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Mannett-Insel

Reward Level Range: -
Mannett Point
Havoc Squad's hunt for the stolen ZR-57 orbital strike bomb has led to a separatist base on the island of Mannett Point. Wraith, the squad's infiltration expert, has been sent ahead to breach the base, but she will need your help to enter the secured area where the bomb is believed to be held.

Rendezvous with Wraith near the separatist base at Mannett Point.
Tasks:
1)
Speak to Wraith
2)
Speak to Wraith
3)
Disable the Force Field Generator
4)
Speak to Jex
Tasks:
1)
Disable the Force Field Generator
2)
Locate the ZR-57
3)
Speak to Separatist Officer Dalern
4)
Locate the Separatist Commanders
5)
Talk to Separatist Commander Bol
6)
Defeat Separatist Commander Bol
Defeat Separatist Commander Saphrro
Defeat Separatist Commander Vyru
7)
Download the Data
8)
Return to the Republic Command Center
9)
Speak to Needles
Requires:Trooper
Mission Rewards
Credits:75
Provided Rewards:
Level 1-75
Accurate Boltblaster's Body Armor MK-6
Simple Medium Credit Box
Mannett-Insel
Tasks:
1)
Sprich mit dem Geist
2) Die Jagd des Chaostrupps auf die gestohlene ZR-57 Orbitalschlagbombe hat zu einer Separatistenbasis auf der Mannett-Insel geführt. Die Infiltrationsexpertin des Trupps, genannt Geist, wurde vorausgeschickt, um in die Basis einzudringen, aber sie braucht deine Hilfe, um das gesicherte Gebiet zu betreten, auf dem sich die Bombe mutmaßlich befindet....
Die Jagd des Chaostrupps auf die gestohlene ZR-57 Orbitalschlagbombe hat zu einer Separatistenbasis auf der Mannett-Insel geführt. Die Infiltrationsexpertin des Trupps, genannt Geist, wurde vorausgeschickt, um in die Basis einzudringen, aber sie braucht deine Hilfe, um das gesicherte Gebiet zu betreten, auf dem sich die Bombe mutmaßlich befindet.

Triff dich bei der Separatistenbasis auf der Mannett-Insel mit dem Geist.
Sprich mit dem Geist
3) Die Jagd des Chaostrupps auf die gestohlene ZR-57 Orbitalschlagbombe hat zu einer Separatistenbasis auf der Mannett-Insel geführt. Die Infiltrationsexpertin des Trupps, genannt Geist, wurde vorausgeschickt, um in die Basis einzudringen, aber sie braucht deine Hilfe, um das gesicherte Gebiet zu betreten, auf dem sich die Bombe mutmaßlich befindet....
Die Jagd des Chaostrupps auf die gestohlene ZR-57 Orbitalschlagbombe hat zu einer Separatistenbasis auf der Mannett-Insel geführt. Die Infiltrationsexpertin des Trupps, genannt Geist, wurde vorausgeschickt, um in die Basis einzudringen, aber sie braucht deine Hilfe, um das gesicherte Gebiet zu betreten, auf dem sich die Bombe mutmaßlich befindet.

Der erste Schritt ist, das Kraftfeld zu deaktivieren, das den Zugang zum gesicherten Gebiet blockiert. Zerstöre den Kraftfeldgenerator in der Separatistenbasis auf der Mannett-Insel.
Deaktiviere den Kraftfeldgenerator
4) Die Jagd des Chaostrupps auf die gestohlene ZR-57 Orbitalschlagbombe hat zu einer Separatistenbasis auf der Mannett-Insel geführt. Der Geist, die Infiltrationsexpertin des Trupps, hat dich damit beauftragt, einen Kraftfeldgenerator zu deaktivieren, der das Fortkommen durch die Basis blockiert, doch auf deinem Weg bist du auf eine Gruppe verwundeter Separatisten getroffen, die von einem Mann namens Jex angeführt werden. ...
Die Jagd des Chaostrupps auf die gestohlene ZR-57 Orbitalschlagbombe hat zu einer Separatistenbasis auf der Mannett-Insel geführt. Der Geist, die Infiltrationsexpertin des Trupps, hat dich damit beauftragt, einen Kraftfeldgenerator zu deaktivieren, der das Fortkommen durch die Basis blockiert, doch auf deinem Weg bist du auf eine Gruppe verwundeter Separatisten getroffen, die von einem Mann namens Jex angeführt werden.

Sprich mit Jex und entscheide, was du mit den verwundeten Separatisten auf der Mannett-Insel tust.
Sprich mit Jex
Tasks:
1)
Deaktiviere den Kraftfeldgenerator
2) Die Jagd des Chaostrupps auf die gestohlene ZR-57 Orbitalschlagbombe hat zu einer Separatistenbasis auf der Mannett-Insel geführt. Gemeinsam mit dem Geist hast du das Kraftfeld deaktiviert, das den Zugang zu dem gesicherten Bereich blockiert, in dem sich die Bombe mutmaßlich befindet. ...
Die Jagd des Chaostrupps auf die gestohlene ZR-57 Orbitalschlagbombe hat zu einer Separatistenbasis auf der Mannett-Insel geführt. Gemeinsam mit dem Geist hast du das Kraftfeld deaktiviert, das den Zugang zu dem gesicherten Bereich blockiert, in dem sich die Bombe mutmaßlich befindet.

Begib dich in das gesicherte Gebiet und stell die gestohlene ZR-57 Orbitalschlagbombe sicher.
Finde die ZR-57
3) Die Jagd des Chaostrupps auf die gestohlene ZR-57 Orbitalschlagbombe hat zu einer Separatistenbasis auf der Mannett-Insel geführt. Gemeinsam mit dem Geist bist du in den gesicherten Bereich eingedrungen, in dem sich die Bombe mutmaßlich befand, aber du bist nur auf einen Separatistenoffizier namens Dalern getroffen. ...
Die Jagd des Chaostrupps auf die gestohlene ZR-57 Orbitalschlagbombe hat zu einer Separatistenbasis auf der Mannett-Insel geführt. Gemeinsam mit dem Geist bist du in den gesicherten Bereich eingedrungen, in dem sich die Bombe mutmaßlich befand, aber du bist nur auf einen Separatistenoffizier namens Dalern getroffen.

