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Aufputschmittel-Abschaltung: Produktionszerstörung

Reward Level Range: -
Adrenal Shutdown: Production Destruction
Moff Dracen is pleased with your success in the Yuna Bore venom mine. The next target is the Republic's adrenal synthesis factory. Destroying it will financially cripple the Three Families, the Republic's Hutt allies.

You have decided to destroy the factory's adrenal producing equipment. Get inside the Adrenal Synthesis Factory to begin.
Tasks:
1)
Go to the Adrenal Synthesis Factory
2)
Destroy Adrenal Analysis Stations: 0/4
Disable Venom Enrichment Core 1
Disable Venom Enrichment Core 2
Disable Venom Enrichment Core 3
3)
Return to Moff Dracen
Requires:Bounty Hunter, Imperial Agent, Sith Inquisitor, Sith Warrior
Mission Rewards
Credits:3615
Select One Reward:
Bounty Hunter 1-75
Toxic Boltblaster's Helmet and Vambraces
Imperial Agent 1-75
Toxic Targeter's Headgear and Bracers
Powertech 1-75
Toxic Demolisher's Helmet and Vambraces
Sith Assassin 1-75
Toxic Duelist's Headgear and Cuffs
Sith Inquisitor 1-75
Toxic Force-Lord's Headgear and Cuffs
Sith Juggernaut 1-75
Toxic Bulwark's Headgear and Armguards
Sith Warrior 1-75
Toxic Pummeler's Headgear and Armguards
Aufputschmittel-Abschaltung: Produktionszerstörung
Tasks:
1)
Begib dich zur Aufputschmittel-Synthesefabrik
2) Moff Dracen ist mit deinem Erfolg in der Yuna-Bore-Giftmine zufrieden. Das nächste Ziel ist die republikanische Aufputschmittel-Synthesefabrik. Sie zu zerstören wird die Drei Familien, die huttischen Verbündeten der Republik, finanziell ruinieren....
Moff Dracen ist mit deinem Erfolg in der Yuna-Bore-Giftmine zufrieden. Das nächste Ziel ist die republikanische Aufputschmittel-Synthesefabrik. Sie zu zerstören wird die Drei Familien, die huttischen Verbündeten der Republik, finanziell ruinieren.

Zerstöre die Aufputschmittel-Produktionsausrüstung der Fabrik.
Zerstöre die Aufputschmittel-Analysestationen: 0/4
Schalte Giftanreicherungskern 1 aus
Schalte Giftanreicherungskern 2 aus
Schalte Giftanreicherungskern 3 aus
3) Moff Dracen ist mit deinem Erfolg in der Yuna-Bore-Giftmine zufrieden. Das nächste Ziel ist die republikanische Aufputschmittel-Synthesefabrik. Sie zu zerstören wird die Drei Familien, die huttischen Verbündeten der Republik, finanziell ruinieren....
Moff Dracen ist mit deinem Erfolg in der Yuna-Bore-Giftmine zufrieden. Das nächste Ziel ist die republikanische Aufputschmittel-Synthesefabrik. Sie zu zerstören wird die Drei Familien, die huttischen Verbündeten der Republik, finanziell ruinieren.

Du hast dafür gesorgt, dass die Aufputschmittel-Produktion der Fabrik dauerhaft gestört ist. Kehre zu Moff Dracen im imperialen Garnisonsbunker zurück.
Kehre zu Moff Dracen zurück
Command XP: 600
Category: Quesh
Can Abandon: No
Hidden: No
Class Quest: No
Bonus: No
Shareable: No
Required Privacy: None
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Aufputschmittel-Abschaltung: Produktionszerstörung
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Conversations:

(Click an NPC or another link in the list below to open the conversation)
  • 1506. - Dank Euch steht Quesh nun unter imperialer Kontrolle. Jetzt bleibt nur noch die vollständige Vernichtung der republikanischen Armee.
  • 1668. <Non-dialogue segment.>
    • 1498. Spieler - Der Jedi und sein Hutte sind tot.
      • 1501. - Ausgezeichnet! Die Republik wird toben vor Wut.
    • 1499. Spieler - Meister Fraal ist tot. Broga atmet noch, hat aber dem Imperium die Treue geschworen.
      • 1500. - Ausgezeichnet! Ich hätte einen toten Hutten zwar vorgezogen, aber seine Kooperation wird die Republik noch wütender machen.
        • 1513. - Ihr habt meinen Dank und den meines Rates. Ohne Eure Hilfe würden wir noch immer um die Minen von Quesh kämpfen.
          • 1520. Wahl - Kein Grund, mir zu danken.Spieler - Ich tue nur, was ich muss.
            • 1532. - Eure Hingabe wird nicht vergessen werden. Und wenn Euch noch mehr an unserem Krieg liegt - es gibt immer noch Arbeit.
          • 1518. Wahl - Was wird jetzt aus Quesh?Spieler - Hat das Imperium etwas Bestimmtes mit diesem Planeten vor?
            • 1529. - Mit der Zeit werden wir das Quesh-Giftgeschäft übernehmen. Und für unser Militär gibt es noch genug zu tun.
