Sie sind nicht eingeloggt.

Deutsch
Database
Site

sis_contact

sis_contact
Level 1-50 Ranged
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Test
SubCategory: Charlesb
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: sis_contact
Other Sites:

Conversation:

  • 697. - Ich bin sicher, wir sehen uns wieder.
  • 559. - ... weshalb Ihr das Ganze auch nicht vor uns hättet geheim halten sollen! Wie soll der SID seine Arbeit machen, wenn Ihr uns anlügt?
    Progresses:
    • 561. - Ihr seid nicht in der Position, Forderungen an mich zu stellen, Agent Balkar. Ich leite die Einsätze der Sondereinheiten, wie ich es für richtig halte.
      • 563. - Verrat? Unzählige Überläufer? Ihr haltet eine Bedrohung für die ganze Republik geheim.
        • 564. Spieler - Ich bin zurück. Der Einsatz war ein Erfolg.
          • 578. - Ja, der Einsatz. Darüber sprechen wir gerade.
            • 579. <Non-dialogue segment.>
              • 567. - Was habt Ihr Euch dabei gedacht, Lieutenant? Ich habe Euch klare Befehle gegeben und Ihr habt sie ignoriert.
                • 570. - Nicht jeder kann seine Verbündeten täuschen, General. Einige Leute haben tatsächlich noch Moral.
                  • 583. Wahl - Lügen helfen niemandem.Spieler - Es ist unsere Pflicht, unseren verbündeten Agenten und Abteilungen gegenüber ehrlich zu sein.
                    +50 Influence : ist dagegen.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    • 590. - Es ist Eure Pflicht, Befehle auszuführen.
                  • 582. Wahl - Ich hätte nicht reden dürfen.Spieler - Es hatte keinen Einfluss auf die Mission, Euch von den Überläufern zu erzählen.
                    • 585. - Auch nur ein kleines bisschen Respekt gegenüber Leuten außerhalb der Sondereinheiten ist wohl schon etwas.
              • 568. - Ihr habt mich angelogen. Ihr wusstet von den Verrätern, von der Bedrohung für die Republik, und habt dabei geholfen, sie zu verdecken.
                • 610. - Ich musste es alles selbst herausfinden. Wie ein Geheimnis eines Feindes.
                  • 595. - Ich dachte, in Eurem Berufsstand versteht man, dass Geheimhaltung notwendig ist, Agent Balkar.
                    • 597. Wahl - Befehl ist Befehl.Spieler - General Garza hatte mir befohlen, Euch nichts zu erzählen, Jonas. Es ist nichts Persönliches.
                      +200 Influence : stimmt zu.
                      +50 Influence : ist dagegen.
                      • 599. - Großartig. Ich fühle mich schon viel besser.
                    • 596. Wahl - Es tut mir leid, Jonas.Spieler - Ich hätte Euch die Wahrheit sagen sollen. Es hätte hilfreich sein können.
                      +50 Influence : ist dagegen.
                      +200 Influence : stimmt zu.
                      • 600. - Ja, aber dafür ist es ja jetzt zu spät, was?
                    • 584. Wahl - Genug!Spieler - Was passiert ist, ist passiert.
                      • 586. - Da habt Ihr Recht.
                        • 588. - Dieses Gespräch ist beendet. Lieutenant, kontaktiert mich auf Eurem Schiffsholo, wenn Ihr Euch um M1-4X gekümmert habt. Garza Ende.
                          • 589. <Non-dialogue segment.>
                            • 609. - Mann. Ich weiß wirklich nicht, wie Ihr mit dieser Frau zusammenarbeiten könnt.
                            • 612. - Hört zu ... Ihr habt nur Eure Befehle befolgt. Ich kenne das. Reden wir nicht darüber.
                              • 615. - Der Auftrag ist erledigt und er war alles andere als einfach. Ihr habt Euch die Belohnung redlich verdient.
                                • 617. Wahl - Eine Belohnung ist nicht notwendig.Spieler - Ich habe meine Pflicht erfüllt, Jonas, mehr nicht.
                                  +200 Influence : stimmt zu.
                                  +200 Influence : stimmt zu.
                                  • 620. - Ich fürchte, mit Bescheidenheit kommt Ihr aus dieser Sache nicht raus.
                                • 618. Wahl - Belohnung?Spieler - Von was für einer Belohnung sprechen wir hier?
                                • 619. Wahl - Das ist besser eine gute Belohnung.Spieler - Macht schnell, Jonas. Ich habe nicht so viel Zeit.
                                  +50 Influence : ist dagegen.
                                  +200 Influence : stimmt zu.
                                  • 623. - Ich glaube, Ihr werdet angenehm überrascht sein.
                                    • 625. - Ähem. "Der republikanische Kriegsdroide M1-4X wird repariert und direkt der Befehlsgewalt des derzeitigen Kommandooffiziers des Chaostrupps unterstellt."
                                      • 627. - Wollt Ihr das neueste Mitglied Eures Trupps sehen, Lieutenant?
                                        • 630. Wahl - Ja!Spieler - Auf jeden Fall, Jonas.
                                        • 631. Wahl - Macht Ihr Witze?Spieler - M1-4X wurde zerstört. Wie ist das möglich?
                                          • 640. - Ihr hättet anscheinend noch viel gründlicher vorgehen können. Ihr solltet Euch schämen.
                                        • 632. Wahl - Ich traue dieser Maschine nicht.Spieler - M1-4X wurde programmiert, um Tavus zu gehorchen. Wie können wir sicher sein, dass er auf unserer Seite ist?
                                          • 634. - Wir haben die besten Techniker der Republik. Wenn sie sagen, er ist sauber, dann ist er es.
                                            • 636. - Kommt - folgt mir.
                                              • 638. - In Ordnung, das war alles. Aktivierung einleiten.
                                                • 644. - Diagnose ... vollständig. Alle Systeme einsatzbereit. Einheit M1-4X meldet sich zum Dienst!
                                                  • 646. Wahl - Rühren.Spieler - Willkommen beim Chaostrupp, M1-4X.
                                                  • 645. Wahl - Wow, so gut wie neu.Spieler - Ihr Leute seid ziemlich gut. Er hat ja kaum einen Kratzer.
