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[HELDEN 2+] Der Stasisgenerator

Reward Level Range: -
[HEROIC 2+] The Stasis Generator
General Skylast has informed you that a group of Esh-kha are attempting to salvage an ancient stasis generator to use as a weapon. Skylast's troops won't be able to stop the Esh-kha in time so it is up to you to find and destroy the stasis generator.

Find and demolish the stasis generator at the Rakata machine caves in the tomb.
Tasks:
1)
Find the Stasis Generator
2)
Disable the Shield Generators: 0/4
3)
Destroy the Stasis Generator
Requires:Jedi Consular, Jedi Knight, Smuggler, Trooper
Mission Rewards
Credits:8905
Provided Rewards:
Level 61-75
Commando 37-38
Toxic Boltblaster's MK-2 Lockbox
Commando 39-41
Thermal Boltblaster's MK-2 Lockbox
Commando 42-44
Unleashed Boltblaster's MK-2 Lockbox
Commando 45-47
Visionary Boltblaster's MK-2 Lockbox
Commando 48-49
Corellian Boltblaster's MK-2 Lockbox
Commando 50-50
Crystalline Boltblaster's MK-2 Lockbox
Gunslinger 51-54
Fractured Targeter's MK-2 Lockbox
Gunslinger 55-60
Yavin Targeter's MK-2 Lockbox
Jedi Sage 37-38
Toxic Force-Lord's MK-2 Lockbox
Jedi Sage 39-41
Thermal Force-Lord's MK-2 Lockbox
Jedi Sage 42-44
Unleashed Force-Lord's MK-2 Lockbox
Jedi Sage 45-47
Visionary Force-Lord's MK-2 Lockbox
Jedi Sage 48-49
Corellian Force-Lord's MK-2 Lockbox
Jedi Sage 50-50
Crystalline Force-Lord's MK-2 Lockbox
Smuggler 37-38
Toxic Targeter's MK-2 Lockbox
Smuggler 39-41
Thermal Targeter's MK-2 Lockbox
Smuggler 42-44
Unleashed Targeter's MK-2 Lockbox
Smuggler 45-47
Visionary Targeter's MK-2 Lockbox
Smuggler 48-49
Corellian Targeter's MK-2 Lockbox
Smuggler 50-50
Crystalline Targeter's MK-2 Lockbox
Select One Reward:
Sith Juggernaut 37-38
Toxic Pummeler's MK-2 Lockbox
Toxic Bulwark's MK-2 Lockbox
Sith Juggernaut 39-41
Thermal Pummeler's MK-2 Lockbox
Thermal Bulwark's MK-2 Lockbox
Sith Juggernaut 42-44
Unleashed Pummeler's MK-2 Lockbox
Unleashed Bulwark's MK-2 Lockbox
Sith Juggernaut 45-47
Visionary Pummeler's MK-2 Lockbox
Visionary Bulwark's MK-2 Lockbox
Sith Juggernaut 48-49
Corellian Pummeler's MK-2 Lockbox
Corellian Bulwark's MK-2 Lockbox
Sith Juggernaut 50-50
Crystalline Pummeler's MK-2 Lockbox
Crystalline Bulwark's MK-2 Lockbox
Sith Juggernaut 51-54
Fractured Pummeler's MK-2 Lockbox
Fractured Bulwark's MK-2 Lockbox
Sith Juggernaut 55-60
Yavin Pummeler's MK-2 Lockbox
Yavin Bulwark's MK-2 Lockbox
Commando 51-54
Fractured Boltblaster's MK-2 Lockbox
Fractured Med-Tech's MK-2 Lockbox
Commando 55-60
Yavin Boltblaster's MK-2 Lockbox
Yavin Med-Tech's MK-2 Lockbox
Jedi Guardian 37-38
Toxic Pummeler's MK-2 Lockbox
Toxic Bulwark's MK-2 Lockbox
Jedi Guardian 39-41
Thermal Pummeler's MK-2 Lockbox
Thermal Bulwark's MK-2 Lockbox
Jedi Guardian 42-44
Unleashed Pummeler's MK-2 Lockbox
Unleashed Bulwark's MK-2 Lockbox
Jedi Guardian 45-47
Visionary Pummeler's MK-2 Lockbox
Visionary Bulwark's MK-2 Lockbox
Jedi Guardian 48-49
Corellian Pummeler's MK-2 Lockbox
Corellian Bulwark's MK-2 Lockbox
Jedi Guardian 50-50
Crystalline Pummeler's MK-2 Lockbox
Crystalline Bulwark's MK-2 Lockbox
Jedi Guardian 51-54
Fractured Pummeler's MK-2 Lockbox
Fractured Bulwark's MK-2 Lockbox
Jedi Guardian 55-60
Yavin Pummeler's MK-2 Lockbox
Yavin Bulwark's MK-2 Lockbox
Jedi Sage 51-54
Fractured Force-Lord's MK-2 Lockbox
Fractured Force-Lord's MK-2 Lockbox
Jedi Sage 55-60
Yavin Force-Lord's MK-2 Lockbox
Yavin Force-Healer's MK-2 Lockbox
Jedi Shadow 37-38
Toxic Force-Lord's MK-2 Lockbox
Toxic Duelist's MK-2 Lockbox
Jedi Shadow 39-41
Thermal Force-Lord's MK-2 Lockbox
Thermal Duelist's MK-2 Lockbox
Jedi Shadow 42-44
Unleashed Force-Lord's MK-2 Lockbox
Unleashed Duelist's MK-2 Lockbox
Jedi Shadow 45-47
Visionary Force-Lord's MK-2 Lockbox
Visionary Duelist's MK-2 Lockbox
Jedi Shadow 48-49
Corellian Force-Lord's MK-2 Lockbox
Corellian Duelist's MK-2 Lockbox
Jedi Shadow 50-50
Crystalline Force-Lord's MK-2 Lockbox
Crystalline Duelist's MK-2 Lockbox
Jedi Shadow 51-54
Fractured Force-Lord's MK-2 Lockbox
Fractured Duelist's MK-2 Lockbox
Jedi Shadow 55-60
Yavin Force-Lord's MK-2 Lockbox
Yavin Duelist's MK-2 Lockbox
Scoundrel 51-54
Fractured Targeter's MK-2 Lockbox
Fractured Mender's MK-2 Lockbox
Scoundrel 55-60
Yavin Targeter's MK-2 Lockbox
Yavin Mender's MK-2 Lockbox
Vanguard 37-38
Toxic Boltblaster's MK-2 Lockbox
Toxic Demolisher's MK-2 Lockbox
Vanguard 39-41
Thermal Boltblaster's MK-2 Lockbox
Thermal Demolisher's MK-2 Lockbox
Vanguard 42-44
Unleashed Boltblaster's MK-2 Lockbox
Unleashed Demolisher's MK-2 Lockbox
Vanguard 45-47
Visionary Boltblaster's MK-2 Lockbox
Visionary Demolisher's MK-2 Lockbox
Vanguard 48-49
Corellian Boltblaster's MK-2 Lockbox
Corellian Demolisher's MK-2 Lockbox
Vanguard 50-50
Crystalline Boltblaster's MK-2 Lockbox
Crystalline Demolisher's MK-2 Lockbox
Vanguard 51-54
Fractured Boltblaster's MK-2 Lockbox
Fractured Demolisher's MK-2 Lockbox
Vanguard 55-60
Yavin Boltblaster's MK-2 Lockbox
Yavin Demolisher's MK-2 Lockbox
[HELDEN 2+] Der Stasisgenerator
Tasks:
1)
Finde den Stasisgenerator
2) General Skylast hat dir berichtet, dass eine Gruppe von Esh-kha versucht, einen alten Stasisgenerator zu einer Waffe umzubauen. Skylasts Truppen können die Esh-kha nicht rechtzeitig aufhalten, deshalb sollst du den Stasisgenerator finden und zerstören. ...
