You are not logged in.

English
Database
Site

itm.setbonus.endgame.tdps1.heavy.05_03

itm.setbonus.endgame.tdps1.heavy.05_03
Passive
Flame Burst, Ion Pulse, Magnetic Blast, and Tactical Surge have a 25% chance to reset the cooldown of Immolate, Plasma Flare, Thermal Detonator, and Assault Plastique and grant Enforcer's Munitions, making your next Immolate, Plasma Flare, Energy Burst, or Cell Burst critically hit. This effect can't occur more than once every 30 seconds.
First Seen: 5.6.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: itm.setbonus.endgame.tdps1.heavy.05_03
Other Sites:
{
    "_id": {
        "$oid": "5fb46e3133180000cb09e681"
    },
    "NameId": "4111838480433152",
    "Name": "itm.setbonus.endgame.tdps1.heavy.05_03",
    "LocalizedName": {
        "enMale": "itm.setbonus.endgame.tdps1.heavy.05_03",
        "frMale": "itm.setbonus.endgame.tdps1.heavy.05_03",
        "frFemale": "itm.setbonus.endgame.tdps1.heavy.05_03",
        "deMale": "itm.setbonus.endgame.tdps1.heavy.05_03",
        "deFemale": "itm.setbonus.endgame.tdps1.heavy.05_03"
    },
    "DescriptionId": "4111838480433153",
    "Description": "Flame Burst, Ion Pulse, Magnetic Blast, and Tactical Surge have a 25% chance to reset the cooldown of Immolate, Plasma Flare, Thermal Detonator, and Assault Plastique and grant Enforcer's Munitions, making your next Immolate, Plasma Flare, Energy Burst, or Cell Burst critically hit. This effect can't occur more than once every 30 seconds.",
    "LocalizedDescription": {
        "enMale": "Flame Burst, Ion Pulse, Magnetic Blast, and Tactical Surge have a 25% chance to reset the cooldown of Immolate, Plasma Flare, Thermal Detonator, and Assault Plastique and grant Enforcer's Munitions, making your next Immolate, Plasma Flare, Energy Burst, or Cell Burst critically hit. This effect can't occur more than once every 30 seconds.",
        "frMale": "La rafale de flammes, l'impulsion ionique, l'explosion magn\u00e9tique et l'afflux tactique ont 25\u00a0% de chances de r\u00e9initialiser le d\u00e9lai de r\u00e9utilisation de l'immolation, du d\u00e9ferlement plasma, du d\u00e9tonateur thermique et du plastique d'assaut. Conf\u00e8re les munitions de l'ex\u00e9cuteur, permettant \u00e0 votre prochaine immolation, rafale d'\u00e9nergie, rafale de cellule ou votre prochain d\u00e9ferlement plasma de porter un coup critique. Cet effet n'est disponible que toutes les 30\u00a0secondes.",
        "frFemale": "La rafale de flammes, l'impulsion ionique, l'explosion magn\u00e9tique et l'afflux tactique ont 25\u00a0% de chances de r\u00e9initialiser le d\u00e9lai de r\u00e9utilisation de l'immolation, du d\u00e9ferlement plasma, du d\u00e9tonateur thermique et du plastique d'assaut. Conf\u00e8re les munitions de l'ex\u00e9cuteur, permettant \u00e0 votre prochaine immolation, rafale d'\u00e9nergie, rafale de cellule ou votre prochain d\u00e9ferlement plasma de porter un coup critique. Cet effet n'est disponible que toutes les 30\u00a0secondes.",
        "deMale": "Flammensto\u00df, Ionenpuls, Magnetschlag und Taktische Woge haben eine Chance von 25%, die Abklingzeit von Brandopfer, Plasmafeuer, Thermaldetonator und Plastiksprengstoff zur\u00fcckzusetzen und Munition des Vollstreckers zu gew\u00e4hren, wodurch der n\u00e4chste Einsatz von Brandopfer, Plasmafeuer, Energie-Ausbruch oder Zellensto\u00df kritisch trifft. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten.",
        "deFemale": "Flammensto\u00df, Ionenpuls, Magnetschlag und Taktische Woge haben eine Chance von 25%, die Abklingzeit von Brandopfer, Plasmafeuer, Thermaldetonator und Plastiksprengstoff zur\u00fcckzusetzen und Munition des Vollstreckers zu gew\u00e4hren, wodurch der n\u00e4chste Einsatz von Brandopfer, Plasmafeuer, Energie-Ausbruch oder Zellensto\u00df kritisch trifft. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten."
    },
