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Raumkampf: Lorta-Eskorte

Reward Level Range: -
Space Combat: Lorta Escort
Use the galaxy map on your ship to locate the "Lorta Escort" and complete this space combat mission for the Empire.
Tasks:
1)
Complete the "Lorta Escort" Mission
Requires:Bounty Hunter, Imperial Agent, Sith Inquisitor, Sith Warrior
Mission Rewards
Provided Rewards:
Level 1-75
Tasks:
1)
Schließ die Mission 'Lorta-Eskorte' ab
Command XP: 600
Category: Weltraum
Can Abandon: Yes
Hidden: No
Class Quest: No
Bonus: No
Shareable: No
Required Privacy: None
First Seen: 1.4.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Raumkampf: Lorta-Eskorte
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  • Starts: imperial_fleet_terminal
  • 29. Einweisung des imperialen Flottenkommandos: Operation 'Feindzerstörung' Mission 1: Angriff bei Cha Raaba Mandalorianer haben Baupläne der Herrscherschmiede gestohlen, der besten Minenstation und Werft des Imperiums. Der mandalorianische Kriegsherr Varek Tarn hat vor, die Pläne bei einem Minenfeld im Cha Raaba-System an die Republik zu verkaufen. Um die Herrscherschmiede zu retten, muss die Fähre mit den Plänen zerstört werden, bevor sie die republikanischen Käufer erreicht. Varek Tarn wird die Fähre persönlich eskortieren und ist als Prioritätsziel einzustufen. Mission 2: Angriff auf Duma Captain Duma zieht die republikanische Flotte für einen Hinterhalt auf die besten Piloten des Imperiums zusammen: Euer Name steht ganz oben auf der Liste. Damit der Hinterhalt scheitert, muss das Imperium Captain Duma und jedes republikanische Schiff unter seinem Kommando ausschalten.
  • 36. Einweisung des imperialen Flottenkommandos: Operation 'Angriff bei Cha Raaba' Mandalorianer haben Baupläne der Herrscherschmiede gestohlen, der besten Minenstation und Werft des Imperiums. Der mandalorianische Kriegsherr Varek Tarn hat vor, die Pläne bei einem Minenfeld im Cha Raaba-System an die Republik zu verkaufen. Um die Herrscherschmiede zu retten, muss die Fähre mit den Plänen zerstört werden, bevor sie die republikanischen Käufer erreicht. Varek Tarn wird die Fähre persönlich eskortieren und ist als Prioritätsziel einzustufen.
  • 23. Einweisung des imperialen Flottenkommandos: Mandalorianer haben Baupläne der Herrscherschmiede gestohlen, der besten Minenstation und Werft des Imperiums. Der mandalorianische Kriegsherr Varek Tarn hat vor, die Pläne bei einem Minenfeld im Cha Raaba-System an die Republik zu verkaufen. Um die Herrscherschmiede zu retten, muss die Fähre mit den Plänen zerstört werden, bevor sie die republikanischen Käufer erreicht. Varek Tarn wird die Fähre persönlich eskortieren und ist als Prioritätsziel einzustufen.
  • 34. Einweisung des imperialen Flottenkommandos: Operation 'Lorta-Eskorte' Der Jungfernflug des D1Z-Bomber-Prototyps läuft. Das Imperium hat ein Vermögen für die Entwicklung des Schiffs ausgegeben, und die Republik sammelt nun ihre Truppen, um es zu zerstören. Es werden Verstärkungen über dem Planeten Lorta benötigt, die den Bomber eskortieren und vor dem republikanischen Angriff schützen.
  • 24. Einweisung des imperialen Flottenkommandos: Der Jungfernflug des D1Z-Bomber-Prototyps läuft. Das Imperium hat ein Vermögen für die Entwicklung des Schiffs ausgegeben, und die Republik sammelt nun ihre Truppen, um es zu zerstören. Es werden Verstärkungen über dem Planeten Lorta benötigt, die den Bomber eskortieren und vor dem republikanischen Angriff schützen.
