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Zuschlagen, wo es wehtut

Reward Level Range: -
Hitting Where it Hurts
Viidu has learned that Skavak plans to sell your blaster shipment to a separatist leader named Dareg in the hidden separatists' stronghold.

You need to get there before the trade so you can recover your ship and the cargo. Go to the rendezvous point inside the stronghold to stop Skavak from selling your cargo.
Tasks:
1)
Go to Skavak's Rendezvous Point
2)
Speak to Separatist Leader Dareg
3)
Defeat Separatist Leader Dareg
Defeat Dareg's Bodyguards
Defeat Morant
4)
Speak to Morant
5)
Find Syreena
6)
Speak to Syreena
Requires:Smuggler
Mission Rewards
Credits:220
Provided Rewards:
Level 1-75
Cunning Targeter's Headgear MK-2
Zuschlagen, wo es wehtut
Tasks:
1)
Begib dich zu Skavaks Treffpunkt
2) Viidu hat erfahren, dass Skavak deine Blasterlieferung einem Separatistenanführer namens Dareg verkaufen will. ...
Viidu hat erfahren, dass Skavak deine Blasterlieferung einem Separatistenanführer namens Dareg verkaufen will.

Dareg wartet am Treffpunkt, aber Skavak ist nirgends zu sehen. Sprich in der Separatistenfestung mit Dareg, um herauszufinden, was mit Skavak passiert ist.
Sprich mit Separatistenanführer Dareg
3) Viidu hat erfahren, dass Skavak deine Blasterlieferung einem Separatistenanführer namens Dareg verkaufen will. ...
Viidu hat erfahren, dass Skavak deine Blasterlieferung einem Separatistenanführer namens Dareg verkaufen will.

Beim Treffpunkt begegnest du Dareg, aber Skavak ist nirgends zu sehen. Leider weigert sich Dareg, friedlich zu verhandeln. Besiege Dareg und seine Anhänger in der Separatistenfestung.
Besiege Separatistenanführer Dareg
Besiege Daregs Leibwachen
Besiege Morant
4) Auf deiner Jagd nach Skavak und deinem gestohlenen Raumschiff hast du Dareg, einen fanatischen Separatistenanführer, getroffen. ...
Auf deiner Jagd nach Skavak und deinem gestohlenen Raumschiff hast du Dareg, einen fanatischen Separatistenanführer, getroffen.

Du hast Dareg besiegt, aber Morant - einer seiner Anhänger - hat den Kampf überlebt. Morant könnte die Informationen über Skavak haben, die du brauchst. Sprich in der Separatistenfestung mit Morant, um herauszufinden, ob er irgendetwas über Skavak weiß.
Sprich mit Morant
5) Du hast erfahren, dass Skavak nie vorhatte, deine Blaster an die Separatisten zu verkaufen. Das alles war eine List, mit der er ihnen einen alten Droiden stehlen wollte. ...
Du hast erfahren, dass Skavak nie vorhatte, deine Blaster an die Separatisten zu verkaufen. Das alles war eine List, mit der er ihnen einen alten Droiden stehlen wollte.

Skavak ist weg, aber du hast herausgefunden, dass Syreena die ganze Zeit für Skavak gearbeitet hat. Kehre zu Rendia Freight im Fort Garnik zurück und konfrontiere Syreena mit ihrem Verrat.
Finde Syreena
6) Skavak hatte nie vor, deine Blaster an die Separatisten zu verkaufen - das alles war eine List, mit der er ihnen einen alten Droiden stehlen wollte. Skavak ist weg, aber du hast herausgefunden, dass Syreena die ganze Zeit für Skavak gearbeitet hat. ...
Skavak hatte nie vor, deine Blaster an die Separatisten zu verkaufen - das alles war eine List, mit der er ihnen einen alten Droiden stehlen wollte. Skavak ist weg, aber du hast herausgefunden, dass Syreena die ganze Zeit für Skavak gearbeitet hat.

Bei deiner Rückkehr zu Rendia Freight findest du Viidu tot auf. Syreena spricht gerade über Holoterminal mit Skavak. Sprich bei Rendia Freight im Fort Garnik mit Syreena und finde heraus, was sie über Skavak weiß.
Sprich mit Syreena
Command XP: 600
Category: Klasse
Can Abandon: No
Hidden: No
Class Quest: Yes
Bonus: No
Shareable: No
Required Privacy: None
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Zuschlagen, wo es wehtut
Other Sites:
Influence Gains (click to expand)
ChoiceAffection Gains
What are you, some kind of coward?
  • Corso Riggs:
    50
I didn't want her warning Skavak about us.
  • Corso Riggs:
    50
Where I come from, we kill anybody we want--got it?
  • Corso Riggs:
    50
I don't think you're dumb. You're actually kind of sweet.
  • Corso Riggs:
    200
How did you guess?
  • Corso Riggs:
    50
No good would've come of it.
  • Corso Riggs:
    200
Not really interested in your feelings 'bout this, Corso.
  • Corso Riggs:
    50
Go ahead and shoot him. I'm too tired to argue.
  • Corso Riggs:
    200
You heard the man, soldier.
  • Corso Riggs:
    200
* Influence gains assume a player level of 45+. Lower level characters gain less influence.

Conversations:

(Click an NPC or another link in the list below to open the conversation)
  • 621. <Gespr�ch beenden>
  • 2. - Ich wünschte, ich könnte Skavaks Gesicht sehen, wenn er Euch in der Basis der Separatisten sieht.
  • 3. - Immer mit der Ruhe. Ich habe hier eine Lagereinheit, um den Kanister zu stabilisieren, damit er nicht explodiert. So ...
    • 8. Wahl - Er könnte immer noch explodieren.Spieler - Ich bleibe lieber hier drüben in Sicherheit.
      • 9. - Das Zeug ist jetzt vollkommen stabil. Ich kann es kaum erwarten, Rogun die gute Nachricht zu überbringen.
    • 512. Wahl - Passt bloß gut auf.Spieler - Vorsichtig damit!
      • 5. - Keine Sorge. Der Kanister ist sicherer als eine Senatorentochter in einer Kammer voller Jedi.
    • 16. Wahl - Das war wirklich aufregend.Spieler - Das ist vielleicht das Verrückteste, was ich je getan habe.
      • 17. - Wenn Ihr die Geschichte in der Cantina erzählt, bekommt Ihr bestimmt eine Menge Drinks spendiert.