Befrage Dalern im gesicherten Bereich darüber, wo sich die gestohlene Bombe befindet.
Sprich mit Separatistenoffizier Dalern
4) Die Jagd des Chaostrupps auf die gestohlene ZR-57 Orbitalschlagbombe hat zu einer Separatistenbasis auf der Mannett-Insel geführt. Nachdem du einen Separatistenoffizier namens Dalern befragt hast, hast du erfahren, dass die Bombe bereits an einen neuen, unbekannten Ort gebracht wurde. Du hast allerdings auch erfahren, dass sich immer noch mehrere wichtige Separatistenkommandanten in der Basis auf der Mannett-Insel aufhalten. Dein neuer Befehl lautet, die Kommandanten zu eliminieren und alle Daten zu bergen, die sie bei sich haben....
Die Jagd des Chaostrupps auf die gestohlene ZR-57 Orbitalschlagbombe hat zu einer Separatistenbasis auf der Mannett-Insel geführt. Nachdem du einen Separatistenoffizier namens Dalern befragt hast, hast du erfahren, dass die Bombe bereits an einen neuen, unbekannten Ort gebracht wurde. Du hast allerdings auch erfahren, dass sich immer noch mehrere wichtige Separatistenkommandanten in der Basis auf der Mannett-Insel aufhalten. Dein neuer Befehl lautet, die Kommandanten zu eliminieren und alle Daten zu bergen, die sie bei sich haben.

Schalte die Separatistenkommandanten Saphrro, Vyru und Bol in der Separatistenbasis auf der Mannett-Insel aus.
Finde die Separatistenkommandanten
5) Die Jagd des Chaostrupps auf die gestohlene ZR-57 Orbitalschlagbombe hat zu einer Separatistenbasis auf der Mannett-Insel geführt. Nachdem du einen Separatistenoffizier namens Dalern befragt hast, hast du erfahren, dass die Bombe an einen neuen, unbekannten Ort gebracht wurde. Du hast allerdings auch erfahren, dass sich immer noch mehrere wichtige Separatistenkommandanten in der Basis auf der Mannett-Insel aufhalten. Dein neuer Befehl lautet, die Kommandanten zu eliminieren und alle Daten zu bergen, die sie bei sich haben. ...
Die Jagd des Chaostrupps auf die gestohlene ZR-57 Orbitalschlagbombe hat zu einer Separatistenbasis auf der Mannett-Insel geführt. Nachdem du einen Separatistenoffizier namens Dalern befragt hast, hast du erfahren, dass die Bombe an einen neuen, unbekannten Ort gebracht wurde. Du hast allerdings auch erfahren, dass sich immer noch mehrere wichtige Separatistenkommandanten in der Basis auf der Mannett-Insel aufhalten. Dein neuer Befehl lautet, die Kommandanten zu eliminieren und alle Daten zu bergen, die sie bei sich haben.

Tritt Bol und den anderen Separatistenkommandanten, Vyru und Saphrro, in der Separatistenbasis auf der Mannett-Insel gegenüber.
Sprich mit Separatistenkommandant Bol
6) Die Jagd des Chaostrupps auf die gestohlene ZR-57 Orbitalschlagbombe hat zu einer Separatistenbasis auf der Mannett-Insel geführt. Nachdem du einen Separatistenoffizier namens Dalern befragt hast, hast du erfahren, dass die Bombe bereits an einen neuen, unbekannten Ort gebracht wurde. Du hast allerdings auch erfahren, dass sich immer noch mehrere wichtige Separatistenkommandanten in der Basis auf der Mannett-Insel aufhalten. Dein neuer Befehl lautet, die Kommandanten zu eliminieren und alle Daten zu bergen, die sie bei sich haben. ...
Die Jagd des Chaostrupps auf die gestohlene ZR-57 Orbitalschlagbombe hat zu einer Separatistenbasis auf der Mannett-Insel geführt. Nachdem du einen Separatistenoffizier namens Dalern befragt hast, hast du erfahren, dass die Bombe bereits an einen neuen, unbekannten Ort gebracht wurde. Du hast allerdings auch erfahren, dass sich immer noch mehrere wichtige Separatistenkommandanten in der Basis auf der Mannett-Insel aufhalten. Dein neuer Befehl lautet, die Kommandanten zu eliminieren und alle Daten zu bergen, die sie bei sich haben.

Besiege in der Separatistenbasis auf der Mannett-Insel die Separatistenkommandanten Saphrro, Vyru und Bol.
Besiege Separatistenkommandant Bol
Besiege Separatistenkommandant Saphrro
Besiege Separatistenkommandant Vyru
7) Die Jagd des Chaostrupps auf die gestohlene ZR-57 Orbitalschlagbombe hat zu einer Separatistenbasis auf der Mannett-Insel geführt....
Die Jagd des Chaostrupps auf die gestohlene ZR-57 Orbitalschlagbombe hat zu einer Separatistenbasis auf der Mannett-Insel geführt.

Nachdem du einen Separatistenoffizier namens Dalern befragt hast, hast du erfahren, dass die Bombe bereits an einen neuen, unbekannten Ort gebracht wurde. Du hast allerdings auch erfahren, dass sich immer noch mehrere wichtige Separatistenkommandanten in der Basis auf der Mannett-Insel aufhielten, die du alle besiegen konntest.

Vor deiner Flucht musst du die Daten von den Computern der Kommandanten in der Basis der Separatisten auf der Mannett-Insel herunterladen.
Lade die Daten herunter
8) Die Jagd des Chaostrupps auf die gestohlene ZR-57 Orbitalschlagbombe hat zu einer Separatistenbasis auf der Mannett-Insel geführt. Nachdem du einen Separatistenoffizier namens Dalern befragt hast, hast du erfahren, dass die Bombe bereits an einen neuen, unbekannten Ort gebracht wurde. Du hast allerdings auch erfahren, dass sich immer noch mehrere wichtige Separatistenkommandanten in der Basis auf der Mannett-Insel aufhielten, die du allesamt besiegen und ihre Daten über die Separatistenbewegung an dich bringen konntest. ...
Die Jagd des Chaostrupps auf die gestohlene ZR-57 Orbitalschlagbombe hat zu einer Separatistenbasis auf der Mannett-Insel geführt. Nachdem du einen Separatistenoffizier namens Dalern befragt hast, hast du erfahren, dass die Bombe bereits an einen neuen, unbekannten Ort gebracht wurde. Du hast allerdings auch erfahren, dass sich immer noch mehrere wichtige Separatistenkommandanten in der Basis auf der Mannett-Insel aufhielten, die du allesamt besiegen und ihre Daten über die Separatistenbewegung an dich bringen konntest.

