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"frMale": "Soigner une cible alli\u00e9e au-del\u00e0 de son seuil de sant\u00e9 lui conf\u00e8re un bouclier d'absorption \u00e9gal au soin exc\u00e9dant correspondant \u00e0 un pourcentage de sa sant\u00e9 maximale d\u00e9fini par la somme des amplificateurs du gardien immuable \u00e9quip\u00e9s par le gu\u00e9risseur. Le bouclier dure jusqu'\u00e0 <<1[%d seconde\/%d seconde\/%d secondes]>> et la dur\u00e9e est r\u00e9initialis\u00e9e par les soins exc\u00e9dants suppl\u00e9mentaires. Fonctionne uniquement sur les joueurs et les partenaires.",
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[frMale] => Soigner une cible alliée au-delà de son seuil de santé lui confère un bouclier d'absorption égal au soin excédant correspondant à un pourcentage de sa santé maximale défini par la somme des amplificateurs du gardien immuable équipés par le guérisseur. Le bouclier dure jusqu'à <<1[%d seconde/%d seconde/%d secondes]>> et la durée est réinitialisée par les soins excédants supplémentaires. Fonctionne uniquement sur les joueurs et les partenaires.
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[deMale] => Wenn du ein befreundetes Ziel über seine maximale Gesundheit hinaus heilst, erhält das Ziel einen Schadensabsorptionsschild im Wert aller überheilten Punkte, bis zu einem prozentualen Anteil seiner maximalen Gesundheit, der auf der Gesamtsumme der vom Heiler ausgerüsteten "Überschutz"-Verstärker basiert. Der Schild hält bis zu <<1[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> an, die Dauer wird durch eine zusätzliche Überheilung erneuert. Funktioniert nur bei Spielern und Gefährten.
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