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[STORY] Aufstand: Versuch macht klug

Reward Level Range: -
[STORY] Uprising: Trial and Error
Complete the "Trial and Error" Uprising.
Tasks:
1)
Complete Uprising: Trial and Error
Requires:Bounty Hunter, Imperial Agent, Sith Inquisitor, Sith Warrior
Mission Rewards
Credits:14220
Provided Rewards:
Level 1-75
Tasks:
1)
Schließ 'Aufstand: Versuch macht klug' ab
Command XP: 6800
Category: Aufstände
Can Abandon: Yes
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Bonus: No
Shareable: No
Required Privacy: None
First Seen: 5.1.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: [STORY] Aufstand: Versuch macht klug
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Conversations:

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  • Starts: story, terminal
  • 1. Eine Krise ist auf Tatooine ausgebrochen. Die berüchtigte Staubviper-Bande hat die Sicherheitspläne der Allianzbasis auf Odessen gestohlen - und will sie jetzt an den Höchstbietenden verkaufen. Noch nie hat jemand eine Mission im Gebiet der Staubvipern überlebt, aber wir können nicht riskieren, dass diese Daten an die Öffentlichkeit gelangen. Brecht in die Anlage der Vipern ein, neutralisiert ihren halsabschneiderischen Anführer und sichert die Allianzdaten, bevor es zu spät ist.
  • 2. Eine Krise ist auf Tatooine ausgebrochen. Die berüchtigte Staubviper-Bande hat die Sicherheitspläne der Allianzbasis auf Odessen gestohlen - und will sie jetzt an den Höchstbietenden verkaufen. Noch nie hat jemand eine Mission im Gebiet der Staubvipern überlebt, aber wir können nicht riskieren, dass diese Daten an die Öffentlichkeit gelangen. Brecht in die Anlage der Vipern ein, neutralisiert ihren halsabschneiderischen Anführer und sichert die Allianzdaten, bevor es zu spät ist.
  • 3. Eine von Doktor Alirra Semhess angeführte Gruppe von abtrünnigen republikanischen Wissenschaftlern, die in einer versteckten Raumstation operiert, hat ein experimentelles Aufputschmittel entwickelt. Das Mittel mit dem Codenamen RS-33 erhöht die Stärke und Beweglichkeit eines Subjekts drastisch, allerdings auf Kosten der geistigen Fähigkeiten. Wenn man sie nicht aufhält, könnten Doktor Semhess und ihre Kollegen RS-33 im großen Stil herstellen und eine Armee von unaufhaltsamen Monstern erschaffen, die die Galaxis ins Chaos stürzen würde.
  • 4. Eine von Doktor Alirra Semhess angeführte Gruppe von abtrünnigen republikanischen Wissenschaftlern, die in einer versteckten Raumstation operiert, hat ein experimentelles Aufputschmittel entwickelt. Das Mittel mit dem Codenamen RS-33 erhöht die Stärke und Beweglichkeit eines Subjekts drastisch, allerdings auf Kosten der geistigen Fähigkeiten. Wenn man sie nicht aufhält, könnten Doktor Semhess und ihre Kollegen RS-33 im großen Stil herstellen und eine Armee von unaufhaltsamen Monstern erschaffen, die die Galaxis ins Chaos stürzen würde.
  • 5. Eine Gruppe von abtrünnigen Überläufern des Sith-Imperiums greift die wertvollsten Außenposten der Allianz an und vernichtet sie. Wenn wir nichts dagegen unternehmen, werden diese Aufständischen das Fundament der Allianz erschüttern. Sie operieren von der Vorhut-Station aus - unter dem Kommando von Sith-Lord Anril und Major Korven, einem ehemaligen Ziffer-Agenten. Nur ein Elite-Stoßtrupp kann die Station infiltrieren. Versammelt Eure Truppe und zeigt Euren Feinden, dass man sich nicht mit der Allianz anlegt.
  • 7. Eine Gruppe von abtrünnigen Überläufern des Sith-Imperiums greift die wertvollsten Außenposten der Allianz an und vernichtet sie. Wenn wir nichts dagegen unternehmen, werden diese Aufständischen das Fundament der Allianz erschüttern. Sie operieren von der Vorhut-Station aus - unter dem Kommando von Sith-Lord Anril und Major Korven, einem ehemaligen Ziffer-Agenten. Nur ein Elite-Stoßtrupp kann die Station infiltrieren. Versammelt Eure Truppe und zeigt Euren Feinden, dass man sich nicht mit der Allianz anlegt.