                                                    • 650. - Schön, das zu hören. Ihr habt es uns aber nicht gerade leicht gemacht.
                                                  • 647. Wahl - Das wird lustig.Spieler - Endlich. Mein eigener hochentwickelter Kriegsdroide.
                                                    • 648. - Lieutenant - es freut mich sehr, Sie wiederzusehen. Sie haben bei meiner Deaktivierung beeindruckende Arbeit geleistet. Die Soldaten der Republik sind wahrlich die besten der Galaxis.
                                                      • 654. - Es wird mir eine Ehre sein, an der Seite eines so ausgezeichneten Dieners der Republik zu kämpfen. Zusammen werden wir die geistlosen Hedonisten des Sith-Imperiums vernichten.
                                                        • 655. Wahl - Da hast du Recht!Spieler - Ich bin froh, dich wieder auf unserer Seite zu haben, Vier-X.
                                                          • 658. - Ich freue mich sehr, wieder in den Dienst der Freiheit und Demokratie zurückzukehren.
                                                        • 656. Wahl - Bist du vollständig einsatzbereit?Spieler - Sind deine Schilde und Waffen so stark, wie bei unserem Kampf?
                                                          • 687. - Nein, leider nicht ... Ihr geschickter Angriff hat die Ladung meines Energiekerns wieder auf das Basisniveau zurückgesetzt. Aber das ist nur ein vorübergehender Zustand.
                                                            • 689. - Mit der Zeit wird sich mein Energiekern wieder aufladen und die Effektivität erhöhen, mit der ich die erbärmlichen Feinde der Republik ausschalten kann.
                                                        • 657. Wahl - Vergiss bloß nicht, wer das Sagen hat.Spieler - Mach bloß keinen Fehler, Vier-X. Ich habe dich einmal besiegt ... und ich kann es wieder tun.
                                                          • 659. - Sie sind ein Verfechter der edlen Ziele der Republik. Ich werde keinen Grund haben, Ihre Befehle anzuzweifeln.
                                                            • 662. - Es war mir eine Freude, mit Euch zu arbeiten, Lieutenant. Hoffentlich sind die Umstände das nächste Mal etwas ... ehrlicher.
                                                              • 665. Wahl - Es hat mich auch gefreut.Spieler - Auf Wiedersehen, Jonas.
                                                              • 664. Wahl - Das hoffe ich.Spieler - Wir sind ein gutes Team, Balkar.
                                                                • 679. - Ihr wärt ein guter SID-Agent. Wenn Ihr das Soldatenleben irgendwann satt habt, sagt einfach Bescheid.
                                                                • 682. - Ich weiß nicht. Nach der Spur der Zerstörung, die wir auf Nar Shaddaa hinterlassen haben, glaube ich fast, dass die Galaxis besser dran ist, wenn wir nicht mehr zusammenarbeiten.
                                                              • 666. Wahl - [Flirten] Das würde mir gefallen.Spieler - Oder die Umstände sind etwas ... privater?
                                                                • 668. - Ich sorge dafür und erwarte Euch.
                                                              • 667. Wahl - Macht Euch keine Hoffnungen.Spieler - Wenn Ihr Ehrlichkeit wollt, solltet Ihr Euch eine ehrliche Arbeit suchen.
                                                                +200 Influence : stimmt zu.
                                                                +50 Influence : ist dagegen.
                                                                • 674. - Ich muss mich immer noch um den Papierkram dieses Innensanierungsladens kümmern.
                                                                  • 676. - Auf Wiedersehen, Lieutenant.
                                                                    • 802. <Gespr�ch beenden>
  • 752. <Non-dialogue segment.>
    • 445. - Lieutenant. Hier ist Jonas.
      • 447. - Ich habe gesehen, wie Ihr mit den Imperialen gesprochen habt. Niemand wurde erschossen, ich schätze, das ist ein gutes Zeichen. Wisst Ihr jetzt, wohin der Droide verschwunden ist?
        • 482. Wahl - Positiv.Spieler - Der Droide ist in einer Einrichtung in der Schattenstadt. Wiederhole, Schattenstadt.
        • 483. Wahl - Habt Ihr etwa an mir gezweifelt?Spieler - Ich kann sehr überzeugend sein. Unser verlorener Freund ist in der Schattenstadt.
          • 486. - Großartige Arbeit! Ich wusste, auf Euch ist Verlass.
        • 484. Wahl - Ich habe keine Zeit zum Plaudern.Spieler - Ich muss in die Schattenstadt. Schnell.
          • 487. - Verdammt. Das sind keine guten Neuigkeiten.
            • 491. - In der Schattenstadt halten die Imperialen all die Leute gefangen, die zu wertvoll zum Töten und zu gefährlich für die Galaxis sind.
              • 494. - Sie ist gefährlich und stark bewacht. Es wird nicht gerade einfach, Euch da reinzukämpfen.
                • 495. Wahl - Verstanden.Spieler - Ich werde vorsichtig sein.
                • 498. Wahl - Kein Problem.Spieler - Das wird unterhaltsam.
                  • 499. - Macht dem ganzen Spuk ein Ende. Geht rein, verschrottet den Droiden und kommt wieder raus, dann können wir Feierabend machen.
                • 497. Wahl - Kann ich jetzt gehen?Spieler - Ich würde ja gerne noch plaudern, aber ich muss arbeiten.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  +50 Influence : ist dagegen.
                  • 501. - Ja, ja. Geht, schaltet den abtrünnigen Droiden aus und rettet die Republik. Wir haben nicht den ganzen Tag Zeit.
    • 762. <Non-dialogue segment.>
      • 448. - Wir müssen schnell sein. Wenn Ihr dort nicht bald wieder weg seid, wird es schwer für uns, die Operation verdeckt zu halten.
        • 509. - Wir werden ganze Einsätze abbrechen müssen, um das Vertuschen zu finanzieren. Ich fasse es einfach nicht, dass die verdammten Imperialen losgeschossen haben.
          • 510. Wahl - Es tut mir leid, was passiert ist.Spieler - Wenn es mir gelungen wäre, sie zu beruhigen, hättet Ihr das Problem jetzt nicht.