          • 1517. Wahl - Meine Talente sind unübertroffen.Spieler - Was soll ich sagen? Ich bin eben gut.
            • 1523. - Da stimme ich Euch absolut zu. Deswegen braucht Quesh Euch weiterhin.
              • 1521. - Die Republik kämpft noch immer. Helft uns, hier genug Leichen aufzutürmen, bis sie auf anderen Planeten Vergeltung üben. Dann bekommen wir unseren Krieg.
                • 1525. - Doch genießt zuvor Euren Sieg. Quesh wird schon bald uns gehören und die Republik wird mit jedem Tag wütender.
                  • 1672. <Gespr�ch beenden>
  • 1225. - Die Republik denkt, dass Meister Fraal sie retten kann. Beweist ihnen das Gegenteil.
  • 1659. <Non-dialogue segment.>
    • 1607. Spieler - Moff Dracen - ich bin in den Hauptcomputer der Hutten eingedrungen.
      • 1608. - Da haben wir's. Alles, was die Drei Familien über die Aufbereitung des Quesh-Gifts wussten. In ein paar Minuten können wir den Vorsprung der Republik zunichtemachen!
        • 945. Wahl - Fantastisch.Spieler - Das höre ich gern.
          • 946. - Das Imperium verdankt Euch viel. Dank Euch verliert die Republik bald die Kontrolle über Quesh.
            • 899. <Non-dialogue segment.>
        • 877. Wahl - Ich nehme Euch beim Wort.Spieler - Bitte sehr. Mir ist das egal.
          • 909. - Entschuldigt mich. Unsere Wissenschaftler werden diesen Fund begutachten wollen. Ich kann Euch nicht genug danken.
            • 910. <Non-dialogue segment.>
        • 924. Wahl - Wo bleibt Eure Dankbarkeit?Spieler - Und das nennt sich Dankbarkeit?
          • 879. - Ich danke Euch natürlich. Die Republik wird außer sich sein, sobald wir diese Daten nutzen, um unsere eigene Quesh-Giftaufbereitung zum Laufen zu bringen.
            • 880. <Non-dialogue segment.>
              • 881. - Wie ich sehe, habt Ihr Jeelta und Portho getötet. Wunderbar. Ich wünschte, wir hätten Zeit zu feiern, aber unser Kampf ist noch nicht vorbei.
              • 882. - Wie ich sehe, habt Ihr Jeelta getötet und ... Portho? Ihr lebt noch?
                • 884. - Was? Oh, hallo Moff. Ich hab grad ein paar Aufputscher genommen. Wollt Ihr mir Gesellschaft leisten?
                  • 886. - Dieser Idiot. Ich nehme an, wir können ihn benutzen - nachdem wir uns um sein Aufputschmittel-Problem gekümmert haben. Aber unser Kampf ist noch nicht vorbei.
                    • 928. - Einer der Hutten ist entkommen - Broga, der letzte Anführer der Drei Familien. Er ist vor unserem Angriff geflohen.
                      • 1606. - Und als würde der Verlust dieses Huttenschleims noch nicht reichen, haben wir ein neues Problem. Ein mächtiger Jedi-Meister namens Berin Fraal ist auf Quesh gelandet.
                        • 1198. Wahl - Ich weiß. Ich habe den Jedi getroffen.Spieler - Fraal hat mit den Hutten gesprochen, als ich ankam. Er war nicht erfreut über die Unterbrechung.
                          • 1216. - Ihr müsst ihm Angst gemacht haben. Meister Fraal verschwendet keine Zeit.
                        • 1214. Wahl - Die Republik gruppiert sich neu.Spieler - Die graben sich für was Großes ein. Wir müssen sie zuerst treffen.
                          • 1215. - Ich werde sofort unsere Armee entsenden. Meister Fraal darf keine Zeit haben zuzuschlagen.
                            • 1540. - Er sammelt bereits Streitkräfte mit Broga dem Hutten. Tötet sie beide, dann wird die Republik kein Standbein auf Quesh mehr haben.
                              • 1490. Wahl - Wie Ihr wünscht.Spieler - Sie werden sich meiner Macht beugen. Und dann werden sie sterben.
                                • 1553. - Ich danke Euch, mein Sith-Lord. Zeigt der Republik, wie schwach sie ist.
                              • 1492. Wahl - Sie werden keinen weiteren Tag erleben.Spieler - Dieser Planet wird schon bald dem Imperium gehören. Überlasst die Einzelheiten mir.
                              • 1493. Wahl - Sie sind so gut wie tot.Spieler - Ich werde den Jedi und seinen Schoßhutten eintüten.
                              • 1560. Wahl - Ich werde es versuchen.Spieler - Ich kann nichts versprechen.
                                • 1561. - Gebt einfach Euer Bestes. Mehr verlange ich nicht.
                              • 1537. Wahl - Ich bring sie um, aber nicht umsonst.Spieler - Hauptsache, ich kriege meine Credits.
                                • 1543. - Ich versichere Euch, das Imperium wird gut für ihren Tod bezahlen.