Kehre zur republikanischen Kommandozentrale in Fort Garnik zurück und erwarte neue Befehle.
Kehre zur republikanischen Kommandozentrale zurück
9) Die Jagd des Chaostrupps auf die gestohlene ZR-57 Orbitalschlagbombe führte dich zu einer Separatistenbasis auf der Mannett-Insel. Obwohl die Bombe bereits an einen anderen Ort gebracht worden war, konntest du drei hochrangige Separatistenkommandanten besiegen und all ihre Daten über die Separatistenbewegung an dich bringen....
Die Jagd des Chaostrupps auf die gestohlene ZR-57 Orbitalschlagbombe führte dich zu einer Separatistenbasis auf der Mannett-Insel. Obwohl die Bombe bereits an einen anderen Ort gebracht worden war, konntest du drei hochrangige Separatistenkommandanten besiegen und all ihre Daten über die Separatistenbewegung an dich bringen.

Jetzt, wo du wieder zu republikanischen Kommandozentrale im Fort Garnik zurückgekehrt bist, solltest du mit Tupfer sprechen.
Sprich mit Tupfer
Command XP: 600
Category: Klasse
Can Abandon: No
Hidden: No
Class Quest: Yes
Bonus: No
Shareable: No
Required Privacy: None
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Mannett-Insel
Other Sites:

Conversations:

