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Hilfswärter Graal

Assistant Warden Graal
Level 44 Boss
Faction: Republik
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Belsavis
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Hilfswärter Graal
Other Sites:

Conversation:

  • 304. - Die Verdammten sind jetzt ruhiggestellt, aber es gibt immer noch viele andere Häftlinge, die randalieren.
  • 303. - Tötet jeden Einzelnen von ihnen.
  • 215. - Es ist zu spät. Wir haben sie eine Weile abgehalten, aber sie sind durchgekommen. Die meisten vom Personal haben sich in die Waffenkammer zurückgezogen, aber Kelsa ...
    • 269. - Sie war ein vorbildlicher Offizier ... Diese Tiere haben sie ohne zu zögern niedergestreckt.
      • 287. - Wenn Ihr uns nicht wegen des Disruptors gewarnt hättet, wäre es ein Massaker geworden. Dafür werden sie sterben - die Verdammten, die Imperialen ... und Nyranos.
        • 289. Wahl - Was ist mit Eurer Zurückhaltung?Spieler - Ich dachte, Ihr wolltet das alles ohne Gewalt lösen.
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          +200 Influence : stimmt zu.
          • 295. - Meine Geduld ist am Ende. Wenn diese Wahnsinnigen ein Blutbad wollen, dann sage ich: Sie sollen eins haben.
        • 270. Wahl - Seid Ihr verletzt?Spieler - Verletzt?
          • 271. - Macht Euch um mich keine Sorgen. Ich werde es überleben.
        • 288. Wahl - Ich bringe sie für Euch zur Strecke.Spieler - Ich werde sie bis auf den Letzten jagen.
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          • 291. - Tut, was Ihr tun müsst.
            • 275. - Sie haben sich im Kontrollraum verbarrikadiert. Wir konnten verhindern, dass sie das Hauptterminal per Fernzugriff hacken - jetzt versuchen sie es manuell.
              • 276. <Non-dialogue segment.>
                • 277. - Ich habe eins von den Magnetar-Gewehren für Euch aufgehoben. Damit solltet Ihr durch die Sicherheitskraftfelder kommen. Geht da rein und bringt es zu Ende.
                • 297. - Ich habe ein paar Magnetar-Gewehre für Euch aufgehoben. Damit solltet Ihr durch die Sicherheitskraftfelder kommen. Geht da rein und bringt es zu Ende.
                  • 298. <Gespr�ch beenden>
  • 216. - Es ist höchste Zeit, dass wir hier wieder Ordnung schaffen.
  • 112. - Willkommen zurück. Gut zu sehen, dass Ihr es geschafft habt - und sogar mit allen Gewehren.
    • 120. <Non-dialogue segment.>
      • 165. - Gut, dass Ihr die Zahl der Toten gering haltet. Das Letzte, was wir brauchen, sind noch brutalere Aufständische.
      • 121. - Jetzt, wo der Schildgenerator wieder funktioniert und wir die Magnetar-Gewehre haben, sind wir wieder für eine Weile sicher. Danke.
        • 122. Wahl - Keine neuen Überraschungen?Spieler - Gibt es sonst noch Waffen, um die ich mir Sorgen machen müsste?
          • 151. - Nur das übliche Sortiment an Blastern und Vibroklingen.
        • 155. Wahl - War mir ein Vergnügen.Spieler - Ich hab's gern getan.
        • 152. Wahl - Ich weiß. Ich bin unglaublich.Spieler - Was soll ich sagen? Ich bin eben gut.
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          • 153. - Ich wünschte, ich hätte noch fünfzig Leute von Eurem Kaliber.
            • 113. - Gute Neuigkeiten: Wir haben endlich eine Spur zum Anführer der Verdammten. Diese Holoaufzeichnung habe ich bei einem von Playts Mördern gefunden. Seht her.
              • 168. - Brüder und Schwestern - ich bin Nyranos. So wie Ihr wurde auch ich in Gefangenschaft geboren, in Ketten gelegt für die Verbrechen meiner Vorfahren.
                • 170. - Unsere Ahnen verrotten im Leibe dieses Gefängnisses und für ihre Vergehen haben sie gebüßt. Und doch sind wir hier - unschuldig.
                  • 172. - Wir müssen uns gemeinsam gegen diese Ungerechtigkeit stellen. Gemeinsam werden wir diese Mauern niederreißen und uns unsere Freiheit nehmen!
                    • 174. - So geht es noch eine Weile weiter, aber es ist klar, was gemeint ist. Dieser Kerl ist gefährlich. Er ist schlau, skrupellos, und das Schlimmste: charismatisch.
                      • 175. Wahl - An sich hat er ja Recht.Spieler - Klingt, als hätte er allen Grund dazu, wütend zu sein.