General Skylast hat dir berichtet, dass eine Gruppe von Esh-kha versucht, einen alten Stasisgenerator zu einer Waffe umzubauen. Skylasts Truppen können die Esh-kha nicht rechtzeitig aufhalten, deshalb sollst du den Stasisgenerator finden und zerstören.

Die Esh-kha haben einen Schild errichtet, um den Stasisgenerator zu beschützen. In der Nähe sollte Rakata-Technologie zu finden sein, die den Schild mit Energie versorgt. Finde diese Schildgeneratoren und schalte sie aus.
Lege die Schildgeneratoren lahm: 0/4
3) General Skylast hat dir berichtet, dass eine Gruppe von Esh-kha versucht, einen alten Stasisgenerator zu einer Waffe umzubauen. Skylasts Truppen können die Esh-kha nicht rechtzeitig aufhalten, deshalb sollst du den Stasisgenerator finden und zerstören. ...
General Skylast hat dir berichtet, dass eine Gruppe von Esh-kha versucht, einen alten Stasisgenerator zu einer Waffe umzubauen. Skylasts Truppen können die Esh-kha nicht rechtzeitig aufhalten, deshalb sollst du den Stasisgenerator finden und zerstören.

Jetzt da der Schild unten ist, hast du Zugang zum Stasisgenerator und kannst ihn zerstören.
Zerstöre den Stasisgenerator
Command XP: 1800
Category: Belsavis
Can Abandon: Yes
Hidden: No
Class Quest: No
Bonus: No
Shareable: No
Required Privacy: None
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: [HELDEN 2+] Der Stasisgenerator
Other Sites:
Influence Gains (click to expand)
ChoiceAffection Gains
I won't let anyone unleash such a weapon on the Republic.
  • Felix Iresso:
    200
  • Nadia:
    200
What about other generators? This can't have been the only one.
  • Aric Jorgan:
    200
  • Tharan Cedrax:
    200
And the Republic's just been sitting on this technology?
  • Aric Jorgan:
    200
  • Risha:
    200
  • Tharan Cedrax:
    200
An eternity of imprisonment... I can't even imagine what that would be like.
  • Yuun:
    200
We can't let the Esh-kha get their hands on that kind of technology.
  • Akaavi Spar:
    50
  • Elara Dorne:
    200
  • Felix Iresso:
    200
  • Kira Carsen:
    200
  • M1-4X:
    200
  • Nadia:
    200
  • Sergeant Rusk:
    200
  • T7-O1:
    200
A few well-placed explosives will keep that tech out of enemy hands.
  • Aric Jorgan:
    200
  • Elara Dorne:
    200
  • M1-4X:
    200
The only thing the Esh-kha are gonna get their hands on is the underside of my boot.
  • Bowdaar:
    200
  • Corso Riggs:
    200
Those monsters will have to get through me if they want that generator.
  • Kira Carsen:
    200
  • Sergeant Rusk:
    200
  • T7-O1:
    200
* Influence gains assume a player level of 45+. Lower level characters gain less influence.

Conversations:

(Click an NPC or another link in the list below to open the conversation)
  • Starts: mission_board_rep, mission_board, general_skylast
  • Ends: general_skylast
  • 3. Dringend! Das Haus Organa braucht Unterstützung! Trotz unserer diplomatischen Bemühungen hat das Haus Thul Chaos und Blutvergießen über Alderaan gebracht. Wir haben Berichte von imperialen Suchdroiden in der Gegend erhalten - ein weiterer Beweis, dass sich das Haus Thul mit dem Imperium verbündet hat. Wenn diese Berichte stimmen, dürfen die Informationen des Imperiums das Haus Thul nie erreichen. Organa-Streitkräfte haben einen Suchdroiden in der Gegend abgeschossen, aber sie wurden bei der Bergung von Thul-Streitkräften überwältigt. Allen Freiwilligen, die die Invasoren besiegen und das Wrack erreichen können, wird eine Gefahrenzulage gewährt. Vorsicht: Die Thul-Streitkräfte verfügen scheinbar über eine fortgeschrittene Aufklärungs- und Kampfausbildung. Übergebt bei Erfolg alle geborgenen Informationen an Rickard Organa. Für Haus Organa! Diese Mission erfordert möglicherweise eine kleine Gruppe. Sie kann einmal täglich abgeschlossen werden.
  • 1. Lieutenant Obatt hat die Parameter für eine Mission von höchster Dringlichkeit beim Apalis-Gebiet auf Alderaan umrissen. Für weitere Missionsdetails kann Lieutenant Obatt persönlich kontaktiert werden. Ansonsten lässt sich die Mission auch einfach von diesem Terminal aus starten. Diese Mission erfordert möglicherweise eine kleine Gruppe. Sie kann einmal täglich abgeschlossen werden.
  • 6. Agentin Essor hat die Parameter für eine Mission von höchster Dringlichkeit beim Königspass auf Alderaan umrissen. Für weitere Missionsdetails kann Agentin Essor persönlich kontaktiert werden. Ansonsten lässt sich die Mission auch einfach von diesem Terminal aus starten. Diese Mission erfordert möglicherweise eine kleine Gruppe. Sie kann einmal täglich abgeschlossen werden.
  • 7. Elz Organa hat die Parameter für eine Mission von höchster Dringlichkeit beim Königspass auf Alderaan umrissen. Für weitere Missionsdetails kann Elz Organa persönlich kontaktiert werden. Ansonsten lässt sich die Mission auch einfach von diesem Terminal aus starten. Diese Mission erfordert möglicherweise eine kleine Gruppe. Sie kann einmal täglich abgeschlossen werden.
