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Das Auge des Terrors

Reward Level Range: -
Eye of Terror
You have been asked by Supreme Chancellor Saresh to contend with the Dread Masters: demented, ancient Sith who are plotting to destroy both the Republic and the Empire. Sergeant Trila and her strike team are providing tactical support from their camp outside the Dread Masters' fortress on the remote moon Oricon.

The computer core of the Watchtower security system, which only DX-M2 is qualified to interface with, holds the key to gaining access to the Dread Masters' fortress.

Make your way to the Watchtower Steps.
Tasks:
1)
Travel to the Watchtower Steps
2)
Reach the Watchtower's Control Room
3)
Disable the Core's Defenses
4)
Access the Computer Core Controls
5)
Defeat the Tower Commander
6)
Access the Computer Core Controls
7)
Return to Sergeant Trila
Requires:Jedi Consular, Jedi Knight, Smuggler, Trooper
Mission Rewards
Credits:11350
Provided Rewards:
Level 1-75
Das Auge des Terrors
Tasks:
1)
Reise zu den Wachturm-Stufen
2) Die Oberste Kanzlerin Saresh hat dich gebeten, dich mit den Schreckensmeistern zu befassen, einer Gruppe wahnsinniger, uralter Sith, die vorhaben, die Republik und das Imperium zu vernichten. Auf dem abgelegenen Mond Oricon lagert Sergeant Trila mit ihrem Stoßtrupp außerhalb der Festung der Schreckensmeister, um taktische Unterstützung zu geben....
Die Oberste Kanzlerin Saresh hat dich gebeten, dich mit den Schreckensmeistern zu befassen, einer Gruppe wahnsinniger, uralter Sith, die vorhaben, die Republik und das Imperium zu vernichten. Auf dem abgelegenen Mond Oricon lagert Sergeant Trila mit ihrem Stoßtrupp außerhalb der Festung der Schreckensmeister, um taktische Unterstützung zu geben.

Der Computerkern des Wachturm-Sicherheitssystems, mit dem nur DX-M2 umgehen kann, birgt den Schlüssel zur Festung der Schreckensmeister.

Bahn dir einen Weg zur Wachturm-Zentralsteuerung.
Erreiche den Kontrollraum des Wachturms
3) Die Oberste Kanzlerin Saresh hat dich gebeten, dich mit den Schreckensmeistern zu befassen, einer Gruppe wahnsinniger, uralter Sith, die vorhaben, die Republik und das Imperium zu vernichten. Auf dem abgelegenen Mond Oricon lagert Sergeant Trila mit ihrem Stoßtrupp außerhalb der Festung der Schreckensmeister, um taktische Unterstützung zu geben....
Die Oberste Kanzlerin Saresh hat dich gebeten, dich mit den Schreckensmeistern zu befassen, einer Gruppe wahnsinniger, uralter Sith, die vorhaben, die Republik und das Imperium zu vernichten. Auf dem abgelegenen Mond Oricon lagert Sergeant Trila mit ihrem Stoßtrupp außerhalb der Festung der Schreckensmeister, um taktische Unterstützung zu geben.

Der Computerkern des Wachturm-Sicherheitssystems, mit dem nur DX-M2 umgehen kann, birgt den Schlüssel zur Festung der Schreckensmeister.

Der Computerkern wird durch stufenweise Verteidigungsnetze geschützt. Finde eine Möglichkeit, die Netze in der Wachturm-Zentralsteuerung auszuschalten.
Schalte die Kernverteidigung aus
4) Die Oberste Kanzlerin Saresh hat dich gebeten, dich mit den Schreckensmeistern zu befassen, einer Gruppe wahnsinniger, uralter Sith, die vorhaben, die Republik und das Imperium zu vernichten. Auf dem abgelegenen Mond Oricon lagert Sergeant Trila mit ihrem Stoßtrupp außerhalb der Festung der Schreckensmeister, um taktische Unterstützung zu geben....
Die Oberste Kanzlerin Saresh hat dich gebeten, dich mit den Schreckensmeistern zu befassen, einer Gruppe wahnsinniger, uralter Sith, die vorhaben, die Republik und das Imperium zu vernichten. Auf dem abgelegenen Mond Oricon lagert Sergeant Trila mit ihrem Stoßtrupp außerhalb der Festung der Schreckensmeister, um taktische Unterstützung zu geben.

Der Computerkern des Wachturm-Sicherheitssystems, mit dem nur DX-M2 umgehen kann, birgt den Schlüssel zur Festung der Schreckensmeister.

Greif auf die Computerkern-Steuerung in der Wachturm-Zentralsteuerung zu.
Greif auf die Computerkern-Steuerung zu
5) Die Oberste Kanzlerin Saresh hat dich gebeten, dich mit den Schreckensmeistern zu befassen, einer Gruppe wahnsinniger, uralter Sith, die vorhaben, die Republik und das Imperium zu vernichten. Auf dem abgelegenen Mond Oricon lagert Sergeant Trila mit ihrem Stoßtrupp außerhalb der Festung der Schreckensmeister, um taktische Unterstützung zu geben....
Die Oberste Kanzlerin Saresh hat dich gebeten, dich mit den Schreckensmeistern zu befassen, einer Gruppe wahnsinniger, uralter Sith, die vorhaben, die Republik und das Imperium zu vernichten. Auf dem abgelegenen Mond Oricon lagert Sergeant Trila mit ihrem Stoßtrupp außerhalb der Festung der Schreckensmeister, um taktische Unterstützung zu geben.

Der Computerkern des Wachturm-Sicherheitssystems, mit dem nur DX-M2 umgehen kann, birgt den Schlüssel zur Festung der Schreckensmeister.

Du hast die letzte Verteidigungslinie des Computerkerns erreicht. Besiege den Furchtwachen-Turmkommandanten in der Wachturm-Zentralsteuerung.
Besiege den Turmkommandanten
6) Die Oberste Kanzlerin Saresh hat dich gebeten, dich mit den Schreckensmeistern zu befassen, einer Gruppe wahnsinniger, uralter Sith, die vorhaben, die Republik und das Imperium zu vernichten. Auf dem abgelegenen Mond Oricon lagert Sergeant Trila mit ihrem Stoßtrupp außerhalb der Festung der Schreckensmeister, um taktische Unterstützung zu geben....
Die Oberste Kanzlerin Saresh hat dich gebeten, dich mit den Schreckensmeistern zu befassen, einer Gruppe wahnsinniger, uralter Sith, die vorhaben, die Republik und das Imperium zu vernichten. Auf dem abgelegenen Mond Oricon lagert Sergeant Trila mit ihrem Stoßtrupp außerhalb der Festung der Schreckensmeister, um taktische Unterstützung zu geben.

Der Computerkern des Wachturm-Sicherheitssystems, mit dem nur DX-M2 umgehen kann, birgt den Schlüssel zur Festung der Schreckensmeister.