        • 19. - Trymbos Chemikalien haben uns gerettet, Captain. Rogun wird viel zu sehr damit beschäftigt sein, sie weiterzuverkaufen, um sich Gedanken wegen der Blaster zu machen.
          • 35. Wahl - Unsere Freunde waren ziemlich scharf darauf.Spieler - Die Separatisten schienen großes Interesse an dem Kanister zu haben.
            • 36. - Vielleicht sollten wir ihnen etwas abgeben. Vielleicht jagen sie sich dann selbst in die Luft.
          • 20. Wahl - Der Typ war wirklich durchgeknallt.Spieler - Dieser Trymbo hat eindeutig nicht alle Frachter im Konvoi.
            • 21. - Ich weiß, was Ihr meint. Wenn ich mit ihm rede, denkt er immer, ich wäre sein Urgroßvater, der in einem schwarzen Loch verloren ging.
          • 513. Wahl - Ich verdiene eine Gefahrenzulage.Spieler - Für all die zusätzliche Arbeit habe ich einen Bonus verdient.
            • 29. - Warum nicht? Ich kann Euch gut leiden. Wirklich.
              • 30. <Non-dialogue segment.>
                • 100. - Kauft Euch etwas Hübsches, womit Ihr Skavak töten könnt.
                • 102. - Wie ich schon sagte, der Auftrag zahlt sich gut aus. Hier, und Kompliment nochmal.
                  • 38. - Ich habe eine gute und eine tolle Nachricht, Captain. Wir haben die Computerdateien geknackt und Skavak gefunden.
                    • 40. - Viidu, du hast mir versprochen, dich nicht aufzuregen. Das ist nicht gut für dein Herz.
                      • 42. - Tut mir leid, Liebling. Aber das wird großartig! Skavak wird sein blaues Wunder erleben! Haha!
                        • 49. Wahl - Wo ist mein Schiff?Spieler - Hat Skavak immer noch mein Raumschiff?
                          • 50. - Euer Schiff und die Blaster. Toll, oder? Wir holen alles, was er gestohlen hat, mit einem Schlag zurück.
                        • 514. Wahl - Dann lasst uns keine Zeit verlieren.Spieler - Dann wollen wir mal.
                          • 515. - Langsam, Captain. Ein paar Einzelheiten müssen wir schon noch klären.
                        • 53. Wahl - Er wird qualvoll sterben.Spieler - Ich will, dass Skavak mein Gesicht sieht, bevor er stirbt.
                          • 54. - Bevor Ihr ihn röstet, lasst ihn wissen, dass ich Euch geschickt habe.
                            • 56. - Skavak bringt die Blaster zur Basis der Separatisten. Diese Spinner haben ihr Hauptquartier in einem alten Vulkan gebaut. Ist das nicht verrückt?
                              • 58. - Was kann man von wild gewordenen Mördern anderes erwarten? Ich wünschte, der Vulkan würde ausbrechen!
                                • 60. - Skavak liefert die Blaster in der Basis an einen Psycho mit Namen Dareg. Ihr müsst vor ihm dort sein.
                                  • 62. - Wenn Skavak sich blicken lässt, überfallt Ihr ihn, schnappt Euch Euer Schiff und fliegt hierher zurück. Klingt leicht, oder?
                                    • 67. Wahl - Wohl eher selbstmörderisch.Spieler - "Leicht" ist nicht gerade das Wort, das mir auf der Zunge lag.
                                      • 519. - Und wenn ich etwas Hilfe mitschicken würde?
                                    • 521. Wahl - Ich werde es zumindest so aussehen lassen.Spieler - Ich als (class) habe kein Problem damit.
                                      • 517. - Ihr meint wohl zwei Helden. Ich schicke Euch doch nicht allein dorthin.
                                    • 69. Wahl - Das wird mehr als ein Überfall.Spieler - Ich lasse nicht locker, bis Skavak und seine Separatistenfreunde alle tot sind.
                                      • 70. - Dann sind wir schon zu zweit.
                                        • 72. - Nehmt Corso mit, Captain. Der Junge versteht mehr von Blastern und Vibroklingen als jeder andere, den ich kenne.
                                          • 74. - Ich hab mit Skavak noch eine Rechnung wegen meiner geklauten Fackel offen. Das war niederträchtig.
                                            • 75. Wahl - Na, dann los.Spieler - Die Unterstützung kann ich gut gebrauchen.
                                              • 76. - Freut mich, dass Ihr so denkt.
                                            • 83. Wahl - Ich weiß ja nicht ...Spieler - Kannst du bei den Separatisten einen kühlen Kopf bewahren?
                                              • 84. - Macht Euch nur keine Sorgen um mich.
                                            • 79. Wahl - Mein ganz persönlicher Handlanger.Spieler - Ich hatte vorher noch nie einen Helfer.
                                              • 80. - Ach nein? Ich auch nicht.
                                                • 90. - Dann wäre das geklärt. Ihr begebt Euch zur Basis der Separatisten, Ihr tötet Dareg und Ihr überfallt Skavak, wenn er aufkreuzt.
                                                  • 98. - Wenn Ihr zurück seid, machen wir eine Flasche chandrilanischen Branntwein auf.
                                                    • 91. Wahl - Ich will nur mein Schiff.Spieler - Ich freue mich darauf, endlich wieder fliegen zu können.
                                                    • 527. Wahl - Einverstanden.Spieler - Abgemacht.
                                                    • 97. Wahl - Heute wird Skavak sterben.Spieler - Wenn ich mit Skavak fertig bin, wird es sich nicht mal mehr lohnen, ihn zu begraben.
                                                      • 532. - Ich würde Euch ja Glück wünschen, aber ich will nichts heraufbeschwören. Kommt einfach nur heil zurück.
                                                        • 625. <Gespr�ch beenden>
  • 104. - Bis Ihr zurück seid, sollte die Hackerausrüstung die Dateien geknackt haben.
  • 153. - Bald wissen wir, wo Skavak zu finden ist, aber bis dahin gibt es einen besonderen Auftrag, den nur Ihr erledigen könnt.
    • 154. Wahl - Ich bin ganz Ohr.Spieler - Bis ich mein Schiff zurückhabe, habe ich noch nichts Großes vor.
      • 506. - Es bietet sich die aufregende Möglichkeit, dass wir das alle überleben.
