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Beryl

Beryl
Level 45 Melee
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Voss
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Beryl
Other Sites:

Conversation:

  • 6. <Non-dialogue segment.>
    • 8. - Wartet! Ihr seid keine republikanische Armee, aber nah genug dran. Ich brauche jede Hilfe, die ich kriegen kann.
    • 9. - Jedi-Meister. Ich weiß, der Orden ist nicht sehr begeistert von den Voss, aber das ist ein Notfall.
    • 10. - Major! Ich versuche schon seit Stunden, die Republik zu kontaktieren. Aller guten Dinge sind wohl 52.
    • 11. - Ihr da! Wenn Ihr mit der Waffe umgehen könnt, die Ihr tragt, wurdet Ihr soeben eingezogen.
      • 13. - Beryl, republikanischer Scout. Der Voss-Damm in der Nähe wird von Gormaks überrannt - das gesamte Gebiet ist voller Artillerie.
        • 15. - Die Voss glauben, sie wollen damit den Damm schützen, aber diese Artillerie zielt genau auf den Schrein der Heilung. Wir müssen sie aufhalten!
          • 65. Wahl - Ich bin hier, um zu helfen.Spieler - Haben die Voss oder die Republik versucht, den Damm einzunehmen?
            • 85. - Die Voss halten die Artillerie nicht für eine Bedrohung und die Republik krümmt ohne ihre Erlaubnis keinen Finger.
          • 66. Wahl - Alarmiert zuerst die Voss.Spieler - Wenn das eine echte Bedrohung ist, müssen die Voss gewarnt werden.
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            • 82. - Ihr wisst, wie die Voss mit Fremden umspringen. Sie sagten mir, ich soll mich um meine eigenen Angelegenheiten kümmern und gehen.
          • 153. Wahl - Beruhigt Euch und seid leise.Spieler - Wenn Ihr nicht aufhört, so zu reden, löst Ihr noch eine Panik aus.
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 156. - Gut. Das Imperium ist hier nicht die einzige Gefahr, wisst Ihr.
          • 16. Wahl - Sonst sieht niemand besorgt aus.Spieler - Den Voss scheint ihr bevorstehender Untergang nicht viel auszumachen.
            • 76. - Ein besetzter Damm stellt keine Bedrohung dar, wenn die Gormaks gleichzeitig auf Fähren schießen und Pilger terrorisieren.
          • 18. Wahl - Erinnert mich an den Schrein.Spieler - Was ist der Schrein der Heilung?
            • 19. - Das große Kloster der Mystiker? Das heiligste Gebäude der Voss? Ihr solltet hin und wieder die Augen aufmachen.
          • 155. Wahl - Sollen die Voss sie aufhalten.Spieler - Hier gibt es genug Voss-Kommandosoldaten. Bittet sie um Hilfe.
            • 180. - Die Kommandosoldaten sind der einzige Grund, warum die Gormaks uns noch nicht unter ihren Füßen zertreten haben.
              • 21. - Ich habe schon mal gesehen, wie diese Wilden vorgehen. Sie werden den Schrein so lange angreifen, bis nichts mehr davon übrig ist.
                • 23. - Tote Mystiker, flüchtende Pilger, Feuer, Trümmer, überall Gormaks. Glaubt Ihr, dass die Voss danach noch über eine Allianz sprechen wollen?
                  • 67. Wahl - Ich helfe ihnen auf jeden Fall.Spieler - Die Leben der Voss sind das Einzige, was zählt.
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                    • 79. - Ich bin froh, dass Ihr die richtigen Prioritäten habt. Bei gewissen Offizieren, ich will keine Namen nennen, ist das anders.
                  • 152. Wahl - Womöglich lehnen sie das ohnehin ab.Spieler - Die Voss betrachten das vielleicht als Einmischung eines Fremdlings.
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                    • 157. - Von mir aus könnten sie mich auch vom Planeten werfen. Dieser Schrein darf nicht zerstört werden!
                  • 151. Wahl - Die Allianz ist wichtig.Spieler - Wir müssen die Voss mit allen Mitteln auf unsere Seite bringen.
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                    • 158. - Wenn wir verhindern, dass Ihr heiligstes Wahrzeichen zerstört wird, könnte uns das ein paar Pluspunkte bringen.
                  • 24. Wahl - Danke für dieses Bild.Spieler - Um meinetwillen müsst Ihr die Lage nicht beschönigen.
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                    • 92. - Keiner von uns würde die Wirklichkeit verkraften, glaubt mir.
                  • 186. Wahl - Wir müssen handeln.Spieler - Was kann ich tun?
                  • 26. Wahl - Das ist nicht unser Problem.Spieler - Wenn die Voss nicht darauf reagieren, ist das ihr Fehler.
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                    • 27. - Es wird unser aller Fehler sein, wenn die Gormaks Voss-Ka erreichen, unsere Schiffe entern und anfangen, den Outer Rim zu plündern.
                      • 28. <Non-dialogue segment.>
                        • 31. - In der Nähe des Schreins gibt es Zugangstunnel, die zum Damm führen. Dort wimmelt es von Gormaks, aber die Artillerie ist relativ ungeschützt.
                          • 179. - Zerstört die Artillerie und die Kommandosoldaten können sich um die restlichen Gormaks kümmern. Worauf wartet Ihr noch?
                            • 150. Wahl - Bin unterwegs.Spieler - Die Gormaks werden nicht einen einzigen Schuss abfeuern.