  • 8. Dolin Organa hat die Parameter für eine Mission von höchster Dringlichkeit beim Königspass auf Alderaan umrissen. Für weitere Missionsdetails kann Dolin Organa persönlich kontaktiert werden. Ansonsten lässt sich die Mission auch einfach von diesem Terminal aus starten. Diese Mission erfordert möglicherweise eine kleine Gruppe. Sie kann einmal täglich abgeschlossen werden.
  • 10. Feero hat die Parameter für eine Mission von höchster Dringlichkeit beim Lager Traken-4 auf Balmorra umrissen. Für weitere Missionsdetails kann Feero persönlich kontaktiert werden. Ansonsten lässt sich die Mission auch einfach von diesem Terminal aus starten. Diese Mission erfordert möglicherweise eine kleine Gruppe. Sie kann einmal täglich abgeschlossen werden.
  • 11. Agent Protarius hat die Parameter für eine Mission von höchster Dringlichkeit im Sobrik-Sektor auf Balmorra umrissen. Für weitere Missionsdetails kann Agent Protarius persönlich kontaktiert werden. Ansonsten lässt sich die Mission auch einfach von diesem Terminal aus starten. Diese Mission erfordert möglicherweise eine kleine Gruppe. Sie kann einmal täglich abgeschlossen werden.
  • 12. Alya Selray hat die Parameter für eine Mission von höchster Dringlichkeit bei der Gorinth-Schlucht auf Balmorra umrissen. Für weitere Missionsdetails kann Alya Selray persönlich kontaktiert werden. Ansonsten lässt sich die Mission auch einfach von diesem Terminal aus starten. Diese Mission erfordert möglicherweise eine kleine Gruppe. Sie kann einmal täglich abgeschlossen werden.
  • 13. Captain Nic'ala hat die Parameter für eine Mission von höchster Dringlichkeit beim Sundari-Flachland auf Balmorra umrissen. Für weitere Missionsdetails kann Captain Nic'ala persönlich kontaktiert werden. Ansonsten lässt sich die Mission auch einfach von diesem Terminal aus starten. Diese Mission erfordert möglicherweise eine kleine Gruppe. Sie kann einmal täglich abgeschlossen werden.
  • 14. Larindaz hat die Parameter für eine Mission von höchster Dringlichkeit beim Sundari-Flachland auf Balmorra umrissen. Für weitere Missionsdetails kann Larindaz persönlich kontaktiert werden. Ansonsten lässt sich die Mission auch einfach von diesem Terminal aus starten. Diese Mission erfordert möglicherweise eine kleine Gruppe. Sie kann einmal täglich abgeschlossen werden.
  • 15. Chedd hat die Parameter für eine Mission von höchster Dringlichkeit bei der Gorinth-Schlucht auf Balmorra umrissen. Für weitere Missionsdetails kann Chedd persönlich kontaktiert werden. Ansonsten lässt sich die Mission auch einfach von diesem Terminal aus starten. Diese Mission erfordert möglicherweise eine kleine Gruppe. Sie kann einmal täglich abgeschlossen werden.
  • 16. Galway Bourke hat die Parameter für eine Mission von höchster Dringlichkeit bei der Gorinth-Schlucht auf Balmorra umrissen. Für weitere Missionsdetails kann Galway Bourke persönlich kontaktiert werden. Ansonsten lässt sich die Mission auch einfach von diesem Terminal aus starten. Diese Mission erfordert möglicherweise eine kleine Gruppe. Sie kann einmal täglich abgeschlossen werden.
  • 17. Sergeant Tenn hat die Parameter für eine Mission von höchster Dringlichkeit beim Sundari-Flachland auf Balmorra umrissen. Für weitere Missionsdetails kann Sergeant Tenn persönlich kontaktiert werden. Ansonsten lässt sich die Mission auch einfach von diesem Terminal aus starten. Diese Mission erfordert möglicherweise eine kleine Gruppe. Sie kann einmal täglich abgeschlossen werden.
  • 18. Lieutenant Pol Tamso hat die Parameter für eine Mission von höchster Dringlichkeit beim Sundari-Flachland auf Balmorra umrissen. Die Mission kann einfach über dieses Terminal gestartet werden. Diese Mission erfordert möglicherweise eine kleine Gruppe. Sie kann einmal täglich abgeschlossen werden.
  • 45. General Skylast hat die Parameter für eine Mission von höchster Dringlichkeit beim Grab auf Belsavis umrissen. Für weitere Missionsdetails kann General Skylast über seine Technikstation kontaktiert werden. Ansonsten lässt sich die Mission auch einfach von diesem Terminal aus starten. Diese Mission erfordert möglicherweise eine kleine Gruppe. Sie kann einmal täglich abgeschlossen werden.
  • 47. Meister Shohn-Lowt hat die Parameter für eine Mission von höchster Dringlichkeit beim Grab auf Belsavis umrissen. Für weitere Missionsdetails kann Meister Shohn-Lowt über eine Konsole der Überwachungsstation kontaktiert werden. Ansonsten lässt sich die Mission auch einfach von diesem Terminal aus starten. Diese Mission erfordert möglicherweise eine kleine Gruppe. Sie kann einmal täglich abgeschlossen werden.
  • 46. Major Valyn hat die Parameter für eine Mission von höchster Dringlichkeit beim Sicherheitsbereich auf Belsavis umrissen. Für weitere Missionsdetails kann Major Valyn persönlich kontaktiert werden. Ansonsten lässt sich die Mission auch einfach von diesem Terminal aus starten. Diese Mission erfordert möglicherweise eine kleine Gruppe. Sie kann einmal täglich abgeschlossen werden.
  • 48. Agent Hextal hat die Parameter für eine Mission von höchster Dringlichkeit beim Sicherheitsbereich auf Belsavis umrissen. Für weitere Missionsdetails kann Agent Hextal persönlich kontaktiert werden. Ansonsten lässt sich die Mission auch einfach von diesem Terminal aus starten. Diese Mission erfordert möglicherweise eine kleine Gruppe. Sie kann einmal täglich abgeschlossen werden.
  • 49. Agent Firehawk hat die Parameter für eine Mission von höchster Dringlichkeit beim Minimalsicherheitsbereich auf Belsavis umrissen. Für weitere Missionsdetails kann Agent Firehawk persönlich kontaktiert werden. Ansonsten lässt sich die Mission auch einfach von diesem Terminal aus starten. Diese Mission erfordert möglicherweise eine kleine Gruppe. Sie kann einmal täglich abgeschlossen werden.