                              • 1634. Wahl - Alles, um diesen Kampf zu beenden.Spieler - Quesh verdient etwas Frieden. Wenn das bedeutet, diese Aufrührer zu töten, dann sei es so.
                                • 1635. - Vergesst nicht: Wir sind hier, um einen Krieg zu entfachen, nicht um einen zu beenden.
                                  • 1574. - Ihr findet Meister Fraal und Broga in der Quesh-Gift-Aufbereitungsanlage. Nehmt die Einrichtung auseinander. Sorgt dafür, dass sie den Ort nicht lebend verlassen.
                        • 1199. Wahl - Sie werden beide sterben.Spieler - Alle Feinde werden durch meine Hand umkommen.
                          • 1200. - Ich hatte gehofft, dass Ihr ihnen an den Hals springt.
                            • 1485. - Meister Fraal versteckt sich bei Broga. Sie sind in der zentralen Quesh-Gift-Aufbereitungsanlage.
                              • 1488. - Reißt alles nieder. Tötet den Jedi und seinen Huttenfreund.
                                • 1674. <Gespr�ch beenden>
  • 869. - Tötet die republikanischen Huttenfreunde, dann werden die Drei Familien fallen.
  • 713. - Ich habe gerade mit Graag gesprochen. Er sagte, Ihr hättet die Fabriken ausgeschaltet und die Kämpfe wären unter Kontrolle. Gut gemacht.
    • 716. - Ohne die Aufputscher oder ihren Vorrat an Quesh-Gift wird die Republik endlich verwundbar sein! Wir müssen die Drei Familien mit allem angreifen, was wir haben.
      • 757. - Schlachtet den Huttenschleim ab. Ihre Geheimnisse sterben mit ihnen. Die Republik wird kein Quesh-Gift mehr verarbeiten können.
        • 922. - Und sie werden an den Rand eines galaktischen Krieges getrieben. Wir müssen nur die Anführer der Drei Familien töten.
          • 847. Wahl - Ich werde den Angriff anführen.Spieler - Die Hutten werden durch mein Lichtschwert fallen.
          • 848. Wahl - Ich werde sie selbst töten.Spieler - Wenn ich fertig bin, werden die Hutten mich anflehen, sie zu töten.
            • 860. - Ich bin froh, dass Ihr so begierig seid, mein Sith-Lord. Wir werden uns gleich für Euren Angriff vorbereiten.
          • 849. Wahl - Ich werde sie hinrichten.Spieler - Hutten sind ziemlich leichte Ziele.
            • 858. - Niemand wäre besser für den Auftrag geeignet. Wir werden uns gleich für Euren Angriff vorbereiten.
          • 850. Wahl - Das wird nicht billig.Spieler - Ihr wollt, dass die Hutten sterben? Dann zahlt mir ihr Gewicht in Credits.
            • 857. - Ich werde dafür sorgen, dass Eure Bezahlung der Beute würdig ist.
          • 953. Wahl - Sie werden Euren Angriff erwarten.Spieler - Die Republik ist in Alarmbereitschaft. Die Hutten werden gut bewacht sein.
            • 954. - In der Tat. Aber wir haben einen Kontaktmann in ihren Reihen, der uns dabei helfen sollte, das Spiel ausgeglichen zu halten.
          • 1624. Wahl - Ist es wirklich notwendig, sie zu töten?Spieler - Gewalt ist nicht der einzige Weg.
            • 1625. - Wir haben keine Wahl. Wenn wir den Drei Familien Milde zeigen, schwächt das unsere Position.
              • 768. - Colonel, weckt Portho den Hutten aus seinem Aufputschmittel-Rausch, in den er sich geflüchtet hat.
                • 1620. - Moff Dracen? Ich hätte wissen sollen, dass Ihr bald angreift. Und dann auch noch während meiner Nachmittagsdosis!
                  • 1146. - Zu schade, dass meine Kollegen erst kürzlich die Sicherheit verschärft haben. An der Vordertür kommt niemand vorbei.
                    • 1147. Wahl - Mich hält nichts zurück.Spieler - Eure erbärmliche Huttenverteidigung kann einen Sith nicht aufhalten.
                    • 1149. Wahl - Das werden wir ja sehen.Spieler - Auch die beste Sicherheit kann umgangen werden.
                      • 1150. - Ihr könntet versuchen, die Schilde am Haupttor auszuschalten. Aber es gibt noch einen anderen Weg ...
                    • 1153. Wahl - Wollt Ihr wetten?Spieler - Ich habe schon so einige Türen eingeschlagen. Das ist nichts Besonderes.
                      • 1154. - Ich meinte ja nicht, dass es unmöglich ist. Es gibt nur vielleicht einen anderen Weg ...
                    • 1157. Wahl - Gibt es einen anderen Weg rein?Spieler - Beweist mir Euren Wert, Portho. Es muss einen zweiten Eingang geben.
                      • 1158. - Na ja, da wäre schon ein Weg, den wir versuchen könnten.
                    • 1161. Wahl - Wozu brauchen wir Euch dann überhaupt?Spieler - Denkt daran, Portho: Ein nutzloser Hutte ist ein toter Hutte.