    "ParsedDescription": "Flame Burst, Ion Pulse, Magnetic Blast, and Tactical Surge have a 25% chance to reset the cooldown of Immolate, Plasma Flare, Thermal Detonator, and Assault Plastique and grant Enforcer\\'s Munitions, making your next Immolate, Plasma Flare, Energy Burst, or Cell Burst critically hit. This effect can\\'t occur more than once every 30 seconds.",
    "ParsedLocalizedDescription": {
        "enMale": "Flame Burst, Ion Pulse, Magnetic Blast, and Tactical Surge have a 25% chance to reset the cooldown of Immolate, Plasma Flare, Thermal Detonator, and Assault Plastique and grant Enforcer's Munitions, making your next Immolate, Plasma Flare, Energy Burst, or Cell Burst critically hit. This effect can't occur more than once every 30 seconds.",
        "frMale": "La rafale de flammes, l'impulsion ionique, l'explosion magn\u00e9tique et l'afflux tactique ont 25\u00a0% de chances de r\u00e9initialiser le d\u00e9lai de r\u00e9utilisation de l'immolation, du d\u00e9ferlement plasma, du d\u00e9tonateur thermique et du plastique d'assaut. Conf\u00e8re les munitions de l'ex\u00e9cuteur, permettant \u00e0 votre prochaine immolation, rafale d'\u00e9nergie, rafale de cellule ou votre prochain d\u00e9ferlement plasma de porter un coup critique. Cet effet n'est disponible que toutes les 30\u00a0secondes.",
        "frFemale": "La rafale de flammes, l'impulsion ionique, l'explosion magn\u00e9tique et l'afflux tactique ont 25\u00a0% de chances de r\u00e9initialiser le d\u00e9lai de r\u00e9utilisation de l'immolation, du d\u00e9ferlement plasma, du d\u00e9tonateur thermique et du plastique d'assaut. Conf\u00e8re les munitions de l'ex\u00e9cuteur, permettant \u00e0 votre prochaine immolation, rafale d'\u00e9nergie, rafale de cellule ou votre prochain d\u00e9ferlement plasma de porter un coup critique. Cet effet n'est disponible que toutes les 30\u00a0secondes.",
        "deMale": "Flammensto\u00df, Ionenpuls, Magnetschlag und Taktische Woge haben eine Chance von 25%, die Abklingzeit von Brandopfer, Plasmafeuer, Thermaldetonator und Plastiksprengstoff zur\u00fcckzusetzen und Munition des Vollstreckers zu gew\u00e4hren, wodurch der n\u00e4chste Einsatz von Brandopfer, Plasmafeuer, Energie-Ausbruch oder Zellensto\u00df kritisch trifft. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten.",
        "deFemale": "Flammensto\u00df, Ionenpuls, Magnetschlag und Taktische Woge haben eine Chance von 25%, die Abklingzeit von Brandopfer, Plasmafeuer, Thermaldetonator und Plastiksprengstoff zur\u00fcckzusetzen und Munition des Vollstreckers zu gew\u00e4hren, wodurch der n\u00e4chste Einsatz von Brandopfer, Plasmafeuer, Energie-Ausbruch oder Zellensto\u00df kritisch trifft. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten."
    },
    "EffectsB62": [
        "YiRS988",
        "MSNS988",
        "BCFS988"
    ],
    "EffectIds": [
        1.6140921440439159e+19,
        1.6140922539950787e+19,
        1.6140923639462412e+19
    ],
    "Level": 0,
    "EffectZero": "16140921440439158410",
    "IsHidden": true,
    "IsPassive": true,
    "Version": 0,
    "Cooldown": 0,
    "CastingTime": 0,
    "ChannelingTime": 0,
    "ForceCost": 0,
    "EnergyCost": 0,
    "ApCost": 0,
    "ApType": 0,
    "MinRange": 0,
    "MaxRange": 0,
    "GCD": -1,
    "GcdOverride": false,
    "ModalGroup": 0,
    "SharedCooldown": 0,
    "TargetArc": 0,
    "TargetArcOffset": 0,
    "TargetRule": 0,
    "LineOfSightCheck": true,
    "Pushback": true,
    "IgnoreAlacrity": false,
    "AiType": 9,
    "CombatMode": 1,
    "AutoAttackMode": 0,
    "IsValid": true,
    "IsCustom": false,
    "AppearanceSpec": "",
    "UnknownInt": -1,
    "UnknownBool": false,
    "UnknownInt2": 0,
    "AbsorbParams": [],
    "HashedIcon": "1449929182_2891688232",
    "Id": "16141111765562120369",
    "Base62Id": "iLWrgg1",
    "Fqn": "abl.itm.setbonus.endgame.tdps1.heavy.05_03",
    "first_seen": "5.6.0",
    "last_seen": "6.2.1a",
    "current_version": "5.6.0",
    "hash": "4034236918",
    "removed_in": ""
}