  • 50. Doktor Everis hat die Parameter für eine Mission von höchster Dringlichkeit beim Sicherheitsbereich auf Belsavis umrissen. Für weitere Missionsdetails kann Doktor Everis persönlich kontaktiert werden. Ansonsten lässt sich die Mission auch einfach von diesem Terminal aus starten. Diese Mission erfordert möglicherweise eine kleine Gruppe. Sie kann einmal täglich abgeschlossen werden.
  • 51. Sergeant Herron hat die Parameter für eine Mission von höchster Dringlichkeit bei der Donnerwerft auf Corellia umrissen. Für weitere Missionsdetails kann Sergeant Herron persönlich kontaktiert werden. Ansonsten lässt sich die Mission auch einfach von diesem Terminal aus starten. Diese Mission erfordert möglicherweise eine kleine Gruppe. Sie kann einmal täglich abgeschlossen werden.
  • 52. Doktor Kirin hat die Parameter für eine Mission von höchster Dringlichkeit beim Tal der Arbeit auf Corellia umrissen. Für weitere Missionsdetails kann Doktor Kirin persönlich kontaktiert werden. Ansonsten lässt sich die Mission auch einfach von diesem Terminal aus starten. Diese Mission erfordert möglicherweise eine kleine Gruppe. Sie kann einmal täglich abgeschlossen werden.
  • 53. Colonel Tott hat die Parameter für eine Mission von höchster Dringlichkeit beim Axial-Park auf Corellia umrissen. Für weitere Missionsdetails kann Colonel Tott persönlich kontaktiert werden. Ansonsten lässt sich die Mission auch einfach von diesem Terminal aus starten. Diese Mission erfordert möglicherweise eine kleine Gruppe. Sie kann einmal täglich abgeschlossen werden.
  • 54. Captain Bathens hat die Parameter für eine Mission von höchster Dringlichkeit beim Regierungsbezirk auf Corellia umrissen. Für weitere Missionsdetails kann Captain Bathens persönlich kontaktiert werden. Ansonsten lässt sich die Mission auch einfach von diesem Terminal aus starten. Diese Mission erfordert möglicherweise eine kleine Gruppe. Sie kann einmal täglich abgeschlossen werden.
  • 55. CORUSCANT-SICHERHEITSWARNUNG Kriminelle Bande "Fondor Fünf" als aktiv im Sektor des Alten Galaktischen Markts bestätigt. Zuletzt gesehen beim Betreten der Fernhändler-Lounge. Auf alle Mitglieder der Bande sind aufgrund von Todesurteilen wegen brutaler Verbrechen Kopfgelder ausgesetzt. Kopfgeld wird fällig bei Erbringung unwiderlegbarer Beweise für den finalen Status der Bandenmitglieder. ZIVILISTEN WIRD DRINGEND DAVON ABGERATEN, SICH DAS KOPFGELD SICHERN ZU WOLLEN - DIE VERDÄCHTIGEN GELTEN ALS BEWAFFNET UND EXTREM GEFÄHRLICH! Diese Mission erfordert möglicherweise eine kleine Gruppe. Sie kann einmal täglich abgeschlossen werden.
  • 56. Sicherheitsoffizier Stansun hat die Parameter für eine Mission von höchster Dringlichkeit beim Revier der Schwarzen Sonne auf Coruscant umrissen. Für weitere Missionsdetails kann Sicherheitsoffizier Stansun persönlich kontaktiert werden. Ansonsten lässt sich die Mission auch einfach von diesem Terminal aus starten. Diese Mission erfordert möglicherweise eine kleine Gruppe. Sie kann einmal täglich abgeschlossen werden.
  • 57. Luran Gonthor hat die Parameter für eine Mission von höchster Dringlichkeit beim Justikargebiet auf Coruscant umrissen. Für weitere Missionsdetails kann Luran Gonthor persönlich kontaktiert werden. Ansonsten lässt sich die Mission auch einfach von diesem Terminal aus starten. Diese Mission erfordert möglicherweise eine kleine Gruppe. Sie kann einmal täglich abgeschlossen werden.
  • 58. Fähnrich Belkan hat die Parameter für eine Mission von höchster Dringlichkeit beim Jedi-Tempel auf Coruscant umrissen. Für weitere Missionsdetails kann Fähnrich Belkan persönlich kontaktiert werden. Ansonsten lässt sich die Mission auch einfach von diesem Terminal aus starten. Diese Mission erfordert möglicherweise eine kleine Gruppe. Sie kann einmal täglich abgeschlossen werden.
  • 59. Leebo Nobim hat die Parameter für eine Mission von höchster Dringlichkeit beim Hochgebirgskamm auf Hoth umrissen. Für weitere Missionsdetails kann Leebo Nobim persönlich kontaktiert werden. Ansonsten lässt sich die Mission auch einfach von diesem Terminal aus starten. Diese Mission erfordert möglicherweise eine kleine Gruppe. Sie kann einmal täglich abgeschlossen werden.
  • 60. Captain Grollix hat die Parameter für eine Mission von höchster Dringlichkeit beim Raumschiff-Friedhof auf Hoth umrissen. Für weitere Missionsdetails kann Captain Grollix persönlich kontaktiert werden. Ansonsten lässt sich die Mission auch einfach von diesem Terminal aus starten. Diese Mission erfordert möglicherweise eine kleine Gruppe. Sie kann einmal täglich abgeschlossen werden.
  • 61. Sergeant Keloh hat die Parameter für eine Mission von höchster Dringlichkeit bei der Weißfels-Wüste auf Hoth umrissen. Für weitere Missionsdetails kann Sergeant Keloh persönlich kontaktiert werden. Ansonsten lässt sich die Mission auch einfach von diesem Terminal aus starten. Diese Mission erfordert möglicherweise eine kleine Gruppe. Sie kann einmal täglich abgeschlossen werden.
  • 62. Lieutenant Calia hat die Parameter für eine Mission von höchster Dringlichkeit beim Gletscherspalt auf Hoth umrissen. Für weitere Missionsdetails kann Lieutenant Calia persönlich kontaktiert werden. Ansonsten lässt sich die Mission auch einfach von diesem Terminal aus starten. Diese Mission erfordert möglicherweise eine kleine Gruppe. Sie kann einmal täglich abgeschlossen werden.
  • 63. Kerkarr hat die Parameter für eine Mission von höchster Dringlichkeit bei der Clabburn-Tundra auf Hoth umrissen. Für weitere Missionsdetails kann Kerkarr persönlich kontaktiert werden. Ansonsten lässt sich die Mission auch einfach von diesem Terminal aus starten. Diese Mission erfordert möglicherweise eine kleine Gruppe. Sie kann einmal täglich abgeschlossen werden.