  • 9. Die Rotreißer, eine zuvor unbekannte kriminelle Organisation, haben es kürzlich geschafft, das Nirgendwo gewaltsam zu übernehmen. Sie haben vor, die mobile Raumstation als Basis für ihre illegalen Operationen zu verwenden. Die Berichte deuten darauf hin, dass die Rotreißer ein Versteck von mächtigen Waffen im Frachtraum des Nirgendwo gefunden haben. Stelle ein Team zusammen und befreie das Nirgendwo, bevor die Rotreißer die ganze Region ins Chaos stürzen.
    • 10. <Gespr�ch beenden>
  • 11. Die Rotreißer, eine zuvor unbekannte kriminelle Organisation, haben es kürzlich geschafft, das Nirgendwo gewaltsam zu übernehmen. Sie haben vor, die mobile Raumstation als Basis für ihre illegalen Operationen zu verwenden. Die Berichte deuten darauf hin, dass die Rotreißer ein Versteck von mächtigen Waffen im Frachtraum des Nirgendwo gefunden haben. Stelle ein Team zusammen und befreie das Nirgendwo, bevor die Rotreißer die ganze Region ins Chaos stürzen.
    • 12. <Gespr�ch beenden>
  • 13. Abtrünnige Sicherheitsagenten planen auf Coruscant eine terroristische Operation unter falscher Flagge. Sie haben vor, das Senatsgebäude anzugreifen und falsche Beweise zu platzieren, um die Republik zu einem Krieg gegen die Allianz anzustacheln. Die Aufklärung hat den Drahtzieher hinter dem Plan identifiziert: Es handelt sich dabei um Commander Kallin, einen ehemaligen republikanischen Veteranen. Er befindet sich in einer versteckten Basis in der Hüttenstadt auf der unteren Ebene von Coruscant.
    • 14. <Gespr�ch beenden>
  • 15. Abtrünnige Sicherheitsagenten planen auf Coruscant eine terroristische Operation unter falscher Flagge. Sie haben vor, das Senatsgebäude anzugreifen und falsche Beweise zu platzieren, um die Republik zu einem Krieg gegen die Allianz anzustacheln. Die Aufklärung hat den Drahtzieher hinter dem Plan identifiziert: Es handelt sich dabei um Commander Kallin, einen ehemaligen republikanischen Veteranen. Er befindet sich in einer versteckten Basis in der Hüttenstadt auf der unteren Ebene von Coruscant.
    • 16. <Gespr�ch beenden>
  • 17. Die berüchtigten Piraten des Weißen Schlunds haben imperiale und republikanische Artillerie erobert und überfallen damit Gebiete im Outer Rim. Unter der Führung eines furchterregenden Houks namens Droub haben sie es geschafft, ein Lavawerk auf Hoth zu erobern, wo sie beeindruckende Kriegsmaschinen herstellen. Wenn ihnen niemand Einhalt gebietet, werden sie auch in das Gebiet der Allianz eindringen. Stellt ein Team zusammen und zerschlagt die Operationen des Weißen Schlunds, um die Gebiete des Outer Rim zu sichern.
    • 18. <Gespr�ch beenden>
  • 19. Die berüchtigten Piraten des Weißen Schlunds haben imperiale und republikanische Artillerie erobert und überfallen damit Gebiete im Outer Rim. Unter der Führung eines furchterregenden Houks namens Droub haben sie es geschafft, ein Lavawerk auf Hoth zu erobern, wo sie beeindruckende Kriegsmaschinen herstellen. Wenn ihnen niemand Einhalt gebietet, werden sie auch in das Gebiet der Allianz eindringen. Stellt ein Team zusammen und zerschlagt die Operationen des Weißen Schlunds, um die Gebiete des Outer Rim zu sichern.
    • 20. <Gespr�ch beenden>
  • 21. Jedi-Meisterin Adelade versucht ein gefährliches, grässliches Wesen zu erwecken, das seit Jahrtausenden unter der Oberfläche von Makeb schläft. Es gibt keine Aufzeichnungen zu dieser Bestie, die man nur als "Gethul" kennt. Doch falls die Kreatur erwacht, könnte sie stark genug sein, um Makebs Kern zu destabilisieren und den Planeten zu vernichten. Infiltriert den unterirdischen Tunnel, sichert Sprengsätze und bringt sie dann zu Gethuls Versteck. Nur so könnt Ihr das Monstrum besiegen ... und Makeb vor Adelades wirrem Plan bewahren.
