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onslaught_conv_starter_05

onslaught_conv_starter_05
Level 5-60 Melee
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Test
SubCategory: Dhayden
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 6.0.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: onslaught_conv_starter_05
Other Sites:

Conversation:

  • 3. - ... Aber Ihr müsst zugeben, dass es untypisch für einen Sith ist.
    • 4. <Non-dialogue segment.>
      • 5. - Ich bin durch die Zusammenarbeit mit ihr viel stärker geworden, als ich es durch Betrug je geworden wäre.
      • 6. - Ich bin durch die Zusammenarbeit mit ihm viel stärker geworden, als ich es durch Betrug je geworden wäre.
        • 9. - Interessant. Ich schätze, der Kodex der Sith verlangt nicht explizit den Verrat am Meister durch den Schüler - lediglich das Streben nach größerer Kraft.
          • 11. - Ganz genau. Es ist nur natürlich, dass die Stärksten die Führung übernehmen, aber das Ziel sollte Stärke sein - nicht unbedingt eine Führungsposition. Wenn man wirklich stark ist, ergibt sich das von ganz allein.
            • 14. - Eine einzigartige Sichtweise unter den Sith.
              • 16. - Vielleicht befinden wir uns deshalb gerade nicht unter den Sith.
                • 18. Wahl - Sind wir kampfbereit?Spieler - Sind alle soweit, in der Werft zu landen?
                  • 148. - Das sind wir. Die Fähren sind bereit und die Ausrüstung ist verstaut.
                • 17. Wahl - Amüsiert Ihr Euch gut?Spieler - Vertreibt Ihr Euch die Zeit mit philosophischen Diskussionen?
                  • 145. - Ja - es ist sehr unterhaltsam. Ich hoffe, wir können später weiterreden.
                • 20. Wahl - Schluss mit dem Geschwafel.Spieler - Ihr könnt später philosophische Gespräche führen. Wir müssen uns auf die Landung auf Corellia vorbereiten.
                  • 21. - Dann bis später.
                    • 151. - Wir verlassen den Hyperraum im Corellia-System ... jetzt.
                      • 187. <Non-dialogue segment.>
                        • 201. <Non-dialogue segment.>
                        • 23. - ... Gruppen 4 und 5, Position Aurek-9! Gruppen 6, 7 und 8, versetzte Kolonne hinter ihnen!
                          • 25. - Daeruun hier - Bericht!
                            • 27. - Der Feind ist früher eingetroffen als erwartet. Sie sind in drei Gruppen aufgeteilt, denen wir die Codenamen Jagdhund, Raptor und Schwarm zugewiesen haben.
                              • 29. - Die Energiesignaturen zeigen, dass die Jagdhund-Gruppe die Isotop-5-Schlachtschiffe enthält. Sie nähern sich frontal und mit Höchstgeschwindigkeit unseren Linien.
                                • 31. - Darauf folgt die Raptor-Gruppe in vertikaler Nimbus-Formation, um den Schussbereich zu maximieren. Die Auslöscher geben der Jagdhund-Gruppe beim Anflug Feuerschutz.
                                  • 33. - Die Schwarm-Gruppe enthält den Großteil der Angriffsflotte. Sie sind hinter dem Planeten aus dem Hyperraum gekommen, außerhalb der Reichweite unserer Waffen. Ziel unbekannt.
                                    • 35. - Verstanden. Wie können wir helfen?
                                      • 37. - Nähert Euch auf dem Vektor, den wir Euch schicken, um außerhalb der Zielreichweite der Raptor-Gruppe zu bleiben. Setzt anschließend zur Landung an.
                                        • 123. - Admiral, es ist die Schwarm-Gruppe! Sie haben ebenfalls das Feuer eröffnet!
                                          • 125. - Auf was feuern sie? Wir sind außer Reichweite.
                                            • 127. - Sie feuern nicht auf uns ... Sie schießen auf die Oberfläche, auf die Städte! Wohn- und Industriegebiete ... Völlig wahllos.
                                              • 129. - Wir müssen sie aufhalten! Tausende, nein, Millionen könnten sterben!
                                                • 130. <Non-dialogue segment.>
                                                  • 133. - Wir können keine Schiffe erübrigen ... Nur die Reserveflotte der Allianz, und die brauchen wir, um die Auslöscher festzusetzen. Commander?
                                                  • 132. - Unsere Schiffe zu verlegen wird unsere Verteidigungsblockade enorm schwächen. Da wäre noch die Flotte der Allianz, aber die brauchen wir, um die Auslöscher festzusetzen.
                                                    • 135. Wahl - Verteidigt die Zivilisten.Spieler - Vergesst den Plan. Diese Leute brauchen uns! +100
                                                      • 137. Spieler - Admiral Aygo, begebt Euch auf die andere Seite von Corellia! Haltet die Imperialen um jeden Preis auf!
                                                    • 134. Wahl - Zerstört die Auslöscher.Spieler - Haltet Euch an den Plan. Admiral Aygo schaltet die Raptor-Gruppe aus. +100
                                                      • 140. - Verstanden, greifen jetzt an!
                                                        • 106. - Was zum ... Ich orte mehrere neue Ziele! Die Energiesignaturen der Jagdhund-Gruppe müssen sie überdeckt haben!
                                                          • 117. - Sie werden die Oberfläche vor uns erreichen ... An alle Fähren, bereit machen zum Start!
                                                            • 122. <Gespr�ch beenden>
  • 176. <Gespr�ch beenden>
  • 178. <Non-dialogue segment.>
    • 43. - Der Feind ist früher eingetroffen als erwartet. Sende Anflugvektor - versucht, die Oberfläche zu erreichen, ohne ins feindliche Schussfeld zu geraten.
    • 173. <Non-dialogue segment.>
      • 51. - Triebwerke auf volle Kraft!
      • 91. - Kommando, hier Komet-1. Wir starten unseren Angriff.
      • 108. - Sie sehen aus wie Tanker, aber dafür orte ich zu viele Lebenszeichen ...
        • 110. - Malgus muss Treibstofftanker zu Transportschiffen umfunktioniert haben. Können wir sie anvisieren?
      • 181. <Non-dialogue segment.>
        • 118. Wahl - Wir haben noch nicht verloren.Spieler - Wir können immer noch gewinnen! Los!
        • 119. Wahl - Jetzt rächen wir uns.Spieler - Die Imperialen denken wahrscheinlich, dass sie so gut wie gewonnen haben. Verderben wir ihnen den Tag.
        • 161. Wahl - Jetzt rächen wir uns.Spieler - Die Sith denken wahrscheinlich, dass sie so gut wie gewonnen haben. Verderben wir ihnen den Tag.
          • 164. - Wir stehen hinter Euch.
        • 120. Wahl - Das ist eine Katastrophe.Spieler - Mir gefallen unsere Chancen hierbei ganz und gar nicht ...
          • 121. - Es ist noch nicht vorbei! Na los!
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