  • 64. Corporal Fabel hat die Parameter für eine Mission von höchster Dringlichkeit bei der Clabburn-Tundra auf Hoth umrissen. Für weitere Missionsdetails kann Corporal Fabel persönlich kontaktiert werden. Ansonsten lässt sich die Mission auch einfach von diesem Terminal aus starten. Diese Mission erfordert möglicherweise eine kleine Gruppe. Sie kann einmal täglich abgeschlossen werden.
  • 65. Neelo Droobas hat die Parameter für eine Mission von höchster Dringlichkeit bei der Clabburn-Tundra auf Hoth umrissen. Für weitere Missionsdetails kann Neelo Droobas persönlich kontaktiert werden. Ansonsten lässt sich die Mission auch einfach von diesem Terminal aus starten. Diese Mission erfordert möglicherweise eine kleine Gruppe. Sie kann einmal täglich abgeschlossen werden.
  • 66. Jaro Dev hat die Parameter für eine Mission von höchster Dringlichkeit bei der Clabburn-Tundra auf Hoth umrissen. Für weitere Missionsdetails kann Jaro Dev persönlich kontaktiert werden. Ansonsten lässt sich die Mission auch einfach von diesem Terminal aus starten. Diese Mission erfordert möglicherweise eine kleine Gruppe. Sie kann einmal täglich abgeschlossen werden.
  • 67. Maya Drin hat die Parameter für eine Mission von höchster Dringlichkeit bei der Clabburn-Tundra auf Hoth umrissen. Für weitere Missionsdetails kann Maya Drin persönlich kontaktiert werden. Ansonsten lässt sich die Mission auch einfach von diesem Terminal aus starten. Diese Mission erfordert möglicherweise eine kleine Gruppe. Sie kann einmal täglich abgeschlossen werden.
  • 68. Meister Moran hat die Parameter für eine Mission von höchster Dringlichkeit beim östlichen Schelfeis auf Ilum umrissen. Für weitere Missionsdetails kann Meister Moran persönlich kontaktiert werden. Ansonsten lässt sich die Mission auch einfach von diesem Terminal aus starten. Diese Mission erfordert möglicherweise eine kleine Gruppe. Sie kann einmal täglich abgeschlossen werden.
  • 97. -- MISSIONSMELDUNG DER REPUBLIK -- OFFIZIELL -- -- Autorisiert durch Oberbefehlshaber Jace Malcom -- Eine besonders ruchlose Gruppe von ehemaligen Regulatoren auf den Fingern schießt zivile Fähren auf dem Weg ins Flüchtlingslager ab und raubt sie aus. Lockt diese Regulatoren hervor, indem Ihr den Notfallsenders einer Fähre nachbaut und an einer der Absturzstellen aktiviert, damit sie keinen Zivilisten mehr Schaden zufügen können. -- ENDE --
  • 98. -- MISSIONSMELDUNG DER REPUBLIK -- OFFIZIELL -- -- Autorisiert durch Oberbefehlshaber Jace Malcom -- Viele der Bewohner Makebs haben die Ark vor ihrem Start nicht mehr erreicht. Manche konnte es nicht schaffen, weil sie von ehemaligen Regulator-Truppen auf dem Telemur-Tafelberg abgeschossen wurden und jetzt von diesen gefangen gehalten werden. Holt die Fähren-Frachtlisten von den Regulatoren zurück und tut, was Ihr könnt, um die Möglichkeiten dieser Söldner in dem Gebiet einzuschränken. -- ENDE --
  • 99. -- MISSIONSMELDUNG DER REPUBLIK -- OFFIZIELL -- -- Autorisiert durch Oberbefehlshaber Jace Malcom -- Eine Gruppe von ehemaligen Regulatoren auf Makeb hat verschiedene Streitkräfte von außerhalb des Planeten herbeigerufen, - hauptsächlich Mandalorianer, Attentäterdroiden und gefallene Jedi - die helfen sollen, den Planeten in ihre Gewalt zu bringen. Diese Streitkräfte erreichen den Planeten über einen "Gravitationsanker" genannten Boden-Atmosphäre-Turbolift. Lockt die potenziellen Verbündeten der Regulatoren beim Gravitationsanker 4 in einen Hinterhalt, ehe sie den Tafelberg verlassen können. -- ENDE --
  • 100. Archivar Varus hat die Parameter für eine Mission von höchster Dringlichkeit bei den Tarlam-Siedlungen auf Makeb umrissen. Für weitere Missionsdetails kann Archivar Varus persönlich kontaktiert werden. Ansonsten lässt sich die Mission auch einfach von diesem Terminal aus starten. Diese Mission erfordert möglicherweise eine kleine Gruppe. Sie kann einmal täglich abgeschlossen werden.
  • 101. Daskarta hat die Parameter für eine Mission von höchster Dringlichkeit beim Frinn-Tafelberg auf Makeb umrissen. Für weitere Missionsdetails kann Daskarta persönlich kontaktiert werden. Ansonsten lässt sich die Mission auch einfach von diesem Terminal aus starten. Diese Mission erfordert möglicherweise eine kleine Gruppe. Sie kann einmal täglich abgeschlossen werden.
  • 69. SID-Agent Jatta Kuum hat die Parameter für eine Mission von höchster Dringlichkeit beim Nikto-Sektor auf Nar Shaddaa umrissen. Für weitere Missionsdetails kann SID-Agent Jatta Kuum persönlich kontaktiert werden. Ansonsten lässt sich die Mission auch einfach von diesem Terminal aus starten. Diese Mission erfordert möglicherweise eine kleine Gruppe. Sie kann einmal täglich abgeschlossen werden.
  • 70. SICHERHEITSDIENST DER REPUBLIKANISCHEN BOTSCHAFT REISEWARNUNG FÜR REPUBLIKANISCHE BÜRGER Warnung an alle republikanischen Bürger im Rotlichtbezirk: Die Faust-Bande veranstaltet in den Hintergassen Duelle auf Leben und Tod Mittellose Flüchtlinge nehmen an den Banden-Prüfungen teil, um eine Belohnung einzukassieren. Die Faust überträgt Holos dieser Kämpfe und noch kein Flüchtling hat es geschafft, die Prüfung zu überleben und den Preis einzufordern. Das Huttenkartell weigert sich, etwas gegen diese verächtliche Art der "Unterhaltung" zu unternehmen. Alle Besucher sollten den Bereich meiden, aber ausgebildete republikanische Kämpfer werden aufgefordert, die Machenschaften der Faust zu beenden. Ihre Holoaufzeichnungsausrüstung muss zerstört und die Verbrecher müssen verjagt werden. Diese Mission erfordert möglicherweise eine kleine Gruppe. Sie kann einmal täglich abgeschlossen werden.