  • 22. Jedi-Meisterin Adelade versucht ein gefährliches, grässliches Wesen zu erwecken, das seit Jahrtausenden unter der Oberfläche von Makeb schläft. Es gibt keine Aufzeichnungen zu dieser Bestie, die man nur als "Gethul" kennt. Doch falls die Kreatur erwacht, könnte sie stark genug sein, um Makebs Kern zu destabilisieren und den Planeten zu vernichten. Infiltriert den unterirdischen Tunnel, sichert Sprengsätze und bringt sie dann zu Gethuls Versteck. Nur so könnt Ihr das Monstrum besiegen ... und Makeb vor Adelades wirrem Plan bewahren.
  • 23. Eine Splittergruppe ehemaliger Imperialer hat unter der Führung der Sith-Lords Zanisk und Adacin eine alte Separatistenbasis auf Ord Mantell übernommen. Die Gruppe führt seitdem von dort aus Angriffe auf nahegelegene Systeme aus, die der Allianz treu sind, und bedroht so die Stabilität der gesamten Region. Ihre Basis ist gegen Direktangriffe gut verteidigt, aber der Allianz-Geheimdienst geht davon aus, dass eine kleine Eliteeinheit mehr Glück haben könnte. Ruft Euer Team zusammen und setzt dem Aufstand ein Ende. Rechnet mit schwerem Widerstand.
  • 24. Eine Splittergruppe ehemaliger Imperialer hat unter der Führung der Sith-Lords Zanisk und Adacin eine alte Separatistenbasis auf Ord Mantell übernommen. Die Gruppe führt seitdem von dort aus Angriffe auf nahegelegene Systeme aus, die der Allianz treu sind, und bedroht so die Stabilität der gesamten Region. Ihre Basis ist gegen Direktangriffe gut verteidigt, aber der Allianz-Geheimdienst geht davon aus, dass eine kleine Eliteeinheit mehr Glück haben könnte. Ruft Euer Team zusammen und setzt dem Aufstand ein Ende. Rechnet mit schwerem Widerstand.
  • 25. Deserteure aus dem Militär von Zakuul wurden auf Rakata Prime aufgespürt. Unter der Führung der ehemaligen Bataillonskommandantin Tassar bauen sie eine neue, bessere Sternenfestung auf. Infiltriert ihr Lager auf der Oberfläche und schaltet Commander Tassar aus, bevor ihre Aktionen die Sicherheit in der Galaxis bedrohen.
    • 26. <Gespr�ch beenden>
  • 27. Deserteure aus dem Militär von Zakuul wurden auf Rakata Prime aufgespürt. Unter der Führung der ehemaligen Bataillonskommandantin Tassar bauen sie eine neue, bessere Sternenfestung auf. Infiltriert ihr Lager auf der Oberfläche und schaltet Commander Tassar aus, bevor ihre Aktionen die Sicherheit in der Galaxis bedrohen.
    • 28. <Gespr�ch beenden>
  • 29. Loyalisten der Republik haben unter dem Kommando von General Amos Rike Allianztruppen auf Denova vertrieben und die Kontrolle über die Baradium-Minen übernommen. Bemühungen, die Minen zurückzuerobern, wurden dadurch vereitelt, dass die republikanische Artillerie das Niemandsland zwischen der Landeposition der Allianz und der zentralen Verarbeitungsanlage bombardiert hat. Doch wo eine Armee scheitert, könnte sich ein kleines Team durch die Gräben des Schlachtfeldes schlängeln und die republikanische Verteidigung ausschalten.
    • 30. <Gespr�ch beenden>
  • 31. Loyalisten der Republik haben unter dem Kommando von General Amos Rike Allianztruppen auf Denova vertrieben und die Kontrolle über die Baradium-Minen übernommen. Bemühungen, die Minen zurückzuerobern, wurden dadurch vereitelt, dass die republikanische Artillerie das Niemandsland zwischen der Landeposition der Allianz und der zentralen Verarbeitungsanlage bombardiert hat. Doch wo eine Armee scheitert, könnte sich ein kleines Team durch die Gräben des Schlachtfeldes schlängeln und die republikanische Verteidigung ausschalten.
    • 32. <Gespr�ch beenden>
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