(Click an NPC or another link in the list below to open the conversation)
  • 2. Wahl - Was geht hier vor sich?Spieler - Commander Tavus? Was tut Ihr da?
    • 1. - Sergeant, ich denke, meine Befehle waren eindeutig. Ihr solltet nicht hier sein.
      • 412. <Non-dialogue segment.>
        • 441. <Non-dialogue segment.>
          • 5. Wahl - Ich will eine Erklärung.Spieler - Ihr sagt mir besser, was hier los ist, Commander.
          • 11. Wahl - Verräter!Spieler - Die ganze Mission war eine Lüge! Ihr habt uns verraten - die Republik verraten!
            • 12. - Ich kümmere mich um sie.
            • 15. - Ich kümmere mich um ihn.
              • 17. - Nein, Geist. Der Sergeant verdient die Wahrheit.
                • 19. - Ich hatte gehofft, es würde nicht so weit kommen. Ich hatte Euch gegenüber keine bösen Absichten. Ihr habt alles, was einen Krieger ausmacht.
                  • 21. - Aber leider schätzt die Republik ihre Krieger nicht mehr - nicht einmal die besten unter ihnen.
                    • 22. Wahl - Wie könnt Ihr das glauben?Spieler - Ihr habt jahrelang gegen das Imperium gekämpft - denkt Ihr wirklich, dort wäre alles besser?
                      • 31. - Das Imperium respektiert Krieger, Sergeant. Die obersten Beamten der Republik andererseits haben beschlossen, uns beiseitezuschieben.
                    • 26. Wahl - Das ist keine Entschuldigung.Spieler - Ihr alle habt geschworen, die Republik vor ihren Feinden zu schützen.
                      • 27. - Diese Schwüre galten einer Republik, die so nicht mehr existiert, Sergeant.
                    • 34. Wahl - Nur Feiglinge desertieren.Spieler - Ihr habt Angst, dass Ihr nicht mehr erfolgreich seid, also wechselt Ihr die Seiten.
                      • 35. - Ihr könntet nicht weiter von der Wahrheit entfernt sein, Sergeant.
                        • 37. - Die Wahrheit ist, dass, egal was sie sagen, der Senat der Republik nicht wirklich glaubt, er könne noch einen Krieg gegen das Imperium gewinnen.
                          • 39. - Das bedeutet, wir beide sind eine Bedrohung. Jeder Sieg des Chaostrupps befeuert die Fantasie der Leute und erfüllt sie mit Stolz - was bedeutet, die Bürokraten dürfen unsere Erfolge nicht mehr zulassen.
                            • 40. Wahl - Aber wir können das Imperium besiegen!Spieler - Wir können gewinnen, Tavus. Wir müssen gewinnen. Die Imperialen müssen besiegt werden.
                            • 44. Wahl - Bürokraten? Ist das Euer Ernst?Spieler - Wie kann die offensichtliche Tyrannei des Imperiums besser sein?
                            • 46. Wahl - Das ist doch paranoider Blödsinn.Spieler - Ihr habt den Verstand verloren. Was Ihr sagt, ist völlig absurd.
                              • 49. - Wenn Ihr nur länger bei uns gewesen wärt, Sergeant, würdet Ihr es verstehen. Ihr würdet Euch uns vielleicht sogar anschließen.
                                • 51. - Die Republik hat uns im Stich gelassen. Während einer Mission auf Ando Prime ließen sie uns zum Sterben zurück.
                                  • 53. - Aber ich werde nicht versuchen, Euch zu überreden. Ehrlich gesagt, ich hoffe, Ihr sterbt, ohne dass Eure Ideale zerstört wurden. Diesen Luxus werden wir nicht haben.
                                    • 54. Wahl - Das müsst Ihr nicht tun.Spieler - Es ist nicht zu spät, Tavus. Ihr könnt immer noch umkehren.
                                      • 55. - Wohin umkehren? Zu der Republik, die mich am liebsten tot sehen würde? Nein, Sergeant, ich denke nicht.
                                    • 58. Wahl - Ich würde die Republik niemals verraten.Spieler - Ich werde nie ein Verräter wie Ihr, Tavus.
                                    • 62. Wahl - Ihr lasst mir keine Wahl.Spieler - Gebt jetzt auf, sonst muss ich Euch alle ausschalten.
                                      • 63. - Es tut mir leid, Sergeant, aber Ihr seid das einzige Mitglied des Chaostrupps, das heute sterben wird.
                                        • 69. - Oh, äh, übrigens, danke, dass Ihr die ZR-57 für uns gefunden habt. Wir hatten schon Sorge, dass die Separatisten unser, Ihr wisst schon, Geschenk für das Imperium vergeuden könnten.
                                          • 71. - Aber dank Euch können wir dem Imperium nun dieses fantastische Zerstörungswerkzeug präsentieren.
                                            • 72. Wahl - Zu schade, dass ich sie deaktiviert habe.Spieler - Die Imperialen werden nicht besonders beeindruckt sein, wenn sie merken, dass die Bombe neutralisiert wurde.
                                              • 73. - Cleverer Bluff, Sergeant, aber das wird Euch nicht weiterhelfen.
                                            • 80. Wahl - Sehr lustig.Spieler - Schön, dass ich zu Eurem Verrat beigetragen habe.
                                            • 387. Wahl - Vorausgesetzt, Ihr kommt hier lebend weg.Spieler - Halt, hiergeblieben!
                                              • 83. - Euch fehlte es nie an Mut, aber ich fürchte, dieser Mut bringt Euch jetzt nicht mehr weiter.
                                                • 85. - Wir sollten uns beeilen, Boss. Wenn wir nicht in den nächsten paar Minuten die Atmosphäre durchbrechen, hat jedes Geschütz am Himmel uns direkt im Visier.
                                                  • 86. <Non-dialogue segment.>
                                                    • 416. - Zeit zu gehen. Colonel Vorr? Bitte beschert dem Sergeant den Tod, der einem Krieger gerecht wird.
                                                    • 87. - Zeit zu gehen. Colonel Vorr? Bitte beschert dem Sergeant den Tod, der einem Krieger gerecht wird.
                                                      • 88. Wahl - Dann los!Spieler - Mal sehen, was Ihr könnt!
                                                      • 90. Wahl - Ihr Feiglinge.Spieler - Na los, lauft davon. Irgendwann wird Euch jemand erwischen.
                                                      • 95. Wahl - Die Sache ist noch nicht vorbei.Spieler - Das werdet Ihr noch bereuen, Tavus. Ich werde nicht ruhen, bis Ihr erledigt seid.
                                                        • 91. - Es war eine Ehre, an Eurer Seite zu dienen, Sergeant. Sprecht Eure letzten Worte.
                                                          • 427. <Gespr�ch beenden>
  • 98. - Ihr habt die Koordinaten für den Versorgungsaußenposten auf der Mannett-Insel, Sergeant. Dort trefft Ihr Euch mit dem Geist, also los.
  • 99. - Ah, willkommen zurück, Sergeant. Gute Arbeit beim Überfall - die Soldaten der 45. Infanteriedivision werden noch lange Lobhymnen auf Euch singen.
    • 101. - Nur weil sie nicht wissen, wie widerwillig der Sergeant ihnen geholfen hat. Ihr hättet Eure Kameraden sterben lassen!
      • 102. Wahl - Es tut mir sehr leid.Spieler - Es geschieht nie wieder, Lieutenant. Ihr habt mein Wort.
