You have been asked by Supreme Chancellor Saresh to contend with the Dread Masters: demented, ancient Sith who are plotting to destroy both the Republic and the Empire. Sergeant Trila and her strike team are providing tactical support from their camp outside the Dread Masters' fortress on the remote moon Oricon.
Crashed Republic escape pods in the area contain trapped survivors in need of rescue.
Rescue Republic survivors from escape pods along the Starship Wastes.
2) Die Oberste Kanzlerin Saresh hat dich gebeten, dich mit den Schreckensmeistern zu befassen, einer Gruppe wahnsinniger, uralter Sith, die vorhaben, die Republik und das Imperium zu vernichten. Auf dem abgelegenen Mond Oricon lagert Sergeant Trila mit ihrem Stoßtrupp außerhalb der Festung der Schreckensmeister, um taktische Unterstützung zu geben....
Die Oberste Kanzlerin Saresh hat dich gebeten, dich mit den Schreckensmeistern zu befassen, einer Gruppe wahnsinniger, uralter Sith, die vorhaben, die Republik und das Imperium zu vernichten. Auf dem abgelegenen Mond Oricon lagert Sergeant Trila mit ihrem Stoßtrupp außerhalb der Festung der Schreckensmeister, um taktische Unterstützung zu geben.
In abgestürzten Rettungskapseln der Republik sitzen dort Überlebende fest, die gerettet werden müssen.
Kehre zu Sergeant Trila beim Stoßtrupp Oricon-Lager zurück.
- Die Schreckensmeister haben uns Euren Tod gezeigt. Sie wollten, dass wir verzweifeln. Ich wusste nicht, was ich glauben sollte, aber die Soldaten hier - sie wussten es.
- Na ja, wir konnten entweder auf das Beste hoffen oder unsere eigenen Gräber schaufeln. Schön, Euch zu sehen.
364. Wahl - Ich freue mich auch, Euch zu sehen, Trila.Spieler - Ich bin froh, dass es Euch gutgeht, Sergeant. Und froh, zurück zu sein. Wie ist die Lage?
366. Wahl - Hoffentlich war's das jetzt.Spieler - Die Schreckensmeister waren mir schon lange ein Dorn im Auge und diese Welt ist eine Todesfalle. Sind wir jetzt fertig hier?
384. Wahl - Schon gut, wir werden Euch nichts tun.Spieler - Nun beruhigt Euch bitte alle. Wieso ruht Ihr Euch nicht etwas aus? Wir kümmern uns um Eure Wunden und dann reden wir.
379. Wahl - Ihr habt überlebt. Das lässt sich ändern.Spieler - Ich hätte schwören können, dass ich Euch umgebracht habe. Dieses Mal werde ich sichergehen.
391. Wahl - Es ist ein gebrochener Mann. Nur keine Angst.Spieler - Seht Ihn doch an. Seht in seine Augen und sagt mir, dass er nicht verloren und verängstigt ist und nach Hoffnung sucht. Sagt mir, dass er den Tod verdient. +100
403. Spieler - Ob er nun gebrochen ist oder nicht - es gibt keine Vergebung für die Verbrechen, die er begangen hat. Und er ist zu mächtig, um weiterleben zu dürfen.
- Sieht aus, als ob die Arbeit ruft. Wir kümmern uns hier um alles und Ihr spielt besser wieder den Helden.
415. Wahl - Ihr alle seid Helden.Spieler - Ihr habt trotz enormer Widrigkeiten überlebt und uns den Weg in die feindliche Festung gebahnt. Nicht ich bin hier der Held.
- Tja. Ich wünschte, es wären noch mehr von uns hier, um das zu hören.
Link zu Knoten 469
471. Wahl - Euer Team verdient eine Pause.Spieler - Nach all dem, was Ihr durchgestanden habt, solltet Ihr Euch eine Pause gönnen. Ihr habt alle Großes geleistet. Ihr verdient es, Euch zu erholen.
- Ich behalte es im Hinterkopf, Jedi. Doch das entscheiden unsere Vorgesetzten.
Link zu Knoten 469
472. Wahl - Ihr habt Euch gut geschlagen, Sergeant.Spieler - Ihr habt den Einsatztrupp unter unmöglichen Umständen zusammengehalten. Dafür hättet Ihr einen Orden verdient - aber nehmt es nicht persönlich, wenn sie Euch befördern.
- Ich hab nur dem Chaostrupp die Möglichkeit gegeben, die Welt zu retten.