  • 33. Einweisung des imperialen Flottenkommandos: Operation 'Angriff auf Duma' Captain Duma zieht die republikanische Flotte für einen Hinterhalt auf die besten Piloten des Imperiums zusammen: Euer Name steht ganz oben auf der Liste. Damit der Hinterhalt scheitert, muss das Imperium Captain Duma und jedes republikanische Schiff unter seinem Kommando ausschalten.
  • 25. Einweisung des imperialen Flottenkommandos: Captain Duma zieht die republikanische Flotte für einen Hinterhalt auf die besten Piloten des Imperiums zusammen: Euer Name steht ganz oben auf der Liste. Damit der Hinterhalt scheitert, muss das Imperium Captain Duma und jedes republikanische Schiff unter seinem Kommando ausschalten.
  • 32. Einweisung des imperialen Flottenkommandos: Operation 'Kanz-Minenfeld' Eine republikanische Flotte legt im Bimmiel-Asteroidenfeld Minen, um imperiale Truppenverbände im Kanz-Sektor auseinanderzutreiben. Um die Kriegsanstrengungen zu unterstützen, sind alle Schiffe aufgefordert, die Minenkontrollsatelliten und republikanischen Jäger im Asteroidenfeld zu zerstören.
  • 26. Einweisung des imperialen Flottenkommandos: Eine republikanische Flotte legt im Bimmiel-Asteroidenfeld Minen, um imperiale Truppenverbände im Kanz-Sektor auseinanderzutreiben. Um die Kriegsanstrengungen zu unterstützen, sind alle Schiffe aufgefordert, die Minenkontrollsatelliten und republikanischen Jäger im Asteroidenfeld zu zerstören.
  • 31. Einweisung des imperialen Flottenkommandos: Operation 'Verteidigung der Kabal-Station' Die republikanische Flotte hat einen vernichtenden Angriff gegen die Kabal-Station eingeleitet, einem wichtigen imperialen Außenposten im entfernten Outer Rim. Alle verfügbaren Schiffe sind aufgefordert, die feindliche Flotte zu zerstören und die Kabal-Station zu retten.
  • 27. Einweisung des imperialen Flottenkommandos: Die republikanische Flotte hat einen vernichtenden Angriff gegen die Kabal-Station eingeleitet, einem wichtigen imperialen Außenposten im entfernten Outer Rim. Alle verfügbaren Schiffe sind aufgefordert, die feindliche Flotte zu zerstören und die Kabal-Station zu retten.
  • 30. Einweisung des imperialen Flottenkommandos: Operation 'Angriff auf die Ferne Wiege' Republikanische Kurzstreckenschiffe konnten zur Fernen Wiege verfolgt werden, einer Tankstation in den unbekannten Regionen. Imperiale Jägerstaffeln sollen eine Überraschungsoffensive fliegen und die Verteidigung der republikanischen Station ausschalten. Mit zusätzlichem Widerstand von tankenden Zerstörern ist zu rechnen.
  • 28. Einweisung des imperialen Flottenkommandos: Republikanische Kurzstreckenschiffe konnten zur Fernen Wiege verfolgt werden, einer Tankstation in den unbekannten Regionen. Imperiale Jägerstaffeln sollen eine Überraschungsoffensive fliegen und die Verteidigung der republikanischen Station ausschalten. Mit zusätzlichem Widerstand von tankenden Zerstörern ist zu rechnen.
  • 1. Einweisung des imperialen Flottenkommandos: Operation 'Stolz der Chiss' Die Republik hat die imperialen Verbindungen zum Reich der Chiss abgeschnitten. Republikfreundliche Fremdlingsstreitkräfte haben den Hauptversorgungsweg von unseren wichtigen Verbündeten zu uns blockiert. Die Ressourcen der Chiss sind für die imperialen Kriegsanstrengungen unerlässlich. Der Versorgungsweg muss so schnell wie möglich wieder passierbar gemacht werden. Das Flottenkommando fordert die Streiter des Imperators an, um die Fremdlingstruppen in den unbekannten Regionen anzugreifen. Schlagt eine Bresche in die Minenfeld-Blockade und sichert den imperialen Sieg.