                      • 1162. - Seid nicht so voreilig! Ich kann mir etwas überlegen!
                        • 1164. - Mein Chevin-Berater, Norvaan Kel - er könnte mit meinen besten Aufputschern eine kleine Gruppe am Sicherheitsdienst vorbeischleusen.
                          • 1166. - Die Dosis ist stark genug für Hutten - Euch wird's förmlich umhauen. Norvaan kann Euch die Aufputscher geben und Euch dann reinbringen.
                            • 1169. Wahl - Scheint mir etwas riskant.Spieler - Mitten in einem Feuergefecht bin ich lieber nicht komatös.
                              • 1170. - Wenn Ihr drin seid, wacht Ihr wieder auf. Und die Nachwirkungen sind sauber, das verspreche ich.
                            • 1173. Wahl - Wenn das eine Falle ist ...Spieler - Wer mich hinters Licht führt, überlebt das nicht.
                            • 1177. Wahl - Ich liebe ein Schläfchen vor einem Mord.Spieler - Ich könnte eine kleine Auszeit gebrauchen, bevor ich Eure Freunde abschlachte.
                              • 1178. - Wie Ihr meint. Ich werde Vorbereitungen treffen, nur für den Fall.
                                • 1180. - Wir werden Eure Empfehlung in Betracht ziehen, Portho. Nehmt ein paar Aufputscher. Wenn Ihr wieder aufwacht, werdet Ihr das einzig überlebende Mitglied Eurer Familie sein.
                                  • 1184. - Ihr habt ihn gehört: Entweder kämpft Ihr Euch einen Weg rein oder Ihr nehmt Porthos Aufputscher und werdet reingeschmuggelt. Eure Entscheidung.
                                    • 1185. Wahl - Ich bevorzuge einen direkten Kampf.Spieler - Der Hutte kann seinen Cocktail behalten. Ich kämpfe lieber auf meinen Füßen.
                                      • 1186. - Portho hat uns Pläne der Sicherheitsvorkehrungen des Palasts besorgt. Ihr werdet diese EMP-Ladungen brauchen, um die Generatoren auszuschalten, die das Haupttor abschirmen.
                                        • 1188. - Ausgezeichnet. Sobald Ihr drin seid, tötet Ihr die Anführer der Drei Familien - Portho auch. Übertragt dann die Daten über die Aufbereitung des Quesh-Gifts an mich.
                                          • 1189. <Gespr�ch beenden>
                                    • 1190. Wahl - Die Aufputscher sind der sicherste Weg.Spieler - Ich nehme das Zeug vom Hutten. So kann ich meine Energie für den Kampf aufsparen.
                                      • 1191. - Norvaan Kel versteckt sich hinter dem Palast. Die Sicherheitsvorkehrungen sollten gering sein.
                                        • 1193. - Nehmt den Aufputscher von diesem Chevin, um in den Palast zu gelangen. Sobald Ihr drin seid, tötet die Anführer der Drei Familien - Portho auch. Übertragt dann die Daten über die Aufbereitung des Quesh-Gifts an mich.
                                          • 1196. <Gespr�ch beenden>
  • 659. - Die Fabriken werden nicht ohne Euch fallen.
  • 108. Spieler - Die Minen sind vergiftet. Die Republik flieht panisch.
    • 1483. - Ausgezeichnete Arbeit. Ihr habt auch ganze Arbeit mit den Waffenstellungen geleistet. Meine Streitkräfte werden keine Schwierigkeiten haben, den Restmüll zu entsorgen.
    • 109. - Fantastisch. Wir werden ihnen keine Gelegenheit bieten, sich zu erholen.
      • 69. - Als Nächstes schlagen wir erneut gegen die Republik zu - hart.
        • 588. - Hallo Imperiale. Graag der Hutte ist hier. Seid Ihr bereit?
          • 269. - Schickt ihn rein. Schnell.
            • 271. - Graag ist ein Anführer des Huttenkartells. Er hat widerliche Freunde, aber er hat sich als wertvoller Verbündeter erwiesen.
              • 610. Wahl - Ich brauche seine Hilfe nicht.Spieler - Ich kann das nächste Ziel ausschalten, ohne dass die Hutten sich einmischen.
                • 634. - Das mag sein. Aber wir können es uns noch nicht leisten, Graags Unterstützung abzulehnen.
              • 272. Wahl - Er ist ein Verbündeter?Spieler - Warum arbeitet ein Hutte mit dem Imperium zusammen?
                • 275. - Man kann sagen, Graag wurde zur Hilfe gezwungen.
              • 636. Wahl - Hutten ist nicht zu trauen.Spieler - Das ist nicht gerade die beste Idee.
                • 637. - Keine Sorge, Graag ist verlässlich.
                  • 277. - Er ist hier, um Wiedergutmachung für die Drei Familien zu leisten, eine Bande Gift schnüffelnder Hutten.
                    • 1603. - Sie haben die Neutralität des Kartells verletzt, indem sie der Republik bei den Minenoperationen geholfen haben.
                      • 281. - Eine solche Vorzugsbehandlung ist sehr beunruhigend für das Imperium. Das Kartell behauptet, unwissend zu sein, und verleugnet die Drei Familien.