  • 71. Der Sharratt-Clan fordert die sogenannten Champions der Republik heraus. Wenn Ihr Euch für hart genug haltet, um dem größten mandalorianischen Clan auf Nar Shaddaa gegenüberzutreten, kommt zu unseren Koordinaten. Wir versprechen einen herzlichen Empfang - aber nur, wenn Ihr Euch beeilt. Wir haben eben von den besten Gefechtsstims auf Nar Shaddaa gekostet und fühlen uns gerade besonders gut. Wir wollen eine würdige Herausforderung. Falls uns niemand besucht, müssen wir wohl damit anfangen, republikanische Gebäude in Brand zu setzen, bis wir einen amüsanteren Zeitvertreib finden. -- Kassor Quade, Häuptling des Sharratt-Clans Diese Mission erfordert möglicherweise eine kleine Gruppe. Sie kann einmal täglich abgeschlossen werden.
  • 72. TERMINALZUGRIFF ENTDECKT... FREIGABE ERTEILT Der Strategische Informationsdienst benötigt sofortige Hilfe bei einer Mission der Stufe Ultraviolett. Die Chefingenieure des Imperiums sind eingetroffen, um die Schädelbomben-Technologie auf den neuesten Stand zu bringen. Das ist eine seltene Gelegenheit, um die Verwundbarkeit des Gegners auszunutzen. Wenn republikanische Wissenschaftler die Schädelbomben-Pläne untersuchen könnten, würden sie erfahren, wie man die Detonatoren gefahrlos deaktivieren kann. Dann könnten unsere SID-Agenten Gefangene aus der Schattenstadt befreien. Begebt Euch zur Schattenstadt-Gefängnissteuerzentrale, schaltet jeglichen Widerstand aus und stellt die Pläne sicher. ENDE DER ÜBERTRAGUNG Diese Mission erfordert möglicherweise eine kleine Gruppe. Sie kann einmal täglich abgeschlossen werden.
  • 73. Harrum hat die Parameter für eine Mission von höchster Dringlichkeit beim Industriesektor auf Nar Shaddaa umrissen. Für weitere Missionsdetails kann Harrum persönlich kontaktiert werden. Ansonsten lässt sich die Mission auch einfach von diesem Terminal aus starten. Diese Mission erfordert möglicherweise eine kleine Gruppe. Sie kann einmal täglich abgeschlossen werden.
  • 74. Greggo Brudd hat die Parameter für eine Mission von höchster Dringlichkeit beim Industriesektor auf Nar Shaddaa umrissen. Für weitere Missionsdetails kann Greggo Brudd persönlich kontaktiert werden. Ansonsten lässt sich die Mission auch einfach von diesem Terminal aus starten. Diese Mission erfordert möglicherweise eine kleine Gruppe. Sie kann einmal täglich abgeschlossen werden.
  • 75. Tythan Phomm hat die Parameter für eine Mission von höchster Dringlichkeit beim Netzzugriff-Sektor auf Nar Shaddaa umrissen. Für weitere Missionsdetails kann Tythan Phomm persönlich kontaktiert werden. Ansonsten lässt sich die Mission auch einfach von diesem Terminal aus starten. Diese Mission erfordert möglicherweise eine kleine Gruppe. Sie kann einmal täglich abgeschlossen werden.
  • 76. Jax Dumont hat die Parameter für eine Mission von höchster Dringlichkeit beim Netzzugriff-Sektor auf Nar Shaddaa umrissen. Für weitere Missionsdetails kann Jax Dumont persönlich kontaktiert werden. Ansonsten lässt sich die Mission auch einfach von diesem Terminal aus starten. Diese Mission erfordert möglicherweise eine kleine Gruppe. Sie kann einmal täglich abgeschlossen werden.
  • 77. Eintrag der Zentralbehörde Ord Mantells: Ein Stamm mantellianischer Savrips hat Patrouillen von der Insel in der Nähe des Dorfes Oradam angegriffen. Verhandlungen mit den bestialischen Kreaturen sind nicht möglich. Die Zentralbehörde Ord Mantells bietet ein Kopfgeld für die Savrip-Häuptlinge. Danke für die Zusammenarbeit.
  • 78. Gizmel Gam hat die Parameter für eine Mission von höchster Dringlichkeit bei der Savrip-Insel auf Ord Mantell umrissen. Für weitere Missionsdetails kann Gizmel Gam persönlich kontaktiert werden. Ansonsten lässt sich die Mission auch einfach von diesem Terminal aus starten. Diese Mission erfordert möglicherweise eine kleine Gruppe. Sie kann einmal täglich abgeschlossen werden.
  • 79. Sergeant Travi Pott hat die Parameter für eine Mission von höchster Dringlichkeit bei der Savrip-Insel auf Ord Mantell umrissen. Für weitere Missionsdetails kann Sergeant Travi Pott persönlich kontaktiert werden. Ansonsten lässt sich die Mission auch einfach von diesem Terminal aus starten. Diese Mission erfordert möglicherweise eine kleine Gruppe. Sie kann einmal täglich abgeschlossen werden.
  • 80. Amille Razna hat die Parameter für eine Mission von höchster Dringlichkeit bei der republikanischen Neusiedlungszone auf Taris umrissen. Für weitere Missionsdetails kann Amille Raznas Nachricht durch ihren Droiden G-5KN abgespielt werden. Ansonsten lässt sich die Mission auch einfach von diesem Terminal aus starten. Diese Mission erfordert möglicherweise eine kleine Gruppe. Sie kann einmal täglich abgeschlossen werden.
  • 81. Freiwillige Operation 78775-R Ziel: Sprengkopf-Bergung Kontakt: Major Teranos Auftrag: Einer unserer Transporter wurde unmittelbar nach dem Eindringen in die Atmosphäre von mandalorianischen Räubern beschossen. Die Fracht waren Anti-Schiffssprengköpfe der Klasse 7 - sie konnten alle sicher abgesetzt werden. Leider kann ich nicht dasselbe von der Besatzung sagen. Die Mandalorianer sind bereits unterwegs in Richtung der Landestelle der Sprengköpfe. Wir brauchen Freiwillige, die sie abfangen und das Signal zur Bergung geben, wenn sie gesichert sind. Bei Erfolg gibt es einen doppelten Gefahrenzuschlag. Wir haben den mandalorianischen Kommandanten als Duron Gorr identifiziert - er erledigt hauptberuflich Jedis, also ist mit schwerem Widerstand zu rechnen. Diese Mission erfordert möglicherweise eine kleine Gruppe. Sie kann einmal täglich abgeschlossen werden.