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                              • 166. - Ich kann erst wieder durchatmen, wenn diese Artillerie zerstört ist. Beeilt Euch!
                            • 63. Wahl - Versucht es weiter bei den Voss.Spieler - Schickt eine Nachricht zum Schrein. Die Voss müssen vielleicht evakuieren.
                              • 128. - Ich werde sie an den Ohren herausziehen, wenn es sein muss. Beeilung!
                            • 149. Wahl - Informiert die Republik.Spieler - Informiert das Kommando darüber, dass wir einschreiten mussten.
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                              • 169. - Wer Widerspruch leistet, der kriegt von mir was zu hören. Viel Glück.
                            • 148. Wahl - Auf das Ende Eurer Wutrede.Spieler - Ihr wart gerade so schön in Fahrt. Ich wollte Euch nicht unterbrechen.
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                              • 172. - Ich bin fertig. Geht schon!
                            • 131. Wahl - Keine Zeit zu verlieren.Spieler - Ich bin schon unterwegs.
                              • 37. - Beeilt Euch. Sonst sehen Euch die Gormaks kommen und eröffnen das Feuer.
                                • 38. <Gespr�ch beenden>
                            • 34. Wahl - Das geht mich nichts an. [Mission ablehnen]Spieler - Wenn die Voss nichts tun, tue ich auch nichts.
                              <Abbr�chen Gespr�ch>
                              • 35. - Wenn wir nicht handeln, wird der Schrein zerstört! Verdammt, habt Ihr nicht zugehört?
                                • 36. <Gespr�ch beenden>
  • 5. - Wenn Ihr etwas Verdächtiges seht, sagt mir Bescheid. Jemand muss die Gormaks im Auge behalten.
  • 115. Spieler - Die Artillerie der Gormaks ist zerstört. Der Schrein der Heilung ist sicher.
    • 4. - Die Warterei hat mir graue Haare beschert. Könnt Ihr Euch vorstellen, wie viele Leute bei einem Angriff auf den Schrein ums Leben gekommen wären?
      • 43. - Ein Trupp Voss-Kommandos hat sich das Spektakel angesehen. Die kamen ziemlich geschockt zurück. Ich glaube, sie haben sich sogar bedankt.
        • 59. Wahl - Dank ist überflüssig.Spieler - Wenn die Voss bedroht werden, ist es meine Pflicht, zu helfen.
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          • 103. - Vielleicht könnt Ihr dem Rest des Ordens etwas Verstand einbläuen.
        • 60. Wahl - So sind sie eben.Spieler - Die Voss haben eine ganz eigene Sprache.
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          • 47. - Das ist ein Teil ihrer Kultur, der es wert ist, geschützt zu werden, so wie der Rest.
        • 61. Wahl - Solange sie in Sicherheit sind.Spieler - Hoffentlich erinnern sie sich daran, wenn es Zeit ist, eine Allianz zu schließen.
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          • 101. - Vielleicht sind wir diejenigen, die sich daran erinnern sollten. Ihr habt gesehen, womit sie es bei diesem Damm zu tun hatten.
        • 44. Wahl - Eine Belohnung ist nie verkehrt.Spieler - In meinen Kreisen ist es Brauch, seinen Dank in Credits auszudrücken.
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          • 100. - Ich glaube, ich habe da eine Kleinigkeit für Euch. Mir war gar nicht aufgefallen, dass Ihr ein Söldner seid.
        • 45. Wahl - Ihr habt ihr Vertrauen gewonnen.Spieler - Vielleicht nehmen Euch die Voss das nächste Mal etwas ernster.
          • 208. - Hoffentlich. Ich bin mir sicher, dass die Gormaks es wieder probieren werden.
        • 46. Wahl - Das ist das letzte Mal, dass ich ihnen helfe.Spieler - Das nächste Mal können sie sich selbst um die Gormaks kümmern.
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          • 190. - Wir müssen auf der Hut bleiben. Es gibt genug andere Ziele. Die Voss mögen ihre Visionen haben, aber wir haben gute Augen.
            • 192. - Ich brauche mehr Scouts. Wir errichten einen Sicherheitsbereich um den Schrein. Die Gormaks werden keine Schuppe verlieren, ohne dass wir es bemerken.
              • 193. Wahl - Das ist Hingabe.Spieler - Ihr tut wirklich alles, um die Voss zu beschützen.
                • 197. - Dafür habe ich mich gemeldet. Wir sind immer noch die Republik, oder nicht?
              • 194. Wahl - Übertreibt es nicht.Spieler - Es gibt immer noch das Imperium, das uns Sorgen bereitet.
                • 195. - Dann fangt besser schon mal damit an. Das war fortschrittliche Artillerie. Die Gormaks sind kein primitives Volk.
              • 188. Wahl - Ich gehe jetzt besser.Spieler - Ich wünschte, ich könnte dabei sein, wenn's losgeht!
                • 57. - Ihr habt heute viele Leben gerettet. Von den Voss werdet Ihr das vielleicht nie hören, aber Danke.
                  • 58. <Gespr�ch beenden>
  • 3. - Warum seid Ihr immer noch hier? Vernichtet die Artillerie, bevor sie den Schrein zerstört!
  • 1. - Bewahrt einen kühlen Kopf. Diese Gormak-Wilden sind überall.
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