            • 513. - Ich bin sicher, Ihr habt alles versucht.
          • 511. Wahl - Also, was jetzt?Spieler - Habt Ihr einen Ausweichplan?
          • 512. Wahl - Was habt Ihr erwartet?Spieler - Hattet Ihr etwa gedacht, die Situation würde ohne einen Kampf enden?
            • 514. - Sie saßen in der Falle. Ich hätte nicht gedacht, dass sie einen Krieg eher riskieren würden als wir. Das war wohl ein Irrtum.
      • 449. - Was habt Ihr Euch dabei gedacht? Hatte ich Euch nicht gesagt, dass eine Schießerei da drin unbedingt vermieden werden muss?
        • 453. - Ich versuche mit allen SID-Mitteln, das Ganze zu verdecken. Ganze Einsätze werden jetzt abgebrochen, nur weil Ihr Euren Finger nicht vom Abzug lassen konntet.
          • 454. Wahl - Es tut mir sehr leid.Spieler - Die Imperialen wollten einfach nicht reden, Jonas. Ich hab das alles nicht gewollt.
            • 457. - Es ist aber geschehen. Also müssen wir schnell handeln.
          • 455. Wahl - Ihr könnt mich später kritisieren.Spieler - Wir haben jetzt keine Zeit für sowas. Was machen wir jetzt?
            +200 Influence : stimmt zu.
          • 456. Wahl - Mein Job ist Töten und nicht Reden.Spieler - Wenn es Euch ums Verhandeln ging, hättet Ihr einen Unterhändler schicken sollen.
            +200 Influence : stimmt zu.
            +50 Influence : ist dagegen.
            • 458. - Ja, es war wohl ein Fehler zu glauben, dass Ihr sprechen könnt.
              • 461. - Schaltet die Computer ein. Es sollte nicht allzu schwer sein, sie zu hacken, nun da niemand mehr am Leben ist. Mal sehen, wo unser Droide hin ist.
                • 466. Wahl - Verstanden.Spieler - Ich schalte die Computer jetzt ein.
                  • 734. - Was haben wir denn hier ... hmm.
                • 468. Wahl - Hoffentlich finden wir etwas.Spieler - Wenn wir in den Computern nichts finden, haben wir ein Problem.
                  • 469. - Wir haben auch jetzt schon ein Problem ... ah. Da ist etwas.
                • 467. Wahl - Das wird immer lächerlicher.Spieler - Warum durchsuche ich nicht die Uniformen der Imperialen nach Hinweisen, wo ich schon mal dabei bin?
                  +50 Influence : ist dagegen.
                  +50 Influence : ist dagegen.
                  • 521. - Wenn Ihr dann aufhört, Euch zu beklagen, gerne. Mal sehen ... ah. Da haben wir ja was.
                    • 733. - M1-4X ist in der Schattenstadt - dort hält das Imperium all jene gefangen, die zu nützlich sind, um sie zu versklaven oder hinzurichten. Hauptsächlich Wissenschaftler.
                      • 741. - Diese Wissenschaftler haben herausgefunden, wie man den Energiekern des Kriegsdroiden mit einer fremdartigen Technologie aufladen kann. Wenn Ihr sie nicht aufhaltet, wird M1-4X irgendwann unbesiegbar.
                        • 540. Wahl - Dann breche ich besser sofort auf.Spieler - Ich kümmere mich sofort um diesen Droiden.
                          +200 Influence : stimmt zu.
                          +200 Influence : stimmt zu.
                        • 551. Wahl - Das kann nicht Euer Ernst sein.Spieler - Das ist nicht sicher.
                          • 552. - Ich glaube kaum, dass die Imperialen in ihren eigenen Akten lügen. Ihr solltet besser aufbrechen.
                        • 542. Wahl - Nicht, wenn ich es verhindern kann.Spieler - M1-4X wird ein Haufen Schrott und sonst gar nichts.
                          • 543. - Das überlasse ich ganz Euren fähigen Händen.
                            • 546. - Ich halte Euch jetzt nicht länger auf. Geht in die Schattenstadt und haltet dieses Ding auf, damit wir alle aufatmen können.
                              • 549. - Viel Glück. Jonas Ende.
                                • 796. <Gespr�ch beenden>
  • 362. - Hallo, Soldat. Niall ist gerade zurückgekommen und hat mir erzählt, gegen wie viele Bewacher Ihr ihn beschützt habt.
    • 364. - Ihr habt beide großartige Arbeit geleistet. Ihr seid auf der Besucherliste, die Spuren sind verwischt und wir konnten sogar alle Casinokameras anzapfen.
      • 365. <Non-dialogue segment.>
        • 367. - Jetzt kann ich Euch da drin beobachten. Ihr seht übrigens sehr gut aus.
          • 370. Wahl - Bleibt professionell, bitte.Spieler - Wir haben Arbeit vor uns, Jonas. Konzentriert Euch.
            +200 Influence : stimmt zu.
            +200 Influence : stimmt zu.
          • 368. Wahl - [Flirten] Das ist das Training.Spieler - Es ist Euch aufgefallen? Ich habe in letzter Zeit viel trainiert.
            +50 Influence : ist dagegen.
            +50 Influence : ist dagegen.
            • 371. - Ähem. Ist dieses Gespräch wirklich notwendig?
            • 372. - Soll das ein Witz sein? Was ist bloß los mit Euch?
              • 387. - Hey, hey, kein Grund auszurasten. Zurück zum Auftrag.
            • 373. - Ja, wir haben Euch ja auch ziemlich viel herumgehetzt.
          • 369. Wahl - Ich habe kein Interesse an Euch.Spieler - Lasst die Schmeicheleien, Jonas. Sie bringen Euch nichts.
            +200 Influence : stimmt zu.
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 383. - Verstanden. Ihr versteht keinen Spaß.
        • 366. - So kann ich ein Auge auf alles haben ... und sichergehen, dass Euch niemand überrascht.
          • 376. Wahl - Hört sich gut an.Spieler - Ich bin froh, dass Ihr mit aufpasst.
            • 408. - Ihr könnt da drin jede Hilfe gebrauchen, die Ihr bekommen könnt.
