Sie sind nicht eingeloggt.

Deutsch
Database
Site

Geheimdienstminister

Minister of Intelligence
Level 55 Melee
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Exp
SubCategory: 02
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 3.0.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Geheimdienstminister
Other Sites:

Conversation:

  • 239. - Unsere Arbeit hier ist beendet - ich will Euch nicht länger aufhalten.
  • 91. - Wie fühlt Ihr Euch?
    Ends:
    • 93. - Ich wurde eben erst aufgetaut, von fünfundzwanzig Nadeln gestochen und man hat mir etwas injiziert, das ich nur als flüssige Folter beschreiben kann.
      • 95. - Freut mich, dass es Euch gut geht.
        • 97. - Es geht schon. Habt Ihr mir schon gesagt ... Ich kann Sterne sehen. Bin ich auf einem Raumschiff?
          • 99. - Ja, das seid Ihr. Ihr befindet Euch in Sicherheit - und schon bald wird es Euch besser gehen.
            • 101. - Ihr müsst mich nicht bemuttern.
              • 103. - Entschuldigt. Einen Moment bitte - Übertragung pausieren, Audio ausschalten.
                • 104. Spieler - Ihr sagtet, wir würden uns alle hier treffen.
                  • 105. - Ja, ich habe gelogen. Sie ist auf dem Weg in eine private medizinische Einrichtung. Ich war mir nicht sicher, ob Ihr zustimmen würdet.
                    • 106. Wahl - Ihr solltet mir mittlerweile vertrauen.Spieler - Nach allem, was wir zusammen durchgemacht haben, täuscht Ihr mich immer noch lieber, als meinem Urteil zu trauen?
                      • 129. - Nehmt es nicht persönlich, meine Frau wirft mir das daheim auch immer vor.
                        • 130. Spieler - Wo wird sie hingebracht?
                    • 107. Wahl - Ich will das, was am besten für sie ist.Spieler - Wir beide wollen das Beste für sie - oder irre ich mich da?
                    • 108. Wahl - Ich könnte Euch ausschalten.Spieler - Ich bin nicht länger Euer Agent - und Ihr habt keine Macht mehr über mich. Glaubt Ihr, dass es gut für Euch ist, mich anzulügen?
                      • 109. - Ich glaube nichts Derartiges - aber Ihr könnt mir auch keine Angst machen.
                        • 111. - Shara wird sich an einem geheimen Ort erholen - eine Gruppe von fürstlich entschädigten Medizinern und Wissenschaftlern wird sich um sie kümmern.
                          • 113. - Durch einen langsamen, und leider auch schmerzvollen, Prozess wird der Schaden an ihrem Gehirn repariert - und ihre Loyalitätsprogrammierung entfernt.
                            • 114. Spieler - Das könnt Ihr tun?
                              • 115. - Es gibt keine Garantie. Aber meine Leute sagen, dass es möglich sein sollte.
                                • 117. - Wenn sie frei ist, habe ich ihr geraten, nicht erneut für das Imperium zu arbeiten und ein Leben fernab jeglicher Konflikte zu leben. Diese Chance hat sie vorher nie gehabt.
                                  • 120. Wahl - Ihr habt mir gesagt, ich soll bleiben und kämpfen.Spieler - Nachdem wir das Sternenkomplott besiegt hatten, hätte ich auch aussteigen können. Aber Ihr habt mir geraten, weiter für die imperiale Sache zu arbeiten.
                                  • 119. Wahl - Ich bin froh, das zu hören.Spieler - Sie hat schon immer besseres verdient, als wir ihr geben konnten.
                                    • 241. Spieler - Ich glaube, ein Teil von ihr hat ihre Programmierung immer gehasst. Wenn ich gewusst hätte, dass es eine Heilung gibt ...
                                  • 118. Wahl - Sie gehört zum Imperium.Spieler - Shara Jenn wurde vom Imperium erschaffen - der Dienst ist das Einzige, was sie kennt. Und Ihr wollt sie wegbringen?
                                      • 123. - Ihr habt Euch freiwillig beim Imperialen Geheimdienst gemeldet. Ihr habt weitergekämpft, egal, was passiert ist - und Ihr habt Euch entschieden, Eure Arbeit nach Euren Bedingungen fortzusetzen.
                                        • 125. - Das alles konnte sie nicht. Ich will ihr diese Chance ermöglichen.
                                          • 135. - Wenn Ihr wollt, könnt Ihr mit ihr sprechen - ihr Lebewohl sagen.
                                            • 140. Spieler - Shara? Erkennt Ihr mich?
                                              • 141. - Macht Ihr Euch Sorgen um die Winterschlaf-Blindheit oder einen Hirnschaden?
                                                • 143. - Natürlich erkenne ich Euch. Der Minister - der ehemalige Minister - sagte, dass Ihr mir geholfen habt.
                                                  • 145. - Ich will das nicht tun, Ziffer. Ich will keine Dekonditionierung.
                                                    • 146. Wahl - Man wird Euch zu nichts zwingen.Spieler - Ihr müsst keine Angst haben - Ihr seid keine Gefangene. Wenn Ihr wollt, rede ich mit dem Minister.
                                                      • 167. - Und ob ich Angst haben muss - das Imperium hat Teile meines limbischen Systems verändert.
                                                    • 147. Wahl - Das ist die Konditionierung, die aus Euch spricht.Spieler - Wir beide wissen, warum Ihr das sagt. Wenn Ihr Euch einfach so Eure Freiheit wünschen könntet, hätte die Programmierung wohl versagt.
