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Suche nach den Schreckensmeistern

Reward Level Range: -
Tracking the Dread Masters
You located the missing Operations Group Two, but there was not a single survivor among them.

According to an encrypted datapad found on one of the bodies, they were slain by the Esh-kha while securing an escape route for Operations Group One.

Operations Group One headed for vault 914 in the tomb, where the Dread Masters are interred. Ensure that they succeed in their assigned task.
Tasks:
1)
Investigate Vault 914
2)
Use the Security Console
Requires:Bounty Hunter, Imperial Agent, Sith Inquisitor, Sith Warrior
Mission Rewards
Credits:5085
Select One Reward:
Bounty Hunter 1-75
Unleashed Boltblaster's Boots
Imperial Agent 1-75
Unleashed Targeter's Boots
Powertech 1-75
Unleashed Demolisher's Boots
Sith Assassin 1-75
Unleashed Duelist's Boots
Sith Inquisitor 1-75
Unleashed Force-Lord's Boots
Sith Juggernaut 1-75
Unleashed Bulwark's Boots
Sith Warrior 1-75
Unleashed Pummeler's Boots
Suche nach den Schreckensmeistern
Tasks:
1)
Untersuche Kammer 914
2) Du hast die verschollene Einsatzgruppe 2 gefunden, aber es gab keine Überlebenden. ...
Du hast die verschollene Einsatzgruppe 2 gefunden, aber es gab keine Überlebenden.

Einsatzgruppe 1 hat anscheinend in den Tiefen der Kammer 914 ein ähnliches Schicksal ereilt und die Schreckensmeister sind nirgendwo zu finden. Untersuche das Terminal in Kammer 914 im Grab nach Hinweisen darauf, was der Einsatzgruppe und den Schreckensmeistern zugestoßen sein könnte.
Benutze die Sicherheitskonsole
Command XP: 600
Category: Belsavis
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Bonus: No
Shareable: No
Required Privacy: None
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Suche nach den Schreckensmeistern
Other Sites:
Influence Gains (click to expand)
ChoiceAffection Gains
If the Dread Masters are so powerful, couldn't they terrorize the Esh-kha into submission?
  • Vette:
    200
* Influence gains assume a player level of 45+. Lower level characters gain less influence.

Conversations:

