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Der lauteste Köder

Reward Level Range: -
The Loudest Bait
Foreman Meropta at Camp Lytle is trying to get a pipeline built to bring in the water supply from the Lower City Hydro Station. The explosives are already in place, but his men have been driven out by tremor maw attacks.

You've agreed to detonate the explosives yourself. Use the explosives in the Tularan Marsh to draw out the tremor maws and kill them.
Tasks:
1)
Defeat Tremor Maws: 0/3
2)
Return to Foreman Meropta
Requires:Jedi Consular, Jedi Knight, Smuggler, Trooper
Mission Rewards
Credits:860
Der lauteste Köder
Tasks:
1)
Besiege die Schlotterkröpfe: 0/3
2) Vorarbeiter Meropta im Lytle-Lager versucht, eine Leitung für die Wasservorräte der Unterstadt-Hydrostation zu bauen. Der Sprengstoff ist bereits platziert, aber seine Männer wurden durch Angriffe von Schlotterkröpfen vertrieben....
Vorarbeiter Meropta im Lytle-Lager versucht, eine Leitung für die Wasservorräte der Unterstadt-Hydrostation zu bauen. Der Sprengstoff ist bereits platziert, aber seine Männer wurden durch Angriffe von Schlotterkröpfen vertrieben.

Du hast die Zündung des Sprengstoffs selbst übernommen und die Schlotterkröpfe in der Gegend eliminiert. Melde Vorarbeiter Meropta im Lytle-Lager im Tularan-Sumpfland die guten Nachrichten.
Kehre zu Vorarbeiter Meropta zurück
Command XP: 600
Category: Taris
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Class Quest: No
Bonus: No
Shareable: No
Required Privacy: None
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Der lauteste Köder
Other Sites:
Influence Gains (click to expand)
ChoiceAffection Gains
Pay me.
  • Aric Jorgan:
    50
  • Corso Riggs:
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  • Elara Dorne:
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  • Kira Carsen:
    50
  • Qyzen Fess:
    50
I think I got bit by the filthiest mouth this side of Nar Shaddaa.
  • Kira Carsen:
    200
You mistake me for someone else.
  • Elara Dorne:
    200
This colony won't fail on my watch. I'll let you put down that pipe safely.
  • Aric Jorgan:
    200
  • Corso Riggs:
    200
  • Elara Dorne:
    200
  • Kira Carsen:
    200
  • T7-O1:
    200
I could do it, but I have to work for a living, too. Understand?
  • Aric Jorgan:
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  • Elara Dorne:
    50
  • Kira Carsen:
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  • Qyzen Fess:
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I don't know what a tremor maw is, but it doesn't sound good.
  • Kira Carsen:
    200
What's the lake got to do with this?
  • Aric Jorgan:
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How long can the colonists last without fresh water?
  • Corso Riggs:
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  • Elara Dorne:
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  • Kira Carsen:
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The Republic outpost has soldiers. Can they spare a few to kill these things?
  • Qyzen Fess:
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Do you need me to get you back on track?
  • Aric Jorgan:
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  • T7-O1:
    200
* Influence gains assume a player level of 45+. Lower level characters gain less influence.

Conversations:

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  • 5. - Unsere Leute werden sich sofort dranmachen, wenn sie wieder nüchtern sind.
  • 4. - Das Team am See hat berichtet, dass es Euch bei der Arbeit gehört hat. Bei den Explosionen wundert es mich, dass wir hier nichts bemerkt haben.
    • 51. - Gab es Probleme dabei, die Bomben hochzujagen?
      • 52. Wahl - Das war einfach.Spieler - Kein Problem. Es macht mehr Spaß als sie zu entschärfen.
        • 63. - Damit kenne ich mich nicht aus. Euer Leben ist wohl etwas aufregender als meins. Aber es gibt gute Neuigkeiten.
      • 53. Wahl - Ich bin fertig. Ich verlange meine Belohnung.Spieler - Ich möchte jetzt bezahlt werden.
        +50 Influence : ist dagegen.
        +50 Influence : ist dagegen.
        +50 Influence : ist dagegen.
        +50 Influence : ist dagegen.
        +50 Influence : ist dagegen.
        • 55. - Hey, hey, kein Problem. Ich wollte nur, dass Ihr zuerst die guten Neuigkeiten hört.
      • 54. Wahl - Die Bisse tun immer noch weh.Spieler - Ich wurde gebissen - von dem wahrscheinlich gemeinsten Maul diesseits von Nar Shaddaa.
        +200 Influence : stimmt zu.
        • 56. - Ja, Ihr solltet die Wunde desinfizieren, bevor sie sich entzündet. Aber es gibt gute Neuigkeiten!
          • 59. - Ich habe der Republik gemeldet, dass der Sumpf frei ist, und man hat sofort die Wiederaufnahme der Arbeiten angeordnet. Keine Bürokratie mehr!
            • 61. - Und jetzt werden wir doppelt so schnell arbeiten, bis die Leitung fertig ist. Diese Kolonisten werden sich viel besser fühlen, wenn sie sich eine Dusche leisten können.
              • 211. <Gespr�ch beenden>
  • 3. - Denkt daran, diese Sprengladungen töten zwar die Schlotterkröpfe nicht, aber das bedeutet nicht, dass Ihr neben einer stehen bleiben solltet.
  • 100. - Wenn Ihr vom Republikanischen Kommando seid, keine Sorge, wir haben es verstanden. Es ist zu gefährlich.
    • 102. - Und wenn Ihr von der Union seid, gilt dasselbe. Keiner meiner Männer arbeitet, solange diese Schlotterkröpfe im See sind.
      • 176. Wahl - Schlotterkröpfe?Spieler - Ich weiß zwar nicht, was ein Schlotterkropf ist, aber es klingt nicht gut.
        +200 Influence : stimmt zu.
        • 189. - Sumpfechsen, so groß wie Gleiter. Wir haben versucht, eine Leitung zum See zu legen.
          • 191. - Da versucht man, den Kolonisten ein bisschen Trinkwasser zu verschaffen, und was passiert? Tote, abgetrennte Gliedmaßen und das Projekt wird beendet.
      • 107. Wahl - Das geht mich nichts an.Spieler - Da liegt wohl eine Verwechslung vor.
        +200 Influence : stimmt zu.
        • 108. - Mag sein. Ihr glaubt ja nicht, wie viele Leute die schon geschickt haben, die nach uns sehen sollen.
      • 177. Wahl - Ich sehe hier keinen See.Spieler - Was hat der See damit zu tun?
        +200 Influence : stimmt zu.
        • 114. - Einigen Kolonien und Landvermessungs-Lagern hier geht das Trinkwasser aus, also bauen wir eine Leitung vom nördlichen See bis zu denen.
          • 116. - Aber die Maschinen haben Schlotterkröpfe angelockt. Wir genießen gerade die schöne Landschaft und auf einmal Schreie und Tote und das Projekt ist beendet.
            • 179. - Wir haben ein paar Sprengladungen hochgejagt, um sie zu vertreiben, aber das macht sie nur angriffslustig. Das war mehr wie ein Köder für sie.
              • 210. Wahl - Wenn Ihr mich braucht, ich bin da.Spieler - Soll ich Euch wieder auf die Beine helfen?
                +200 Influence : stimmt zu.
                +200 Influence : stimmt zu.
                • 122. - Wenn Ihr denkt, dass Ihr diese Biester erledigen könnt, nur zu. Die Sprengladungen sind immer noch im See.
              • 181. Wahl - Kann sich die Armee nicht darum kümmern?Spieler - Im Republik-Außenposten sind doch Soldaten. Können die nicht diese Viecher töten?
                +200 Influence : stimmt zu.
                • 139. - Sollte man meinen, aber genau die haben uns ja gesagt, dass wir warten sollen. Sie würden sich etwas ausdenken. Wasser einfliegen, Filter, Feuchtigkeitsvaporatoren, alles sinnlos.
                  • 194. - Nur mit dieser Leitung haben wir eine Chance. Alles andere können sich die Kolonisten nicht leisten und bald werden sie aufgeben. Kein Geld, keine Kolonie.
                    • 196. - Es ist so ärgerlich. Die Ladungen waren doch schon gelegt. Damit könnte man alle Schlotterkröpfe auf einmal hochjagen.
              • 180. Wahl - Was ist mit den Kolonisten?Spieler - Wie lange können die Kolonisten denn ohne Trinkwasser überleben?
                +200 Influence : stimmt zu.
                +200 Influence : stimmt zu.
                +200 Influence : stimmt zu.
                • 147. - Die Kolonisten können sich eingeflogenes Wasser nicht lange leisten.
                  • 149. - Und das spielt sich langsam so ein. Die Geldquellen versiegen, die Leute gehen weg und die Rakghule übernehmen die Geisterstadt.
                    • 151. - Was würde ich nicht für jemanden geben, der diese Echsen einfach erschießt. Wir haben die Köder ja immer noch.
                      • 152. Wahl - Ich werde diese Schlotterkröpfe entfernen.Spieler - Unter meiner Wache wird diese Kolonie nicht untergehen. Ihr werdet Eure Leitung bauen können.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        • 153. - Das wollte ich eigentlich gleich sagen, aber einem Jedi macht man keinen Druck. Das wäre stillos.
                          • 155. - Die Sprengladungen sind im See. Macht sie scharf und lauft dann weit, weit weg. Die Explosion wird gewaltig.