                        • 649. Wahl - Die Drei Familien sind verdammt.Spieler - Wenn die abtrünnigen Hutten isoliert sind, fehlt nur noch der finale Schlag.
                          • 660. - Aber wir müssen zuerst ihre Einnahmequelle ausschalten: die republikanischen Aufputschmittel-Fabriken. Nur dann können wir die Drei Familien vernichten.
                        • 641. Wahl - Das Kartell muss das gewusst haben.Spieler - Ich bin mir sicher, die haben Zahlungen von den Drei Familien erhalten und dafür weggesehen.
                          • 644. - Ihr habt vermutlich Recht. Um Wiedergutmachung zu leisten, hat das Kartell Graag geschickt, einen ihrer besten Anführer. Er soll uns helfen, die Drei Familien zu bestrafen.
                        • 643. Wahl - Erspart mir das Huttenquiz.Spieler - Raus mit der Sprache.
                          • 645. - Ich erinnere Euch nur daran, dass das Imperium nicht alleine ist. Als Kartellanführer hat sich Graag freundlicherweise "freiwillig" gemeldet, uns bei der Bestrafung der Drei Familien zu helfen.
                            • 653. - Erwähnt nicht diese Verräter! Sie bringen mein Blut zum Kochen.
                              • 296. <Non-dialogue segment.>
                                • 677. - Graag, wie schön, dass Ihr Euch uns anschließt! Erlaubt mir, Euch unseren neusten Verbündeten auf Quesh vorzustellen.
                                  • 700. Wahl - Fühlt Euch geehrt.Spieler - Seht mich an, Hutte. Ihr werdet in Eurem ganzen Leben niemand derart Mächtigen mehr sehen.
                                  • 679. Wahl - Fühlt Euch geehrt.Spieler - Ich würde ja sagen: "Verneigt Euch vor mir", aber ... na ja, Ihr wisst schon.
                                    • 706. - Ihr habt auf Quesh einen mächtigen Eindruck hinterlassen, Sith. Endlich werden wir auch die Macht auf unserer Seite haben.
                                  • 680. Wahl - Ich behalte Euch im Auge.Spieler - Es ist mir eine Freude, Graag. Der Imperiale Geheimdienst wird erfreut sein, von Eurer Kooperation zu erfahren.
                                    • 701. - I-ich verstehe. Wie schön, die Unterstützung Eurer Organisation zu genießen.
                                  • 681. Wahl - Passt bloß auf, Fettwanst.Spieler - Ich hatte schon mit Eurer Art zu tun. Stellt mich nicht auf die Probe.
                                    • 682. - Ich dachte mir schon, dass ich Euch kenne. Ihr seid mit Nem'ro befreundet, oder? Wenn die Geschichten stimmen, bin ich froh, dass Ihr auf unserer Seite steht.
                                  • 1613. Wahl - Hallo Graag.Spieler - Sehr erfreut.
                                    • 1616. - Die Freude ist ganz meinerseits. Ich fürchte, ich bringe schlechte Nachrichten. Unsere Streitkräfte stecken in Schwierigkeiten.
                                  • 1615. Wahl - Bleiben wir beim Geschäftlichen.Spieler - Wir sind hier nicht im Konversationskurs. Was ist das nächste Ziel?
                                    • 684. - Jedi haben sich der Verteidigung der republikanischen Fabriken angeschlossen. Selbst die Droidenarmee des Kartells kann den Angriff nicht lange aufrecht halten.
                                      • 690. - Die Drei Familien werden nicht verwundbar sein, bis wir ihr Einkommen eliminiert haben. Seid Ihr bereit, diese Jedi zu töten und die republikanische Aufputschmittel-Produktion zu unterbinden?
                                        • 691. Wahl - Gehen wir es an.Spieler - Es ist Zeit, die Republik da zu treffen, wo es wehtut.
                                        • 347. Wahl - Ich schätze schon.Spieler - Bitte sehr. Mir ist das egal.
                                          • 348. - Lass Euch nicht zu sehr mitreißen.
                                        • 755. Wahl - Das wird ein Kinderspiel.Spieler - Eigentlich nichts für mich, aber von mir aus ...
                                          • 693. - Ignoriert nicht die Stärke der Republik. Sie sind mit Quesh viel vertrauter.
                                            • 350. - Graag - Eure Armeen sollen die Fabriken halten. Gebt der Republik keine Verschnaufpause.
                                              • 354. - Mäht die Verteidiger der Jedi nieder. Zerstört dann die Aufputschmittel-Produktion oder tötet die Selkath-Wissenschaftler, die dort arbeiten.
                                                • 1591. Wahl - Kein Selkath wird überleben.Spieler - Die Wissenschaftler haben sich den falschen Tag ausgesucht, um zur Arbeit zu gehen. +100
                                                • 1592. Wahl - Ich sabotiere die Maschinen.Spieler - Die Wissenschaftler tun nur ihre Arbeit. Ich werde ihre Ausrüstung zerstören. +50
                                                  • 1593. - Das ist Eure Wahl. Kehrt nur nicht zurück, bevor die Fabriken lahmgelegt sind.