Greif auf die Computerkern-Steuerung in der Wachturm-Zentralsteuerung zu.
Greif auf die Computerkern-Steuerung zu
7) Die Oberste Kanzlerin Saresh hat dich gebeten, dich mit den Schreckensmeistern zu befassen, einer Gruppe wahnsinniger, uralter Sith, die vorhaben, die Republik und das Imperium zu vernichten. Auf dem abgelegenen Mond Oricon lagert Sergeant Trila mit ihrem Stoßtrupp außerhalb der Festung der Schreckensmeister, um taktische Unterstützung zu geben....
Die Oberste Kanzlerin Saresh hat dich gebeten, dich mit den Schreckensmeistern zu befassen, einer Gruppe wahnsinniger, uralter Sith, die vorhaben, die Republik und das Imperium zu vernichten. Auf dem abgelegenen Mond Oricon lagert Sergeant Trila mit ihrem Stoßtrupp außerhalb der Festung der Schreckensmeister, um taktische Unterstützung zu geben.

Der Computerkern des Wachturm-Sicherheitssystems, mit dem nur DX-M2 umgehen kann, birgt den Schlüssel zur Festung der Schreckensmeister.

Kehre zu Sergeant Trila beim Stoßtrupp Oricon-Lager zurück.
Kehre zu Sergeant Trila zurück
Command XP: 600
Category: Oricon
Can Abandon: Yes
Hidden: No
Class Quest: No
Bonus: No
Shareable: No
Required Privacy: None
First Seen: 2.4.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Das Auge des Terrors
Other Sites:
Influence Gains (click to expand)
ChoiceAffection Gains
Physical or not, a wound is a wound. Get them off the battlefield, a few at a time. Use my ship if you have to.
  • Akaavi Spar:
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I don't care what they saw--if they can pull a trigger, they can fight. Just don't put them in command.
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Listen, Sergeant--our enemy's power comes from fear. If you don't show you're confident, how can anyone here hold it together?
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It's not a bad precaution, and I'm guessing your droid isn't afraid of much. Are you?
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Look at him. Look in his eyes, and tell me he's not lost and scared and looking for hope. Tell me he deserves to die.
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* Influence gains assume a player level of 45+. Lower level characters gain less influence.

Conversations:

(Click an NPC or another link in the list below to open the conversation)
  • 434. - Hier warten eine Menge Aufräumarbeiten. Etwas Hilfe würde ich begrüßen, falls Ihr noch bleiben wollt.
  • 507. <Non-dialogue segment.>
    • 353. - Seid Ihr echt?
      • 355. - Ich spüre keine Illusion.
        • 357. - Identität bestätigt.
          • 359. - Ha! Ihr seid übel zugerichtet und Ihr stinkt - Ihr seid es wirklich!
            • 361. - Die Schreckensmeister haben uns Euren Tod gezeigt. Sie wollten, dass wir verzweifeln. Ich wusste nicht, was ich glauben sollte, aber die Soldaten hier - sie wussten es.
              • 363. - Na ja, wir konnten entweder auf das Beste hoffen oder unsere eigenen Gräber schaufeln. Schön, Euch zu sehen.
                • 364. Wahl - Ich freue mich auch, Euch zu sehen, Trila.Spieler - Ich bin froh, dass es Euch gutgeht, Sergeant. Und froh, zurück zu sein. Wie ist die Lage?
                  • 398. - Also, die Zeit für Trance ist jedenfalls vorbei.
                • 365. Wahl - Willkommen zurück, Jedi-Meister.Spieler - Meister? Ich habe Euren Notruf gesehen. Deshalb kam ich nach Oricon.
                • 366. Wahl - Hoffentlich war's das jetzt.Spieler - Die Schreckensmeister waren mir schon lange ein Dorn im Auge und diese Welt ist eine Todesfalle. Sind wir jetzt fertig hier?
                  • 367. - Wir könnten sicherlich Hilfe beim Aufräumen gebrauchen, aber wenn Ihr einen Krieg zu führen habt, nehme ich es Euch nicht übel ...
                    • 369. - Nicht identifizierte Lebensform nähert sich.
                      • 371. - Sie sind fort. Und nun erinnere ich mich ... an die Zeit vor der Furcht.
                        • 376. - Waffen bereit!
                          • 378. - Mein Tod ist nie gekommen. Ich bin nichts.
                            • 385. Wahl - Ihr seid ein Schreckensmeister ...Spieler - Ihr seid Lord Calphayus, nicht wahr? Wie habt Ihr überlebt? Wieso seid Ihr hier?
                              • 416. - Mir war kalt. Und dort war Licht.
                            • 384. Wahl - Schon gut, wir werden Euch nichts tun.Spieler - Nun beruhigt Euch bitte alle. Wieso ruht Ihr Euch nicht etwas aus? Wir kümmern uns um Eure Wunden und dann reden wir.
                              • 419. - Wieso tut Ihr das?
                            • 379. Wahl - Ihr habt überlebt. Das lässt sich ändern.Spieler - Ich hätte schwören können, dass ich Euch umgebracht habe. Dieses Mal werde ich sichergehen.
                              • 380. - Die Furcht verlieh uns Wut. Der Schmerz verlieh uns Kraft. Wir waren aneinander gekettet, Sklaven eines höheren Zwecks.
                                • 393. - Wie kann ein Mann voranschreiten, ohne Ketten, die ihn stützen? Wie haltet Ihr das aus?
                                  • 382. - Ich glaube nicht, dass dieser Mann eine Bedrohung ist.
                                    • 386. - Ihr wisst nicht, was er uns angetan hat.
                                      • 388. - Ich hatte einmal eine Frau. Vor ihr hatte ich keine Angst.
                                        • 390. - Erledigt ihn auf der Stelle!
                                          • 391. Wahl - Es ist ein gebrochener Mann. Nur keine Angst.Spieler - Seht Ihn doch an. Seht in seine Augen und sagt mir, dass er nicht verloren und verängstigt ist und nach Hoffnung sucht. Sagt mir, dass er den Tod verdient. +100
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                                            • 422. - Nach allem, was passiert ist?
                                              • 423. Spieler - Trotz all ihrer Untaten waren die Schreckensmeister doch Menschen. Und jetzt verdient dieser Mann eine zweite Chance.
                                                • 424. - Ich sorge dafür, dass die Jedi sich um ihn kümmern und ihn prüfen. Alles andere kann warten.
                                                  • 426. - Und so geht der Albtraum zu Ende, was?
                                          • 392. Wahl - Er verdient den Tod. [Calphayus töten]Spieler - +100
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                                            +50 Influence : ist dagegen.
                                            +50 Influence : ist dagegen.
                                            +50 Influence : ist dagegen.
                                            +200 Influence : stimmt zu.
                                            +200 Influence : stimmt zu.
                                            +50 Influence : ist dagegen.
                                            +200 Influence : stimmt zu.
                                            • 403. Spieler - Ob er nun gebrochen ist oder nicht - es gibt keine Vergebung für die Verbrechen, die er begangen hat. Und er ist zu mächtig, um weiterleben zu dürfen.
                                              • 404. - Dann lebt die Furcht als Vermächtnis der Schreckensmeister weiter.
                                                • 405. Spieler - Das Imperium erschafft solche Monster. Und Monster muss man jagen.
                                                  • 408. - Wir danken Euch für alles. Ihr habt uns aus einem Albtraum gerettet. Das werden wir niemals vergessen.
                                                    • 413. - Kurier-Modul-Aktualisierung: Erhalte Berichte von der Kampffront.
                                                      • 410. - Sieht aus, als ob die Arbeit ruft. Wir kümmern uns hier um alles und Ihr spielt besser wieder den Helden.
                                                        • 415. Wahl - Ihr alle seid Helden.Spieler - Ihr habt trotz enormer Widrigkeiten überlebt und uns den Weg in die feindliche Festung gebahnt. Nicht ich bin hier der Held.
                                                          • 474. - Tja. Ich wünschte, es wären noch mehr von uns hier, um das zu hören.
                                                        • 471. Wahl - Euer Team verdient eine Pause.Spieler - Nach all dem, was Ihr durchgestanden habt, solltet Ihr Euch eine Pause gönnen. Ihr habt alle Großes geleistet. Ihr verdient es, Euch zu erholen.
                                                          • 477. - Ich behalte es im Hinterkopf, Jedi. Doch das entscheiden unsere Vorgesetzten.
                                                        • 472. Wahl - Ihr habt Euch gut geschlagen, Sergeant.Spieler - Ihr habt den Einsatztrupp unter unmöglichen Umständen zusammengehalten. Dafür hättet Ihr einen Orden verdient - aber nehmt es nicht persönlich, wenn sie Euch befördern.
                                                          • 480. - Ich hab nur dem Chaostrupp die Möglichkeit gegeben, die Welt zu retten.
                                                        • 473. Wahl - Ihr habt Euch gut geschlagen, Mädchen.Spieler - Ihr hattet den einen oder anderen Tiefpunkt, aber wir sind heil wieder rausgekommen. Denkt daran, wenn es mal nicht gut für Euch aussieht.