        • 103. - Bewegung, Leute. Wir haben eine wichtige neue Mission zu besprechen.
      • 106. Wahl - Mein Ziel ist die ZR-57.Spieler - Überraschungsangriffe abzuwehren ist nicht Bestandteil meines Auftrags.
      • 108. Wahl - Opfer sind nicht immer vermeidbar.Spieler - Es herrscht Krieg, Lieutenant - und manchmal gibt es in Kriegen Tote.
        • 111. - Genug! Wir haben eine wichtige neue Mission und keine Zeit für nutzlose Streitereien.
  • 118. - Ah, Sergeant - gut, Euch wiederzusehen. Gute Arbeit beim Überfall - beim Chaostrupp geht es um Anpassungsfähigkeit.
    • 370. Wahl - Danke für das Lob, Sir.Spieler - Vielen Dank.
      • 122. - Ich habe auch noch andere gute Neuigkeiten.
    • 125. Wahl - Immer noch keine ZR-57, leider.Spieler - Wir sind auf der Suche nach der Bombe keinen Schritt weitergekommen.
      • 126. - Kein Problem - ich habe gute Neuigkeiten.
    • 129. Wahl - Die ganze Operation war sinnlos.Spieler - Ich weiß nicht, wie viele falsche Fährten ich noch ertragen kann.
      • 130. - Wenn Leben gerettet werden, ist es keine falsche Fährte. Aber Ihr solltet Euch auf die Neuigkeiten freuen, die Ihr gleich hört.
        • 132. - Lieutenant Jorgan hat die Daten aus Bellis' Einsatzkiste analysiert. Damit ist uns ein echter Durchbruch gelungen.
          • 373. Wahl - Spannt mich nicht so auf die Folter.Spieler - Machen wir es nicht zu spannend.
            • 142. - Bellis fand heraus, dass die Separatisten die ZR-57 in ihrem Versorgungsaußenposten auf der Mannett-Insel verwahren, die direkt vor der Küste liegt.
              • 144. - Ich habe den Geist voraus geschickt, um den Außenposten auszukundschaften, und sie hat einen Sicherheitsbereich gefunden, wo wahrscheinlich die Bombe verwahrt wird.
                • 146. - In Anbetracht der drastisch erhöhten Anzahl an Wachen und des komplexen Sicherheitssystems sind wir uns sicher, dass die Bombe dort ist.
                  • 148. - Ehrlich, mit all dieser Sicherheit wirkt die Mannett-Insel nicht wie ein Separatistenversteck, sondern eher wie eine imperiale Militärbasis. Ich denke, die Separatisten bekommen Unterstützung.
                    • 150. - Von den Imperialen? Das scheint wenig wahrscheinlich, Lieutenant. Unsere Spione hätten eine imperiale Einmischung auf Ord Mantell doch längst entdeckt.
                      • 151. Wahl - Der Lieutenant hat Recht.Spieler - Die Separatisten scheinen ungewöhnlich gut ausgerüstet zu sein, Commander.
                      • 153. Wahl - Wär doch toll, hier Imperiale zu finden.Spieler - Genau deshalb bin ich hier - um gegen das Imperium zu kämpfen. Machen wir sie fertig.
                      • 159. Wahl - Jorgan ist bloß paranoid.Spieler - Wieso sollte es die Imperialen interessieren, was auf Ord Mantell passiert?
                        • 160. - Die Separatisten versuchen nur deshalb, die Republik zu verlassen, um sich dem Imperium anzuschließen, Sergeant. Natürlich wollen sich die Imperialen einmischen.
                          • 162. - Wir können die Möglichkeit imperialer Verbindungen später diskutieren. Konzentrieren wir uns auf die aktuelle Mission.
                            • 164. - Der Geist kann nicht alleine in den Sicherheitsbereich des Außenpostens auf der Mannett-Insel eindringen, also schicke ich Euch sofort dorthin.
                              • 409. <Non-dialogue segment.>
                                • 410. <Non-dialogue segment.>
                                  • 165. Wahl - Ich bin startklar, Sir.Spieler - Sagt mir nur, was ich tun soll.
                                  • 377. Wahl - Klingt aufregend.Spieler - Das wird unterhaltsam.
                                  • 171. Wahl - Ich hätte zuerst geschickt werden sollen.Spieler - Gut zu wissen, dass ich für eine solche Aufgabe nur Eure zweite Wahl bin, Commander.
                                    • 172. - Das ist kein Beliebtheitswettbewerb, Sergeant. Ihr habt Eure eigenen Spezialfähigkeiten. Und jetzt gerade brauche ich sie in diesem Außenposten.
                                      • 174. - Die Brücke zur Mannett-Insel ist außer Betrieb, also werdet Ihr amphibisch auf diese Insel gelangen müssen.
                                        • 190. - Wenn Ihr ankommt, verschafft Euch Zugang zum Versorgungsaußenposten und trefft Euch dort drin mit dem Geist. Sie gibt Euch weitere Anweisungen. Verstanden?
                                          • 394. Wahl - Ja, Sir.Spieler - Verstanden.
                                          • 193. Wahl - Ich muss einen Fall von Korruption melden.Spieler - Bevor ich gehe, Sir, es gibt einen Lieutenant namens Virk, der mit den Männern unter seinem Befehl ein Bestechungssystem betreibt. +100
                                            • 198. - Virk? Ich kenne den Typ. Ein ziemlich mieser Offizier, aber niemand hat sich bisher offiziell über ihn beschwert - zumindest nicht, dass ich wüsste.
                                              • 210. - Lieutenant Jorgan und ich kümmern uns darum. Ihr solltet zur Mannett-Insel aufbrechen, damit Ihr Euch mit dem Geist im Separatisten-Außenposten treffen könnt. Wegtreten.
                                          • 379. Wahl - Klingt einfach.Spieler - Rein da, die grüne Frau finden und tun, was sie mir sagt - verstanden.
                                            • 188. - Die Mission ist äußerst wichtig, Sergeant. Viele Leben hängen von Eurem Erfolg ab. Wegtreten.
                                              • 431. <Gespr�ch beenden>
          • 137. Wahl - Also war Bellis nicht nutzlos.Spieler - Gut zu wissen, dass der Typ noch mehr konnte als sich erschießen zu lassen.
            • 392. - Anscheinend war Bellis ziemlich gut in dem, was er tat.
          • 133. Wahl - Was haben wir erfahren?Spieler - Hat Bellis es geschafft, das Versteck der ZR-57 zu enthüllen?
  • 224. - Ihr solltet schnell nach Talloran und Euch mit Bellis treffen, Sergeant. Zeit ist ein Luxus, den wir uns nicht leisten können.
  • 271. - Also, der Grund warum wir alle hier sind: Vor sechs Tagen stürzte im Norden Avilatans ein Transporter der Republik ab, beladen unter anderem mit einer ZR-57 Orbitalschlagbombe.
    Grants:
    • 273. - Die Bergungseinheit hat ein Team hingeschickt, aber sie kamen zu spät. Separatisten hatten bereits die Fracht des Transporters inklusive der ZR-57 gestohlen und sind geflohen.
      • 274. Wahl - Klingt nach einer undichten Stelle.Spieler - Jemand auf unserer Seite muss den Separatisten einen Tipp gegeben haben.
        • 275. - Ja, wir haben diese Möglichkeit in Betracht gezogen. Aber wir haben keine Zeit für eine Maulwurfjagd. Die Bombe zu bergen hat oberste Priorität.
      • 282. Wahl - Wie gefährlich ist diese Bombe?Spieler - Was kann die ZR-57, Sir?
      • 284. Wahl - Ich hasse Aufräumoperationen.Spieler - Es geht doch nichts darüber, das Chaos anderer zu beseitigen und dabei sein Leben zu riskieren.