                        +200 Influence : stimmt zu.
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                        • 200. - Fangt nicht an, dieses "Volksheld"-Geplapper zu glauben. Er hat gerade so viel Wahrheit in seine Rede gepackt, um seine Anhänger aufzubringen.
                      • 247. Wahl - Ich kümmere mich um ihn.Spieler - Ich habe vor niemandem Angst.
                        • 248. - Unterschätzt ihn nicht. Er wurde auf Belsavis geboren und aufgezogen. Und Schwächlinge züchten wir hier nicht.
                      • 177. Wahl - Das war kein besonders guter Hinweis.Spieler - Dann haben wir also einen Namen und ein Gesicht. Aber wir sind nicht viel näher daran, ihn aufzuhalten.
                        • 178. - Eigentlich hat uns diese kleine Tirade mehr über ihn gesagt, als wir uns erhoffen konnten.
                          • 180. - Nyranos ist gefährlich, aber er ist nur eine Marionette. Das Imperium benutzt ihn, um die Häftlinge aufzubringen. Und zum Glück waren sie unachtsam.
                            • 182. - Das stimmt. Ich habe mehrere Audiomerkmale aus der Aufzeichnung isoliert und den Ursprungsort herausgefunden. Es könnte das Hauptquartier sein.
                              • 218. - Darauf haben wir gewartet. Jetzt wissen wir, wo sie sich verstecken, und können sie endlich bekämpfen.
                                • 203. Wahl - Wir haben keine Zeit zu verlieren.Spieler - Je früher wir den Aufstand niederschlagen, desto besser.
                                • 211. Wahl - Was hat das Imperium mit der Sache zu tun?Spieler - Warum verbrüdert sich das Imperium mit Häftlingen?
                                  • 212. - Das Imperium hat sie angestachelt, in der Hoffnung, dass die Aufstände außer Kontrolle geraten. Jetzt kriegen sie wohl mehr, als sie wollten.
                                • 194. Wahl - Wir sollten sie angreifen.Spieler - Ich brenne schon auf ein bisschen Rache.
                                  • 195. - Verstehe. Es fühlt sich erst gut an, wenn sie für Wärter Playts Tod bezahlt haben.
                                    • 197. - Nyranos und seine imperialen Trupps sind die Köpfe hinter den Verdammten. Wenn wir sie ausschalten, endet der Aufstand.
                                      • 199. - Geht zu ihrem Versteck. Wenn Nyranos dort ist, erledigt ihn. Wenn nicht, findet heraus, was sie vorhaben. Jeder Hinweis könnte uns weiterbringen.
                                        • 219. Wahl - Ich tue, was ich kann.Spieler - Hoffentlich bietet die Macht eine Alternative zur Gewalt. Bleibt einfach hier und behaltet die Station im Auge.
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                                          • 252. - Mach ich.
                                            • 253. <Non-dialogue segment.>
                                        • 220. Wahl - Ihn zu töten könnte nach hinten losgehen.Spieler - Wären die Häftlinge nach Nyranos' Tod nicht noch aufgebrachter?
                                          • 237. - Ich hasse es, ihn zum Märtyrer machen zu müssen, aber ihn frei herumlaufen zu lassen ist noch viel riskanter.
                                            • 238. <Non-dialogue segment.>
                                        • 221. Wahl - Mir gefällt die erste Möglichkeit besser.Spieler - Hoffentlich ist dieser Nyranos dort - Kampfeinsätze sind mir jederzeit lieber als Aufklärung.
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                                          • 224. - Wenn das so ist, gute Jagd.
                                            • 225. <Non-dialogue segment.>
                                        • 222. Wahl - Das wird gut.Spieler - Ich kann's kaum erwarten, ihre Gesichter zu sehen, wenn ich da ankomme.
                                          +200 Influence : stimmt zu.
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                                          • 223. - Schade, dass ich nicht dabei sein werde.
                                            • 226. <Non-dialogue segment.>
                                        • 228. Wahl - Ich tue es.Spieler - Verstanden.
                                        • 229. Wahl - Warum ich?Spieler - Ich habe da einen Vorschlag: selber machen!
                                          • 230. - Zu offensichtlich. Sie werden weglaufen, wenn sie merken, dass wir hinter ihnen her sind.
                                            • 231. <Non-dialogue segment.>
                                              • 232. - Benutzt die Betäubungsgranaten, die Euch Kelsa gegeben hat. Tötet die Imperialen, wenn Ihr wollt, aber nochmal: Mir wäre es lieber, wenn die Häftlinge am Leben blieben.