                                                          • 483. - Ihr macht Euch nie besonders viele Sorgen, was Captain?
                                                        • 461. Wahl - Vergesst nicht: Fürchtet niemals unseren Feind.Spieler - Alles, was Ihr heute erlebt habt, war das Werk von realen Personen - nicht von Mythen oder Geistern. Denkt daran, wenn Ihr das nächste Mal auf den Feind trefft.
                                                          • 467. - Das stimmt. Vor Personen hab ich nie viel Angst gehabt.
                                                            • 469. - Aber egal. Was auch immer Ihr als Nächstes macht, wir werden Euch nicht vergessen. Passt auf Euch auf.
                                                        • 462. Wahl - Das ist hoffentlich das Ende.Spieler - Wenn ich noch einmal das Wort "Schreckensmeister" höre, lege ich diesen Mond in Schutt und Asche!
                                                          • 464. - Wenn irgendwer ihr Werk fortführen will, besorge ich Euch das Detonit mit Freuden.
                                                            • 463. - Aber - ganz unter uns - was sollte man denn jetzt noch fürchten?
                                                              • 466. <Gespr�ch beenden>
  • 348. - Sieht aus, als hätten sie den Palast geöffnet. Ihr werdet es schaffen.
  • 329. - Der Weg ist frei. Geht rein und lasst die Schreckensmeister wissen, dass wir da sind.
  • 292. - In Ordnung. Wir halten den Weg für einen Gleiter frei. Dafür brauchen wir fast unsere gesamten Leute. Wenn Ihr also in der Festung seid, seid Ihr auf Euch allein gestellt.
    • 294. - Ich will Euch nicht unter Druck setzen, aber wenn wir die Schreckensmeister heute nicht vernichten, verlieren wir diesen Sektor. Und sind alle tot.
      • 296. - Der Tod wird Euch ohnehin ereilen.
        • 304. - Es ist Zeit, dass Ihr die wahre Natur der Furcht begreift.
          • 306. - Es ist an der Zeit, sich der Vergessenheit zu stellen. Kommt.
            • 511. <Non-dialogue segment.>
              • 307. Wahl - Das werden wir sehen.Spieler - Ich habe diese Leute gerettet und den Start Eurer Schiffe vereitelt. Nicht ich sollte Furcht verspüren.
              • 308. Wahl - Ihr habt noch eine Chance: Gebt auf.Spieler - Es ist noch immer Zeit, es zu beenden. Verlasst die Festung und niemand wird leiden müssen. Ihr wisst, dass Ihr nicht siegen könnt.
                • 322. - Ich glaube, da seid Ihr ein paar Jahrzehnte zu spät dran.
                  • 324. - Eher Jahrhunderte.
                    • 319. - Zeigt Ihnen, was die Republik mit Tyrannen macht.
              • 309. Wahl - Haltet die Stellung, Sergeant.Spieler - Haltet mir den Rücken frei. Wir sehen uns, wenn ich zurück bin.
                • 315. - Mein Team wird für Euch da sein. Bis zum bitteren Ende.
                  • 317. - Jedi-Modul-Ausdruck: Möge die Macht mit Ihnen sein.
                    • 318. <Gespr�ch beenden>
  • 273. <Non-dialogue segment.>
    • 275. - Start der feindlichen Schiffe vereitelt. Die Furchtwache hatte nie eine Chance, was?
    • 274. - Was für ein Kampf, Jedi! Start der feindlichen Schiffe vereitelt.
    • 276. - Jetzt tragt Ihr aber dick auf, Major. Start der feindlichen Schiffe vereitelt.
    • 277. - Für einen Zivilisten macht Ihr Euch richtig gut, Captain. Start der feindlichen Schiffe vereitelt.
      • 281. - Unsere Streitkräfte konnten einen Weg in die Festung der Schreckensmeister sichern. Die Codes für die Tore haben funktioniert.
  • 234. - Macht Euch auf den Weg. Die Schiffe dürfen nicht starten.
  • 210. - Wir haben seit Ihrem Aufbruch zusätzliche Verluste erlitten. Ein Jedi-Meister und drei Soldaten liegen im Koma.
    • 212. - Sergeant Trila drohte im Wahn damit, auf unsere Truppen zu feuern, doch sie scheint wieder bei Verstand zu sein.
      • 214. - Ja.
        • 215. Wahl - Kann ich irgendwie helfen?Spieler - Ich weiß, es wird nicht leicht, sie abzuschütteln, aber die Schreckensmeister dürfen nicht siegen. Soll ich hierbleiben?
        • 221. Wahl - Ihr seid nicht mehr für eine Führungsposition geeignet.Spieler - Dem Drang widerstehen zu müssen, die eigenen Leute umzubringen, macht sich nicht gut für einen Kommandanten. Findet besser schnell einen anderen, der das Kommando übernimmt.
          • 222. - Empfehlung zur Kenntnis genommen.
            • 216. - Empfange Startsignale aus der Nähe der Festung.
              • 217. Spieler - Die Schreckensmeister wollen Tech- und Biowaffen in dicht besiedelte Gebiete schicken. Sie entsenden Schiffe, um die Galaxis auszulöschen.
                • 438. - Geht und haltet sie auf. In der Zwischenzeit öffnen wir die Festungstore.
                  • 436. - Ich kann die ungefähre Position bestimmen.
                    • 224. - Die Schreckensmeister lassen den Start wahrscheinlich von hochrangigen Offizieren beaufsichtigen. Aufgrund ihrer Tendenz, ihre Diener zu "modifizieren", rate ich zu äußerster Vorsicht.
                      • 227. <Gespr�ch beenden>
  • 208. - Hackermodul-Anfrage: Haben Sie den Computerkern?
    • 205. Spieler - Ich habe ihn. Er sollte uns in die Festung der Schreckensmeister bringen - solange sie nicht die Codes für die Tore geändert haben.
      • 206. - Das ist nicht sehr wahrscheinlich. Obwohl unser Zeitfenster begrenzt ist.
  • 201. - Wir kommen schon klar. Macht Euch zum Wachturm auf und holt den Computerkern.
  • 183. - Schon gut, es geht wieder. Ihr müsst den äußeren Wachturm angreifen. Wir haben ihn beim Absturz entdeckt.
    • 185. - Er ist unser Weg in die Festung. Wahrscheinlich finden wir da die Zugangscodes für die Tore. Nur so kommen wir ohne schwere Geschütze rein.
      • 187. - Die Schreckensmeister nutzen eine Kombination aus alter Sith-, Rakata- und Gree-Technologie. Im Computerkern des Wachturms sollten die Codes für die Festungstore gespeichert sein, doch der Zugriff könnte sich schwierig gestalten.
        • 188. Spieler - Ich kenne mich mit alten Technologien aus. Seid einfach bereit, wenn ich zurückkomme. Wir dürfen nicht länger warten.
          • 189. - Es ist nicht die Warterei, die uns verrückt macht. Geht.
            • 190. <Gespr�ch beenden>
  • 151. - Das habt Ihr gut gemacht. Ihre Gabe, Furcht zu verbreiten ... ist nicht ganz gebrochen, aber geschwächt.
    • 153. - Und wir werden sie noch weiter schwächen.
      • 154. <Non-dialogue segment.>
        • 155. - Das sieht gut aus, Leute. Ihr habt uns gerade jede Menge Spielraum verschafft.
        • 156. - Es ist wohl ein guter Tag für die Jedi. Ihr habt uns gerade jede Menge Spielraum verschafft.
        • 157. - Major! Wenn Ihr mich fragt, kann der Chaostrupp gern all unsere Einsätze begleiten.
        • 158. - Hey, Captain! Habt Ihr schon früher Albträumen in den Hintern getreten? Ihr macht das ziemlich gut!