    • 160. Wahl - Noch mehr Arbeit?Spieler - Hab ich denn nicht schon genug für Euch getan?
      • 161. - Was denn, habt Ihr wichtige Termine? Hier stehen unsere Leben auf dem Spiel!
    • 508. Wahl - Kein Interesse.Spieler - Auf keinen Fall.
      • 165. - Ich würde Euch nicht darum bitten, wenn es nicht um Leben und Tod ginge.
        • 167. - Ihr müsst uns Rogun den Schlächter vom Leib halten. Syreena hat ihn vorhin hingehalten, aber das reicht nicht aus.
          • 169. - Wir müssen Rogun ablenken, indem wir ihm etwas beschaffen, was er unbedingt haben will - einen Kanister mit speziellen Chemikalien aus einem Dorf hier in der Nähe.
            • 171. - Etwa der Sprengstofflauf? Soll das ein Witz sein, Boss? Klar, Rogun wär sicher begeistert, aber das ist verflixt gefährlich.
              • 178. Wahl - Erklärt mir das.Spieler - Inwiefern würde dieser Sprengstofflauf Rogun glücklich machen?
                • 179. - Weil er ihm jede Menge Credits von der Republik einbringen würde, und weil dadurch viele Separatisten sterben würden. Er kann dabei nur gewinnen.
              • 509. Wahl - "Gefährlich" klingt gut.Spieler - Mich bringt nichts aus der Ruhe.
                • 175. - Ihr habt ja keine Ahnung! Dabei kann man leicht Arme und Beine verlieren. Und den Kopf noch dazu.
              • 182. Wahl - Ich will nur mein Schiff zurück.Spieler - Alles, was ich will, ist Skavak finden und zurückholen, was mir gehört.
                • 183. - Wenn Ihr uns Rogun nicht vom Hals schafft, wird es niemals dazu kommen. Hört zu.
                  • 185. - Es gibt da einen irren Wissenschaftler, der eine Chemikalie besitzt, die Artilleriekanonen überladen kann. So bewirken sie mehr Schaden.
                    • 187. - Aber das Ganze ist instabiler als ein besoffener Savrip, der auf 'nem Schlitten reitet. Eine falsche Bewegung und Ihr seid mal ein Captain gewesen.
                      • 189. - Na ja, riskant ist es schon, aber Ihr habt das Zeug dazu. Hatte ich schon erwähnt, dass sich das außerdem unglaublich gut bezahlt macht?
                        • 194. Wahl - Höre ich da "Credits"?Spieler - Wie gut ist denn "unglaublich gut"?
                          • 195. - Erledigt den Auftrag und Ihr könnt Euch ein paar hübsche Verbesserungen für Euer Raumschiff leisten, wenn Ihr es zurückhabt.
                        • 510. Wahl - Na gut, wenn das so ist ...Spieler - Dann mache ich es.
                          • 191. - Wunderbar. Ich werde nicht einmal um Euren Lohn feilschen. Dazu habe ich zu viel Respekt vor Euch.
                        • 202. Wahl - Ich bin nicht überzeugt.Spieler - Warum sollte ich meinen Hals riskieren?
                          • 203. - Weil Ihr der Beste von allen seid, und weil Ihr einen Haufen Credits dabei verdient. Und vor allem, weil Ihr uns nur so Rogun vom Leib halten könnt.
                            • 205. - Der Wissenschaftler heißt Trymbo. Er lebt im Dorf Oradam. Ich werde ihm Bescheid sagen, dass Ihr kommt.
                              • 206. <Non-dialogue segment.>
                                • 207. - Oradam hält zur Republik, aber ich habe gehört, dass die Separatisten dort herumschnüffeln. Haltet lieber die Augen offen.
                                  • 596. <Non-dialogue segment.>
                                    • 597. <Non-dialogue segment.>
                                      • 212. Wahl - Das ist doch Wahnsinn!Spieler - Ich glaub's nicht, dass ich das wirklich tue.
                                      • 511. Wahl - Ich bring es schnell hinter mich.Spieler - Ich bin im Nu zurück.
                                      • 214. Wahl - Ich werde mich bald darum kümmern.Spieler - Zuerst habe ich noch was anderes zu erledigen.
                                        • 215. - Was könnte wichtiger sein, als Rogun den Schlächter glücklich zu machen?
                                          • 217. - Bis Oradam ist es nicht weit. Vielleicht haben wir die Dateien der Separatisten schon entziffert, bis Ihr zurück seid.
                                            • 219. - Schaut bei mir rein, bevor Ihr Euch auf den Weg macht, Captain. Wir sollten reden.
                                              • 220. <Gespr�ch beenden>
                                    • 598. <Gespr�ch beenden>
  • 106. <Non-dialogue segment.>
    • 107. - Ihr habt in meinem Lagerhaus ja vielleicht eine Sauerei hinterlassen. Syreena sagt zwar, Bracco war schuld, aber die Moral ist jetzt auf dem Tiefpunkt.
      • 108. Wahl - Das ist nichts Neues.Spieler - Eure Männer haben sich an Syreena rangemacht, weil sie Euch für schwach halten.
        • 109. - Das verstehe ich, aber um manches sollte man besser nicht viel Aufhebens machen.
      • 112. Wahl - Bracco hat es nicht anders gewollt.Spieler - Schickt eine Putzkolonne, um Bracco vom Boden zu kratzen, und lasst uns weitermachen.
        • 113. - Meine Leute haben Besseres zu tun, als geröstete Vollidioten aufzufegen. Sowas ist schlecht fürs Geschäft.
      • 503. Wahl - Ich werde mich nicht dafür entschuldigen.Spieler - Ich brauche mich nicht zu rechtfertigen.
        • 121. - Ein Heißsporn, der meine Leute durchlöchert, ist nun wirklich das Letzte, was ich brauche.
          • 123. - Ich hoffe, Ihr seid nicht mit leeren Händen von der Mannett-Insel zurückgekehrt, Captain.
            • 593. <Non-dialogue segment.>
              • 594. <Non-dialogue segment.>
                • 125. Wahl - Etwas mehr Vertrauen bitte.Spieler - Habt Ihr etwa jemals an mir gezweifelt?
                  • 126. - Zweifel ist sein zweiter Vorname.
    • 131. - Na endlich! Ich dachte schon, Ihr würdet nie zurückkommen. Bitte sagt, dass Ihr die Dateien der Separatisten habt!