                                              • 234. - Kontaktiert mich, wenn Ihr den Stützpunkt gesichert habt. Ich warte auf Euren Bericht.
                                                • 343. <Gespr�ch beenden>
  • 329. - So sollte es klappen. Jetzt nur noch den Schalter betätigen und Daumen drücken.
    • 60. - Hier Graal. Sieht so aus, als hätte es geklappt - die Sicherheitsfelder stehen wieder.
      • 62. - Und was noch besser ist: Der Energieschub hat die internen Generatoren der Station angeworfen. Wir leiten die Energieversorgung jetzt darauf um.
        • 63. Wahl - Dann ist die Station jetzt sicher?Spieler - Das bedeutet, dass die Häftlinge die Felder jetzt nicht wieder abschalten können, oder?
        • 71. Wahl - Ausgezeichnet.Spieler - Das höre ich gern.
          • 72. - Wir sind noch nicht ganz sicher, aber das ist ein Anfang.
        • 66. Wahl - Das ist erst der Anfang.Spieler - Wir haben noch viel mehr Arbeit vor uns, nicht wahr?
          • 67. - Ich fürchte, ja.
            • 75. - Gut gemacht. Und danke, dass Ihr auf Kelsa aufgepasst habt. Sie ist erst Hilfswärterin - ihr soll auf keinen Fall etwas zustoßen.
              • 77. - Ach ja, ich habe gerade vom Republikanischen Kommando erfahren, dass diese verrückten Verdammten schon auf die Wiederherstellung der Sicherheitsfelder reagiert haben.
                • 86. - Sie haben gerade wieder eine Waffenkammer gestürmt. Die ist aber einzigartig - voll von allen möglichen Waffenprototypen, zum Beispiel unsere neuen Magnetar-Gewehre.
                  • 90. Wahl - Magnetar-Gewehre?Spieler - Das ist wohl eine Waffe, nehme ich an.
                  • 140. Wahl - Das ist dann wohl schlecht.Spieler - Ich nehme an, dass wir nicht zulassen, dass ein Haufen wütender Häftlinge diese Gewehre in die Finger bekommt?
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                  • 129. Wahl - Magnetar-Gewehre?Spieler - Das sagt mir nichts. Muss irgendein neues Geschütz sein.
                  • 128. Wahl - Magnetar-Gewehre?Spieler - Magni... Was?
                    • 132. - Kein Wunder, dass Euch das nichts sagt. Die kennen nur wenige.
                  • 89. Wahl - Was ist so schlimm daran?Spieler - Was hat das denn für eine Auswirkung auf die Sicherheit der Station?
                    • 117. - Die schlimmste überhaupt. Die Station wird überhaupt keine Sicherheit mehr haben.
                  • 91. Wahl - Das muss aufhören.Spieler - Diese Häftlinge haben wirklich alles im Griff, oder?
                    +200 Influence : stimmt zu.
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                    • 92. - Ich sagte doch, es sieht schlecht aus. Und das jetzt macht es auch nicht gerade besser.
                      • 94. - Die Magnetar-Gewehre wurden speziell dafür entwickelt, Energiefelder zu stören. Die Technologie ist zwar noch im Versuchsstadium, aber sehr effektiv.
                        • 96. - Unsere Sicherheitsfelder halten nicht mal eins von den Dingern aus. Jeder Schuss hat zwar eine lange Ladezeit, aber damit könnten sie unsere Verteidigung durchbrechen.
                          • 98. Wahl - Ich werde diese Gewehre sichern.Spieler - Schickt mir die Koordinaten der Waffenkammer. Ich kümmere mich selbst um die Verdammten.
                          • 256. Wahl - Wir werden diese Gewehre sichern.Spieler - Schickt uns die Koordinaten der Waffenkammer. Wir werden uns selbst um die Verdammten kümmern.
                            • 137. - Sorgt einfach dafür, dass Ihr alle Waffen bekommt - ein einziges fehlendes Gewehr könnte die Sicherheit der ganzen Station gefährden.
                          • 97. Wahl - Merkwürdig, dass Ihr so etwas habt.Spieler - Warum habt Ihr überhaupt solche Waffen?
                            +200 Influence : stimmt zu.
                            • 111. - Wir haben ein paar davon bereitgehalten, nachdem einige Häftlinge ausgebrochen waren und sich in ihren Zellen verbarrikadiert hatten. Hätte nicht gedacht, dass sie mal gegen uns verwendet würden.
                          • 99. Wahl - Ihr habt das nicht kommen sehen?Spieler - Warum überrascht Euch das? Natürlich suchen sie nach einer Waffe, die ein Feld durchbrechen kann.
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                            • 100. - Hatten wir die Möglichkeit in Betracht gezogen? Ja. Hatten wir genug Personal, um das zu verhindern? Nein.