                                                    • 357. <Gespr�ch beenden>
                                • 301. - Graag, endlich beehrt Ihr uns mit Eurer Anwesenheit! Lasst mich Euch der größten Waffe des Imperiums auf Quesh vorstellen.
  • 254. - Die Republik hatte Quesh schon zu lange im Griff. Entreißt ihnen diese Minen.
  • 70. - Das Imperium kann sich keine weitere Niederlage leisten, Major. Wir müssen die Republik auf der Stelle zerschmettern.
    • 72. - Sie sind seit Jahren auf Quesh - wir können doch nicht über Nacht ihre gesamten Minen lahmlegen!
      • 76. - Meine Herren, wir haben Gesellschaft.
        • 84. - Ich bin Moff Dracen, Oberkommandant der imperialen Streitkräfte auf Quesh. Seid Ihr hier, um Euch dem Krieg gegen die Republik anzuschließen?
          • 358. Wahl - Krieg? Ich kann's kaum erwarten.Spieler - Mein Lichtschwert sehnt sich nach republikanischen Opfern.
          • 411. Wahl - Seht mich als Eure beste Waffe an.Spieler - Ich werde mich nicht nur anschließen, ich werde den Krieg für Euch gewinnen.
            • 389. - Die Operation ist unter Kontrolle. Wir brauchen keine Sith, die hier Amok laufen.
              • 613. Wahl - Oh, gut. Ich rieche einen Kampf.Spieler - Ihr beleidigt die dunkle Seite - die Sith lieben das.
          • 360. Wahl - Richtig, Sir.Spieler - Ich kann doch zur Lieblingsbeschäftigung des Imperiums nicht Nein sagen.
            • 393. - Das imperiale Militär hat die Situation gut unter Kontrolle. Wir brauchen hier unten keinen Geheimdienst, der seine Spielchen treibt!
              • 617. Wahl - Ich komme gleich zur Sache.Spieler - Keine Spiele. Sagt mir einfach, wen ich töten soll.
          • 361. Wahl - Sicher, aber das wird Euch was kosten.Spieler - Meine Gebühren schnellen zu Kriegszeiten in die Höhe.
            • 443. - Ich bin sicher, wir können uns einigen.
              • 363. - Das Imperium hat die Situation unter Kontrolle. Wir brauchen keine elenden Söldner, um zu gewinnen!
                • 611. Wahl - Aber Ihr braucht einen Sith.Spieler - Eure Streitkräfte sind nichts im Vergleich zur Stärke der dunklen Seite.
                • 614. Wahl - Ich habe meine Leute im Griff.Spieler - Keine Sorge, Major. Ich werde meine Gefährten an der kurzen Leine halten.
                  • 621. - Darum geht es nicht. Das Imperium kann den Krieg gewinnen!
                    • 623. - Das Imperium muss alle Ressourcen nutzen, um die Republik zu zerschmettern.
          • 131. Wahl - Berichtet mir von dem Konflikt.Spieler - Wie sieht es aus?
            • 433. - Quesh ist ein wertvoller Planet, auch wenn man es nicht glauben mag. Wir sind hier, um die Geschäfte der Republik zu ruinieren.
              • 434. <Non-dialogue segment.>
          • 414. Wahl - Das ist Euer Krieg, nicht meiner.Spieler - Was geht mich das an?
            • 415. - Quesh ist wertvoll - für die Republik und das Imperium.
              • 416. <Non-dialogue segment.>
                • 417. - Das ist doch absurd! Wir können es nicht brauchen, dass solche Leute sich in unseren Krieg einmischen.
                  • 376. Wahl - Ach, wirklich? [Machtwürgen]Spieler - Meine Faust hat mehr Kraft als Eure gesamte Armee. +50
                  • 378. Wahl - Ach, wirklich? [Ihn schocken]Spieler - Lasst mich Euch an die Kraft der dunklen Seite erinnern, Major. +50
                  • 380. Wahl - Ist das so? [Ihn schlagen]Spieler - Eure Manieren sollten mal aufgefrischt werden, Major. +50
                  • 382. Wahl - Ach, wirklich? [Ihn schlagen]Spieler - Vielleicht wird ein gebrochener Kiefer Eure Perspektive korrigieren. +50
                    • 383. - Genug. Spart Euch das für die Republik.
                  • 366. Wahl - Erzählt, Major.Spieler - Ich nehme an, Ihr habt Eure eigene Strategie für den Sieg.
                    • 367. - Stimmt genau. Meine Männer werden die Minen einnehmen und die Republik verfällt in Panik. Dann schlagen wir einen Waffenstillstand vor und stellen ihren Anführern einen Hinterhalt.
                      • 441. - Altertümliche Taktiken werden nicht funktionieren. Brutalität, ein Blutbad - damit bricht man die Republik.
                  • 543. Wahl - Was für ein erbärmliches Schauspiel.Spieler - Dieses leere Geschwätz amüsiert mich.
                    • 585. - Ich werde diese Unverschämtheit nicht hinnehmen!
                      • 373. - Doch, das werdet Ihr, Major. Lasst Euren Ärger an der Republik aus.