          • 159. Spieler - Ist alles sicher hier?
            • 163. - Wir stehen kurz davor, die Festung anzugreifen. Nur eine Sache fehlt noch.
                • 169. - Ah!
                  • 175. - Es tut mir so leid! Das ganze Chaos! Und der Gleiter! Ich vermisse dich. Und ich schwöre, ich bring dich um.
                    • 176. Wahl - Beruhigt Euch. Alles wird gut.Spieler - Konzentriert Euch, Sergeant. Was Ihr da seht, ist nicht real. Kommt zu uns zurück. Helft uns, sie aufzuhalten.
                    • 177. Wahl - Zeigt Euch, Schreckensmeister!Spieler - Genug der Versteckspiele! Genug Getuschel aus den Schatten! Wenn Ihr eine Konfrontation wollt, sagt es nur.
                      • 196. - Ich schätze ... wir sind wieder bei Plan A angelangt: die Festung angreifen.
                    • 178. Wahl - Reißt Euch zusammen, Sergeant.Spieler - Wir haben keine Zeit zum Herumjammern. Ihr sagtet, es fehlt noch eine Sache zum Angriff auf die Festung. Was?
  • 108. - Seht Euch diese Energiesignaturen an. Was auch immer das ist, es muss mit der Festung der Schreckensmeister zu tun haben.
  • 88. - Kriegsherrn-Modul-Aktualisierung: Zeit, bis zur Vernichtung durch die Furchtwache: zwei Stunden, eine Minute.
    • 90. - Na, das sind ja tolle Aussichten. Wir sind also tot, wenn wir hierbleiben, und tot, wenn wir uns zurückziehen. Also bringen wir am besten unsere Mission zu Ende.
      • 92. - Aber die Schreckensmeister haben sich in einer schwer bewachten Festung verschanzt. Unser Aufklärungstrupp hat es nicht bis dorthin geschafft, als wir den Kontakt verloren.
        • 93. Spieler - Also kümmern wir uns um die Verteidigungen. Was wissen wir?
          • 94. - Die Scans aus dem Bereich sind verzerrt, aber es gibt zwei starke Energiesignaturen. Genaue Quelle unbekannt. Wahrscheinlich feindlich.
            • 96. - Okay. Wenn Ihr die Bedrohungen ausfindig machen und neutralisieren könnt, haben wir vielleicht eine Chance, die Festung anzugreifen, ohne dabei draufzugehen.
              • 98. - Wir bereiten uns auf einen Angriff vor und bleiben in Kontakt. Wenn Ihr uns braucht ... tja, dann tun wir, was wir können.
                • 99. <Non-dialogue segment.>
                  • 558. <Gespr�ch beenden>
                  • 560. <Gespr�ch beenden>
  • 80. Spieler - Sind alle wieder zurück im Lager?
  • 64. - Ihr wollt die Schreckensmeister angreifen? Ihr wollt von hier verschwinden? Dann findet unsere Leute, damit wir uns hier sammeln können!
  • 40. - Verdammt. Ich würde nur zu gern Strategien besprechen, aber wir haben alle Hände voll zu tun und keine Leute mehr. Haben sie nur Euch geschickt?
    • 31. Spieler - Niemand sonst wird kommen. Gibt es noch weitere Überlebende?
      • 34. - Wahrscheinlich schon, doch die sind irgendwo in der Todeszone. Wenn Ihr sie findet, könnten wir uns neu gruppieren und vielleicht - vielleicht einen Gegenangriff planen.
        • 35. Wahl - Haltet die Stellung. Ich komme zurück.Spieler - In Ordnung. Sichert diese Position und schützt die Leute. Ich suche Eure Kameraden.
          • 52. - Übertrage Absturzkoordinaten.
            • 54. - Passt auf Euch auf. Ich weiß nicht, wie viel wirklich real ist, aber ... wir kämpfen gegen etwas Fürchterliches.
        • 39. Wahl - Ihr seid nicht in der Verfassung zu kämpfen.Spieler - Wir brauchen keine Kampfstrategie. Eure Leute müssen evakuiert werden.
          • 56. - Einer Evakuierung würde sicher niemand widersprechen, aber solange uns keiner den Rücken frei hält, wäre jeder Rückzug reiner Selbstmord.
            • 60. - Findet unsere Leute - und seid vorsichtig. Übertrage die Absturzkoordinaten.
        • 36. Wahl - Vielleicht sollte ich jetzt gleich angreifen.Spieler - Ihr seid keine üble Ablenkung. Vielleicht greife ich auch gleich die Schreckensmeister an, während Ihr ihre Armee beschäftigt ...
          • 42. - Ihr seid ein ganz harter Hund, was?
            • 46. - Laut meiner Analyse sollte der Angriff auf die Festung der Schreckensmeister am besten mit vollwertiger Militärunterstützung erfolgen.
              • 48. - Er hat Recht. Ich will sie genauso tot sehen wie Ihr, aber ohne uns kommt Ihr nicht hinein.
                • 50. - Übertrage die Koordinaten der Absturzstellen. Und wenn Ihr nicht helfen wollt, steht mir wenigstens nicht im Weg.
                  • 51. <Gespr�ch beenden>
  • 6. - Keine Bewegung! Identifiziert Euch!
    • 7. Spieler - Die Oberste Kanzlerin hat mich geschickt. Ich bin auf einer Rettungsmission.
      • 10. - Ihr seht Erlösung, wenn Ihr in Wirklichkeit dem Feind begegnet.
        • 12. - Eure Augen lügen. Schießt. Tötet.
          • 14. - Haltet die Klappe! DX, ich brauche Verifizierung.
            • 15. <Non-dialogue segment.>
              • 16. - Identitäten bestätigt. Sie sind autorisierte Vertreter des republikanischen Militärs.
              • 17. - Identität bestätigt. Ihre republikanische Sicherheitsstufe übertrifft meine eigene.
              • 19. - Identität bestätigt. Seine republikanische Sicherheitsstufe übertrifft meine eigene.
                • 22. - Mann, was für ein mieser Start. Sergeant Trila. Ich bin hier der höchstrangige Offizier von denen, die nicht tot, wahnsinnig oder in Trance sind.
                  • 25. Wahl - Bringt mich auf den neuesten Stand.Spieler - Ich habe die letzte Nachricht Eurer Flotte gesehen. Was ist seitdem passiert?
                  • 26. Wahl - Waren das die Schreckensmeister?Spieler - Ihr seid nicht allein - ich habe diese Stimmen auch gehört. Die Schreckensmeister?
                    • 41. - Sie reden viel - und sie lassen uns Dinge sehen. Meister Ogan-Dei und die anderen versuchen, uns abzuschirmen.
                  • 27. Wahl - Das ist nicht sehr vielversprechend.Spieler - Wenn das Eure Standards sind, befinden wir uns in Schwierigkeiten. Was ist mit Euren Jedi passiert?
                    • 28. - Als wir abgestürzt sind, haben Meister Ogan-Dei und die anderen Jedi einen ... Schild errichtet, um uns vor den Schreckensmeistern zu schützen.
                      • 32. - Ich war auf Belsavis, als sie ausgebrochen sind. Die Visionen, die Stimmen ... so schlimm war es noch nie.
                        • 30. - Kriegsherrn-Modul-Aktualisierung: Wir werden innerhalb von 89 Minuten von der Furchtwache überrannt.
  • 4. - Bleibt wachsam. Hier ist es nicht sicher - nicht mal annähernd.
  • 236. <Non-dialogue segment.>
    • 239. - Strahlungssignaturen entdeckt. Die Waffen der Schreckensmeister werden geladen und die Schiffe für den Start vorbereitet.
    • 269. - Die übrigen Schiffe sollten keine nennenswerte Bedrohung darstellen. Ich habe ein Signal an die Republik geschickt, um sie abzufangen.
      • 271. - Der Angriff der Schreckensmeister ist vorbei, die Vorbereitungen für den Gegenschlag sind getroffen. Wir sehen uns bald.
    • 241. <Non-dialogue segment.>