                              • 103. - Ihr müsst in die Waffenkammer gehen und diese Waffen sichern. Wenn auch nur eine in die Hände dieser Verrückten fällt, ist es vorbei mit uns.
                                • 105. - Versucht, möglichst niemanden zu töten. Es sind schon genug gestorben.
                                  • 305. - Bringt die Gewehre zurück zur Station, sobald Ihr sie habt. Graal Ende.
                                    • 109. - Hier, diese Betäubungsgranaten sollten sie einschüchtern.
                                      • 345. <Gespr�ch beenden>
  • 84. - Bringt Kelsa in einem Stück zu diesem Generator. Ich zähle auf Euch.
  • 1. - Riegelt den Flügel ab! Niemand kommt hier rein oder raus, ohne dass ich es erlaube. Kelsa - was macht der Wärter?
    • 3. - Tot, Sir. Kopfschuss. Ich schätze, das macht Euch zu seinem Nachfolger.
      • 13. - Ah. Daran ... hatte ich nicht gedacht ...
        • 6. Wahl - Ihr schafft das.Spieler - Jetzt ist nicht die Zeit für Zweifel, Wärter. Diese Leute brauchen Euch.
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        • 35. Wahl - Alles wird gut.Spieler - Playt hätte Euch nicht zu seinem Nachfolger bestimmt, wenn er Euch nicht vertraut hätte.
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        • 29. Wahl - Akzeptiert Eure Verantwortung.Spieler - Die Befehlskette gibt es nicht ohne Grund, Wärter. Reißt Euch zusammen und übernehmt das Kommando.
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        • 30. Wahl - Seht es positiv.Spieler - Glückwunsch zur Beförderung. Trotzdem schade um Playt.
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          • 145. - Playt war vielleicht ein Griesgram, aber er hat seinen Dienst immer pflichtbewusst ausgeführt.
        • 32. Wahl - Klingt nach Sicherheitslücken.Spieler - Wie sind diese Häftlinge hier hereingekommen?
          • 33. - Wie Playt schon sagte, sind unsere Sicherheitsvorkehrungen fast gleich null. Aber dass wir so verwundbar waren, habe ich nicht bemerkt.
        • 8. Wahl - Dann schreiten wir endlich zur Tat.Spieler - Jetzt haltet uns nicht länger auf, sondern sagt uns, was zu tun ist.
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          • 9. - Tut mir leid, das kam nur so ... unerwartet. Der Wärter war ein guter Mann.
            • 15. - Diese Station zu sichern hat oberste Priorität - noch so ein Überfall und wir sind am Ende.
              • 20. - Unsere Sicherheitskraftfelder sollten die Häftlinge fernhalten. Aber ein paar Saboteure der Verdammten haben den Feldgenerator demoliert - das ganze Netzwerk ist tot.
                • 25. - Überlasst das mir, Sir. Mit ein bisschen Werkzeug und Schmalz kriege ich den Generator im Handumdrehen wieder zum Laufen.
                  • 27. - Beim Generator könnte es noch vor Häftlingen wimmeln. Es wäre mir lieber, wenn jemand auf sie aufpassen könnte.
                    • 28. Wahl - Überlasst das mir.Spieler - Ihr wird nichts passieren. Das verspreche ich.
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                    • 40. Wahl - Kann das nicht jemand von Euch tun?Spieler - Ihr habt doch Wachleute. Die sollen sie begleiten.
                    • 332. Wahl - Das ist erbärmlich.Spieler - Mit manchen Leuten ist auch gar nichts anzufangen.
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                      • 43. - Bis diese Felder wieder funktionieren, brauche ich das Sicherheitspersonal, um die Station zu verteidigen. Da bleibt wohl nur Ihr übrig.
                        • 45. - Ich ziehe mir nur etwas Blasterfesteres an.
                          • 49. - Der Generator ist nicht weit weg. Haltet einfach nur diese Verrückten von Kelsa fern. Und rächt den Wärter.
                            • 50. <Gespr�ch beenden>
  • 321. <Gespr�ch beenden>
  • 53. Wahl - Ohne mich. [Mission ablehnen]Spieler - Diese Art von Arbeit mache ich nicht.
    <Abbr�chen Gespr�ch>
    • 107. - Das ist gut. Bringt die Gewehre zurück zur Station, sobald Ihr sie habt. Graal Ende.
    • 47. - Viel besser. Ich warte vor der Station auf Euch. Holt mich ab, wenn Ihr abmarschbereit seid.
    • 54. - Kelsa, lasst es. Ich will nicht, dass Ihr alleine da raus geht.
      • 55. <Gespr�ch beenden>
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