        • 285. - Es ist nicht einfach - zweifellos. Aber der Chaostrupp wurde nicht gegründet, um leichte Aufgaben zu bewältigen. Wir werden diese Bombe bergen.
          • 287. - Die ZR-57 hat übrigens so einiges drauf. Damit könnte man so ziemlich die ganze Insel vaporisieren. Also holen wir sie besser zurück, sonst ... bumm.
            • 289. - Wir gehen bereits zahlreichen Hinweisen zur Position der Bombe nach, aber ich möchte, dass Ihr den unter die Lupe nehmt, der von einem Spion namens Bellis kommt.
              • 291. - Bellis hat eine wichtige Entdeckung gemeldet, aber es ist zu schwierig, ihn für einen vollen Bericht rauszuschleusen. Stattdessen werdet Ihr Bellis in einem nahegelegenen Dorf namens Talloran treffen.
                • 401. <Non-dialogue segment.>
                  • 402. <Non-dialogue segment.>
                    • 360. Wahl - Sehr gut.Spieler - Ist schon so gut wie passiert.
                      • 361. - Ich sollte Euch warnen, Sergeant: Talloran wird von den Separatisten kontrolliert. Rechnet mit bewaffnetem Widerstand.
                    • 298. Wahl - Wieso ist keine Übermittlung möglich?Spieler - Gibt es eine Kommunikationsstörung? Oder sind alle Treffen mit diesem Typ von Angesicht zu Angesicht?
                      • 299. - Jede Kommunikation ist hier riskant. Die Separatisten haben überall Abhörgeräte.
                    • 302. Wahl - Eine Verschwendung meiner Fähigkeiten ...Spieler - Diese Operation könnte jeder erledigen, Sir.
                      • 303. - Es ist gar nicht so einfach, nach Talloran und wieder von dort weg zu kommen. Die bewaffneten Separatistenwachen sind überall.
                        • 305. - Bellis wird Euch in einer schmalen Gasse in Talloran treffen. Findet heraus, was er entdeckt hat, und kehrt dann sofort zur Basis zurück. Verstanden?
                          • 358. Wahl - Ja, Sir.Spieler - Ich spreche mit ihm.
                          • 310. Wahl - Und wenn die Daten nicht nützlich sind?Spieler - Was, wenn Bellis' Informationen uns nicht zur Bombe führen, Sir?
                            • 311. - Dann müssen wir einer Spur weniger folgen.
                          • 359. Wahl - Das wird nicht weiter schwierig sein.Spieler - Eigentlich nichts für mich, aber von mir aus ...
                            • 315. - Ich habe das Gefühl, die Operation ist schwieriger als Ihr glaubt.
                              • 317. - Ich habe noch eine letzte Person vorzustellen: Das ist Lieutenant Aric Jorgan, Einsatzoffizier des republikanischen Infanteriekommandos von Ord Mantell.
                                • 319. - Da wir in getrennten Missionen nach dieser Bombe suchen, wird Lieutenant Jorgan unsere Bemühungen von hier aus im Missionsraum koordinieren.
                                  • 321. - In Ordnung, Sergeant, ich überwache Eure Operation über die Kamera, die an Eurer Rüstung befestigt ist. Ich sehe, was Ihr seht. Sie wird aktiviert, wenn Ihr das Fort verlasst.
                                    • 323. - Damit das klar ist, Neuling - wenn Ihr auf dem Feld seid, geschieht das, was ich sage. Punkt.
                                      • 365. Wahl - Verstanden.Spieler - Verstanden.
                                      • 326. Wahl - Ich bin kein Neuling.Spieler - Ich kann mich um mich selbst kümmern, Sir.
                                        • 333. - Andere Mitglieder des Chaostrupps haben sich in dutzenden Missionen bewiesen, Sergeant. Ihr nicht.
                                      • 328. Wahl - Ihr gebt mir keine Befehle.Spieler - Commander Tavus ist mein Kommandant, Lieutenant.
                                        • 329. - Lieutenant Jorgan ist Euer vorgesetzter Offizier. Ich erwarte, dass Ihr ihm denselben Respekt erweist wie mir.
                                          • 335. - Macht Euch auf nach Talloran, trefft Euch mit Bellis und findet heraus, was er weiß, ohne Ärger zu kriegen.
                                            • 336. <Non-dialogue segment.>
                                              • 337. - Macht mich stolz. Zeigt diesen Separatisten, was der Chaostrupp draufhat!
                                                • 340. Wahl - Ihr könnt auf mich zählen, Sir.Spieler - Ich werde diese Informationen für uns besorgen, Commander.
                                                • 367. Wahl - Zeit, in den Kampf zurückzukehren.Spieler - Ich will endlich kämpfen!
                                                  • 345. - Viel Glück in Talloran, Sergeant. Wegtreten.
                                                • 347. Wahl - Genießt die Show, Jorgan.Spieler - Jetzt gehen die wahren Soldaten an die Arbeit.
                                                  • 348. - Das reicht, Sergeant. Wegtreten.
                                                    • 349. <Gespr�ch beenden>
  • 225. - Ja, also wenn wir all unsere Bemühungen auf den M-Sektor richten, können wir sicher- Sergeant! Willkommen, willkommen!
    Grants:
    • 227. - Schön, dass Ihr hier seid. Ich bin Commander Harron Tavus, Kommandant des Chaostrupps. Wir freuen uns alle über neues Blut in der Einheit.
      • 398. <Non-dialogue segment.>
        • 399. <Non-dialogue segment.>
          • 232. Wahl - Es ist mir ein Vergnügen, Sir.Spieler - Es ist mir eine Ehre, Mitglied der besten Einheit der Republik zu sein, Commander.
          • 236. Wahl - Seid Ihr mein Kommandant?Spieler - Gebt Ihr mir von nun an die Aufträge, Sir?
          • 240. Wahl - Ich behalte mein Blut lieber selbst.Spieler - Überlassen wir das Bluten dem Gegner, Sir.
            • 395. - Hah! Ich mag sie jetzt schon.
            • 241. - Hah! Ich mag ihn jetzt schon.
              • 243. - Lasst mich Euch den anderen Mitgliedern des Chaostrupps vorstellen.
                • 245. - Meine stellvertretende Kommandantin Captain Zora ist unsere Spezialistin für Infiltration und Attentate. Wir nennen sie den Geist.
                  • 247. - Sergeant.
                    • 249. - Das ist Lunte - Lieutenant Vanto Bazren. Er ist Experte für jede im Universum bekannte Sprengstoffart.
                      • 251. - Oh, äh, ja, hallo, Sergeant, hallo. Schön, Euch kennenzulernen.
                        • 253. - Und das ist Tupfer, Lieutenant Ryler Dorant. Tupfer ist ein medizinisches Genie - seine Spezialität ist die synthetische Herstellung mächtiger neuer Kampfstimulanzien und Aufputschmittel.
                          • 255. - Perfektion ist meine Kunst, Sergeant. Es wird mir eine Ehre sein, Euch zu Höchstleistungen zu bringen.
                            • 257. - Und Schrauber habt Ihr ja unterwegs bereits getroffen, das wären dann alle.
                              • 259. - Leute, das ist der neue Sergeant, den ich erwähnt habe - Jahrgangsbester der Akademie in Frontalangriff, Suchen und Zerstören sowie Fortgeschrittener Aufklärung. Schön, Euch bei uns zu haben, Sergeant.
                                • 262. Wahl - Danke, Commander.Spieler - Es ist mir eine Freude, Euch alle zu treffen.