                                                      • 158. - Ihr habt wohl nicht ganz Unrecht - auch wenn mir das kaum hilft.
                                                        • 160. - Es tut mir leid, dass ich nicht für Euch da sein konnte, Ziffer. Irgendwie ist einfach alles andere ... dazwischen gekommen.
                                                          • 162. - Und mir geht es gut, wirklich. Ich weiß nur nicht, wer ich sein werde ohne das alles ...
                                                    • 148. Wahl - Helft mir, Euch zu finden.Spieler - Sagt mir, wo Ihr seid. Seht Euch die Sterne an, lauscht dem Antrieb - Euer Verstand kann die Koordinaten zusammensetzen.
                                                      • 149. - Ihr würdet Euch Euren Weg zu mir freischießen und mich nach Dromund Kaas bringen? Ich bin vernünftig genug, um "nein" zu sagen.
                                                        • 151. - Es ist schon gut. Ich habe nur Angst, nicht zu wissen, wer ich dann sein werde.
                                                          • 154. Wahl - Ich weiß, dass Ihr die Antwort finden werdet.Spieler - Ihr seid die intelligenteste Person, die ich je getroffen habe - und Ihr seid eine Expertin darin, Rätsel zu lösen.
                                                            • 193. Spieler - Ich bin mir sicher, dass Ihr es herausfinden werdet.
                                                              • 194. - Vielleicht. Aber ich hasse Rätsel.
                                                          • 155. Wahl - Ihr seid jemand, der mir wichtig ist.Spieler - Ihr werdet immer die Frau sein, die ich die ganze Zeit lang bewundert habe. Dieselbe Frau, für die ich die ganze Galaxis durchqueren würde, um sie zu beschützen.
                                                            • 201. - Und ich dachte immer, dass ich Euch beschützen würde.
                                                              • 202. Spieler - Shara ...
                                                                • 203. - Schon gut. Bleibt und unterhaltet Euch noch ein bisschen mit mir.
                                                          • 157. Wahl - Ihr werdet uns alle retten.Spieler - Ihr werdet eine freie Frau mit einem brillanten Verstand sein, die unzählige Geheimnisse der Galaxis kennt. Wenn irgendjemand diesen Krieg beenden kann, dann Ihr.
                                                            • 198. - Wie viele Figuren soll ich Eurer Meinung nach denn in diesem Spiel spielen? Aber ich weiß Eure Zuversicht wirklich zu schätzen.
                                                              • 196. - Ich bin froh, dass Ihr hier seid. Bleibt noch ein bisschen - und unterhaltet Euch mit mir.
                                                          • 156. Wahl - Ihr seid eine Agentin des Imperiums.Spieler - Ihr werdet das sein, was Ihr schon immer wart, eine Agentin des Imperialen Geheimdiensts - unter welchem Namen auch immer.
                                                            • 171. Spieler - Auch wenn sie die Konditionierung entfernen, können sie Eure Erinnerungen nicht verändern. Ihr werdet Ihr selbst sein.
                                                              • 172. - Vielleicht habt Ihr Recht. Versucht, am Leben zu bleiben, damit Ihr mein neues Ich kennenlernen könnt.
                                                                • 174. - Ich glaube, wir sind hier fertig. Ich muss mich wieder meinem Ruhestand widmen - und wer weiß, wie oft ich das noch sagen muss, aber ich glaube nicht, dass wir uns wiedersehen werden.
                                                                  • 175. Wahl - Genießt Euren Ruhestand, Sir.Spieler - Ihr habt Euch die Erholung mehr als verdient. Es war mir ein Vergnügen, ein letztes Mal mit Euch zu arbeiten.
                                                                  • 215. Wahl - Passt auf Shara auf.Spieler - Ob im Ruhestand oder nicht - Ihr werdet auf diese Frau aufpassen. Stellt sicher, dass sie sich erholt und dass sie von keinem Feind gefunden wird.
                                                                    • 243. Spieler - Sie soll ein friedliches Leben haben.
                                                                  • 177. Wahl - Wir sind noch nicht fertig.Spieler - Tut mir leid, aber habt Ihr wirklich geglaubt, dass Ihr die Zügel in der Hand habt? Dass Ihr einfach so gehen könnt, wenn es Euch passt?
                                                                    • 178. - Eigentlich dachte ich, dass ich Euch bestechen könnte.
                                                                      • 249. - Ich mag aus dem Spiel raus sein, aber das gilt nicht für Euch. Ich habe Gerüchte gehört, dass der Geheimdienst kurz davor steht, endlich reformiert zu werden.
                                                                        • 250. <Non-dialogue segment.>
                                                                          • 267. Spieler - Woher wisst Ihr das?
                                                                          • 251. - Darth Marr sieht für Euch eine beratende und überwachende Position vor - unabhängig, aber mit vollem Zugang.
                                                                            • 271. Spieler - Darth Marr hält meine Unabhängigkeit für verräterisch.