  • 22. Einweisung des imperialen Flottenkommandos: Fremdartige Sympathisanten der Republik haben eine wichtige Route in die Chiss-Regionen mit einer Blockade belegt, um sie von der imperialen Unterstützung abzuschneiden. Wir müssen zum Wohle unserer Chiss-Verbündeten die feindlichen Schiffe zerstören und die Minenfeld-Blockade muss sofort neutralisiert werden.
  • 2. Einweisung des imperialen Flottenkommandos: Operation 'Wütender Morgen' Mission 1: Aeten-Verteidigung Der Krieg hat begonnen und die Republik antwortet mit Verrat. Vor Kurzem haben Verräter an Bord der imperialen Raumstation Kilrans Lanze, die Verteidigungsmaßnahmen deaktiviert. Zeitgleich hat die Republik einen Überraschungsangriff gestartet. Kilrans Lanze vermeldet kritischen strukturellen Schaden. Die Streiter des Imperators werden bei Aeten X in den unbekannten Regionen benötigt, um die Station gegen den republikanischen Überfall zu verteidigen. Mission 2: Wolken von Vondoru Die Intercessor ist der Stolz der republikanischen Flotte. Das Großkampfschiff hat Bothawui verteidigt und die Schlacht von Hoth überstanden, doch nun werden wir es vernichten. Vor weniger als einer Stunde hat die imperiale Flotte die Intercessor aus einem Hinterhalt über Vondoru angegriffen. Republikanische Verstärkungen sind bereits unterwegs, um das Schiff zu verteidigen. Nur die Streiter des Imperators können die vollständige Vernichtung der Intercessor garantieren. Sammelt Euch beim Planeten Vondoru in den unbekannten Regionen und schießt das Großkampfschiff ein für alle Mal aus dem Himmel.
  • 21. Einweisung des imperialen Flottenkommandos: Eine imperiale Flotte lockte das republikanische Großkampfschiff Intercessor im Himmel über Vondoru in einen Hinterhalt und beschädigte es. Die Republik hat Verstärkung in den Kampf geschickt. Imperiale Schiffe im Gebiet müssen sich unbedingt sammeln, um die Intercessor auszuschalten.
  • 20. Einweisung des imperialen Flottenkommandos: Verräter an Bord einer Raumstation im Orbit um Aeten II haben die Verteidigung der Einrichtung in Gefahr gebracht. Sie wurden neutralisiert, doch die Station ist wehrlos und wird von einer Flotte der Republik angegriffen. Alle verfügbaren Schiffe sollen den Feind angreifen, um die Station zu verteidigen.
  • 3. Einweisung des imperialen Flottenkommandos: Operation 'Weitreichende Bedrohung' Mission 1: Polith-Minenfeld Imperiale Konvois werden bei der Durchquerung des Polith-Systems angegriffen. Die Piraten haben den Versorgungsweg mit Minen gepflastert. Sie haben bereits drei Transporter zerstört und die Trümmer geplündert. Der Geheimdienst konnte die Unterstützer der Piraten ausfindig machen. Die Republik finanziert diese Blockade. Die Handlanger der Republik müssen den Zorn der Streiter des Imperators zu spüren bekommen. Spürt sie im Polith-System in den Kernwelten auf. Zerstört die Minen, eliminiert die Piraten und sichert unseren Versorgungsweg. Mission 2: Sullust-Abfangmanöver Die Ascheengel, eine republikanische Elite-Bomberstaffel sullustanischer Piloten, ist abtrünnig geworden und hat verheerende Blitzangriffe auf imperiale Streitkräfte durchgeführt. Die Republik verurteilt die Vertragsverstöße der Ascheengel zwar öffentlich, doch insgeheim unterstützt sie diese Übergriffe. Es wird Zeit, dass die Ascheengel die Streiter des Imperators kennenlernen. Begebt Euch zu dem entsprechenden Asteroidenfeld im entfernten Outer Rim und vernichtet dort die republikanischen Bomber.