                                • 264. Wahl - Wartet, bis Ihr mich arbeiten seht.Spieler - Ich freue mich schon, Euch zu zeigen, was ich kann.
                                  • 265. - Wir alle freuen uns schon, Euch in Aktion zu sehen, Sergeant.
                                • 268. Wahl - Dann mal los!Spieler - Wann lassen wir die Köpfe rollen, Commander? Ich bin bereit!
  • 350. - Willkommen, Sergeant.
  • 351. - Guten Tag.
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                        "frMale": "La piste de la bombe orbitale ZR-57 vol\u00e9e m\u00e8ne l'escouade du Chaos jusqu'\u00e0 une base s\u00e9paratiste, sur l'\u00eele de Mannett Point. Spectre, l'experte en infiltration de l'escouade, part en t\u00eate d\u00e9jouer le syst\u00e8me de s\u00e9curit\u00e9, mais elle aura besoin de votre aide pour acc\u00e9der au site o\u00f9 la bombe est cens\u00e9e se trouver.\n\nRetrouvez Spectre pr\u00e8s de la base s\u00e9paratiste de Mannett Point.",
                        "frFemale": "La piste de la bombe orbitale ZR-57 vol\u00e9e m\u00e8ne l'escouade du Chaos jusqu'\u00e0 une base s\u00e9paratiste, sur l'\u00eele de Mannett Point. Spectre, l'experte en infiltration de l'escouade, part en t\u00eate d\u00e9jouer le syst\u00e8me de s\u00e9curit\u00e9, mais elle aura besoin de votre aide pour acc\u00e9der au site o\u00f9 la bombe est cens\u00e9e se trouver.\n\nRetrouvez Spectre pr\u00e8s de la base s\u00e9paratiste de Mannett Point.",
                        "deMale": "Die Jagd des Chaostrupps auf die gestohlene ZR-57 Orbitalschlagbombe hat zu einer Separatistenbasis auf der Mannett-Insel gef\u00fchrt. Die Infiltrationsexpertin des Trupps, genannt Geist, wurde vorausgeschickt, um in die Basis einzudringen, aber sie braucht deine Hilfe, um das gesicherte Gebiet zu betreten, auf dem sich die Bombe mutma\u00dflich befindet.\n\nTriff dich bei der Separatistenbasis auf der Mannett-Insel mit dem Geist.",
                        "deFemale": "Die Jagd des Chaostrupps auf die gestohlene ZR-57 Orbitalschlagbombe hat zu einer Separatistenbasis auf der Mannett-Insel gef\u00fchrt. Die Infiltrationsexpertin des Trupps, genannt Geist, wurde vorausgeschickt, um in die Basis einzudringen, aber sie braucht deine Hilfe, um das gesicherte Gebiet zu betreten, auf dem sich die Bombe mutma\u00dflich befindet.\n\nTriff dich bei der Separatistenbasis auf der Mannett-Insel mit dem Geist."
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                    "LocalizedJournalText": {
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                        "frMale": "La piste de la bombe orbitale ZR-57 vol\u00e9e m\u00e8ne l'escouade du Chaos jusqu'\u00e0 une base s\u00e9paratiste, sur l'\u00eele de Mannett Point. Spectre, l'experte en infiltration de l'escouade, part en t\u00eate d\u00e9jouer le syst\u00e8me de s\u00e9curit\u00e9, mais elle aura besoin de votre aide pour acc\u00e9der au site o\u00f9 la bombe est cens\u00e9e se trouver.\n\nPour commencer, il faut d\u00e9sactiver le champ magn\u00e9tique prot\u00e9geant la zone s\u00e9curis\u00e9e. D\u00e9truisez le g\u00e9n\u00e9rateur de champ magn\u00e9tique, \u00e0 la base s\u00e9paratiste de Mannett Point.",
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                        "deFemale": "Die Jagd des Chaostrupps auf die gestohlene ZR-57 Orbitalschlagbombe hat zu einer Separatistenbasis auf der Mannett-Insel gef\u00fchrt. Die Infiltrationsexpertin des Trupps, genannt Geist, wurde vorausgeschickt, um in die Basis einzudringen, aber sie braucht deine Hilfe, um das gesicherte Gebiet zu betreten, auf dem sich die Bombe mutma\u00dflich befindet.\n\nDer erste Schritt ist, das Kraftfeld zu deaktivieren, das den Zugang zum gesicherten Gebiet blockiert. Zerst\u00f6re den Kraftfeldgenerator in der Separatistenbasis auf der Mannett-Insel."
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                        "frMale": "La piste de la bombe orbitale ZR-57 vol\u00e9e m\u00e8ne l'escouade du Chaos jusqu'\u00e0 une base s\u00e9paratiste, sur l'\u00eele de Mannett Point. Spectre, l'experte en infiltration de l'escouade, part en t\u00eate d\u00e9jouer le syst\u00e8me de s\u00e9curit\u00e9, mais elle aura besoin de votre aide pour acc\u00e9der au site o\u00f9 la bombe est cens\u00e9e se trouver.\n\nPour commencer, il faut d\u00e9sactiver le champ magn\u00e9tique prot\u00e9geant la zone s\u00e9curis\u00e9e. D\u00e9truisez le g\u00e9n\u00e9rateur de champ magn\u00e9tique, \u00e0 la base s\u00e9paratiste de Mannett Point.",
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                        "deFemale": "Die Jagd des Chaostrupps auf die gestohlene ZR-57 Orbitalschlagbombe hat zu einer Separatistenbasis auf der Mannett-Insel gef\u00fchrt. Die Infiltrationsexpertin des Trupps, genannt Geist, wurde vorausgeschickt, um in die Basis einzudringen, aber sie braucht deine Hilfe, um das gesicherte Gebiet zu betreten, auf dem sich die Bombe mutma\u00dflich befindet.\n\nDer erste Schritt ist, das Kraftfeld zu deaktivieren, das den Zugang zum gesicherten Gebiet blockiert. Zerst\u00f6re den Kraftfeldgenerator in der Separatistenbasis auf der Mannett-Insel."
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                        "deMale": "Die Jagd des Chaostrupps auf die gestohlene ZR-57 Orbitalschlagbombe hat zu einer Separatistenbasis auf der Mannett-Insel gef\u00fchrt. Nachdem du einen Separatistenoffizier namens Dalern befragt hast, hast du erfahren, dass die Bombe bereits an einen neuen, unbekannten Ort gebracht wurde. Du hast allerdings auch erfahren, dass sich immer noch mehrere wichtige Separatistenkommandanten in der Basis auf der Mannett-Insel aufhalten. Dein neuer Befehl lautet, die Kommandanten zu eliminieren und alle Daten zu bergen, die sie bei sich haben.\n\nSchalte die Separatistenkommandanten Saphrro, Vyru und Bol in der Separatistenbasis auf der Mannett-Insel aus.",
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                    "JournalText": "Havoc Squad's hunt for the stolen ZR-57 orbital strike bomb has led to a separatist base on the island of Mannett Point. \n\nAfter interrogating a separatist officer named Dalern, you learned that the bomb has already been moved to a new, unknown location. However, you also learned that there were several important separatist commanders inside the base and managed to take them all down.\n\nBefore making your escape, download the data from the commanders' computers inside the separatist base at Mannett Point.",
                    "LocalizedJournalText": {
                        "enMale": "Havoc Squad's hunt for the stolen ZR-57 orbital strike bomb has led to a separatist base on the island of Mannett Point. \n\nAfter interrogating a separatist officer named Dalern, you learned that the bomb has already been moved to a new, unknown location. However, you also learned that there were several important separatist commanders inside the base and managed to take them all down.\n\nBefore making your escape, download the data from the commanders' computers inside the separatist base at Mannett Point.",
