +200 Influence : stimmt zu.
                                                          • 159. - Manchmal ja, manchmal nein. Ich muss immer versuchen, auf der Hut zu sein.
                                                            • 167. - Sucht nach dem imperialen Commander Gargun. Ich glaube kaum, dass Ihr im Tempel mehr als eine Leiche mit den Abzeichen eines Commanders finden werdet.
                                                              • 169. - Schnappt Euch die Ausweise und eilt hierher zurück. Aber leise.
                                                                • 170. <Gespr�ch beenden>
  • 177. - Das ist der Imperiale Geheimdienst. Seid Ihr überhaupt befugt, hier zu sein?
  • 1. - Schön, Euch zu sehen.
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