          • 377. Wahl - Was ist mit meiner Rüstungskamera?Spieler - Meine Rüstung hat eine eingebaute Kamera für solche Zwecke.
            • 378. - Die Imperialen haben auch Hacker auf Nar Shaddaa. Es wäre ein Leichtes für sie, Eure Rüstungskamera zu knacken.
          • 379. Wahl - Das gefällt mir nicht.Spieler - Ständige Überwachung hilft mir nicht gerade bei der Arbeit.
            • 380. - Beruhigt Euch. Ich überwache nicht Euch, sondern alle um Euch herum.
              • 392. - Euch steht da eine ziemlich heikle Sache bevor, Lieutenant.
                • 398. - Die Befragung der Imperialen über den Droiden ist eine Sache, aber wenn es zu einer Schießerei kommt ... Die Republik kann sich das nicht leisten.
                  • 399. Wahl - Verstanden.Spieler - Wenn jemand Ärger macht, dann nicht ich.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    • 404. - Mehr wird auch nicht von Euch verlangt.
                  • 400. Wahl - Ihr macht Euch zu viele Sorgen.Spieler - Vielleicht stellen sich diese Imperialen ja als ganz nette Kerle heraus.
                    • 411. - Darauf würde ich nicht wetten. Wir sollten lieber sichergehen.
                  • 401. Wahl - Ich kann nichts versprechen.Spieler - Ich finde heraus, wo dieser Droide ist. Ganz egal, wie.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    +50 Influence : ist dagegen.
                    • 402. - Es wäre keine gute Strategie, einen galaktischen Krieg wegen eines Kriegsdroiden anzufangen. Ihr müsst vorsichtig sein.
                      • 403. <Non-dialogue segment.>
                        • 406. - Eine Sache noch. Ich habe die Bilder, die wir aus dem Gewölbe haben, mit unserer Datenbank verglichen.
                          • 416. - Und komischerweise finden sich die Leute nicht in unseren Datenbanken über Imperiale und Kriminelle, dafür aber in den Mitarbeiterakten der republikanischen Sondereinheiten. Seltsam, oder?
                            • 421. Wahl - Das ist mir neu.Spieler - Davon wusste ich nichts. +50
                              +200 Influence : stimmt zu.
                              +50 Influence : ist dagegen.
                            • 423. Wahl - Ich fasse es nicht!Spieler - Verräter der Republik? Wir müssen etwas unternehmen! +50
                              +200 Influence : stimmt zu.
                              +50 Influence : ist dagegen.
                              • 427. - Ihr hattet also keine Ahnung, dass mehrere Mitglieder der Sondereinheiten abtrünnig sind? Hm. Interessant.
                                • 428. <Non-dialogue segment.>
                                  • 417. - Ich werde Euch jetzt nicht länger aufhalten. Geht ins Penthouse und besorgt uns ein paar Antworten.
                                    • 419. - Und lasst Euch dabei nicht töten. Jonas Ende.
                            • 424. Wahl - Sie sind alle Verräter.Spieler - Commander Tavus ist zum Imperium übergelaufen und hat viele Soldaten der Sondereinheiten mitgenommen. +50
                              +200 Influence : stimmt zu.
                              +50 Influence : ist dagegen.
                              • 425. - Wow. Das ist ja noch schlimmer, als ich erwartet hatte. Gibt es einen besonderen Grund dafür, dass der SID nichts davon weiß? Oder einen Grund, warum Ihr es mir nicht erzählt habt?
                                • 426. Wahl - Befehl ist Befehl.Spieler - General Garza hat mir ausdrücklich befohlen, nichts zu verraten.
                                  • 431. - Ah. Natürlich hat sie das. Wenigstens habt Ihr mir jetzt davon erzählt.
                                • 432. Wahl - Was hat der SID damit zu tun?Spieler - Das Ganze ist ein Problem der Sondereinheiten und sie werden es auch lösen. Es gibt keinen Grund, andere einzuweihen.
                                  • 442. - Überläufer sind eine Bedrohung für die ganze Republik. Es ist die Aufgabe des SID, solche Leute zu finden und auszuschalten.
                                • 433. Wahl - Das Ganze geht Euch nichts an.Spieler - Die Sondereinheiten kümmern sich darum. Eure Leute wären nur im Weg.
                                  • 434. - "Unsere Leute" sind mit die besten Geheimdienstagenten in der Galaxis.
                                    • 436. - Wir reden später darüber. Ihr solltet jetzt ins Penthouse gehen und diese Verräter finden, bevor sich die Lage noch verschlimmert.
                                      • 439. - Viel Glück. Jonas Ende.
                                        • 420. <Gespr�ch beenden>
  • 361. - Niall weiß, was zu tun ist. Wenn Ihr ihn beschützt, seid Ihr so gut wie im Casino.
  • 210. - Also, war das jetzt ein Spaß, oder was?
    • 211. <Non-dialogue segment.>
      • 212. - Der Einsatz hat ganz den Talenten des Lieutenants entsprochen.
        • 217. <Non-dialogue segment.>
      • 213. - Ihr habt Euch auf jeden Fall den richtigen Trupp für diese Aufgabe gesucht. Das war ganz nach dem Geschmack des Lieutenants.
        • 215. <Non-dialogue segment.>
      • 241. - Und ich war nicht der Einzige, dem Euer Vorgehen gefallen hat ... Der Alarm hat eine sehr interessante Reaktion ausgelöst.
        • 244. Wahl - [Flirten] Stets zu Diensten.Spieler - Wenn Euch gefällt, was Ihr gesehen habt, sollten wir uns vielleicht näher kennenlernen.
          +50 Influence : ist dagegen.
          +50 Influence : ist dagegen.
          • 248. - Glaubt mir, ich habe meine Gründe, dass ich diesen langweiligen "Rettet die Republik"-Kram so schnell wie möglich hinter mich bringen will.
            • 249. <Non-dialogue segment.>
              • 251. - Ist das wirklich notwendig? Sinnlose ... Annäherungen wie diese sind in den Personalrichtlinien ausdrücklich untersagt.