  • 82. Captain Reldar Kandik hat die Parameter für eine Mission von höchster Dringlichkeit bei der Brell-Ablagerung auf Taris umrissen. Für weitere Missionsdetails kann Captain Reldar Kandik persönlich kontaktiert werden. Ansonsten lässt sich die Mission auch einfach von diesem Terminal aus starten. Diese Mission erfordert möglicherweise eine kleine Gruppe. Sie kann einmal täglich abgeschlossen werden.
  • 83. Private Selro hat die Parameter für eine Mission von höchster Dringlichkeit beim Tularan-Sumpfland auf Taris umrissen. Für weitere Missionsdetails kann Private Selro persönlich kontaktiert werden. Ansonsten lässt sich die Mission auch einfach von diesem Terminal aus starten. Diese Mission erfordert möglicherweise eine kleine Gruppe. Sie kann einmal täglich abgeschlossen werden.
  • 84. Kord Murdok hat die Parameter für eine Mission von höchster Dringlichkeit beim Tularan-Sumpfland auf Taris umrissen. Für weitere Missionsdetails kann Kord Murdok persönlich kontaktiert werden. Ansonsten lässt sich die Mission auch einfach von diesem Terminal aus starten. Diese Mission erfordert möglicherweise eine kleine Gruppe. Sie kann einmal täglich abgeschlossen werden.
  • 85. Larris Cozekk hat die Parameter für eine Mission von höchster Dringlichkeit beim Tularan-Sumpfland auf Taris umrissen. Für weitere Missionsdetails kann Larris Cozekk persönlich kontaktiert werden. Ansonsten lässt sich die Mission auch einfach von diesem Terminal aus starten. Diese Mission erfordert möglicherweise eine kleine Gruppe. Sie kann einmal täglich abgeschlossen werden.
  • 86. [Ihr meldet Euch beim Netzwerk der Bürgermiliz an und findet eine dringende Nachricht:] An alle verantwortungsbewussten Bürger. Sorin Schaff, der wichtigste Unterstützer der Bürgermiliz, wird in seinem eigenen Heim von Zwillingssonnen-Piraten gefangen gehalten. Braigin Helk, der Anführer der Piraten, ist zu stark für die Truppen der Miliz. Wir erbitten die Hilfe aller verfügbaren kampferprobten Profis, um Helk zu besiegen und die Farm zu befreien. Koordinaten werden bereitgestellt. Die Bürgermiliz dankt für die Unterstützung. "Wachsamkeit, Gemeinschaft, Verteidigung."
  • 87. [Ihr meldet Euch beim Netzwerk der Bürgermiliz an und findet eine dringende Nachricht:] Auf Befehl von Bürgermeisterin Airen und der Bürgermiliz: Die geonosianischen Angriffe auf Farmer und Siedlungen auf Tatooine werden immer dreister. Die Geonosianer gehen sehr koordiniert vor, und an den Überfällen beteiligen sich oft mehrere Schwärme. Wir haben nachts ihre verschlüsselten Signale gehört, aber wir können sie nicht deuten. Die Signale kommen aus ihrem Hauptlager. Findet ihre Signalgeräte, beschafft Euch den Code und bringt ihn zu Captain Sabha von der Bürgerwehr. "Wachsamkeit, Gemeinschaft, Verteidigung."
  • 88. Ledo Melnic hat die Parameter für eine Mission von höchster Dringlichkeit bei Anchorhead auf Tatooine umrissen. Für weitere Missionsdetails kann Ledo Melnic persönlich kontaktiert werden. Ansonsten lässt sich die Mission auch einfach von diesem Terminal aus starten. Diese Mission erfordert möglicherweise eine kleine Gruppe. Sie kann einmal täglich abgeschlossen werden.
  • 89. Jundo Martik hat die Parameter für eine Mission von höchster Dringlichkeit beim Jundland auf Tatooine umrissen. Für weitere Missionsdetails kann Jundo Martik persönlich kontaktiert werden. Ansonsten lässt sich die Mission auch einfach von diesem Terminal aus starten. Diese Mission erfordert möglicherweise eine kleine Gruppe. Sie kann einmal täglich abgeschlossen werden.
  • 90. Lapad Dula hat die Parameter für eine Mission von höchster Dringlichkeit beim Dünenmeer auf Tatooine umrissen. Für weitere Missionsdetails kann Lapad Dula persönlich kontaktiert werden. Ansonsten lässt sich die Mission auch einfach von diesem Terminal aus starten. Diese Mission erfordert möglicherweise eine kleine Gruppe. Sie kann einmal täglich abgeschlossen werden.
  • 91. Bleb-Blek hat die Parameter für eine Mission von höchster Dringlichkeit beim Jundland auf Tatooine umrissen. Für weitere Missionsdetails kann Bleb-Blek persönlich kontaktiert werden. Ansonsten lässt sich die Mission auch einfach von diesem Terminal aus starten. Diese Mission erfordert möglicherweise eine kleine Gruppe. Sie kann einmal täglich abgeschlossen werden.
  • 92. Do Zonn hat die Parameter für eine Mission von höchster Dringlichkeit bei den Ruinen von Kaleth umrissen. Für weitere Missionsdetails kann Do Zonn persönlich kontaktiert werden. Ansonsten lässt sich die Mission auch einfach von diesem Terminal aus starten. Diese Mission erfordert möglicherweise eine kleine Gruppe. Sie kann einmal täglich abgeschlossen werden.
  • 93. Achtung Fremdlinge und potenzielle Verbündete: Gefährliche Söldner haben sich mit den Gormaks verbündet. Sie bieten Kampftraining im Tausch für Gormak-Waffen und kybernetische Verbesserungen. Die Söldner haben schon zahlreiche Voss-Kommandosoldaten getötet, die die Allianz zerbrechen sollten. Eliminiert die Cyber-Söldner und wir gewähren Euch materielle Belohnungen.
  • 94. Achtung Fremdlinge und potenzielle Verbündete: Der Wahnsinn der Gormaks wächst. Der Thalak-Stamm hat ein Lager in den Knochengründen. Diese Gormaks betreten die Albtraumlande ohne Furcht. Sie kehren verändert zurück. Jetzt bauen die Thalak-Gormaks neue Maschinen. Jede hat die Stärke von zehn. Voss-Kommandosoldaten bekämpfen sie zu Dutzenden, und sterben. Fremdlinge, die den Thalak-Stamm vernichten, werden belohnt. Eile ist von Nöten. Voss-Ka wankt.