                        "frMale": "La piste de la bombe orbitale ZR-57 vol\u00e9e m\u00e8ne l'escouade du Chaos jusqu'\u00e0 une base s\u00e9paratiste, sur l'\u00eele de Mannett Point.\n\nVous interrogez un officier s\u00e9paratiste nomm\u00e9 Dalern qui vous r\u00e9v\u00e8le que la bombe a d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 transport\u00e9e \u00e0 un nouvel endroit secret. En outre, vous localisez et \u00e9liminez d'importants commandants s\u00e9paratistes encore pr\u00e9sents dans la base de Mannett Point.\n\nAvant de vous enfuir, r\u00e9cup\u00e9rez les donn\u00e9es sur les ordinateurs des commandants, \u00e0 la base s\u00e9paratiste de Mannett Point.",
                        "frFemale": "La piste de la bombe orbitale ZR-57 vol\u00e9e m\u00e8ne l'escouade du Chaos jusqu'\u00e0 une base s\u00e9paratiste, sur l'\u00eele de Mannett Point.\n\nVous interrogez un officier s\u00e9paratiste nomm\u00e9 Dalern qui vous r\u00e9v\u00e8le que la bombe a d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 transport\u00e9e \u00e0 un nouvel endroit secret. En outre, vous localisez et \u00e9liminez d'importants commandants s\u00e9paratistes encore pr\u00e9sents dans la base de Mannett Point.\n\nAvant de vous enfuir, r\u00e9cup\u00e9rez les donn\u00e9es sur les ordinateurs des commandants, \u00e0 la base s\u00e9paratiste de Mannett Point.",
                        "deMale": "Die Jagd des Chaostrupps auf die gestohlene ZR-57 Orbitalschlagbombe hat zu einer Separatistenbasis auf der Mannett-Insel gef\u00fchrt.\n\nNachdem du einen Separatistenoffizier namens Dalern befragt hast, hast du erfahren, dass die Bombe bereits an einen neuen, unbekannten Ort gebracht wurde. Du hast allerdings auch erfahren, dass sich immer noch mehrere wichtige Separatistenkommandanten in der Basis auf der Mannett-Insel aufhielten, die du alle besiegen konntest.\n\nVor deiner Flucht musst du die Daten von den Computern der Kommandanten in der Basis der Separatisten auf der Mannett-Insel herunterladen.",
                        "deFemale": "Die Jagd des Chaostrupps auf die gestohlene ZR-57 Orbitalschlagbombe hat zu einer Separatistenbasis auf der Mannett-Insel gef\u00fchrt.\n\nNachdem du einen Separatistenoffizier namens Dalern befragt hast, hast du erfahren, dass die Bombe bereits an einen neuen, unbekannten Ort gebracht wurde. Du hast allerdings auch erfahren, dass sich immer noch mehrere wichtige Separatistenkommandanten in der Basis auf der Mannett-Insel aufhielten, die du alle besiegen konntest.\n\nVor deiner Flucht musst du die Daten von den Computern der Kommandanten in der Basis der Separatisten auf der Mannett-Insel herunterladen."
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                    "LocalizedJournalText": {
                        "enMale": "Havoc Squad's hunt for the stolen ZR-57 orbital strike bomb has led to a separatist base on the island of Mannett Point. After interrogating a separatist officer named Dalern, you learned that the bomb has already been moved to a new, unknown location. However, you also learned that there were several important separatist commanders inside the base and managed to take them all down and recover all of their data on the separatist movement. \n\nReturn to the Republic Command center at Fort Garnik for new orders.",
                        "frMale": "La piste de la bombe orbitale ZR-57 vol\u00e9e m\u00e8ne l'escouade du Chaos jusqu'\u00e0 une base s\u00e9paratiste, sur l'\u00eele de Mannett Point. Vous interrogez un officier s\u00e9paratiste nomm\u00e9 Dalern qui vous r\u00e9v\u00e8le que la bombe a d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 transport\u00e9e \u00e0 un nouvel endroit secret. En outre, vous localisez et \u00e9liminez d'importants commandants s\u00e9paratistes encore pr\u00e9sents \u00e0 la base de Mannett Point. Vous r\u00e9cup\u00e9rez alors des informations concernant leurs activit\u00e9s.\n\nRetournez au centre de commandement de la R\u00e9publique \u00e0 Fort Garnik pour de nouveaux ordres.",
                        "frFemale": "La piste de la bombe orbitale ZR-57 vol\u00e9e m\u00e8ne l'escouade du Chaos jusqu'\u00e0 une base s\u00e9paratiste, sur l'\u00eele de Mannett Point. Vous interrogez un officier s\u00e9paratiste nomm\u00e9 Dalern qui vous r\u00e9v\u00e8le que la bombe a d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 transport\u00e9e \u00e0 un nouvel endroit secret. En outre, vous localisez et \u00e9liminez d'importants commandants s\u00e9paratistes encore pr\u00e9sents \u00e0 la base de Mannett Point. Vous r\u00e9cup\u00e9rez alors des informations concernant leurs activit\u00e9s.\n\nRetournez au centre de commandement de la R\u00e9publique \u00e0 Fort Garnik pour de nouveaux ordres.",
                        "deMale": "Die Jagd des Chaostrupps auf die gestohlene ZR-57 Orbitalschlagbombe hat zu einer Separatistenbasis auf der Mannett-Insel gef\u00fchrt. Nachdem du einen Separatistenoffizier namens Dalern befragt hast, hast du erfahren, dass die Bombe bereits an einen neuen, unbekannten Ort gebracht wurde. Du hast allerdings auch erfahren, dass sich immer noch mehrere wichtige Separatistenkommandanten in der Basis auf der Mannett-Insel aufhielten, die du allesamt besiegen und ihre Daten \u00fcber die Separatistenbewegung an dich bringen konntest. \n\nKehre zur republikanischen Kommandozentrale in Fort Garnik zur\u00fcck und erwarte neue Befehle.",
                        "deFemale": "Die Jagd des Chaostrupps auf die gestohlene ZR-57 Orbitalschlagbombe hat zu einer Separatistenbasis auf der Mannett-Insel gef\u00fchrt. Nachdem du einen Separatistenoffizier namens Dalern befragt hast, hast du erfahren, dass die Bombe bereits an einen neuen, unbekannten Ort gebracht wurde. Du hast allerdings auch erfahren, dass sich immer noch mehrere wichtige Separatistenkommandanten in der Basis auf der Mannett-Insel aufhielten, die du allesamt besiegen und ihre Daten \u00fcber die Separatistenbewegung an dich bringen konntest. \n\nKehre zur republikanischen Kommandozentrale in Fort Garnik zur\u00fcck und erwarte neue Befehle."
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                        "deMale": "Die Jagd des Chaostrupps auf die gestohlene ZR-57 Orbitalschlagbombe f\u00fchrte dich zu einer Separatistenbasis auf der Mannett-Insel. Obwohl die Bombe bereits an einen anderen Ort gebracht worden war, konntest du drei hochrangige Separatistenkommandanten besiegen und all ihre Daten \u00fcber die Separatistenbewegung an dich bringen.\n\nJetzt, wo du wieder zu republikanischen Kommandozentrale im Fort Garnik zur\u00fcckgekehrt bist, solltest du mit Tupfer sprechen.",
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