                • 254. Wahl - Ihr habt Recht.Spieler - Entschuldigt, Sergeant. Wir werden uns ab jetzt auf die Arbeit konzentrieren.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 265. - Wie Ihr wünscht, Lieutenant.
                • 255. Wahl - Macht Euch keine Sorgen.Spieler - Wir reden nur, Elara. Mehr nicht.
                  • 268. - Ihr verschwendet Missionszeit mit sinnlosen Aktivitäten.
                • 256. Wahl - Ruhe, Elara.Spieler - Das ist nicht Euer Problem, Sergeant.
                  +50 Influence : ist dagegen.
                  • 261. - Ich bin hier, um einen Auftrag zu erfüllen, Lieutenant, und alles, was mich davon abhält, ist sehr wohl mein Problem.
                    • 263. - Diese Streitereien bringen uns jedenfalls auch nicht weiter. Also, brechen wir auf.
              • 252. - Konzentriert Euch auf Eure Aufgabe, Balkar, oder ich kümmere mich darum.
                • 258. Wahl - Immer mit der Ruhe.Spieler - Wir sind alle auf derselben Seite, Jorgan.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 264. - Das hoffe ich doch sehr.
                    • 347. - Sergeant, wenn Ihr lieber über die Mission sprechen wollt, bitte sehr.
                • 257. Wahl - Seid Ihr eifersüchtig, Jorgan?Spieler - Eifersucht steht Euch gar nicht, Sergeant.
                  • 277. - Was? Ich bin nicht ... ich meine ... ach! Bin ich hier wirklich der Einzige, dem was an der Mission liegt?
                    • 279. - Ja, sprechen wir lieber darüber, wem wir sonst noch Gewalt antun können, außer mir.
                • 259. Wahl - Ja! Schlagt Euch!Spieler - Das könnte lustig werden.
                  +50 Influence : ist dagegen.
                  • 273. - So weit muss es nicht kommen. Wenn Sergeant Jorgan sich lieber auf die Mission konzentrieren will, bitte sehr.
      • 214. - Das war ziemlich beeindruckend. Und wenn unsere Empfänger genau sind, ist das Signal bei sehr interessanten Leuten angekommen.
        • 219. Wahl - Was haben wir herausgefunden?Spieler - Wissen wir jetzt, für welche Imperiale die Verräter arbeiten?
        • 224. Wahl - Was haben wir herausgefunden?Spieler - Habt Ihr etwas über die Komplizen des Droiden herausfinden können?
        • 220. Wahl - Schön, dass es Euch gefallen hat.Spieler - Es ist einfach, gute Arbeit zu machen, wenn man sie liebt.
          • 222. - Ja, Ihr arbeitet wirklich mit Leidenschaft.
        • 221. Wahl - Euer blöder Plan hat funktioniert?Spieler - Ich hätte nicht gedacht, dass mir dieser Einsatz mehr bringt, als eine prunkvolle Beerdigung.
          • 223. - Ich schätze, Ihr müsst noch ein wenig auf Euren ruhmreichen Abtritt warten.
            • 226. - Das Alarmsignal aus der Waffenfabrik führte zu einem überraschenden Ort: einem Penthouse im Club Vertica-Casino.
              • 229. <Non-dialogue segment.>
                • 230. - Die Hacker haben bestätigt, dass die Empfänger auf jeden Fall imperiale Computersysteme einsetzen. Anscheinend lassen es sich unsere Freunde bei der Überwachung gutgehen.
                • 231. - Unsere Hacker haben sich die Computer im Penthouse genauer angesehen ... alles imperiale Technologie. Unser abtrünniger Droide ist von der Republik, aber die Imperialen geben die Befehle.
                  • 232. Wahl - Dann schalten wir sie aus.Spieler - Ich gehe ins Penthouse und schalte alle Imperialen aus.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                  • 292. Wahl - Imperiale in einem Penthouse?Spieler - Ist das auch wirklich so?
                    • 293. - Ja. Anscheinend sind die Spesenkonten der Imperialen voller als unsere.
                  • 235. Wahl - Was machen wir jetzt?Spieler - Ich gehe davon aus, dass Ihr schon einen brillanten Plan habt.
                    • 238. - Das ist meine Aufgabe.
                      • 282. - Club Vertica ist ein sehr belebter Ort. Wir müssen Euch ohne Blutvergießen durch das Casino und ins Penthouse bringen.
                        • 284. - Und da kommt mein Freund Niall Piv ins Spiel. Niall ist unser bester Hacker. Er wird dafür sorgen, dass Euch niemand auf dem Weg zum Penthouse belästigt.
                          • 285. Wahl - Hallo.Spieler - Es freut mich, Euch zu treffen, Niall.
                            • 286. - Hmm... Oh ja, danke. Es freut mich auch, Euch zu sehen.
                          • 288. Wahl - Euer bester Hacker, was?Spieler - Schön zu wissen, dass ich mit den Besten zusammenarbeiten darf.
                            • 350. - Natürlich. Die Besten für die Besten.
                            • 351. - Die Sondereinheiten haben auch die Elite geschickt, also revanchieren wir uns gerne.
                          • 289. Wahl - Dieser Zwerg soll mich beschützen?Spieler - Wie soll mich ein Hacker an bewaffneten Wachen vorbeischleusen?
                            • 298. - Club Vertica hat eine Besucherliste, auf der alle Leute stehen, die jederzeit ins Penthouse dürfen.
                              • 300. - Nialls Aufgabe ist es, Euch auf die Liste zu setzen. Aber dazu braucht er Eure Hilfe.
                                • 308. - Hm? Oh, ja, die Systeme des Club Vertica sind stark gesichert. Ich kann Euch nur auf die Besucherliste bringen, wenn ich im System bin.
                                  • 312. - Es gibt im unteren Industriesektor eine Verteileranlage. Sie gehört zum Casino, und die Computer der Anlage sind mit dem Casinosystem verbunden. Ihr müsst Niall in die Anlage bringen.
                                    • 313. Wahl - Verstanden.Spieler - Ich kümmere mich darum.
                                      +200 Influence : stimmt zu.
                                      +200 Influence : stimmt zu.
                                    • 314. Wahl - Gibt es Wachen?Spieler - Muss ich mit Widerstand rechnen?
                                      +200 Influence : stimmt zu.