                        • 124. - Sie sind verantwortlich für unsere Stationierung in dieser Giftmüllhalde. Die Republik hat gegraben und die Quelle für das Gift dieses Planeten gefunden.
                          • 1610. - Die Minenarbeiter nennen es Quesh-Gift. Es liegt gleich unter der Oberfläche des Planeten.
                            • 1612. - Wir destillieren daraus Quell, ein tödliches Gift. Aber die Republik weiß, wie man es zu extrem effektiven Aufputschern verfeinert.
                              • 130. - Sie stellen seit Jahren Aufputscher aus dem Gift her, und das auch noch mit Hilfe der Hutten. Wir sind hier, um ihr Geschäft zu übernehmen und das Quesh-Gift für das Imperium zu beanspruchen.
                                • 406. Wahl - Vernichtet sie alle.Spieler - Reißt die Republik nieder. Zermalmt sie zu Staub am Boden von Quesh.
                                • 407. Wahl - Lasst die Republik leiden.Spieler - Macht Quesh zum Beispiel für imperiale Grausamkeit.
                                  • 445. - Ich wusste, dass Ihr den nötigen Hunger für diese Arbeit habt. Die Niederlage der Republik muss verheerend sein.
                                • 408. Wahl - Macht ein Spektakel daraus.Spieler - Meißelt ihre Niederlage in die Oberfläche von Quesh.
                                  • 448. - Genau mein Ziel. Ihr Ruin muss verheerend sein.
                                • 409. Wahl - Das ist ganz schön viel verlangt.Spieler - Wenn das hier republikanisches Gebiet ist, werden sie sich nicht so leicht geschlagen geben.
                                  • 457. - Aber sie werden ruiniert werden. Das Imperium wird sich mit weniger nicht zufrieden geben.
                                • 132. Wahl - Ihr seid auf etwas anderes aus.Spieler - Das Imperium würde nur für ein paar Ressourcen nicht einen Krieg dieses Ausmaßes führen.
                                  • 428. - Korrekt. Die Aufputscher sind nur der Bonus. Unser Hauptziel ist es, die Republik zu testen.
                                • 188. Wahl - Und doch ist die Republik noch hier.Spieler - Worauf warten wir denn noch?
                                  • 155. - Der Untergang der Republik muss verheerend sein. Eine Zerstörung dieses Ausmaßes braucht Zeit.
                                    • 146. - Wenn wir sie auf Quesh genug bedrängen, wird die Republik sich zu einem offenen Krieg überall in der Galaxis provozieren lassen.
                                      • 148. - Sobald sie den Vertrag von Coruscant brechen, kann das Imperium zuschlagen, ohne befürchten zu müssen, dass neutrale Welten hineingezogen werden. Wir müssen sie aus der Reserve locken.
                                        • 1598. Wahl - Lasst mich sie ärgern.Spieler - Ich habe ein Talent dafür, den Zorn der Republik zu entfachen.
                                          • 1599. - Ich kann es kaum erwarten zu sehen, wie Ihr ihre Selbstkontrolle auf die Probe stellt.
                                        • 219. Wahl - Das wird nicht leicht werden.Spieler - Sie zu einem offenen Krieg zu bewegen wird kein einfaches Unterfangen.
                                          • 222. - Deswegen müssen wir sie bis zum Äußersten reizen.
                                        • 234. Wahl - Politik interessiert mich nicht.Spieler - Das klingt fast so, als sollte es mich betreffen.
                                          • 235. - Lasst mich das anders ausdrücken: Wir müssen die Republik in einen offenen Krieg hineinziehen. Wenn Ihr dabei helft, werdet Ihr dafür bezahlt.
                                            • 224. - Zuerst schlagen wir gegen die Giftminen der Republik zu.
                                              • 226. - Das Gift produziert ein gefährliches Gas. Deswegen ist die Luft auf Quesh auch so bekömmlich. Vor allem in den Minen ist es tödlich, also hat die Republik spezielle Filter installiert.
                                                • 228. - Zerstört die Filter und lasst das Giftgas ausströmen, dann wird die Republik aus den Minen fliehen.
                                                  • 238. Wahl - So gut wie erledigt.Spieler - Sie werden die Minen zu Katastrophengebieten erklären, wenn ich fertig bin.
                                                  • 239. Wahl - Ich bin beschäftigt.Spieler - Mal sehen, ob ich das einschieben kann.
                                                    • 240. - Keine Verzögerung. Unsere Streitkräfte belagern bereits die Minen.
                                                      • 242. - Schaltet jede Waffenstellung aus, die Ihr erwischt. Dringt danach ein und zerstört die Filter. Haltet nicht ein, bis die Minen mit Gas gefüllt sind.
                                                        • 243. <Gespr�ch beenden>
                                                  • 161. Wahl - Nicht mit mir. [Mission ablehnen]Spieler - Ich halte mich da raus.
                                                    <Abbr�chen Gespr�ch>
                                                    • 162. - Dann werden wir wie geplant fortfahren. Genießt Eure Zeit auf Quesh.