                      • 158. Wahl - Kein Problem.Spieler - Ich hab schon mit so vielen Reptilien zu tun gehabt, ich zähle gar nicht mehr.
                        • 159. - Ha. So gefällt mir das. Die Sprengladungen sind leicht zu entdecken, wenn Ihr zum See kommt.
                      • 162. Wahl - Zeigt sie mir.Spieler - Ihr zeigt mir, wo diese Monster leben, und ich zeige Euch, wo sie sterben.
                        • 163. - So macht man das. Geht zum See. Wir haben im Wasser Sprengladungen platziert.
                      • 169. Wahl - Ich verlange bezahlt zu werden.Spieler - Das könnte ich schon tun, aber ich muss auch meinen Lebensunterhalt verdienen.
                        +50 Influence : ist dagegen.
                        +50 Influence : ist dagegen.
                        +50 Influence : ist dagegen.
                        +50 Influence : ist dagegen.
                        • 170. - Macht Ihr Witze? Ich habe auf Hutta gelernt, mit Geld umzugehen. Wir kümmern uns schon um Euch. Geht einfach zum See, wo die Sprengladungen sind.
                          • 202. - Wenn Ihr die Sprengladungen scharf gemacht habt, dann lauft - nein - rennt aus dem Sprengradius. Das Zeug ist Detonit zum Gebäudesprengen.
                            • 204. - Dann macht Euch bereit für den Kampf Eures Lebens. Schlotterkröpfe können Greifkräne durchbeißen, ganz zu schweigen von Humanoiden wie uns.
                              • 205. <Gespr�ch beenden>
                      • 173. Wahl - Macht es selbst. [Mission ablehnen]Spieler - Ganz einfach: üben und selbst in den Kampf ziehen!
                        <Abbr�chen Gespr�ch>
                        • 174. - Wen werde ich wohl dazu bringen, diese Dinger zu töten? Meine Jungs von der Union? Unwahrscheinlich.
                          • 175. <Gespr�ch beenden>
  • 1. - Ja, wir arbeiten nicht. Erzählt mir etwas, das ich noch nicht weiß.
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                        "enMale": "Foreman Meropta at Camp Lytle is trying to get a pipeline built to bring in the water supply from the Lower City Hydro Station, but his men have been driven out by tremor maw attacks.\n\nYou handled the detonation of the explosives yourself and cleared the area of tremor maws. Report the good news to Foreman Meropta at Camp Lytle in the Tularan Marsh.",
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                        "frFemale": "Le contrema\u00eetre Meropta du camp Lytle veut mettre en place un aqueduc pour acheminer l'eau de la station hydraulique du bas de la cit\u00e9, mais ses hommes ont \u00e9t\u00e9 chass\u00e9s par des attaques de gueules profondes.\n\nVous avez fait sauter les explosifs et d\u00e9barrass\u00e9 la zone des gueules profondes. Annoncez la bonne nouvelle au contrema\u00eetre Meropta au camp Lytle du Marais Tular\u00e9en.",
                        "deMale": "Vorarbeiter Meropta im Lytle-Lager versucht, eine Leitung f\u00fcr die Wasservorr\u00e4te der Unterstadt-Hydrostation zu bauen. Der Sprengstoff ist bereits platziert, aber seine M\u00e4nner wurden durch Angriffe von Schlotterkr\u00f6pfen vertrieben.\n\nDu hast die Z\u00fcndung des Sprengstoffs selbst \u00fcbernommen und die Schlotterkr\u00f6pfe in der Gegend eliminiert. Melde Vorarbeiter Meropta im Lytle-Lager im Tularan-Sumpfland die guten Nachrichten.",
                        "deFemale": "Vorarbeiter Meropta im Lytle-Lager versucht, eine Leitung f\u00fcr die Wasservorr\u00e4te der Unterstadt-Hydrostation zu bauen. Der Sprengstoff ist bereits platziert, aber seine M\u00e4nner wurden durch Angriffe von Schlotterkr\u00f6pfen vertrieben.\n\nDu hast die Z\u00fcndung des Sprengstoffs selbst \u00fcbernommen und die Schlotterkr\u00f6pfe in der Gegend eliminiert. Melde Vorarbeiter Meropta im Lytle-Lager im Tularan-Sumpfland die guten Nachrichten."
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                "deMale": "Ich wurde gebissen - von dem wahrscheinlich gemeinsten Maul diesseits von Nar Shaddaa.",
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                "deMale": "Unter meiner Wache wird diese Kolonie nicht untergehen. Ihr werdet Eure Leitung bauen k\u00f6nnen.",
                "deFemale": "Unter meiner Wache wird diese Kolonie nicht untergehen. Ihr werdet Eure Leitung bauen k\u00f6nnen."
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                "frFemale": "Je peux m'en charger, mais je dois travailler pour vivre. Compris ?",
                "deMale": "Das k\u00f6nnte ich schon tun, aber ich muss auch meinen Lebensunterhalt verdienen.",
                "deFemale": "Das k\u00f6nnte ich schon tun, aber ich muss auch meinen Lebensunterhalt verdienen."
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                "frFemale": "Je [{F}]sais pas ce que c'est, mais \u00e7a ne me dit rien qui vaille.",
                "deMale": "Ich wei\u00df zwar nicht, was ein Schlotterkropf ist, aber es klingt nicht gut.",
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                "deMale": "Was hat der See damit zu tun?",
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                "deMale": "Wie lange k\u00f6nnen die Kolonisten denn ohne Trinkwasser \u00fcberleben?",
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                "frFemale": "Il y a des soldats \u00e0 l'avant-poste de la R\u00e9publique. Ils ne peuvent pas envoyer des hommes ?",
                "deMale": "Im Republik-Au\u00dfenposten sind doch Soldaten. K\u00f6nnen die nicht diese Viecher t\u00f6ten?",
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