      • 148. Wahl - Ja, und ich hatte einen Riesenspaß.Spieler - Die Separatisten wussten überhaupt nicht, wie ihnen geschah.
        • 149. - Immer verpasse ich das Beste. Das nächste Mal will ich mit.
      • 504. Wahl - Hier sind die Dateien.Spieler - Ich habe, was ich besorgen sollte.
        • 133. - Seht Ihr, Boss? Ich hab doch gesagt, dass der Captain das hinkriegt.
      • 136. Wahl - Ja, und Syreena hab ich auch noch gerettet.Spieler - Ein paar von Euren Handlangern haben sich an Euer Mädchen rangemacht, Viidu.
        • 137. - Sie müssen mitbekommen haben, dass es Ärger gibt. Die Jungs im Lagerhaus riechen sogar Blut im Wasser.
          • 139. - Soll ich das Personal in die Schranken weisen, Boss?
            • 141. - Behalte sie einfach nur im Auge. Wenn diese Idioten nochmal unverschämt werden, dann setzt es was.
              • 151. - Das habt Ihr gut gemacht, Captain. Corso hat eine fantastische Hackerausrüstung für uns. Wir können also loslegen und die Daten entschlüsseln.
  • 478. - Warum seid Ihr immer noch hier? Ihr müsst Euch um den Computer der Separatisten auf der Mannett-Insel kümmern.
  • 239. - Reki hat mir gesagt, dass er Euch einen Weg ins Versteck der Separatisten gezeigt hat. Er sagte etwas von einem Geheimgang ...
    • 496. - Ich hab mich schon immer gefragt, wie Reki so viel von der Mannett-Insel klauen konnte, ohne erwischt zu werden.
      • 582. <Non-dialogue segment.>
        • 583. <Non-dialogue segment.>
          • 244. Wahl - Reki ist ein ziemlich beliebter Bursche.Spieler - Ihr solltet mal sehen, mit wie vielen Frauen sich Reki umgibt.
            • 245. - Der Kerl hat aber auch immer Glück im Unglück. Wirklich beneidenswert.
          • 497. Wahl - Erzählt mir von der Mannett-Insel.Spieler - Was weiß man sonst noch von diesem Gebiet?
            • 241. - Früher konnte man dort prächtig angeln, trinken und Frauen kennenlernen. Jetzt ist es ein Versteck der Separatisten.
          • 252. Wahl - Ich brauche Spezialausrüstung.Spieler - Reki sagt, die Dateien der Separatisten sind verschlüsselt. Er meinte, da könntet Ihr mir weiterhelfen.
            • 253. - Glaubt mir, verschlüsselte Dateien sind die geringste unserer Sorgen.
              • 255. - Auf die Mannett-Insel zu gelangen wird knifflig. Vor allem, weil Ihr dahin schwimmen müsst.
                • 257. - Als die Separatisten dort einfielen, haben sie die einzige Brücke in die Luft gejagt. Jetzt ist es ihre Privatinsel.
                  • 259. - Ihr geht geradewegs in die Höhle des Rancors, Captain.
                    • 268. Wahl - Skavak könnte dort sein.Spieler - Vielleicht habe ich ja Glück und Skavak lungert da rum.
                      • 269. - Ich glaube kaum, dass er so leicht zu finden sein wird. Und ich würde Euch nicht raten, nach ihm zu fragen.
                    • 498. Wahl - Das klingt doch super.Spieler - Ein Kinderspiel.
                      • 261. - Gebt lieber nicht so an. Dort wimmelt es nur so von Leuten, die Euch liebend gern das Lächeln abgewöhnen würden.
                    • 272. Wahl - Rancors verspeise ich zum Frühstück.Spieler - Wenn ich da fertig bin, ist es nur noch ein Friedhof.
                      • 273. - Das wäre beeindruckend, wenn man bedenkt, dass Ihr hundert zu eins unterlegen sein werdet.
                        • 275. - Wenn Ihr die Computerdaten der Separatisten auf dieses Datenpad herunterladet und es wieder herbringt, erledigen wir den Rest.
                          • 276. <Non-dialogue segment.>
                            • 277. - Ich schicke Corso zu einem Datenhacker, der mir noch was schuldet. Er wird schon etwas ausspucken, um die Dateien der Separatisten zu entziffern.
                              • 279. - Ich würde viel lieber mit Euch mitgehen, Captain. Ich hab zwar Fackel nicht hier, aber mein Ersatzblaster ist auch ziemlich scharf auf Separatisten. Ich nenne ihn "Sparky".
                                • 586. <Non-dialogue segment.>
                                  • 588. <Non-dialogue segment.>
                                    • 288. Wahl - "Sparky"?Spieler - Hast du für alle deine Waffen Namen, Corso?
                                      • 289. - Nur für meine Lieblinge. Das hier ist das Modell 401 von Merr-Sonn Munitions. Der kann einem Separatisten schnell den Tag versauen.
                                    • 280. Wahl - Gehen wir rein und ballern los.Spieler - Es geht nichts über einen guten Blaster.
                                      • 281. - Ich wünschte, meine Fackel könnte mit dabei sein ...
                                    • 292. Wahl - Ich brauche kein Anhängsel.Spieler - Deine Hilfe hab ich nicht nötig, Bauernjunge.
                                      • 293. - Wer sagt denn was von Hilfe? Ich will doch nur ein paar Separatisten kaltmachen.
                                        • 295. - Vergiss die Separatisten, Corso. Ich will diese Hackerausrüstung hier haben, bevor der Captain zurück ist.
                                          • 297. - Ist gut, Boss. Viel Glück auf der Mannett-Insel, Captain.
                                            • 299. - Das Letzte, was ich gebrauchen kann, ist dass Corso da draußen die Ein-Mann-Armee spielt. Ich will nicht, dass der Knabe für nichts und wieder nichts draufgeht.
                                              • 301. - Vor ein paar Jahren haben die Separatisten seine Familie ermordet. Das hat Corso persönlich genommen.
                                                • 310. Wahl - Das verstehe ich gut.Spieler - Man kann es ihm nicht übelnehmen, dass er Rache will.
                                                  • 311. - Ein persönlicher Groll hat im Geschäft nichts zu suchen. Das ist, als würde man einen Thermaldetonator in ein Treibstofflager werfen.
                                                • 306. Wahl - Ist er deswegen hier?Spieler - Wie ist Corso bei Euch gelandet?