  • 19. Einweisung des imperialen Flottenkommandos: Eine elitäre republikanische Jägerstaffel hat verheerende Blitzangriffe gegen imperiale Einrichtungen im Sullust-System durchgeführt. Die Staffel wurde bis zu einem nahegelegenen Asteroidenfeld verfolgt. Die Eliminierung dieser republikanischen Raumjäger ist entscheidend für die Kriegsbemühungen des Imperiums.
  • 18. Einweisung des imperialen Flottenkommandos: Eine Piratenflotte hat im Polith-System Hinterhalte und ein gewaltiges Minenfeld gelegt, um die imperialen Konvois in der Region zu stören. Die feindlichen Schiffe müssen zerstört und die Minen beseitigt werden, um die wichtige Versorgungslinie wiederherzustellen.
  • 4. Einweisung des imperialen Flottenkommandos: Operation 'Zornessturm' Mission 1: Skaross-Verstärkung Die Republik wird immer dreister. Trotz strikter Waffenruhe haben republikanische Bomber eine wichtige imperiale Fertigungsstation angegriffen. Die Republik leugnet jegliche Verantwortung. Sie hat sich aber verpflichtet, keine Vergeltung zu üben, wenn wir die schuldigen Bomber angreifen. Ein Opfer für den Frieden. Für diese Mission sind die Streiter des Imperators gefordert. Führt Eure Staffel ins Skaross-System im entfernten Outer Rim. Zerstört die republikanischen Bomber und sichert die Station. Mission 2: Mugaar-Eisfeld Imperiale Jäger haben eine republikanische Grenzpatrouille aus der Sicherheit des republikanischen Raums gelockt. Die Grenzpatrouille ist in die Eisringe des Planeten Mugaar eingedrungen. Sie stören die Kommunikation, was uns ermöglicht, den Gegner diskret zu eliminieren. Die Streiter des Imperators müssen diese heikle Mission erfüllen. Fliegt zu den Eisringen von Mugaar im Sitz des Imperiums und vernichtet die Grenzpatrouille, bevor die Republik ihr Fehlen bemerkt.
  • 17. Einweisung des imperialen Flottenkommandos: Imperiale Schiffe haben eine Grenzpatrouille der Republik in die orbitalen Eisringe von Mugaar gelockt. Die Kommunikation wird gestört und die Patrouille kann nun lautlos eliminiert werden. Doch Vorsicht, denn ein Jedi-Meister kommandiert die feindlichen Einheiten.
  • 16. Einweisung des imperialen Flottenkommandos: Eine wichtige Waffenproduktionsstation des Imperiums im Skaross-System wird von Bombern der Republik angegriffen. Es wird dringend Verstärkung benötigt, um das Überleben der Station zu gewährleisten.