Link zu Knoten 469
473. Wahl - Ihr habt Euch gut geschlagen, Mädchen.Spieler - Ihr hattet den einen oder anderen Tiefpunkt, aber wir sind heil wieder rausgekommen. Denkt daran, wenn es mal nicht gut für Euch aussieht.
- Ihr macht Euch nie besonders viele Sorgen, was Captain?
Link zu Knoten 469
461. Wahl - Vergesst nicht: Fürchtet niemals unseren Feind.Spieler - Alles, was Ihr heute erlebt habt, war das Werk von realen Personen - nicht von Mythen oder Geistern. Denkt daran, wenn Ihr das nächste Mal auf den Feind trefft.
- In Ordnung. Wir halten den Weg für einen Gleiter frei. Dafür brauchen wir fast unsere gesamten Leute. Wenn Ihr also in der Festung seid, seid Ihr auf Euch allein gestellt.
- Es ist an der Zeit, sich der Vergessenheit zu stellen. Kommt.
511. <Non-dialogue segment.>
307. Wahl - Das werden wir sehen.Spieler - Ich habe diese Leute gerettet und den Start Eurer Schiffe vereitelt. Nicht ich sollte Furcht verspüren.
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308. Wahl - Ihr habt noch eine Chance: Gebt auf.Spieler - Es ist noch immer Zeit, es zu beenden. Verlasst die Festung und niemand wird leiden müssen. Ihr wisst, dass Ihr nicht siegen könnt.
- Fast. Bevor Ihr reingeht, brauche ich noch eine Freigabe. Ich habe - bereits mehrfach - versagt. Und wenn ich den Verstand verliere, während Ihr Hilfe braucht ...
- Ich habe mir ein Schockhalsband angelegt. Wenn ich das nächste Mal instabil wirke, möchte ich, dass der Droide hier mich ruhigstellt und das Kommando übernimmt.
288. Wahl - Ihr könnt jetzt nicht aufgeben.Spieler - Sergeant, unser Feind bezieht seine Macht aus der Furcht. Und wenn Ihr keine Zuversicht beweist, wie soll es dann den anderen gelingen, bei Verstand zu bleiben? +50
289. Wahl - Klingt nach einem vernünftigen Plan.Spieler - Das ist gar keine schlechte Vorsichtsmaßnahme. Und Euer Droide hat sicherlich nicht vor vielem Angst, oder? +50
215. Wahl - Kann ich irgendwie helfen?Spieler - Ich weiß, es wird nicht leicht, sie abzuschütteln, aber die Schreckensmeister dürfen nicht siegen. Soll ich hierbleiben?
221. Wahl - Ihr seid nicht mehr für eine Führungsposition geeignet.Spieler - Dem Drang widerstehen zu müssen, die eigenen Leute umzubringen, macht sich nicht gut für einen Kommandanten. Findet besser schnell einen anderen, der das Kommando übernimmt.
217. Spieler - Die Schreckensmeister wollen Tech- und Biowaffen in dicht besiedelte Gebiete schicken. Sie entsenden Schiffe, um die Galaxis auszulöschen.
- Die Schreckensmeister lassen den Start wahrscheinlich von hochrangigen Offizieren beaufsichtigen. Aufgrund ihrer Tendenz, ihre Diener zu "modifizieren", rate ich zu äußerster Vorsicht.
- Die Schreckensmeister nutzen eine Kombination aus alter Sith-, Rakata- und Gree-Technologie. Im Computerkern des Wachturms sollten die Codes für die Festungstore gespeichert sein, doch der Zugriff könnte sich schwierig gestalten.
188. Spieler - Ich kenne mich mit alten Technologien aus. Seid einfach bereit, wenn ich zurückkomme. Wir dürfen nicht länger warten.
- Es tut mir so leid! Das ganze Chaos! Und der Gleiter! Ich vermisse dich. Und ich schwöre, ich bring dich um.
176. Wahl - Beruhigt Euch. Alles wird gut.Spieler - Konzentriert Euch, Sergeant. Was Ihr da seht, ist nicht real. Kommt zu uns zurück. Helft uns, sie aufzuhalten.
177. Wahl - Zeigt Euch, Schreckensmeister!Spieler - Genug der Versteckspiele! Genug Getuschel aus den Schatten! Wenn Ihr eine Konfrontation wollt, sagt es nur.
- Ich schätze ... wir sind wieder bei Plan A angelangt: die Festung angreifen.