                                                  • 307. - Anfangs hat er im Lagerhaus gearbeitet, aber wenn er kämpft, fühlt er sich so wohl wie ein firaxanischer Hai im Wasser.
                                                • 314. Wahl - Der Junge sollte erwachsen werden.Spieler - Ich wette, er heult immer noch jede Nacht sein Kissen voll.
                                                  • 315. - Das solltet Ihr ihm besser nicht ins Gesicht sagen. Corso ist ein gutmütiger Bursche, aber wenn es um seine Familie geht, versteht er keinen Spaß.
                                                    • 317. - Viidu, da ist ein gewisser Rogun auf dem Holo. Er wirkt etwas unzufrieden.
                                                      • 319. - Das hat mir gerade noch gefehlt! Halt ihn für mich hin, Liebling.
                                                        • 479. <Non-dialogue segment.>
                                                          • 480. - Was soll ich denn sagen?
                                                            • 482. - Keine Ahnung. Sei charmant, sei nett! Also dann, Captain, verschafft uns eine Spur zu Skavak. Schnell.
                                                              • 591. <Non-dialogue segment.>
                                                                • 322. Wahl - Wartet es ab, Fettwanst.Spieler - Tut, was Ihr am besten könnt, Dicker: dasitzen und schwitzen.
                                                                • 499. Wahl - Nur keine Panik.Spieler - Ich erledige das.
                                                                • 500. Wahl - Auf in den Krieg.Spieler - Ich will endlich kämpfen!
                                                                  • 327. - Denkt an den Plan: Stört die Energierelais der Mannett-Insel, dringt in Rekis altes Zuhause ein und benutzt die Baupläne, um in die Basis der Separatisten zu gelangen.
                                                                    • 502. - Wenn Ihr drin seid, hackt Euch in den Computer der Separatisten und ladet alles auf mein Datenpad runter. Viel Glück.
                                                                      • 330. <Gespr�ch beenden>
  • 221. - Schon zurück, Captain? Leistet mir und Corso doch bei diesem Robasteak Gesellschaft. So gutes Fleisch sollte man nicht verschwenden.
    • 223. - Mann, Boss, jetzt tut doch nicht so, als wär das Euer letztes Mahl. Rogun der Schlächter wird Euch nicht umbringen.
      • 232. Wahl - Hallo, Corso.Spieler - Schön, dich wiederzusehen, Corso.
        • 233. - Ganz meinerseits. Ich freu mich schon drauf, mit Euch zusammenzuarbeiten, Captain.
          • 234. <Non-dialogue segment.>
      • 494. Wahl - Worauf Ihr Euch verlassen könnt.Spieler - Es wird mir auf jeden Fall gelingen.
        • 229. - Bis ich die gestohlenen Blaster habe, werde ich essen und trinken, als ob es kein Morgen gäbe.
          • 230. <Non-dialogue segment.>
      • 236. Wahl - Reißt Euch zusammen, Viidu.Spieler - Wollt Ihr Euch vollstopfen, bis Ihr platzt, Dicker?
        • 237. - Ich sehe das rein pragmatisch. Wenn die Dinge nicht so gut laufen, sterbe ich wenigstens nicht mit leerem Magen.
          • 238. <Non-dialogue segment.>
            • 536. - Ich habe gehört, in Talloran soll es Euch gut ergangen sein. Hungernde um ihre Credits zu erleichtern verlangt ganz schön Nerven.
            • 537. - Gute Arbeit in Talloran. Endlich kommen wir mit der Jagd nach Skavak voran.
  • 331. - Lasst Euch nicht zu viel Zeit mit diesen Rationen. Einige sind verderblich. Ihr findet Reki in seinem Versteck in Talloran.
  • 386. - Die Blaster, die Skavak mit Eurem Schiff gestohlen hat, gehörten Rogun dem Schlächter. Das ist kein besonders versöhnlicher Auftraggeber.
    • 395. Wahl - Was kümmert mich das?Spieler - Ich kann mir nichts Schlimmeres vorstellen, als mein Schiff zu verlieren.
      • 396. - Wie wäre es, wenn man Euch zwingen würde, ein ganzes Nest voller Wumpratten zu essen?
    • 487. Wahl - Mein Beileid.Spieler - Das hört man nicht gern.
      • 388. - Bemitleidet Euch lieber selbst. Ich arbeite für ihn, aber Ihr arbeitet für mich. Er wird uns beiden die Schuld für diese Sauerei geben.
    • 399. Wahl - Oh, wie gruselig.Spieler - Soll ich jetzt vielleicht Angst haben, nur weil er sich "Schlächter" nennt?
      • 400. - Er hat genug Leute getötet, um einen ganzen Frachtschiff-Konvoi mit den Leichen zu beladen. Und jetzt ist er sauer auf uns.
        • 402. - Rogun hatte diese Blaster gekauft, um sein Geschäft vor den Separatisten zu schützen. Ratet mal, wer zuerst stirbt, wenn er spitzkriegt, was passiert ist?
          • 602. <Non-dialogue segment.>
            • 603. <Non-dialogue segment.>
              • 409. Wahl - Sagt ihm doch die Wahrheit.Spieler - Sagt Rogun einfach, dass Skavak die Blaster gestohlen hat.
                • 410. - Der einzige Grund, weshalb wir noch am Leben sind, ist dass Rogun nicht weiß, dass etwas faul ist. So soll es auch bleiben.
              • 405. Wahl - Wie wäre es mit einem Rückzug?Spieler - Vielleicht sollten wir die Beine in die Hand nehmen, solange wir noch können.
                • 406. - Wo wollt Ihr denn hin? Rogun der Schlächter ist nicht bloß hier ein Problem. Der hat in der ganzen Galaxis Einfluss.
              • 489. Wahl - Den röste ich, wenn er mir zu nahe kommt.Spieler - Ich habe vor niemandem Angst.
                • 414. - Corso meint, Ihr wärt geschickt im Umgang mit dem Blaster. Trotzdem heißt das nicht, dass Ihr es mit Rogun aufnehmen könnt.
                  • 416. - Unsere einzige Chance, um das zu überleben, ist Skavak, Euer Schiff und die gestohlenen Blaster zu finden.
                    • 417. <Non-dialogue segment.>
                      • 418. - Ich stelle Euch mein Wissen und meine Kontakte zur Verfügung. Trotzdem suchen wir hier nach einem Kieselstein im Asteroidengürtel.