                                    • 315. Wahl - Warum ich?Spieler - Ihr seid doch sonst für Schleichaktionen zuständig. Wofür braucht Ihr mich?
                                      +50 Influence : ist dagegen.
                                      +50 Influence : ist dagegen.
                                      • 325. - Uns bleibt keine Zeit für eine verdeckte Aktion.
                                        • 316. - Die Verteileranlage wird gut bewacht. Das Casino beschäftigt einige der teuersten Söldner überhaupt.
  • 360. - Viel Spaß da drin.
  • 140. - Hallo. Willkommen bei Balkar Innensanierung. Seht Euch zuerst das neue Mitarbeiterhandbuch an.
    Progresses:
    • 141. Wahl - Nette Tarnung.Spieler - Solange wir nicht zuschlagen, sollten wir uns nicht verdächtig machen.
      +200 Influence : stimmt zu.
      • 152. - Genau. Ich sehe, Ihr versteht Euer Geschäft.
    • 142. Wahl - Neuer Job, was?Spieler - Habt Ihr genug vom Spionagegeschäft?
      • 146. - Ich dachte, das hier ist etwas weniger auffällig als "Teamleiter des Republikanischen Geheimdienstes". Auch wenn das durchaus seine Vorteile hatte.
    • 143. Wahl - Ihr verschwendet meine Zeit.Spieler - Schluss mit dem Unsinn. Wo befindet sich der Droide?
      +200 Influence : stimmt zu.
      +50 Influence : ist dagegen.
      • 144. - Ich habe schlechte Neuigkeiten. Der Droide und sein Freund sind uns entwischt, kurz nachdem wir über Holo gesprochen haben.
        • 149. - Sie sind in einen Zugangstunnel gesprungen und haben ihn hinter sich gesprengt. Es wird eine Zeit dauern, sie wieder zu finden.
          • 150. Wahl - Was machen wir jetzt?Spieler - Wie sieht Plan B aus?
            +200 Influence : stimmt zu.
          • 155. Wahl - Das ist schlecht.Spieler - Zeit haben wir nicht gerade im Überfluss, Jonas.
            • 159. - Darum müssen wir jetzt das Beste aus unserer Situation machen.
              • 163. <Non-dialogue segment.>
          • 156. Wahl - Ihr habt sie tatsächlich verloren!Spieler - Mit manchen Leuten ist auch gar nichts anzufangen.
            +200 Influence : stimmt zu.
            +50 Influence : ist dagegen.
            • 157. - Wie dumm, dass Ihr auf uns angewiesen seid.
              • 160. <Non-dialogue segment.>
                • 162. - Wenn diese Leute Verräter sind, werden sie vom Imperium überwacht. Wir müssen nur herausfinden von wem.
                • 161. - Wer auch immer diese Leute sind, sie arbeiten nicht alleine. Irgendjemand auf Nar Shaddaa hilft ihnen, und wir finden schon bald heraus wer.
                  • 729. - Ich wette, die Kerle fordern Hilfe an, wenn man ihre Waffenfabrik in die Luft jagt. Dann können wir das Gespräch zu ihren Vorgesetzten zurückverfolgen.
                    • 183. Wahl - Ziemlich clever.Spieler - Das ist ein guter Plan. Setzen wir ihn um.
                      +200 Influence : stimmt zu.
                      +200 Influence : stimmt zu.
                    • 185. Wahl - Das könnte funktionieren.Spieler - Dann lasse ich mir diesmal so lange Zeit, bis jemand den Alarm auslösen kann.
                      • 190. - Ja, versucht Euch zurückzuhalten. Nur dieses eine Mal. Zum Wohle der Mission.
                    • 191. Wahl - Ich kann Euch nicht ganz folgen.Spieler - Noch einmal bitte.
                      • 192. - Ihr greift die stillgelegte Waffenfabrik an und zwingt die Komplizen des Droiden, Hilfe zu holen. Wir verfolgen das Gespräch zurück und finden die Drahtzieher.
                        • 194. - Hier nochmal der Reihe nach. Ihr stellt diese Signalempfänger in der Umgebung der Waffenfabrik auf, damit wir den Hilferuf zurückverfolgen können.
                          • 199. - Dann tretet Ihr die Tür ein und macht das, was Ihr am besten könnt, während wir prüfen, wer kontaktiert wird. Ist das ein Plan?
                            • 200. Wahl - Verstanden.Spieler - Dann verbreiten wir mal etwas Chaos.
                            • 201. Wahl - Und wenn ich fertig bin?Spieler - Wo treffen wir uns danach?
                            • 202. Wahl - Das gefällt mir überhaupt nicht.Spieler - Kein wirklich guter Plan. Aber ich wollte ja sowieso nicht ewig leben.
                              +200 Influence : stimmt zu.
                              +200 Influence : stimmt zu.
                              • 207. - Ha! Ich dachte, dieser Auftrag ist wie gemacht für den Chaostrupp.
                                • 203. - Wir warten hier auf Euch, wenn alles vorbei ist. Viel Spaß.
                                  • 204. <Gespr�ch beenden>
  • 84. - Na, das war ja mal interessant.
    • 85. Wahl - Verfolgt Ihr den Droiden?Spieler - Habt Ihr eine Ahnung, wo der Droide hin ist?
      • 88. - Wir haben einen ziemlich sicheren Hinweis.
    • 114. Wahl - So schlimm war's nicht.Spieler - Mich bringt nichts aus der Ruhe.
    • 87. Wahl - Was wollt Ihr damit sagen?Spieler - Meint Ihr, man hätte das besser machen können, Jonas?
      +200 Influence : stimmt zu.
      +50 Influence : ist dagegen.
      • 89. - Nein, mit "interessant" meinte ich wirklich "interessant".
        • 91. - Unsere Leitung zu den Gewölbe-Kameras war nicht besonders gut, aber anscheinend hatte die Droiden-Crew republikanische Standardwaffen dabei.
          • 94. - Wir hatten allerdings keinen Ton. Konntet Ihr herausfinden, mit wem wir es zu tun haben?
            • 96. Wahl - Nein, leider nicht.Spieler - Tut mir leid. Keine verlässlichen Informationen. +50
              +200 Influence : stimmt zu.