  • 5. Einweisung des imperialen Flottenkommandos: Operation 'Schmelzsplitter' Mission 1: Taspan-Hinterhalt Der republikanische Major Boro Fareed hat eingewilligt, zum Imperium überzulaufen. Er sollte sich gerade mit imperialen Streitkräften treffen, als die Republik seinen Verrat entdeckt hat. Republikanische Schiffe haben Major Fareeds Fähre abgefangen und versuchen, den Überläufer gefangen zu nehmen. Das ist inakzeptabel. Major Fareeds Wissen wird uns die internen Abläufe des republikanischen Militärs enthüllen. Die Streiter des Imperators müssen zum Taspan-System in den Kernwelten aufbrechen und den Major mit seiner Fähre sichern. Mission 2: Ezran-Außenposten Die Ezran-Piraten sind für ihre Korruption, Gier und halsabschneiderischen Methoden berüchtigt. Jetzt können sie ihrer Liste von Fehltritten auch "republikanische Sympathisanten" hinzufügen. Der Außenposten der Piraten-Raumstation hat zahllosen republikanischen Agenten Unterschlupf geboten. Der Vertrag verbietet uns Angriffe gegen die Republik, aber die Ezran-Piraten stehen nicht unter einem solchen Schutz. Die Streiter des Imperators müssen sich im Ezran-System im entfernten Outer Rim sammeln. Dort werdet Ihr den Piraten-Außenposten erstürmen und die Galaxis von diesem Abschaum befreien.
  • 15. Einweisung des imperialen Flottenkommandos: Eine Raumstation im Ezran-System wurde als Treffpunkt von Schmugglern identifiziert, die die Republik unterstützen. Alle verfügbaren imperialen Schiffe sollen zum Ezran-System aufbrechen, um die Galaxis von diesen verbrecherischen, unmoralischen Piraten zu befreien.
  • 14. Einweisung des imperialen Flottenkommandos: Ein bedeutender Offizier der Republik will zum Imperium überlaufen. Er versucht, sich mit imperialen Einheiten zu treffen, doch republikanische Schiffe haben seine Fähre abgefangen. Es wird sofortige Hilfe benötigt, um den Überläufer sicherzustellen, bevor ihn die feindliche Flotte gefangen nimmt oder sein Schiff zerstört.
  • 6. Einweisung des imperialen Flottenkommandos: Operation Machtdemonstration' Mission 1: Nez Peron-Einsatz Ein republikanisches Jägergeschwader wurde über dem imperialen Landwirtschaftsplaneten Nez Peron gesichtet. Die Raumjäger stellen die imperiale Autorität in Frage. Wir werden den Bürgern von Nez Peron zeigen, wer die mächtigere Flotte hat. Die Streiter des Imperators müssen den Einsatz über Nez Peron im Sitz des Imperiums anführen. Neutralisiert die dreisten Raumjäger und beweist der Galaxis, dass das Imperium keine republikanische Aktivität in seinem Raum toleriert. Mission 2: Sarapin-Sturmangriff Vor einer Stunde drang das republikanische Kriegsschiff Enkindle in imperialen Raum ein. Als es die Warnungen ignorierte, eröffnete das imperiale Schlachtschiff Tears of Taris das Feuer. Das beschädigte republikanische Kriegsschiff zog sich in die obere Atmosphäre von Sarapin IV zurück. Republikanische Streitkräfte sind unterwegs, um die Enkindle zu retten, aber wir müssen ihnen zuvorkommen. Sofortige Unterstützung ist vonnöten, um die Enkindle in den Kernwelten zu entern. Macht das republikanische Kriegsschiff bewegungsunfähig. Das wird dem Imperium im Kalten Krieg einen wichtigen Vorteil verschaffen.
  • 13. Einweisung des imperialen Flottenkommandos: Das republikanische Kriegsschiff Enkindle wurde bei einem Vorstoß in den imperialen Raum beschädigt und versucht nun, sich in der oberen Atmosphäre des Planeten Sarapin IV zu verstecken. Sämtliche verfügbaren Streitkräfte müssen sofort einschreiten, um die Enkindle kampfunfähig zu machen, bevor die Verstärkung der Republik eintrifft.
  • 12. Einweisung des imperialen Flottenkommandos: Ein republikanisches Jägergeschwader hat über dem landwirtschaftlichen Planeten Nez Peron Stellung bezogen, der sich dem Imperium verschrieben hat. Es ist Verstärkung vonnöten, um die republikanischen Schiffe zu eliminieren, damit die Rohstoffe von Nez Peron für das Imperium gesichert werden können.