                        • 429. Wahl - Das schockt mich nicht.Spieler - Es gab Zeiten, da standen meine Chancen noch viel schlechter.
                          • 430. - Entweder habt Ihr ein sehr bewegtes Leben oder Ihr seid der überheblichste Flieger der ganzen Galaxis.
                        • 490. Wahl - Die Separatisten sind gar nicht so hart.Spieler - Tja, ich bin stark und mächtig.
                          • 426. - Gut, denn Ihr werdet bestimmt eine ganze Menge Separatisten töten müssen, um Skavak zu finden.
                        • 421. Wahl - Ihr schuldet mir was, Dicker.Spieler - Fangt besser an zu suchen, Pummelchen.
                          • 422. - Wenn Ihr Euer Schiff zurückhaben wollt, müsst Ihr Euch die Hände schmutzig machen - und nennt mich nie wieder "Pummelchen".
                            • 432. - Ich hab eine Idee, wo Ihr mit der Suche nach Skavak beginnen könnt. Ein Kerl namens Reki ist Experte, was die Separatisten angeht.
                              • 434. - Das Dumme ist nur, dass Reki hinter einer Blockade der Republik festsitzt. Die Truppen umzingeln sein Dorf, solange sie die Separatisten dort "bewirten".
                                • 435. Wahl - Die Separatisten haben ein Dorf besetzt?Spieler - Wie konnten die Separatisten denn eine ganze Siedlung einnehmen?
                                  • 436. - Die Separatisten haben Sympathisanten in jedem Dorf, die ihnen helfen, diese Siedlungen unter Kontrolle zu halten. Diese Verräter.
                                • 443. Wahl - Mit wem können wir sonst noch reden?Spieler - Es muss doch noch jemanden geben, der sich mit den Separatisten auskennt.
                                  • 444. - Reki ist der Einzige, dessen Informationen ich auch traue.
                                • 447. Wahl - Dann retten wir ihn eben.Spieler - Ich hole Reki schon aus diesem Dorf raus. So schwer kann es ja nicht sein.
                                  • 448. - Die Rettungsmission könnt Ihr vergessen. So viel Zeit haben wir nicht.
                                    • 554. - Ich verstehe mich gut mit dem Commander der Republik, dem die Blockade untersteht. Ich kann Euch ins Dorf rein- und wieder rausbringen.
                                      • 556. - Aber das müsst Ihr Euch erst verdienen, indem Ihr ein paar Separatisten eliminiert, um mir Eure Loyalität zu beweisen. Alles klar?
                                        • 557. Wahl - Ich soll meine Loyalität beweisen?Spieler - Was beweise ich denn damit, dass ich Separatisten abknalle?
                                          • 560. - Dass Ihr selbst keiner seid. Die Republik lässt nämlich keine Sympathisanten der Separatisten da raus.
                                        • 558. Wahl - Ich bin kein Mörder.Spieler - Ich erschieße niemanden, der mich nicht zuerst angegriffen hat.
                                          • 561. - Ich glaube, bei den Separatisten dürfte das kein Problem sein.
                                        • 559. Wahl - Wär mir ein Vergnügen.Spieler - Diesen Abschaum mach ich gern umsonst kalt.
                                          • 562. - Gut. Ein Detail weniger, über das ich mir den Kopf zerbrechen muss.
                                            • 450. - Rekis Dorf geht dank der republikanischen Blockade die Grundversorgung aus. Die Leute verzweifeln langsam.
                                              • 452. - Ich stell Euch ein paar Notrationen zusammen. Die schmuggelt Ihr Reki zu, und er erzählt Euch dann, wie Ihr Skavak finden könnt.
                                                • 579. <Non-dialogue segment.>
                                                  • 580. <Non-dialogue segment.>
                                                    • 455. Wahl - Notrationen?Spieler - Was genau meint Ihr mit Notrationen?
                                                      • 456. - Etwas zu essen, Wasser und Killersticks. Das Notwendigste eben.
                                                    • 461. Wahl - Sind diese Rationen wertvoll?Spieler - Was genau sind diese Notrationen wert?
                                                      • 462. - In Rekis Dorf ist ihr Wert unschätzbar. Bewacht sie mit Eurem Leben.
                                                        • 465. Wahl - Ich tue das nur für mein Schiff.Spieler - Ich hoffe nur, ich kriege am Ende auch wirklich mein Schiff zurück, Viidu.
                                                          • 551. - Ihr bekommt Euer Schiff, ich bekomme Roguns Blaster und Skavak bekommt, was er verdient.
                                                        • 491. Wahl - Alles klar.Spieler - Ich gehe dann jetzt. Auf Wiedersehen.
                                                        • 469. Wahl - Zeit für Verwüstung.Spieler - Falls jemand nach mir fragt, ich habe Separatisten kaltzumachen.
                                                          • 474. - Reki ist in einem Versteck im Dorf Talloran. Ich schicke ihm eine Nachricht, dass er Euch erwarten soll.
                                                            • 477. <Gespr�ch beenden>
                                                  • 476. - Viel Glück, Captain. Ich hebe etwas von dem tarisianischen Wein für Eure Rückkehr auf.
  • 332. - Willkommen, Captain! Ich bin Viidu. Wie Corso sagt, hatten wir wohl einen schweren Tag. Wie wäre es mit einem Drink, um unsere Sorgen zu ertränken?
    • 483. <Non-dialogue segment.>
      • 484. - Ich hab noch eine Flasche vierhundert Jahre alten tarisianischen Wein. Den hab ich bei einer privaten Auktion auf Coruscant gekauft. Das Zeug ist unglaublich.
        • 341. Wahl - Ihr habt einen teuren Geschmack.Spieler - So ein erlesener tarisianischer Wein muss doch ein Vermögen kosten.
          • 342. - Die Flasche ist vermutlich mehr wert als das Fort, aber wen interessiert's? Das Leben ist kurz, und es wird immer kürzer.
        • 485. Wahl - Wenn Ihr einen ausgebt.Spieler - Das hilft mir weiter.
          • 334. - So ist es recht! Lebe für den Moment und genieße das Leben, denn du weißt nie, wann es vorbei sein wird.
        • 345. Wahl - Mir ist nicht nach einer Party.Spieler - Ich bin nicht hier, um mit Euch einen zu heben.
          • 346. - Tja, da verpasst Ihr was. Das Zeug ist gut und schwerer zu finden als ein Hutte auf Diät.