Link zu Knoten 181
178. Wahl - Reißt Euch zusammen, Sergeant.Spieler - Wir haben keine Zeit zum Herumjammern. Ihr sagtet, es fehlt noch eine Sache zum Angriff auf die Festung. Was?
- Na, das sind ja tolle Aussichten. Wir sind also tot, wenn wir hierbleiben, und tot, wenn wir uns zurückziehen. Also bringen wir am besten unsere Mission zu Ende.
- Aber die Schreckensmeister haben sich in einer schwer bewachten Festung verschanzt. Unser Aufklärungstrupp hat es nicht bis dorthin geschafft, als wir den Kontakt verloren.
93. Spieler - Also kümmern wir uns um die Verteidigungen. Was wissen wir?
- Okay. Wenn Ihr die Bedrohungen ausfindig machen und neutralisieren könnt, haben wir vielleicht eine Chance, die Festung anzugreifen, ohne dabei draufzugehen.
- Private Krieger hört nicht auf zu zittern. Gialto glaubt, er hat seinen Ehemann erschossen. Diese Schreckensmeister haben es in sich ...
84. Wahl - Wir müssen sie evakuieren.Spieler - Auch psychische Wunden sind Wunden. Holt sie nach und nach vom Schlachtfeld. Nehmt mein Schiff, wenn Ihr müsst. +100
85. Wahl - Macht sie kampfbereit.Spieler - Ist mir egal, was sie gesehen haben. Wenn sie einen Abzug drücken können, können sie auch kämpfen. Hauptsache, sie haben nicht das Kommando. +100
- Wahrscheinlich schon, doch die sind irgendwo in der Todeszone. Wenn Ihr sie findet, könnten wir uns neu gruppieren und vielleicht - vielleicht einen Gegenangriff planen.
35. Wahl - Haltet die Stellung. Ich komme zurück.Spieler - In Ordnung. Sichert diese Position und schützt die Leute. Ich suche Eure Kameraden.
- Findet unsere Leute - und seid vorsichtig. Übertrage die Absturzkoordinaten.
Link to Node 51
36. Wahl - Vielleicht sollte ich jetzt gleich angreifen.Spieler - Ihr seid keine üble Ablenkung. Vielleicht greife ich auch gleich die Schreckensmeister an, während Ihr ihre Armee beschäftigt ...
- Sie reden viel - und sie lassen uns Dinge sehen. Meister Ogan-Dei und die anderen versuchen, uns abzuschirmen.
Link zu Knoten 32
27. Wahl - Das ist nicht sehr vielversprechend.Spieler - Wenn das Eure Standards sind, befinden wir uns in Schwierigkeiten. Was ist mit Euren Jedi passiert?
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"enMale": "Physical or not, a wound is a wound. Get them off the battlefield, a few at a time. Use my ship if you have to.",
"frMale": "Physique ou pas, une blessure est une blessure. \u00c9loignez-les du champ de bataille par petits groupes. Prenez mon vaisseau s'il le faut.",
"frFemale": "Physique ou pas, une blessure est une blessure. \u00c9loignez-les du champ de bataille par petits groupes. Prenez mon vaisseau s'il le faut.",
"deMale": "Auch psychische Wunden sind Wunden. Holt sie nach und nach vom Schlachtfeld. Nehmt mein Schiff, wenn Ihr m\u00fcsst.",
"deFemale": "Auch psychische Wunden sind Wunden. Holt sie nach und nach vom Schlachtfeld. Nehmt mein Schiff, wenn Ihr m\u00fcsst."
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"enMale": "I don't care what they saw--if they can pull a trigger, they can fight. Just don't put them in command.",
"frMale": "Ce qu'ils ont vu, \u00e7a m'est \u00e9gal... S'ils peuvent appuyer sur la g\u00e2chette, ils peuvent se battre. Ne leur donnez pas de responsabilit\u00e9, c'est tout.",
"frFemale": "Ce qu'ils ont vu, \u00e7a m'est \u00e9gal... S'ils peuvent appuyer sur la g\u00e2chette, ils peuvent se battre. Ne leur donnez pas de responsabilit\u00e9, c'est tout.",
"deMale": "Ist mir egal, was sie gesehen haben. Wenn sie einen Abzug dr\u00fccken k\u00f6nnen, k\u00f6nnen sie auch k\u00e4mpfen. Hauptsache, sie haben nicht das Kommando.",
"deFemale": "Ist mir egal, was sie gesehen haben. Wenn sie einen Abzug dr\u00fccken k\u00f6nnen, k\u00f6nnen sie auch k\u00e4mpfen. Hauptsache, sie haben nicht das Kommando."
