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Ellis

Ellis
Level 7 Melee
Faction: Republik
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Ord_mantell
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Ellis
Other Sites:

Conversation:

  • 1. - Danke für Eure Hilfe.
  • 2. - Ihr seid zurück! Bitte sagt mir, dass Ihr ihn gefunden habt. Sagt mir, dass Ihr unseren Sohn gefunden habt!
    • 4. - Beruhige dich, Ellis. Lass ihn doch erstmal Atem schöpfen.
      • 6. - Würdet Ihr jetzt bitte meiner Frau sagen, dass unser Sohn tot ist, damit das ein Ende nimmt?
        • 7. Wahl - [Lügen] Ich habe schlechte Neuigkeiten.Spieler - Euer Sohn ist tot. Es tut mir leid.
          • 8. - Oh nein. Oh, Iero! Er ist tot!
        • 13. Wahl - Aber er ist nicht tot.Spieler - Er lebt. Er wurde gezwungen, für die Separatisten zu kämpfen.
          • 14. - Was? Verbreitet nicht solche Lügen! Mein Sohn würde so etwas nie tun. Aber wenn es stimmt ... ist mein Sohn für mich gestorben! Gestorben!
        • 17. Wahl - [Lügen] Ich konnte nichts herausfinden.Spieler - Es tut mir leid, aber ich habe ihn nicht gefunden.
          • 18. - Oh. Oh. Oh. Er ist tot, oder? Er ist tot.
        • 21. Wahl - Euer Sohn ist am Leben, aber weit weg.Spieler - Er hat Ord Mantell verlassen und hat mich gebeten, Euch das hier zu geben.
          • 22. - Oh, den Ring hat er von mir bekommen, als er ein kleiner Junge war. Er hat ihn Euch gegeben, damit ich weiß, dass es ihm gutgeht? Wie aufmerksam von ihm. Er war immer so aufmerksam.
            • 24. - Ich frage mich, warum er Ord Mantell verlassen hat?
        • 29. Wahl - Kommt Euch dieser Ring bekannt vor?Spieler - Gehört der hier Eurem Sohn?
          • 30. - Oh, den Ring hat er von mir bekommen, als er ein kleiner Junge war. Er hat ihn Euch gegeben, damit ich weiß, dass es ihm gutgeht? Wie aufmerksam von ihm. Er war immer so aufmerksam.
            • 32. - Ich frage mich, warum er nicht einfach zu uns zurückgekehrt ist.
              • 34. - Oh Ellis, wahrscheinlich ist es besser, dass wir es gar nicht wissen.
        • 37. Wahl - [Lügen] Er ist gestorben. Tut mir leid.Spieler - Er ist tot, aber ich habe das hier gefunden.
          • 38. - Der Ring meines Sohns! Oh nein! Er ist tot. Er ist wirklich tot. Oh nein!
            • 40. - Ach, Ellis. Bitte weine nicht. Wir fürchten schon seit fünf Jahren, dass er tot ist. Mittlerweile sollten wir uns an den Gedanken gewöhnt haben.
              • 42. - Macht Euch keine Sorgen um sie. Sie ... sie braucht etwas Zeit. Hier sind die Credits, die Euch meine Frau in ihrem Wahnsinn versprochen hat. Danke für Eure Hilfe.
                • 150. Wahl - Keine Ursache.Spieler - Schon gut.
                • 47. Wahl - Ich bin zufrieden.Spieler - Immerhin habe ich meine Credits.
                  • 48. - Ich danke Euch trotzdem.
                • 50. Wahl - Ich wünschte, ich hätte mehr tun können.Spieler - Es tut mir leid, dass ich Euren Sohn nicht zurückbringen konnte.
                  • 51. - Macht Euch keine Sorgen. Wir haben uns in den letzten fünf Jahren genügend mit dem Gedanken vertraut gemacht.
                    • 52. <Gespr�ch beenden>
  • 53. - Beeilt Euch und findet meinen Sohn!
  • 54. - Ellis, meine Liebe, steigere dich nicht da rein. Wir wissen nicht, ob er es war, und es macht wenig Sinn, einen Fremden damit zu belästigen.
    • 55. <Non-dialogue segment.>
      • 56. - Du bist so gefühllos, Iero. Wir sprechen von unserem Sohn! Er könnte noch leben und auf dieser Insel sein. Und dir ist es egal. Ich glaube fast, du wärst froh, wenn er tot wäre.
        • 58. - Das ist nicht wahr! Ich sehe einfach nur keinen Sinn darin, uns Hoffnungen zu machen und die Zeit anderer Leute zu verschwenden.
          • 59. <Non-dialogue segment.>
            • 133. - Oh, Iero, es gibt hier so viele Leute, die uns helfen könnten! Wie dieser Soldat hier! Ihr! Ihr seht so aus, als könntet Ihr uns helfen. Wir haben Credits. Seid Ihr interessiert?
              • 67. Wahl - Das ist meine Arbeit.Spieler - Es ist meine Aufgabe zu dienen.
            • 60. - Wir werden auch nicht die Zeit anderer Leute verschwenden ... wir bezahlen dafür. Wir haben Credits. Es gibt überall Söldner. Wie ... Ihr! Könntet Ihr uns helfen?
              • 138. Wahl - Worum geht es?Spieler - Sagt mir, was das Problem ist, und ich sehe, was ich tun kann.
              • 141. Wahl - Vielleicht.Spieler - Und da fiel die Wahl auf mich?