      • 242. - Die Soldaten auf Ord Mantell werden im Wahn der Halluzination Flüchtlinge abschlachten. Danach wird das Chaos nicht mehr zu stoppen sein.
      • 243. - In den Luftfiltern der Carrick-Station werden Sporen wachsen. Mord, Wahnsinn und Tod werden folgen.
      • 244. - Meine Maschinenarme werden sich im Boden Alderaans graben und Paläste in den Abgrund reißen.
      • 245. - Selbst wenn Ihr unsere Diener tötet, schlagen wir einfach an einem anderen Tag zu.
      • 246. - Jagt. Tötet.
      • 247. - Feindliche Verstärkungen nähern sich unserer Position. Wir werden trotzdem einen Weg zu den Festungstoren öffnen.
  • 129. <Non-dialogue segment.>
    • 132. - Ich erhalte Messwerte ... was ist das für ein Zeug? Es gibt Chemikalien in der Luft, elektromagnetische Strahlung ...
      • 134. - Neurobiologen-Modul-Analyse: Bioform-Exemplare erhöhen mentale Beeinflussbarkeit und Fluchtreflexe.
    • 139. - Atmosphärische Messwerte werden besser. Was immer Ihr tut, macht weiter so.
    • 146. - Ich glaube ... ich glaube, mein Kopf ist jetzt etwas klarer. Ihr habt wohl gute Arbeit geleistet.
    • 141. <Non-dialogue segment.>
  • 110. <Non-dialogue segment.>
    • 113. - So viel Schönheit. So friedlich.
    • 116. - Geoscanner-Modul-Analyse: Versuche, Bewegungen auf der Oberfläche zu orten. Diese Kreaturen graben sich von einer nahen Position aus heran.
    • 123. - Abrissexperten-Modul-Aktualisierung: Das Zentralgerät ist jetzt angreifbar!
    • 124. - Die Energiequelle ist offline. Dieser Bereich der Festungsverteidigung wurde negiert.
    • 118. <Non-dialogue segment.>
  • 70. <Non-dialogue segment.>
    • 75. <Non-dialogue segment.>
    • 73. - Das waren alle in Reichweite. Ohne Euch wären sie tot, also Danke. Und jetzt kommt zurück.
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                    "JournalText": "You have been asked by Supreme Chancellor Saresh to contend with the Dread Masters: demented, ancient Sith who are plotting to destroy both the Republic and the Empire. Sergeant Trila and her strike team are providing tactical support from their camp outside the Dread Masters' fortress on the remote moon Oricon.\n\nThe computer core of the Watchtower security system, which only DX-M2 is qualified to interface with, holds the key to gaining access to the Dread Masters' fortress.\r\n\r\nMake your way to the Watchtower Steps.",
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                        "enMale": "You have been asked by Supreme Chancellor Saresh to contend with the Dread Masters: demented, ancient Sith who are plotting to destroy both the Republic and the Empire. Sergeant Trila and her strike team are providing tactical support from their camp outside the Dread Masters' fortress on the remote moon Oricon.\n\nThe computer core of the Watchtower security system, which only DX-M2 is qualified to interface with, holds the key to gaining access to the Dread Masters' fortress.\r\n\r\nMake your way to the Watchtower Steps.",
                        "frMale": "Le Chancelier Supr\u00eame Saresh vous a demand\u00e9 de lutter contre les Ma\u00eetres d'Effroi, d'anciens Sith devenus fous qui complotent pour d\u00e9truire la R\u00e9publique et l'Empire. Le Sergent Trila et sa brigade d'intervention vous apportent un soutien tactique depuis leur camp situ\u00e9 non loin de la forteresse des Ma\u00eetres d'Effroi, sur la lune isol\u00e9e Oricon.\n\nLe noyau informatique du syst\u00e8me de s\u00e9curit\u00e9 de la tour de guet, pour lequel seul DX-M2 poss\u00e8de une interface compatible, d\u00e9tient la cl\u00e9 de l'acc\u00e8s \u00e0 la forteresse des Ma\u00eetres d'Effroi.\r\n\r\nProgressez jusqu'aux marches de la tour de guet.",
                        "frFemale": "Le Chancelier Supr\u00eame Saresh vous a demand\u00e9 de lutter contre les Ma\u00eetres d'Effroi, d'anciens Sith devenus fous qui complotent pour d\u00e9truire la R\u00e9publique et l'Empire. Le Sergent Trila et sa brigade d'intervention vous apportent un soutien tactique depuis leur camp situ\u00e9 non loin de la forteresse des Ma\u00eetres d'Effroi, sur la lune isol\u00e9e Oricon.\n\nLe noyau informatique du syst\u00e8me de s\u00e9curit\u00e9 de la tour de guet, pour lequel seul DX-M2 poss\u00e8de une interface compatible, d\u00e9tient la cl\u00e9 de l'acc\u00e8s \u00e0 la forteresse des Ma\u00eetres d'Effroi.\r\n\r\nProgressez jusqu'aux marches de la tour de guet.",
                        "deMale": "Die Oberste Kanzlerin Saresh hat dich gebeten, dich mit den Schreckensmeistern zu befassen, einer Gruppe wahnsinniger, uralter Sith, die vorhaben, die Republik und das Imperium zu vernichten. Auf dem abgelegenen Mond Oricon lagert Sergeant Trila mit ihrem Sto\u00dftrupp au\u00dferhalb der Festung der Schreckensmeister, um taktische Unterst\u00fctzung zu geben.\n\nDer Computerkern des Wachturm-Sicherheitssystems, mit dem nur DX-M2 umgehen kann, birgt den Schl\u00fcssel zur Festung der Schreckensmeister.\r\n\r\nBahn dir einen Weg zu den Wachturm-Stufen.",
                        "deFemale": "Die Oberste Kanzlerin Saresh hat dich gebeten, dich mit den Schreckensmeistern zu befassen, einer Gruppe wahnsinniger, uralter Sith, die vorhaben, die Republik und das Imperium zu vernichten. Auf dem abgelegenen Mond Oricon lagert Sergeant Trila mit ihrem Sto\u00dftrupp au\u00dferhalb der Festung der Schreckensmeister, um taktische Unterst\u00fctzung zu geben.\n\nDer Computerkern des Wachturm-Sicherheitssystems, mit dem nur DX-M2 umgehen kann, birgt den Schl\u00fcssel zur Festung der Schreckensmeister.\r\n\r\nBahn dir einen Weg zu den Wachturm-Stufen."
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                        "frFemale": "Le Chancelier Supr\u00eame Saresh vous a demand\u00e9 de lutter contre les Ma\u00eetres d'Effroi, d'anciens Sith devenus fous qui complotent pour d\u00e9truire la R\u00e9publique et l'Empire. Le Sergent Trila et sa brigade d'intervention vous apportent un soutien tactique depuis leur camp situ\u00e9 non loin de la forteresse des Ma\u00eetres d'Effroi, sur la lune isol\u00e9e Oricon.\n\nLe noyau informatique du syst\u00e8me de s\u00e9curit\u00e9 de la tour de guet, pour lequel seul DX-M2 poss\u00e8de une interface compatible, d\u00e9tient la cl\u00e9 de l'acc\u00e8s \u00e0 la forteresse des Ma\u00eetres d'Effroi.\r\n\r\nRejoignez la salle des commandes de la tour de guet.",
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                        "frMale": "Le Chancelier Supr\u00eame Saresh vous a demand\u00e9 de lutter contre les Ma\u00eetres d'Effroi, d'anciens Sith devenus fous qui complotent pour d\u00e9truire la R\u00e9publique et l'Empire. Le Sergent Trila et sa brigade d'intervention vous apportent un soutien tactique depuis leur camp situ\u00e9 non loin de la forteresse des Ma\u00eetres d'Effroi, sur la lune isol\u00e9e Oricon.\n\nLe noyau informatique du syst\u00e8me de s\u00e9curit\u00e9 de la tour de guet, pour lequel seul DX-M2 poss\u00e8de une interface compatible, d\u00e9tient la cl\u00e9 de l'acc\u00e8s \u00e0 la forteresse des Ma\u00eetres d'Effroi.\r\n\r\nLe noyau informatique est prot\u00e9g\u00e9 par des syst\u00e8mes de d\u00e9fense \u00e0 paliers. Trouvez un moyen de d\u00e9sactiver ces syst\u00e8mes dans la salle des commandes de la tour de guet.",