  • 95. Achtung Fremdlinge und potenzielle Verbündete: Materielle Belohnung ist autorisiert für den Sieg über die Gormaks namens "Wilde Schlächter". Diese neuen Bestienmeister benutzen korrumpierte Gormak-Geräte, um Stärke von ihren Cyber-Mutanten zu erhalten. Sie sind stärker als andere Gormaks und können nicht besiegt werden, solange ihre Bestien leben. Besiegt die Bestien, besiegt die Schlächter.
  • 96. Achtung Fremdlinge und potenzielle Verbündete: Ihr seid privilegiert. Die Prüfung des Ersten Kommandosoldaten beginnt. Voss-Kommandosoldaten versammeln sich unter dem Schrein, um sich im Kampf zu üben. Furchtlose Fremdlinge können teilnehmen. Der Erste Kommandosoldat Nakar-Sel und seine Anhänger warten auf würdige Herausforderer. Nakar-Sel drängt Gormak-Armeen zurück. Er wird Euch nicht verschonen. Die Heiler sprechen: Niemand wird sterben. Der Schmerz wird echt sein. Der Sieg wahr.
  • 102. Die Voss könnten Hilfe bei einer Reihe von gefährlichen und dringlichen Missionen gebrauchen. Wenn du diese Missionen abschließt, erhöht das deinen Ruf bei den Voss. Schließ '[HELDEN] Cyber-Söldner' ab Schließ '[HELDEN] Nicht ängstlich genug' ab Schließ '[HELDEN] Wilde Verbindungen' ab Schließ '[HELDEN] Prüfung der Ersten' ab
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                        "frMale": "Le G\u00e9n\u00e9ral Skylast vous a appris qu'un groupe d'Esh-kha a entrepris de voler un ancien g\u00e9n\u00e9rateur de stase pour s'en servir comme arme. Les troupes de Skylast ne pourront pas arr\u00eater les Esh-kha \u00e0 temps. Il vous incombe de trouver le g\u00e9n\u00e9rateur de stase et de le d\u00e9truire.\r\n\r\nMaintenant que le bouclier est d\u00e9sactiv\u00e9, vous pouvez acc\u00e9der au g\u00e9n\u00e9rateur de stase et le d\u00e9truire.",
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                        "deMale": "General Skylast hat dir berichtet, dass eine Gruppe von Esh-kha versucht, einen alten Stasisgenerator zu einer Waffe umzubauen. Skylasts Truppen k\u00f6nnen die Esh-kha nicht rechtzeitig aufhalten, deshalb sollst du den Stasisgenerator finden und zerst\u00f6ren.\r\n\r\nJetzt da der Schild unten ist, hast du Zugang zum Stasisgenerator und kannst ihn zerst\u00f6ren.",
                        "deFemale": "General Skylast hat dir berichtet, dass eine Gruppe von Esh-kha versucht, einen alten Stasisgenerator zu einer Waffe umzubauen. Skylasts Truppen k\u00f6nnen die Esh-kha nicht rechtzeitig aufhalten, deshalb sollst du den Stasisgenerator finden und zerst\u00f6ren.\r\n\r\nJetzt da der Schild unten ist, hast du Zugang zum Stasisgenerator und kannst ihn zerst\u00f6ren."
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                "deMale": "Niemand wird so eine Waffe gegen die Republik richten.",
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                "frFemale": "Et les autres g\u00e9n\u00e9rateurs ? J'imagine que ce n'\u00e9tait pas le seul.",
                "deMale": "Was ist mit den anderen Generatoren? Das war doch sicher nicht der einzige.",
                "deFemale": "Was ist mit den anderen Generatoren? Das war doch sicher nicht der einzige."
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                "enMale": "And the Republic's just been sitting on this technology?",
                "frMale": "Et la R\u00e9publique ne tire pas profit de cette technologie ?",
                "frFemale": "Et la R\u00e9publique ne tire pas profit de cette technologie ?",
                "deMale": "Hat die Republik etwa nur auf dieser Technologie rumgesessen?",
                "deFemale": "Hat die Republik etwa nur auf dieser Technologie rumgesessen?"
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                "enMale": "An eternity of imprisonment... I can't even imagine what that would be like.",
                "frMale": "Un emprisonnement pour l'\u00e9ternit\u00e9... Je n'arrive pas \u00e0 imaginer une chose pareille.",
                "frFemale": "Un emprisonnement pour l'\u00e9ternit\u00e9... Je n'arrive pas \u00e0 imaginer une chose pareille.",
                "deMale": "Ewige Gefangenschaft ... ich kann mir das nicht mal vorstellen.",
                "deFemale": "Ewige Gefangenschaft ... ich kann mir das nicht mal vorstellen."
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                "frMale": "Il faut \u00e0 tout prix emp\u00eacher les Esh-kha de s'emparer d'une telle technologie.",
                "frFemale": "Il faut \u00e0 tout prix emp\u00eacher les Esh-kha de s'emparer d'une telle technologie.",
                "deMale": "Die Esh-kha d\u00fcrfen diese Technologie nicht in die H\u00e4nde bekommen.",
                "deFemale": "Die Esh-kha d\u00fcrfen diese Technologie nicht in die H\u00e4nde bekommen."
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                "enMale": "A few well-placed explosives will keep that tech out of enemy hands.",
                "frMale": "Quelques explosifs bien plac\u00e9s et l'ennemi repartira les mains vides.",
                "frFemale": "Quelques explosifs bien plac\u00e9s et l'ennemi repartira les mains vides.",
                "deMale": "Ein paar gut platzierte Sprengs\u00e4tze werden die Technologie dem Feind schon vorenthalten.",
                "deFemale": "Ein paar gut platzierte Sprengs\u00e4tze werden die Technologie dem Feind schon vorenthalten."
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                "enMale": "The only thing the Esh-kha are gonna get their hands on is the underside of my boot.",
                "frMale": "Tout ce que ces Esh-kha r\u00e9ussiront \u00e0 avoir, c'est un bon coup de pied l\u00e0 o\u00f9 je pense.",
                "frFemale": "Tout ce que ces Esh-kha r\u00e9ussiront \u00e0 avoir, c'est un bon coup de pied l\u00e0 o\u00f9 je pense.",
                "deMale": "Das Einzige, was die Esh-kha zu sehen bekommen, ist die Unterseite meines Stiefels.",
                "deFemale": "Das Einzige, was die Esh-kha zu sehen bekommen, ist die Unterseite meines Stiefels."
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                "enMale": "Those monsters will have to get through me if they want that generator.",
                "frMale": "Ces monstres devront me passer sur le corps pour avoir ce g\u00e9n\u00e9rateur.",
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                "deMale": "Diese Monster m\u00fcssen erst an mir vorbei, wenn sie den Generator wollen.",
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