  • 7. Einweisung des imperialen Flottenkommandos: Operation 'Echobeben' Mission 1: Kartell-Horchposten Die Republik hat im Huttenraum einen versteckten Horchposten errichtet, um imperiale Operationen auszuspionieren. Das ist ein direkter Verstoß gegen den Vertrag von Coruscant. Der Geheimdienst hat bestätigt, dass das Huttenkartell die republikanische Aktion gebilligt hat. Im Interesse der Neutralität hat uns das Kartell die detaillierten Baupläne des Horchpostens geliefert. Der Angriff läuft, aber die Streiter des Imperators müssen den Sieg sicherstellen. Sammelt Euch im Huttenraum und unterstützt die Zerstörung des republikanischen Postens. Mission 2: Saleucami-Flottenaktion Das Flottenkommando hat einen Notruf abgefangen. Imperiale Jäger wurden auf dem Rückweg von einer geheimen Aufklärungsmission von einer republikanischen Staffel angegriffen. Die republikanische Staffel ist niemand Geringeres, als die Gleißenden Thranras, angeführt vom legendären Jedi-Piloten Nezhel "Sonnenfleck" Othren. Unter seinem Kommando haben die Gleißenden Thrantas im Großen Krieg über dreihundert bestätigte Abschüsse verbuchen können. Die Republik muss verzweifelt sein, eine solch offene Konfrontation im Huttenraum zu riskieren. Rettet unsere Jäger in dem Asteroidenfeld dicht über dem Planeten Saleucami und eliminiert die Gleißenden Thrantas.
  • 11. Einweisung des imperialen Flottenkommandos: Eine imperiale Infiltrationsstaffel geriet nahe dem Planeten Saleucami in einen Hinterhalt der Republik. Die feindlichen Streitkräfte unterstehen dem Befehl des legendären Piloten Nezhel "Sonnenfleck" Othren. Wenn die Staffel die Schlacht im Asteroidenfeld im niedrigen Orbit des Planeten überleben soll, ist Hilfe vonnöten. Viel wichtiger ist jedoch, dass dies eine Gelegenheit ist, den tödlichen Piloten der Republik auszuschalten.
  • 10. Einweisung des imperialen Flottenkommandos: Das Kartell hat der Republik erlaubt, eine geheime Raumstation im Huttenraum zu errichten, um Nachrichten über imperiale Einsätze in der Nähe abzufangen. Alle verfügbaren Schiffe wurden zur Zerstörung der Station beordert, doch es werden zusätzliche Streitkräfte nötig sein, um die Verteidigung der Republik zu überwinden.
  • 8. Einweisung des imperialen Flottenkommandos: Operation 'Stummes Gebrüll' Geheimagenten haben streng geheime Verteidigungspläne der Republik sichern können. Die Agenten sind in einer gestohlenen Fähre in imperialen Raum geflohen und die Republik hat Raumjäger ausgeschickt, um sie gefangen zu nehmen. Vor einigen Minuten haben die republikanischen Jäger die Fluchtfähre eingeholt. Sie halten das Schiff mit einem Fangstrahl fest. Unsere Agenten sind hilflos. Als Anführer der Streiter des Imperators fordert das Flottenkommando Euch auf, die Fähre zu verteidigen. Reist rasch in die Nähe des Planeten Jabiim im Huttenraum und helft ihnen, sonst sind Jahre der Geheimdienstarbeit umsonst gewesen.
  • 9. Einweisung des imperialen Flottenkommandos: Spione des Imperialen Geheimdiensts versuchen, mit wichtigen Informationen über die Pläne der Republik in einer gestohlenen Fähre aus dem feindlichen Gebiet zu fliehen. Die Streitkräfte der Republik verfolgen sie und haben die Fähre mit einem Fangstrahl festgesetzt. Es wird Verstärkung benötigt, um die Fähre zu verteidigen und sicherzustellen, dass die gestohlenen Daten heil ankommen.
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