            • 348. - Auf das, was mir am liebsten ist: die beste Sammlung von Kunst und edlen Tropfen im ganzen System.
              • 350. - Auf die verfluchten Separatisten, die alles zerstört haben. Ihnen und diesem Skavak hab ich es zu verdanken, dass ich ruiniert bin!
                • 572. <Non-dialogue segment.>
                  • 573. <Non-dialogue segment.>
                    • 359. Wahl - Wieso denn das?Spieler - Was haben Skavak und die Separatisten denn gegen Euch? Schuldet Ihr ihnen Geld, oder was?
                      • 360. - Ich bin reich und sie nicht. Die Separatisten leben nur, um gute Geschäftsleute wie mich zu sabotieren und auszurauben.
                    • 486. Wahl - Ruiniert? Wie denn das?Spieler - Ich will wissen, was geschehen ist.
                      • 352. - Bevor die Separatisten kamen, hatte ich diese Welt im Griff, Captain.
                    • 363. Wahl - Ihr werdet es überleben.Spieler - Für mich seht Ihr gar nicht aus, als ob Ihr so arm dran wärt.
                      • 364. - Riecht Ihr das denn nicht? Das hier ist eine einzige Sickergrube! Oh, wie tief bin ich gesunken!
                        • 366. - Sie nannten mich den "König der Fracht". Ich habe das Getriebe des Handels geölt und nur einen angemessenen Prozentsatz verlangt.
                          • 368. - Jetzt muss ich mich in diesem Fort verstecken, weil die Separatisten einen Hass auf reiche Leute haben. Kaum zu fassen, dass Skavak zu diesem Abschaum gehört!
                            • 369. Wahl - Er hat mein Schiff.Spieler - Genug über Euch geredet. Was ist mit mir? Skavak hat mein Schiff gestohlen.
                              • 370. - Dass Ihr auf Ord Mantell festsitzt, ist das geringste Eurer Probleme.
                            • 377. Wahl - Wie gut kennt Ihr ihn?Spieler - Das klingt ja, als wärt Ihr und Skavak alte Bekannte.
                              • 378. - Ich kenne ihn lange genug, dass ich dachte, wir wären Freunde. Aber wie es aussieht, wird er noch mein Tod sein.
                            • 488. Wahl - Hört auf zu jammern.Spieler - Man muss sich auch mal am Riemen reißen.
                              • 382. - Ihr habt keine Ahnung, was hier läuft, oder? Hier geht es um einen Weltuntergang. Im Ernst!
                                • 384. - Dieser Krieg hat mich gezwungen, für ein paar Leute zu arbeiten, die alles andere als nett waren. Da steckt Ihr jetzt auch mit drin.
  • 1. - Ich habe Wichtiges zu tun. Lasst Euch einen Termin geben, verstanden?
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                    "JournalText": "Viidu has learned that Skavak plans to sell your blaster shipment to a separatist leader named Dareg in the hidden separatists' stronghold.\n\nYou need to get there before the trade so you can recover your ship and the cargo. Go to the rendezvous point inside the stronghold to stop Skavak from selling your cargo.",
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                        "frMale": "Viidu a appris que Skavak comptait vendre votre cargaison de blasters \u00e0 un chef s\u00e9paratiste du nom de Dareg, dans la forteresse secr\u00e8te des s\u00e9paratistes.\n\nVous devez vous y rendre avant la transaction pour r\u00e9cup\u00e9rer votre vaisseau et votre cargaison. Allez au point de rencontre pour emp\u00eacher Skavak de vendre votre cargaison.",
                        "frFemale": "Viidu a appris que Skavak comptait vendre votre cargaison de blasters \u00e0 un chef s\u00e9paratiste du nom de Dareg, dans la forteresse secr\u00e8te des s\u00e9paratistes.\n\nVous devez vous y rendre avant la transaction pour r\u00e9cup\u00e9rer votre vaisseau et votre cargaison. Allez au point de rencontre pour emp\u00eacher Skavak de vendre votre cargaison.",
                        "deMale": "Viidu hat erfahren, dass Skavak deine Blasterlieferung einem Separatistenanf\u00fchrer namens Dareg in der versteckten Separatistenfestung verkaufen will. \n\nDu musst vor Abschluss des Handels dort sein, damit du dein Schiff samt Ladung wiederbekommen kannst. Begib dich zum Treffpunkt in der Festung, um Skavak daran zu hindern, deine Fracht zu verkaufen.",
                        "deFemale": "Viidu hat erfahren, dass Skavak deine Blasterlieferung einem Separatistenanf\u00fchrer namens Dareg in der versteckten Separatistenfestung verkaufen will. \n\nDu musst vor Abschluss des Handels dort sein, damit du dein Schiff samt Ladung wiederbekommen kannst. Begib dich zum Treffpunkt in der Festung, um Skavak daran zu hindern, deine Fracht zu verkaufen."