(Click an NPC or another link in the list below to open the conversation)
  • Starts: mobile_comm_station
  • Ends: security_console
  • 216. <Gespr�ch beenden>
  • 231. [Die Leiche scheint ein Mitglied der vermissten Einsatzgruppe 2 zu sein.]
    • 233. [Ein verschlüsseltes Datenpad bei der Leiche könnte Aufschluss darüber geben, was geschehen ist.]
      • 235. [Commander Calum sollte über dieses Massaker informiert werden.]
        • 30. - [Verbindung zum Imperialen Kommando wird hergestellt.]
          • 161. - Hier spricht Commander Calum.
            • 162. <Non-dialogue segment.>
              • 163. - Euch entgeht offenbar nichts, mein Sith-Lord - auch nicht der Standort der Basis von Einsatzgruppe 2. Wie ist ihr Status?
              • 160. - Ich bin beeindruckt, Agent. Ihr habt die Basis von Einsatzgruppe 2 gefunden. Wie ist ihr Status?
              • 159. - Gute Arbeit, Jäger. Ihr habt offenbar das Lager von Einsatzgruppe 2 entdeckt. Wie ist ihr Status?
              • 164. - Hervorragende Arbeit. Ich hatte schon befürchtet, wir würden das Lager von Einsatzgruppe 2 niemals finden. Sagt mir - wie ist ihr Status?
                • 33. Spieler - Tot. Jeder Einzelne.
                  • 35. Spieler - Zurück blieb nur dieses Datenpad. Der Inhalt ist verschlüsselt.
                    • 200. - Standardprotokoll des Tarnkommandos. Ladet die Daten hoch und ich werde sie entschlüsseln.
                      • 153. - Mal sehen ... Vertraulicher Bericht, Mission zur Rettung der Schreckensmeister ... ah. Da ist es.
                        • 40. - Laut diesem Logbuch sollte Einsatzgruppe 1 die Sith befreien. Gruppe 2 blieb zurück, um die Flucht zu sichern. Dann wurden sie angegriffen.
                          • 45. Wahl - Aber nicht von der Republik.Spieler - Ihre Wunden wurden ihnen im Zorn zugefügt. Die Republik hat nicht den Mumm dazu.
                          • 46. Wahl - Aber nicht von der Republik.Spieler - Dieses Massaker stinkt geradezu nach Hass. Zu brutal für die Republik.
                          • 44. Wahl - Die Republik hat das nicht getan.Spieler - Militäroperationen sind präzise organisiert. Dieser Kampf war persönlich.
                          • 42. Wahl - Das ist nicht das Werk der Republik.Spieler - Wer auch immer Eure Jungs überfallen hat, ist nah rangekommen. Schnell, sauber und brutal. Nicht gerade die Art der Republik.
                            • 78. Spieler - Nur die Esh-kha könnten so viel Zerstörung verursachen.
                              • 70. - Die Esh-kha. Ihr habt natürlich Recht.
                                • 81. <Non-dialogue segment.>
                            • 49. - Es gibt nur eine andere Möglichkeit: die Esh-kha.
                          • 217. Wahl - Sie hätten darauf vorbereitet sein müssen.Spieler - Eure Männer gehörten zum Tarnkommando. Ein Massaker wie dieses hier ist beschämend.
                            • 218. - Sie waren darauf vorbereitet, die Republik zurückzuschlagen. Aber das ... das trägt das Zeichen der Esh-kha.
                              • 219. <Non-dialogue segment.>
                          • 50. Wahl - Angegriffen von wem?Spieler - Was könnte eine gesamte Einheit von imperialen Kommandosoldaten ausgelöscht haben?
                            • 51. - Diesen Berichten zufolge ist eine unbekannte Rasse von Fremdlingen dafür verantwortlich. Das kann nur eins bedeuten: die Esh-kha.
                              • 83. <Non-dialogue segment.>
                          • 56. Wahl - Wer das getan hat, wird leiden.Spieler - Alle Feinde werden durch meine Hand umkommen.
                          • 59. Wahl - Die Täter müssen bestraft werden.Spieler - Alle Feinde werden durch meine Hand umkommen.
                            • 94. - Hervorragend. Diesen Berichten zufolge hat eine unbekannte Rasse von Fremdlingen Gruppe 2 überfallen. Ich glaube, wir dürfen uns bei den Esh-kha bedanken.
                              • 100. <Non-dialogue segment.>
                          • 58. Wahl - Das werden wir ihnen heimzahlen.Spieler - Alle Feinde werden durch meine Hand umkommen.
                            • 60. - Aber ich fürchte, die Republik trifft keine Schuld. Dieser Angriff trägt das Zeichen der Esh-kha.
                              • 61. <Non-dialogue segment.>
                                • 86. - Ihr habt vielleicht zuvor ihre Flucht verhindert, aber viele laufen immer noch frei herum. Und sie werden stärker.
                                  • 87. <Non-dialogue segment.>
                                • 62. - Ihr mögt Euch ihnen schon einmal entgegengestellt haben. Aber dieses Mal steht mehr auf dem Spiel.
                                  • 68. <Non-dialogue segment.>