              +50 Influence : ist dagegen.
              • 100. - Kein Problem. Wir werden das Ganze noch früh genug herausfinden.
            • 95. Wahl - Wen interessiert das schon?Spieler - Mit Feinden der Republik. Das ist alles, was zählt. +50
              +200 Influence : stimmt zu.
              +50 Influence : ist dagegen.
              • 101. - Ich verstehe jetzt, warum Ihr diesen Beruf gewählt habt.
                • 104. - Unsere Leute haben den Droiden und seinen Kollegen verfolgt. Sie haben gerade eine stillgelegte Waffenfabrik im Rotlichtsektor betreten.
            • 97. Wahl - Verräter aus den eigenen Reihen.Spieler - Es sind republikanische Sondereinheiten, die mit Harron Tavus zum Imperium übergelaufen sind. +50
              +50 Influence : ist dagegen.
              +200 Influence : stimmt zu.
              • 116. - Überläufer bei den Sondereinheiten? Das sind ja mal Neuigkeiten. Gibt es einen Grund dafür, warum der SID nicht darüber Bescheid weiß?
                • 117. Wahl - Befehl ist Befehl.Spieler - General Garza hat ausdrücklich klargestellt, dass der SID sich nicht einmischen soll.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  +50 Influence : ist dagegen.
                  • 122. - Aha. Ihr geht also ein ziemlich großes Risiko ein, wenn Ihr mir alles erzählt. Danke.
                • 119. Wahl - Warum sollten wir den SID einschalten?Spieler - Das ist eine Angelegenheit der Sondereinheiten. Es gibt keinen Grund, andere Abteilungen hineinzuziehen.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  +50 Influence : ist dagegen.
                  • 123. - Überläufer sind eine Bedrohung für die ganze Republik. Der SID könnte helfen.
                • 120. Wahl - Das ist nicht Euer Problem.Spieler - Eure Leute würden uns nur im Weg stehen.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  +50 Influence : ist dagegen.
                  • 121. - Unsere Leute sind Profis, genau wie Ihr. Wir könnten Euch das Leben wesentlich einfacher machen.
                    • 128. - Wir sprechen später weiter. Unsere neuen Verräter-Freunde haben sich in einer stillgelegten Waffenfabrik im Rotlichtsektor versteckt.
                      • 106. - Eins meiner Teams hat in einem Lagerhaus in der Nähe der Fabrik einen Laden eröffnet. Wir treffen uns dort.
                        • 107. Wahl - Verstanden.Spieler - Ich mache mich so schnell es geht auf den Weg.
                          +200 Influence : stimmt zu.
                          +200 Influence : stimmt zu.
                        • 108. Wahl - Ich hoffe, Ihr habt einen Plan.Spieler - Wir müssen die Sache beenden, bevor sie aus dem Ruder läuft.
                          +200 Influence : stimmt zu.
                          +50 Influence : ist dagegen.
                        • 137. Wahl - Erzählt mir nicht, was ich tun soll.Spieler - (Class) sind keine Diener.
                          +200 Influence : stimmt zu.
                          +50 Influence : ist dagegen.
                          • 138. - Ich hätte Euch ja gerne eine schriftliche Einladung geschickt, aber dafür haben wir gerade keine Zeit.
                            • 133. - Seht Euch vor - der Rotlichtsektor ist nicht gerade der sicherste Ort der Galaxis.
  • 83. - Geht voraus und kümmert Euch um unseren Freund. Wir halten Euch den Rücken frei.
  • 1. - Ah. Da seid Ihr ja.
    • 3. - Nur zu, setzt Euch. Und sprecht bitte leise.
      • 4. Wahl - Seid Ihr mein Kontakt?Spieler - Jonas Balkar, nehme ich an?
      • 6. Wahl - Warum?Spieler - Werden wir belauscht?
      • 11. Wahl - Ihr verschwendet meine Zeit.Spieler - Ich bin nicht hier, um Eure kleinen Spionage-Spielchen zu spielen.
        +200 Influence : stimmt zu.
        +50 Influence : ist dagegen.
        • 15. - Wie Ihr meint.
        • 13. - Nur die Ruhe. Von hier aus seht Ihr aber trotzdem gut aus.
          • 17. - Ich hoffe, die Cantina gefällt Euch. Es gibt bessere, aber die hier hat eine gute Lage.
            • 23. - Es gibt hier in der Nähe ein Gewölbe. Darin befindet sich ein Söldnergeschäft, mit wertvollen Dingen für alle, die es sich leisten können. Unser gemeinsamer Freund soll bald dort auftauchen.
              • 24. Wahl - Wie ist der Plan?Spieler - Wurde schon eine Willkommensfeier arrangiert?
              • 27. Wahl - Hä?Spieler - Gemeinsamer Freund? Sprecht Ihr von dem Kriegsdroiden?
              • 31. Wahl - Woher wollt Ihr das wissen?Spieler - Wie könnt Ihr wissen, was der Kriegsdroide als Nächstes vorhat?
                • 32. - Die Angriffe unseres Freundes scheinen zufällig, aber wir haben ein Muster entdeckt.
                  • 34. - Kurz vor dem Angriff erscheint immer eine Gruppe paramilitärischer Einheiten. Und gerade treiben sie sich in der Nähe des Gewölbes rum.
                    • 36. - Ihr könntet sofort hingehen, aber ich will sie nicht verscheuchen. Wir wollen ja nicht, dass unser Ehrengast nicht zur Feier erscheint, oder?
                      • 39. Wahl - Wie Ihr meint.Spieler - Das ist Eure Sache, Jonas. Wann schlagen wir zu?
                        +200 Influence : stimmt zu.
                      • 40. Wahl - Besser nicht.Spieler - Es wäre schlecht, wenn unsere Feier ruiniert würde. Wirklich schlecht.
                      • 37. Wahl - Kommt zur Sache.Spieler - Sollen wir hier weiter plaudern, oder unsere Arbeit machen?
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        +50 Influence : ist dagegen.
                        • 38. - Auf Nar Shaddaa gibt es da keinen Unterschied.