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"enMale": "Listen, Sergeant--our enemy's power comes from fear. If you don't show you're confident, how can anyone here hold it together?",
"frMale": "\u00c9coutez, Sergent... Si notre ennemi est fort, c'est gr\u00e2ce \u00e0 la peur. Si vous ne faites pas preuve d'assurance, comment voulez-vous qu'on reste soud\u00e9s\u00a0?",
"frFemale": "\u00c9coutez, Sergent... Si notre ennemi est fort, c'est gr\u00e2ce \u00e0 la peur. Si vous ne faites pas preuve d'assurance, comment voulez-vous qu'on reste soud\u00e9s\u00a0?",
"deMale": "Sergeant, unser Feind bezieht seine Macht aus der Furcht. Und wenn Ihr keine Zuversicht beweist, wie soll es dann den anderen gelingen, bei Verstand zu bleiben?",
"deFemale": "Sergeant, unser Feind bezieht seine Macht aus der Furcht. Und wenn Ihr keine Zuversicht beweist, wie soll es dann den anderen gelingen, bei Verstand zu bleiben?"
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"enMale": "It's not a bad precaution, and I'm guessing your droid isn't afraid of much. Are you?",
"frMale": "C'est une pr\u00e9caution raisonnable, et il me semble que votre dro\u00efde est loin d'\u00eatre peureux. Pas vrai\u00a0?",
"frFemale": "C'est une pr\u00e9caution raisonnable, et il me semble que votre dro\u00efde est loin d'\u00eatre peureux. Pas vrai\u00a0?",
"deMale": "Das ist gar keine schlechte Vorsichtsma\u00dfnahme. Und Euer Droide hat sicherlich nicht vor vielem Angst, oder?",
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"frMale": "Regardez-le. Droit dans les yeux. Vous ne voyez pas qu'il est perdu, effray\u00e9, en qu\u00eate d'espoir\u00a0? Vous pensez qu'il m\u00e9rite de mourir\u00a0?",
"frFemale": "Regardez-le. Droit dans les yeux. Vous ne voyez pas qu'il est perdu, effray\u00e9, en qu\u00eate d'espoir\u00a0? Vous pensez qu'il m\u00e9rite de mourir\u00a0?",
"deMale": "Seht Ihn doch an. Seht in seine Augen und sagt mir, dass er nicht verloren und ver\u00e4ngstigt ist und nach Hoffnung sucht. Sagt mir, dass er den Tod verdient.",
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[deMale] => Die Oberste Kanzlerin Saresh hat dich gebeten, dich mit den Schreckensmeistern zu befassen, einer Gruppe wahnsinniger, uralter Sith, die vorhaben, die Republik und das Imperium zu vernichten. Auf dem abgelegenen Mond Oricon lagert Sergeant Trila mit ihrem Stoßtrupp außerhalb der Festung der Schreckensmeister, um taktische Unterstützung zu geben.
In abgestürzten Rettungskapseln der Republik sitzen dort Überlebende fest, die gerettet werden müssen.
Kehre zu Sergeant Trila beim Stoßtrupp Oricon-Lager zurück.
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[deMale] => Auch psychische Wunden sind Wunden. Holt sie nach und nach vom Schlachtfeld. Nehmt mein Schiff, wenn Ihr müsst.
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[deMale] => Ist mir egal, was sie gesehen haben. Wenn sie einen Abzug drücken können, können sie auch kämpfen. Hauptsache, sie haben nicht das Kommando.
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[deMale] => Sergeant, unser Feind bezieht seine Macht aus der Furcht. Und wenn Ihr keine Zuversicht beweist, wie soll es dann den anderen gelingen, bei Verstand zu bleiben?
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[frMale] => C'est une précaution raisonnable, et il me semble que votre droïde est loin d'être peureux. Pas vrai ?
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[deMale] => Das ist gar keine schlechte Vorsichtsmaßnahme. Und Euer Droide hat sicherlich nicht vor vielem Angst, oder?
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[deMale] => Seht Ihn doch an. Seht in seine Augen und sagt mir, dass er nicht verloren und verängstigt ist und nach Hoffnung sucht. Sagt mir, dass er den Tod verdient.
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