                                • 53. - Sie sind eine alte Rasse von Eroberern, die hier schon seit Tausenden von Jahren eingesperrt ist. Jetzt sind sie frei und dürsten nach Blut.
                                  • 54. <Non-dialogue segment.>
                                    • 170. - Im Namen des Imperators bitte ich Euch um Eure Hilfe, mein Sith-Lord. Helft uns, die Schreckensmeister zu befreien, bevor die Esh-kha sie vernichten.
                                    • 169. - Ich rufe einen planetenweiten Notfall aus. Bitte, Agent, setzt alle notwendigen Mittel ein, um die Sicherheit der Schreckensmeister zu gewährleisten.
                                    • 171. - Ich schreibe offiziell ein Kopfgeld auf die Schreckensmeister aus. Sorgt für ihre Sicherheit und Euch winken Reichtümer aus der persönlichen Schatzkammer des Imperators.
                                    • 157. - Ich rufe einen planetenweiten Notfall aus. Der Imperator befiehlt, dass Ihr die Schreckensmeister sofort rettet. Ihre Sicherheit hat oberste Priorität.
                                      • 172. Wahl - Überlasst mir nur die Schreckensmeister.Spieler - Die Sith-Lords werden leben, um wieder dem Imperium zu dienen.
                                      • 188. Wahl - Ich werde sie gern befreien.Spieler - Beim Terrorisieren der Republik könnte ich ein wenig Gesellschaft gebrauchen.
                                      • 173. Wahl - So gut wie erledigt.Spieler - Die Schreckensmeister werden sich bald schon in imperialem Gewahrsam befinden.
                                        • 195. - Hervorragend. Tut das und unsere Operationen auf Belsavis werden endlich erfolgreich sein.
                                      • 177. Wahl - Ich bin dabei.Spieler - Ich werde Eure Sith finden. Haltet schon mal meine Bezahlung bereit.
                                        • 192. - Natürlich, Jäger. Dieser Forderung kommt das Imperium gerne nach.
                                      • 155. Wahl - Können diese Sith nicht zurückschlagen?Spieler - Wenn die Schreckensmeister so mächtig sind, könnten sie die Esh-kha dann nicht in Schrecken versetzen und unterordnen?
                                        +200 Influence : stimmt zu.
                                        • 156. - Republikanische Medikamente machen die Schreckensmeister fügsam. Aber wenn Ihr schnell handelt, werdet Ihr vielleicht Zeuge ihrer Macht.
                                      • 114. Wahl - Ich erledige das, wenn Ihr nicht könnt.Spieler - Gut, ich mach's ja schon.
                                        • 143. - Euren Informationen zufolge hat sich Einsatzgruppe 1 auf den Weg zu Kammer 914 gemacht. Dort hält die Republik die Schreckensmeister gefangen.
                                          • 145. - Findet sie sofort. Und wenn Ihr Esh-kha begegnet, zeigt keine Gnade.
                                            • 146. <Gespr�ch beenden>
                                        • 132. - Davon wird der Imperator erfahren.
  • 240. <Gespr�ch beenden>
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                        "frMale": "Vous avez localis\u00e9 le Groupe d'Op\u00e9rations 2, mais il n'y a aucun survivant.\r\n\r\nLe Groupe d'Op\u00e9rations 1 a connu le m\u00eame sort dans les profondeurs du bunker 914 et les Ma\u00eetres d'Effroi sont introuvables. Examinez le terminal du bunker 914 dans la tombe et essayez de d\u00e9couvrir ce qui est arriv\u00e9 au Groupe d'Op\u00e9rations 1 et, plus important encore, aux Ma\u00eetres d'Effroi.",
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                        "deMale": "Du hast die verschollene Einsatzgruppe 2 gefunden, aber es gab keine \u00dcberlebenden.\r\n\r\nEinsatzgruppe 1 hat anscheinend in den Tiefen der Kammer 914 ein \u00e4hnliches Schicksal ereilt und die Schreckensmeister sind nirgendwo zu finden. Untersuche das Terminal in Kammer 914 im Grab nach Hinweisen darauf, was der Einsatzgruppe und den Schreckensmeistern zugesto\u00dfen sein k\u00f6nnte.",
                        "deFemale": "Du hast die verschollene Einsatzgruppe 2 gefunden, aber es gab keine \u00dcberlebenden.\r\n\r\nEinsatzgruppe 1 hat anscheinend in den Tiefen der Kammer 914 ein \u00e4hnliches Schicksal ereilt und die Schreckensmeister sind nirgendwo zu finden. Untersuche das Terminal in Kammer 914 im Grab nach Hinweisen darauf, was der Einsatzgruppe und den Schreckensmeistern zugesto\u00dfen sein k\u00f6nnte."
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                "deMale": "Wenn die Schreckensmeister so m\u00e4chtig sind, k\u00f6nnten sie die Esh-kha dann nicht in Schrecken versetzen und unterordnen?",
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