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                        "deMale": "Die Oberste Kanzlerin Saresh hat dich gebeten, dich mit den Schreckensmeistern zu befassen, einer Gruppe wahnsinniger, uralter Sith, die vorhaben, die Republik und das Imperium zu vernichten. Auf dem abgelegenen Mond Oricon lagert Sergeant Trila mit ihrem Sto\u00dftrupp au\u00dferhalb der Festung der Schreckensmeister, um taktische Unterst\u00fctzung zu geben.\n\nDer Computerkern des Wachturm-Sicherheitssystems, mit dem nur DX-M2 umgehen kann, birgt den Schl\u00fcssel zur Festung der Schreckensmeister.\r\n\r\nDer Computerkern wird durch stufenweise Verteidigungsnetze gesch\u00fctzt. Finde eine M\u00f6glichkeit, die Netze in der Wachturm-Zentralsteuerung auszuschalten.",
                        "deFemale": "Die Oberste Kanzlerin Saresh hat dich gebeten, dich mit den Schreckensmeistern zu befassen, einer Gruppe wahnsinniger, uralter Sith, die vorhaben, die Republik und das Imperium zu vernichten. Auf dem abgelegenen Mond Oricon lagert Sergeant Trila mit ihrem Sto\u00dftrupp au\u00dferhalb der Festung der Schreckensmeister, um taktische Unterst\u00fctzung zu geben.\n\nDer Computerkern des Wachturm-Sicherheitssystems, mit dem nur DX-M2 umgehen kann, birgt den Schl\u00fcssel zur Festung der Schreckensmeister.\r\n\r\nDer Computerkern wird durch stufenweise Verteidigungsnetze gesch\u00fctzt. Finde eine M\u00f6glichkeit, die Netze in der Wachturm-Zentralsteuerung auszuschalten."
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                    "JournalText": "You have been asked by Supreme Chancellor Saresh to contend with the Dread Masters: demented, ancient Sith who are plotting to destroy both the Republic and the Empire. Sergeant Trila and her strike team are providing tactical support from their camp outside the Dread Masters' fortress on the remote moon Oricon.\n\nThe computer core of the Watchtower security system, which only DX-M2 is qualified to interface with, holds the key to gaining access to the Dread Masters' fortress.\r\n\r\nAccess the Computer Core Controls inside Watchtower Central Control.",
                    "LocalizedJournalText": {
                        "enMale": "You have been asked by Supreme Chancellor Saresh to contend with the Dread Masters: demented, ancient Sith who are plotting to destroy both the Republic and the Empire. Sergeant Trila and her strike team are providing tactical support from their camp outside the Dread Masters' fortress on the remote moon Oricon.\n\nThe computer core of the Watchtower security system, which only DX-M2 is qualified to interface with, holds the key to gaining access to the Dread Masters' fortress.\r\n\r\nAccess the Computer Core Controls inside Watchtower Central Control.",
                        "frMale": "Le Chancelier Supr\u00eame Saresh vous a demand\u00e9 de lutter contre les Ma\u00eetres d'Effroi, d'anciens Sith devenus fous qui complotent pour d\u00e9truire la R\u00e9publique et l'Empire. Le Sergent Trila et sa brigade d'intervention vous apportent un soutien tactique depuis leur camp situ\u00e9 non loin de la forteresse des Ma\u00eetres d'Effroi, sur la lune isol\u00e9e Oricon.\n\nLe noyau informatique du syst\u00e8me de s\u00e9curit\u00e9 de la tour de guet, pour lequel seul DX-M2 poss\u00e8de une interface compatible, d\u00e9tient la cl\u00e9 de l'acc\u00e8s \u00e0 la forteresse des Ma\u00eetres d'Effroi.\r\n\r\nAcc\u00e9dez aux commandes du noyau informatique dans la salle des commandes de la tour de guet.",
                        "frFemale": "Le Chancelier Supr\u00eame Saresh vous a demand\u00e9 de lutter contre les Ma\u00eetres d'Effroi, d'anciens Sith devenus fous qui complotent pour d\u00e9truire la R\u00e9publique et l'Empire. Le Sergent Trila et sa brigade d'intervention vous apportent un soutien tactique depuis leur camp situ\u00e9 non loin de la forteresse des Ma\u00eetres d'Effroi, sur la lune isol\u00e9e Oricon.\n\nLe noyau informatique du syst\u00e8me de s\u00e9curit\u00e9 de la tour de guet, pour lequel seul DX-M2 poss\u00e8de une interface compatible, d\u00e9tient la cl\u00e9 de l'acc\u00e8s \u00e0 la forteresse des Ma\u00eetres d'Effroi.\r\n\r\nAcc\u00e9dez aux commandes du noyau informatique dans la salle des commandes de la tour de guet.",
                        "deMale": "Die Oberste Kanzlerin Saresh hat dich gebeten, dich mit den Schreckensmeistern zu befassen, einer Gruppe wahnsinniger, uralter Sith, die vorhaben, die Republik und das Imperium zu vernichten. Auf dem abgelegenen Mond Oricon lagert Sergeant Trila mit ihrem Sto\u00dftrupp au\u00dferhalb der Festung der Schreckensmeister, um taktische Unterst\u00fctzung zu geben.\n\nDer Computerkern des Wachturm-Sicherheitssystems, mit dem nur DX-M2 umgehen kann, birgt den Schl\u00fcssel zur Festung der Schreckensmeister.\r\n\r\nGreif auf die Computerkern-Steuerung in der Wachturm-Zentralsteuerung zu.",
                        "deFemale": "Die Oberste Kanzlerin Saresh hat dich gebeten, dich mit den Schreckensmeistern zu befassen, einer Gruppe wahnsinniger, uralter Sith, die vorhaben, die Republik und das Imperium zu vernichten. Auf dem abgelegenen Mond Oricon lagert Sergeant Trila mit ihrem Sto\u00dftrupp au\u00dferhalb der Festung der Schreckensmeister, um taktische Unterst\u00fctzung zu geben.\n\nDer Computerkern des Wachturm-Sicherheitssystems, mit dem nur DX-M2 umgehen kann, birgt den Schl\u00fcssel zur Festung der Schreckensmeister.\r\n\r\nGreif auf die Computerkern-Steuerung in der Wachturm-Zentralsteuerung zu."
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                    "LocalizedJournalText": {
                        "enMale": "You have been asked by Supreme Chancellor Saresh to contend with the Dread Masters: demented, ancient Sith who are plotting to destroy both the Republic and the Empire. Sergeant Trila and her strike team are providing tactical support from their camp outside the Dread Masters' fortress on the remote moon Oricon.\n\nThe computer core of the Watchtower security system, which only DX-M2 is qualified to interface with, holds the key to gaining access to the Dread Masters' fortress.\r\n\r\nReturn to Sergeant Trila at the Strike Team Oricon Camp.",