                                                      • 163. <Gespr�ch beenden>
                • 423. - Das reicht! Wir brauchen seine Hilfe nicht!
                • 420. - Verschwendet nicht Eure Energie an sie. Eine Frau hat auf dem Schlachtfeld nichts zu suchen.
  • 67. - Das hier ist ein privater Rat. Verlasst uns.
  • 1656. <Non-dialogue segment.>
    • 1583. - Seid vorsichtig - die Republik hat Porthos Verrat bemerkt. Beeilt Euch, bevor die Hutten entkommen!
    • 1255. - Portho hat diesmal sein Versprechen erfüllt. Ihr könnt diese Söldner als seine Bezahlung für Eure Gnade ansehen.
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                        "frMale": "Le Moff Dracen est satisfait de votre op\u00e9ration r\u00e9ussie \u00e0 la mine de venin Yuna. La cible suivante de l'Empire est l'usine de synth\u00e8se de dopants de la R\u00e9publique. Sa destruction aura des cons\u00e9quences financi\u00e8res lourdes pour les Trois Familles, les alli\u00e9s Hutts de la R\u00e9publique.\n\nVous avez d\u00e9cid\u00e9 de d\u00e9truire le mat\u00e9riel de production de dopants de l'usine. Avant toute chose, introduisez-vous dans l'usine de synth\u00e8se de dopants.",
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                        "frMale": "Le Moff Dracen est satisfait de votre op\u00e9ration r\u00e9ussie \u00e0 la mine de venin Yuna. La cible suivante de l'Empire est l'usine de synth\u00e8se de dopants de la R\u00e9publique. Sa destruction aura des cons\u00e9quences financi\u00e8res lourdes pour les Trois Familles, les alli\u00e9s Hutts de la R\u00e9publique.\n\nD\u00e9truisez le mat\u00e9riel de production de dopants de l'usine.",
                        "frFemale": "Le Moff Dracen est satisfait de votre op\u00e9ration r\u00e9ussie \u00e0 la mine de venin Yuna. La cible suivante de l'Empire est l'usine de synth\u00e8se de dopants de la R\u00e9publique. Sa destruction aura des cons\u00e9quences financi\u00e8res lourdes pour les Trois Familles, les alli\u00e9s Hutts de la R\u00e9publique.\n\nD\u00e9truisez le mat\u00e9riel de production de dopants de l'usine.",
                        "deMale": "Moff Dracen ist mit deinem Erfolg in der Yuna-Bore-Giftmine zufrieden. Das n\u00e4chste Ziel ist die republikanische Aufputschmittel-Synthesefabrik. Sie zu zerst\u00f6ren wird die Drei Familien, die huttischen Verb\u00fcndeten der Republik, finanziell ruinieren.\n\nZerst\u00f6re die Aufputschmittel-Produktionsausr\u00fcstung der Fabrik.",
                        "deFemale": "Moff Dracen ist mit deinem Erfolg in der Yuna-Bore-Giftmine zufrieden. Das n\u00e4chste Ziel ist die republikanische Aufputschmittel-Synthesefabrik. Sie zu zerst\u00f6ren wird die Drei Familien, die huttischen Verb\u00fcndeten der Republik, finanziell ruinieren.\n\nZerst\u00f6re die Aufputschmittel-Produktionsausr\u00fcstung der Fabrik."
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                        "frMale": "Le Moff Dracen est satisfait de votre op\u00e9ration r\u00e9ussie \u00e0 la mine de venin Yuna. La cible suivante de l'Empire est l'usine de synth\u00e8se de dopants de la R\u00e9publique. Sa destruction aura des cons\u00e9quences financi\u00e8res lourdes pour les Trois Familles, les alli\u00e9s Hutts de la R\u00e9publique.\n\nVous avez mis un terme d\u00e9finitif \u00e0 la production de dopants dans l'usine. Rejoignez le Moff Dracen au bunker de la garnison imp\u00e9riale.",
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                        "deMale": "Moff Dracen ist mit deinem Erfolg in der Yuna-Bore-Giftmine zufrieden. Das n\u00e4chste Ziel ist die republikanische Aufputschmittel-Synthesefabrik. Sie zu zerst\u00f6ren wird die Drei Familien, die huttischen Verb\u00fcndeten der Republik, finanziell ruinieren.\n\nDu hast daf\u00fcr gesorgt, dass die Aufputschmittel-Produktion der Fabrik dauerhaft gest\u00f6rt ist. Kehre zu Moff Dracen im imperialen Garnisonsbunker zur\u00fcck.",
                        "deFemale": "Moff Dracen ist mit deinem Erfolg in der Yuna-Bore-Giftmine zufrieden. Das n\u00e4chste Ziel ist die republikanische Aufputschmittel-Synthesefabrik. Sie zu zerst\u00f6ren wird die Drei Familien, die huttischen Verb\u00fcndeten der Republik, finanziell ruinieren.\n\nDu hast daf\u00fcr gesorgt, dass die Aufputschmittel-Produktion der Fabrik dauerhaft gest\u00f6rt ist. Kehre zu Moff Dracen im imperialen Garnisonsbunker zur\u00fcck."
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