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                        "frMale": "Viidu a appris que Skavak comptait vendre votre cargaison de blasters \u00e0 un chef s\u00e9paratiste du nom de Dareg.\n\nDareg attend au point de rencontre, mais Skavak ne donne aucun signe de vie. Parlez \u00e0 Dareg, \u00e0 la forteresse des s\u00e9paratistes, pour savoir ce qui est arriv\u00e9 \u00e0 Skavak.",
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                        "deMale": "Viidu hat erfahren, dass Skavak deine Blasterlieferung einem Separatistenanf\u00fchrer namens Dareg verkaufen will. \n\nDareg wartet am Treffpunkt, aber Skavak ist nirgends zu sehen. Sprich in der Separatistenfestung mit Dareg, um herauszufinden, was mit Skavak passiert ist.",
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                    "JournalText": "Viidu has learned that Skavak plans to sell your blaster shipment to a separatist leader named Dareg. \n\nArriving at the rendezvous point, you encounter Dareg, though Skavak is nowhere to be found. Unfortunately, Dareg refuses to negotiate peacefully. Defeat Dareg and his followers inside the separatists' stronghold.",
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                    "JournalText": "In your hunt for Skavak and your missing starship, you encountered Dareg, a fanatical separatist leader. \n\nYou defeated Dareg, but Morant--one of his followers--survived the battle. Morant may have the information you need on Skavak. Speak to Morant in the separatists' stronghold to see if he knows anything about Skavak.",
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                        "enMale": "In your hunt for Skavak and your missing starship, you encountered Dareg, a fanatical separatist leader. \n\nYou defeated Dareg, but Morant--one of his followers--survived the battle. Morant may have the information you need on Skavak. Speak to Morant in the separatists' stronghold to see if he knows anything about Skavak.",
                        "frMale": "\u00c0 la poursuite de Skavak et de votre vaisseau vol\u00e9, vous avez crois\u00e9 Dareg, un chef s\u00e9paratiste fanatique.\n\nVous avez vaincu Dareg, mais Morant, l'un de ses partisans, a surv\u00e9cu au combat. Morant d\u00e9tient peut-\u00eatre des informations sur Skavak. Parlez \u00e0 Morant, \u00e0 la forteresse des s\u00e9paratistes, et t\u00e2chez d'en apprendre plus sur Skavak.",
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                        "deMale": "Auf deiner Jagd nach Skavak und deinem gestohlenen Raumschiff hast du Dareg, einen fanatischen Separatistenanf\u00fchrer, getroffen. \n\nDu hast Dareg besiegt, aber Morant - einer seiner Anh\u00e4nger - hat den Kampf \u00fcberlebt. Morant k\u00f6nnte die Informationen \u00fcber Skavak haben, die du brauchst. Sprich in der Separatistenfestung mit Morant, um herauszufinden, ob er irgendetwas \u00fcber Skavak wei\u00df.",
                        "deFemale": "Auf deiner Jagd nach Skavak und deinem gestohlenen Raumschiff hast du Dareg, einen fanatischen Separatistenanf\u00fchrer, getroffen. \n\nDu hast Dareg besiegt, aber Morant - einer seiner Anh\u00e4nger - hat den Kampf \u00fcberlebt. Morant k\u00f6nnte die Informationen \u00fcber Skavak haben, die du brauchst. Sprich in der Separatistenfestung mit Morant, um herauszufinden, ob er irgendetwas \u00fcber Skavak wei\u00df."
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                    "JournalText": "You've learned that Skavak never intended to sell your blasters to the separatists--it was all a ruse to steal an ancient droid from them. \n\nSkavak is gone, but you discovered that Syreena has been working for Skavak the entire time. Return to Rendia Freight inside Fort Garnik and confront Syreena about her betrayal.",
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                        "frMale": "Vous d\u00e9couvrez que Skavak n'a jamais eu l'intention de vendre vos blasters aux s\u00e9paratistes. Ce n'\u00e9tait qu'une ruse pour leur voler un vieux dro\u00efde.\n\nSkavak n'est plus l\u00e0, mais vous d\u00e9couvrez que Syreena \u00e9tait dans la combine. Retournez aux Transports Rendia \u00e0 Fort Garnik et parlez \u00e0 Syreena de sa trahison.",
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                        "deMale": "Du hast erfahren, dass Skavak nie vorhatte, deine Blaster an die Separatisten zu verkaufen. Das alles war eine List, mit der er ihnen einen alten Droiden stehlen wollte. \n\nSkavak ist weg, aber du hast herausgefunden, dass Syreena die ganze Zeit f\u00fcr Skavak gearbeitet hat. Kehre zu Rendia Freight im Fort Garnik zur\u00fcck und konfrontiere Syreena mit ihrem Verrat.",
                        "deFemale": "Du hast erfahren, dass Skavak nie vorhatte, deine Blaster an die Separatisten zu verkaufen. Das alles war eine List, mit der er ihnen einen alten Droiden stehlen wollte. \n\nSkavak ist weg, aber du hast herausgefunden, dass Syreena die ganze Zeit f\u00fcr Skavak gearbeitet hat. Kehre zu Rendia Freight im Fort Garnik zur\u00fcck und konfrontiere Syreena mit ihrem Verrat."
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                        "frFemale": "Vous d\u00e9couvrez que Skavak n'a jamais eu l'intention de vendre vos blasters aux s\u00e9paratistes. Ce n'\u00e9tait qu'une ruse pour leur voler un vieux dro\u00efde. Skavak n'est plus l\u00e0, mais vous d\u00e9couvrez que Syreena \u00e9tait dans la combine.\n\nEn revenant aux Transports Rendia, vous trouvez Viidu mort, tandis que Syreena parle \u00e0 Skavak par holoterminal. Aux Transports Rendia \u00e0 Fort Garnik, demandez \u00e0 Syreena ce qu'elle sait sur Skavak.",
                        "deMale": "Skavak hatte nie vor, deine Blaster an die Separatisten zu verkaufen - das alles war eine List, mit der er ihnen einen alten Droiden stehlen wollte. Skavak ist weg, aber du hast herausgefunden, dass Syreena die ganze Zeit f\u00fcr Skavak gearbeitet hat. \n\nBei deiner R\u00fcckkehr zu Rendia Freight findest du Viidu tot auf. Syreena spricht gerade \u00fcber Holoterminal mit Skavak. Sprich bei Rendia Freight im Fort Garnik mit Syreena und finde heraus, was sie \u00fcber Skavak wei\u00df.",
                        "deFemale": "Skavak hatte nie vor, deine Blaster an die Separatisten zu verkaufen - das alles war eine List, mit der er ihnen einen alten Droiden stehlen wollte. Skavak ist weg, aber du hast herausgefunden, dass Syreena die ganze Zeit f\u00fcr Skavak gearbeitet hat. \n\nBei deiner R\u00fcckkehr zu Rendia Freight findest du Viidu tot auf. Syreena spricht gerade \u00fcber Holoterminal mit Skavak. Sprich bei Rendia Freight im Fort Garnik mit Syreena und finde heraus, was sie \u00fcber Skavak wei\u00df."
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                "deMale": "Ich konnte nicht zulassen, dass sie Skavak vor uns warnt.",
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                "frFemale": "D'o\u00f9 je viens, on tue qui on veut, compris ?",
                "deMale": "Wo ich herkomme, t\u00f6ten wir jeden, der uns nicht passt - verstanden?",
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                "deMale": "Ich halte dich nicht f\u00fcr dumm. Eigentlich bist du sogar irgendwie s\u00fc\u00df.",
                "deFemale": "Ich halte dich nicht f\u00fcr dumm. Eigentlich bist du sogar irgendwie s\u00fc\u00df."
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                "deMale": "War unschwer zu raten, was?",
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                "deMale": "Dann erschie\u00df ihn eben. Ich bin es leid zu diskutieren.",
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