              • 63. Wahl - Geld? Wo?Spieler - Habt Ihr da gerade was von Credits gesagt?
                • 68. - Hört nicht auf sie. Wir brauchen Eure Hilfe nicht.
                  • 70. - Meine Frau sieht Gespenster, das ist alles. Eine Freundin hat ihr erzählt, dass sie unseren Sohn auf der Mannett-Insel gesehen hat, aber meine Frau weiß nur zu gut, dass unser Sohn tot ist.
                    • 71. <Non-dialogue segment.>
                      • 72. - Iero! Jenna ist unsere Freundin. Und wenn sie sagt, sie hat ihn auf der Mannett-Insel gesehen, dann glaube ich ihr das. Sie hat ihn schon als Jungen gekannt. Es ist unmöglich, dass sie sich geirrt hat.
                        • 74. - Bitte, Ihr müsst uns helfen.
                          • 143. Wahl - Eins nach dem anderen.Spieler - Moment. Nochmal von Anfang an.
                            • 76. - Hört nicht auf sie. Meine Frau ist einfach nur hysterisch, das ist alles.
                              • 78. - Wie kannst du nur so kaltherzig sein?
                          • 144. Wahl - Nein, danke.Spieler - Ich habe anderes vor, was meine Mühe auch wert ist.
                            • 82. - Da bin ich mir sicher. Ellis, bitte beruhige dich doch. Du machst uns noch zum Gespött der Leute.
                              • 84. - Wir sprechen hier von unserem Sohn. Hört mir zu. Bitte.
                          • 145. Wahl - Bezahlung im Voraus.Spieler - Aber nur gegen Vorkasse!
                            • 94. - Credits! Wie lächerlich.
                              • 96. - Sei still, Iero. Natürlich werden wir zahlen. Ich will wissen, ob mein Sohn wirklich noch lebt. Und wenn er noch lebt, will ich ihn zurück!
                                • 98. - Unser Sohn wurde uns vor Jahren genommen, als die Separatisten unser Haus überfielen. Mein gefühlloser Ehemann glaubt, dass er tot ist, aber ich ertrage diesen Gedanken nicht.
                                  • 100. - Unsere Freundin sagt, dass sie ihn gesehen hat. Mit seinen dicken Bäckchen und seinen staubigen, blonden Haaren. Oh, ich muss einfach wissen, ob es stimmt!
                                    • 146. Wahl - Was braucht Ihr?Spieler - Was soll ich tun, um zu helfen?
                                    • 103. Wahl - Ihr leidet sicher sehr.Spieler - Es muss schrecklich sein, den eigenen Sohn zu verlieren.
                                      • 104. - Oh ja. Aber ich habe die Hoffnung nie aufgegeben.
                                    • 109. Wahl - Vielleicht solltet Ihr Euch damit abfinden.Spieler - Manchmal muss man einfach loslassen.
                                      • 110. - Wie kann eine Mutter die Hoffnung für den eigenen Sohn verlieren?
                                        • 112. - Jenna sagt, dass sie ihn auf der Mannett-Insel gesehen hat. Bitte, könnt Ihr nach ihm suchen? Ich gebe alles, was ich habe, um ihn heil zurückzubekommen.
                                          • 147. Wahl - Ich mache es.Spieler - Ich finde ihn schon.
                                          • 148. Wahl - Haltet schon mal das Geld bereit.Spieler - Hauptsache, ich kriege meine Credits.
                                          • 149. Wahl - Mal sehen.Spieler - Mal sehen, ob ich dazu komme.
                                            • 120. - Oh, danke, danke! Er heißt Paul und hat ganz besondere blaue Augen. Er sieht aus wie sein Vater. Man muss ihn einfach erkennen!
                                              • 121. <Non-dialogue segment.>
                                                • 122. - Warum habt Ihr auf sie gehört?
                                                  • 123. Wahl - Ich bin eben nett.Spieler - Ich kann einfach niemandem einen Gefallen abschlagen.
                                                  • 125. Wahl - Ihr seid grausam.Spieler - Warum seid Ihr so kaltherzig?
                                                    • 126. - Ich bin nicht kaltherzig. Ich will mich nur nicht mit falschen Hoffnungen quälen.
                                                  • 128. Wahl - Warum nicht?Spieler - Es kann ja nicht schaden.
                                                    • 131. - Nun, es ist Eure Zeit.
                                                      • 132. <Gespr�ch beenden>
  • 140. - Dieser Krieg hat uns alles gekostet. Alles.
NameCooldownRangeAI Use PriorityLevel
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