                          • 43. - Meine Leute überwachen das Gewölbe. Sobald sie das Ziel sehen, können wir loslegen.
                            • 47. - Also, Chaostrupp, was? Wie nett von Garza, uns ihre besten Leute auszuleihen. Ich bin ... ah, bitte entschuldigt mich.
                              • 56. - Jonas! Ich wollte Euch nur mitteilen, dass ich es sicher nach Ithor geschafft habe.
                                • 58. - Das ist großartig! Ich spreche Euch dann später.
                                  • 60. - Das war das Stichwort. Das Ziel ist im Gewölbe. Seid Ihr bereit aufzubrechen?
                                    • 61. Wahl - Jawohl.Spieler - Dann bringen wir die Feier mal in Schwung.
                                      +200 Influence : stimmt zu.
                                      +200 Influence : stimmt zu.
                                    • 63. Wahl - Was ist mit Euch?Spieler - Kommt Ihr mit mir, Jonas?
                                      • 69. - Das ist nicht mein Fachgebiet. Es ist Euer Auftrag.
                                    • 65. Wahl - Endlich kein dummes Gewäsch mehr.Spieler - Egal, nur weg von hier.
                                      +200 Influence : stimmt zu.
                                      +50 Influence : ist dagegen.
                                      • 66. - Verstehe schon. Wie gesagt, es gibt bessere Cantinas.
                                        • 73. - Kümmert Euch um den Droiden und in einer Stunde sollte die Sache erledigt sein. Kurz und schmerzlos.
                                          • 81. - Viel Glück. Wir haben ein Auge auf Euch.
                                            • 82. <Gespr�ch beenden>
  • 696. - Wir haben Arbeit vor uns.
  • 698. - Ah, Nar Shaddaa. Man muss es lieben, was?
  • 731. - Wenn wir drin sind, müsst Ihr mich nur noch decken und schon seid Ihr ein offizieller Gast des Club Vertica.
    • 732. <Gespr�ch beenden>
NameCooldownRangeAI Use PriorityLevel
Nsc0011.0.0
ItemCategorySubCategoryLevelAdded In
01.0.0a
AttributeValue
FQNnpc.test.charlesb.nar_shaddaa.class.trooper.sis_contact
Appearance FQNnpp.npc.default.bmn
ID16140988404188282819
Appearance ID16141168936432784379
Body Typebmn
Gender0x00
{
    "_id": {
        "$oid": "5fb3e69433180000cb071b53"
    },
    "ParentSpecId": "16140966305425822495",
    "ParentSpecB62Id": "7vDq5b6",
    "Name": "sis_contact",
    "NameId": "386671610691584",
    "LocalizedName": {
        "enMale": "sis_contact",
        "frMale": "sis_contact",
        "frFemale": "sis_contact",
        "deMale": "sis_contact",
        "deFemale": "sis_contact"
    },
    "ClassId": "16140963006707226272",
    "ClassB62Id": "e5Q12r6",
    "AbilityPackageB62Id": "jyqqLr4",
    "MinLevel": 1,
    "MaxLevel": 50,
    "Faction": 11,
    "DetFaction": {
        "RepublicReaction": "cbtAttitudeFriendly",
        "ImperialReaction": "cbtAttitudeFriendly",
        "NameId": "1173582633762823",
        "LocalizedName": {
            "enMale": "Friendly",
            "frMale": "Alli\u00e9",
            "frFemale": "Alli\u00e9",
            "deMale": "Verb\u00fcndet",
            "deFemale": "Verb\u00fcndet"
        },
        "DefendedFactionIds": [
            1702206746723288870
        ],
        "FactionId": "3780939478746129694",
        "FactionString": "friendly",
        "OpposingFactionIds": [],
        "Id": "3780939478746129694",
        "Base62Id": "7kNfSsC"
    },
    "Toughness": "Standard",
    "ToughnessId": "0",
    "LocalizedToughness": {
        "enMale": "Standard",
        "frMale": "Standard",
        "frFemale": "Standard",
        "deMale": "Standard",
        "deFemale": "Standard"
    },
    "DifficultyFlags": 0,
    "CnvConversationName": "cnv.location.nar_shaddaa.class.trooper.jonas_balkar",
    "CnvB62": "kYyprK4",
    "CodexId": "0",
    "ProfessionTrained": 0,
    "CompanionOverrideId": "0",
    "LootTableId": "0",
    "IsClassTrainer": false,
    "IsVendor": false,
    "VendorPackages": [],
    "MovementPackage": "pkg.movement.npc.regular",
    "CoverPackage": "pkg.cover.npc.regular",
    "WanderPackage": "pkg.wander.npc.none",
    "AggroPackage": "pkg.aggro.npc.exterior_high_baf",
    "VisualDataList": [
        {
            "CharSpec": "bmn",
            "ScaleAdjustment": 1,
            "MeleeWepId": "16141173282837695788",
            "MeleeWepB62Id": "B0sHnP4",
            "MeleeOffWepId": "16141173282837695788",
            "MeleeOffWepB62Id": "B0sHnP4",
            "RangedWepId": "16141173282837695788",
            "RangedWepB62Id": "B0sHnP4",
            "RangedOffWepId": "16141173282837695788",
            "RangedOffWepB62Id": "B0sHnP4",
            "AppearanceId": "16141168936432784379",
            "AppearanceFqn": "npp.npc.default.bmn",
            "SpeciesScale": 0
        }
    ],
    "CharRef": "chr.cinematics_placeholder_no_lines",
    "Gender": "0x00",
    "FqnCategory": "test",
    "FqnSubCategory": "charlesb",
    "CommandXP": 16,
    "Id": "16140988404188282819",
    "Base62Id": "mtyhhRF",
    "Fqn": "npc.test.charlesb.nar_shaddaa.class.trooper.sis_contact",
    "first_seen": "1.0.0a",
    "last_seen": "6.2.1a",
    "current_version": "6.0.0",
    "hash": "869968755",
    "removed_in": "",
    "changed_fields": [
        "CommandXP",
        "hash"
    ],
    "previous_versions": [
        "1.0.0a",
        "1.2.0",
        "1.3.0",
        "4.0.0",
        "5.2.0",
        "5.3.0"
    ]
}