                        "frMale": "Le Chancelier Supr\u00eame Saresh vous a demand\u00e9 de lutter contre les Ma\u00eetres d'Effroi, d'anciens Sith devenus fous qui complotent pour d\u00e9truire la R\u00e9publique et l'Empire. Le Sergent Trila et sa brigade d'intervention vous apportent un soutien tactique depuis leur camp situ\u00e9 non loin de la forteresse des Ma\u00eetres d'Effroi, sur la lune isol\u00e9e Oricon.\n\nLe noyau informatique du syst\u00e8me de s\u00e9curit\u00e9 de la tour de guet, pour lequel seul DX-M2 poss\u00e8de une interface compatible, d\u00e9tient la cl\u00e9 de l'acc\u00e8s \u00e0 la forteresse des Ma\u00eetres d'Effroi.\r\n\r\nRejoignez le Sergent Trila au camp de la brigade d'intervention d'Oricon.",
                        "frFemale": "Le Chancelier Supr\u00eame Saresh vous a demand\u00e9 de lutter contre les Ma\u00eetres d'Effroi, d'anciens Sith devenus fous qui complotent pour d\u00e9truire la R\u00e9publique et l'Empire. Le Sergent Trila et sa brigade d'intervention vous apportent un soutien tactique depuis leur camp situ\u00e9 non loin de la forteresse des Ma\u00eetres d'Effroi, sur la lune isol\u00e9e Oricon.\n\nLe noyau informatique du syst\u00e8me de s\u00e9curit\u00e9 de la tour de guet, pour lequel seul DX-M2 poss\u00e8de une interface compatible, d\u00e9tient la cl\u00e9 de l'acc\u00e8s \u00e0 la forteresse des Ma\u00eetres d'Effroi.\r\n\r\nRejoignez le Sergent Trila au camp de la brigade d'intervention d'Oricon.",
                        "deMale": "Die Oberste Kanzlerin Saresh hat dich gebeten, dich mit den Schreckensmeistern zu befassen, einer Gruppe wahnsinniger, uralter Sith, die vorhaben, die Republik und das Imperium zu vernichten. Auf dem abgelegenen Mond Oricon lagert Sergeant Trila mit ihrem Sto\u00dftrupp au\u00dferhalb der Festung der Schreckensmeister, um taktische Unterst\u00fctzung zu geben.\n\nDer Computerkern des Wachturm-Sicherheitssystems, mit dem nur DX-M2 umgehen kann, birgt den Schl\u00fcssel zur Festung der Schreckensmeister.\r\n\r\nKehre zu Sergeant Trila beim Sto\u00dftrupp Oricon-Lager zur\u00fcck.",
                        "deFemale": "Die Oberste Kanzlerin Saresh hat dich gebeten, dich mit den Schreckensmeistern zu befassen, einer Gruppe wahnsinniger, uralter Sith, die vorhaben, die Republik und das Imperium zu vernichten. Auf dem abgelegenen Mond Oricon lagert Sergeant Trila mit ihrem Sto\u00dftrupp au\u00dferhalb der Festung der Schreckensmeister, um taktische Unterst\u00fctzung zu geben.\n\nDer Computerkern des Wachturm-Sicherheitssystems, mit dem nur DX-M2 umgehen kann, birgt den Schl\u00fcssel zur Festung der Schreckensmeister.\r\n\r\nKehre zu Sergeant Trila beim Sto\u00dftrupp Oricon-Lager zur\u00fcck."
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                "enMale": "Physical or not, a wound is a wound. Get them off the battlefield, a few at a time. Use my ship if you have to.",
                "frMale": "Physique ou pas, une blessure est une blessure. \u00c9loignez-les du champ de bataille par petits groupes. Prenez mon vaisseau s'il le faut.",
                "frFemale": "Physique ou pas, une blessure est une blessure. \u00c9loignez-les du champ de bataille par petits groupes. Prenez mon vaisseau s'il le faut.",
                "deMale": "Auch psychische Wunden sind Wunden. Holt sie nach und nach vom Schlachtfeld. Nehmt mein Schiff, wenn Ihr m\u00fcsst.",
                "deFemale": "Auch psychische Wunden sind Wunden. Holt sie nach und nach vom Schlachtfeld. Nehmt mein Schiff, wenn Ihr m\u00fcsst."
            },
            "fzm0Q1U_85": {
                "enMale": "I don't care what they saw--if they can pull a trigger, they can fight. Just don't put them in command.",
                "frMale": "Ce qu'ils ont vu, \u00e7a m'est \u00e9gal... S'ils peuvent appuyer sur la g\u00e2chette, ils peuvent se battre. Ne leur donnez pas de responsabilit\u00e9, c'est tout.",
                "frFemale": "Ce qu'ils ont vu, \u00e7a m'est \u00e9gal... S'ils peuvent appuyer sur la g\u00e2chette, ils peuvent se battre. Ne leur donnez pas de responsabilit\u00e9, c'est tout.",
                "deMale": "Ist mir egal, was sie gesehen haben. Wenn sie einen Abzug dr\u00fccken k\u00f6nnen, k\u00f6nnen sie auch k\u00e4mpfen. Hauptsache, sie haben nicht das Kommando.",
                "deFemale": "Ist mir egal, was sie gesehen haben. Wenn sie einen Abzug dr\u00fccken k\u00f6nnen, k\u00f6nnen sie auch k\u00e4mpfen. Hauptsache, sie haben nicht das Kommando."
            },
            "fzm0Q1U_288": {
                "enMale": "Listen, Sergeant--our enemy's power comes from fear. If you don't show you're confident, how can anyone here hold it together?",
                "frMale": "\u00c9coutez, Sergent... Si notre ennemi est fort, c'est gr\u00e2ce \u00e0 la peur. Si vous ne faites pas preuve d'assurance, comment voulez-vous qu'on reste soud\u00e9s\u00a0?",
                "frFemale": "\u00c9coutez, Sergent... Si notre ennemi est fort, c'est gr\u00e2ce \u00e0 la peur. Si vous ne faites pas preuve d'assurance, comment voulez-vous qu'on reste soud\u00e9s\u00a0?",
                "deMale": "Sergeant, unser Feind bezieht seine Macht aus der Furcht. Und wenn Ihr keine Zuversicht beweist, wie soll es dann den anderen gelingen, bei Verstand zu bleiben?",
                "deFemale": "Sergeant, unser Feind bezieht seine Macht aus der Furcht. Und wenn Ihr keine Zuversicht beweist, wie soll es dann den anderen gelingen, bei Verstand zu bleiben?"
            },
            "fzm0Q1U_289": {
                "enMale": "It's not a bad precaution, and I'm guessing your droid isn't afraid of much. Are you?",
                "frMale": "C'est une pr\u00e9caution raisonnable, et il me semble que votre dro\u00efde est loin d'\u00eatre peureux. Pas vrai\u00a0?",
                "frFemale": "C'est une pr\u00e9caution raisonnable, et il me semble que votre dro\u00efde est loin d'\u00eatre peureux. Pas vrai\u00a0?",
                "deMale": "Das ist gar keine schlechte Vorsichtsma\u00dfnahme. Und Euer Droide hat sicherlich nicht vor vielem Angst, oder?",
                "deFemale": "Das ist gar keine schlechte Vorsichtsma\u00dfnahme. Und Euer Droide hat sicherlich nicht vor vielem Angst, oder?"
            },
            "fzm0Q1U_391": {
                "enMale": "Look at him. Look in his eyes, and tell me he's not lost and scared and looking for hope. Tell me he deserves to die.",
                "frMale": "Regardez-le. Droit dans les yeux. Vous ne voyez pas qu'il est perdu, effray\u00e9, en qu\u00eate d'espoir\u00a0? Vous pensez qu'il m\u00e9rite de mourir\u00a0?",
                "frFemale": "Regardez-le. Droit dans les yeux. Vous ne voyez pas qu'il est perdu, effray\u00e9, en qu\u00eate d'espoir\u00a0? Vous pensez qu'il m\u00e9rite de mourir\u00a0?",
                "deMale": "Seht Ihn doch an. Seht in seine Augen und sagt mir, dass er nicht verloren und ver\u00e4ngstigt ist und nach Hoffnung sucht. Sagt mir, dass er den Tod verdient.",
                "deFemale": "Seht Ihn doch an. Seht in seine Augen und sagt mir, dass er nicht verloren und ver\u00e4ngstigt ist und nach Hoffnung sucht. Sagt mir, dass er den Tod verdient."
            },
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