                                                                              • 272. - Ja - aber Ihr wärt eine Absicherung gegen jeden Sith, der versuchen würde, den Geheimdienst für seine eigenen Pläne einzusetzen.
                                                                          • 252. - Darth Marr plant, das Kommando zwischen Euch und einem Sith-Lord aufzuteilen.
                                                                            • 275. Spieler - Was will er damit erreichen?
                                                                              • 276. - Ihr habt die nötige Erfahrung - und ein Sith wird dabei helfen, Eure Ambitionen in die gewünschten Bahnen zu lenken.
                                                                          • 253. - Darth Marr will Euch zum Stellvertreter eines Sith-Lords machen.
                                                                            • 254. Spieler - Von welchem Sith-Lord?
                                                                              • 255. - Die Details stehen noch nicht ganz fest.
                                                                                • 257. - Ein neuer Geheimdienst braucht neues Personal, um das verlorene zu ersetzen. Ich habe Listen mit potenziellen Rekruten - zugegebenermaßen unkonventionell, dafür aber hochbegabt.
                                                                                  • 218. Spieler - Was genau bedeutet "unkonventionell"?
                                                                                    • 219. - Fahnenflüchtige Ex-Militärs, Sympathisanten von Terrororganisationen und Malgus' aufständische Fremdlinge. Jeder einzelne von ihnen glaubt an ein besseres Imperium.
                                                                                      • 220. Wahl - Ich werde darüber nachdenken.Spieler - Ich bin immer froh, über Ressourcen zu verfügen, aber im Moment treffe ich keine Entscheidungen.
                                                                                        • 236. - Lasst Euch nicht zu lange Zeit - ich habe Gerüchte über neue Bedrohungen gehört.
                                                                                      • 221. Wahl - Sie werden uns bei der Reformierung helfen.Spieler - Wenn wir überleben wollen, brauchen wir jeden, der an ein vereintes Imperium glaubt. Ich sorge dafür, dass diese Rekruten sinnvoll eingesetzt werden.
                                                                                        • 231. - Wenn ich die kommenden Gefahren richtig deute, werdet Ihr sie brauchen.
                                                                                      • 222. Wahl - Sie sollen Kanonenfutter sein.Spieler - Vielleicht glauben sie an ein neues Imperium - aber sie sind kein Teil meines Imperiums.
                                                                                        • 224. Spieler - Ein neuer Geheimdienst wird aber entbehrliche personelle Ressourcen benötigen. Ihr Opfer wird uns Zeit für den Wiederaufbau bringen.
                                                                                          • 225. - Ihr solltet sie nicht unterschätzen - und Ihr werdet sie brauchen.
                                                                                            • 227. - Aber wie ich schon sagte - ich bin raus aus dem Spiel und die Unterlagen gehören Euch.
                                                                                              • 229. - Hütet Euch vor inneren und äußeren Feinden. Es hängt jetzt alles von Euch ab - unsere ganze Zivilisation steht auf dem Spiel.
                                                                                                • 230. <Gespr�ch beenden>
  • 90. - Wir sollten uns auf den Weg machen. Viel Glück.
  • 2. - Ihr befindet Euch jetzt zwei Meter tief in einem umbaranischen Störfeld. Wenn ich die richtigen Knöpfe gedrückt habe, sollten wir jetzt über ausreichend Privatsphäre verfügen.
    • 3. Spieler - Ich habe Eure Nachricht für die "Rote Klinge" erhalten.
      • 4. - Ja - das war vielleicht etwas offensichtlich, aber ich dachte, dass Eure Piratentarnung angesichts der Umstände angemessen wäre.
        • 5. <Non-dialogue segment.>
          • 6. - Wie gefällt Euch Eure Unabhängigkeit, Agent? Niemand mehr, dem Ihr untersteht und der Euch bei Eurer Arbeit in die Quere kommt ...
            • 27. Wahl - Ich bin immer gut beschäftigt.Spieler - Ich arbeite öfter mit den Sith zusammen, als ich erwartet hätte. Aber für die richtige Sache - und zu meinen Bedingungen.
          • 8. - Wie gefällt es Euch, das Sagen zu haben, Agent? Ihr habt den Rat der Sith doch hoffentlich nicht verärgert?
            • 11. Wahl - Ich genieße die Entscheidungsgewalt.Spieler - Ich arbeite im Feld, nicht hinter einem Schreibtisch. Aber es ist gut, dass es niemanden gibt, der es wagt, meine Entscheidungen in Frage zu stellen.
            • 22. Wahl - Es ist schön, Euch zu sehen.Spieler - Ich weiß, dass wir nicht gerade im Besten auseinander gegangen sind, aber glaubt mir, wenn ich Euch sage, dass ich froh bin, Euch wohlauf zu sehen.
              • 28. - Dann können wir unsere Differenzen fürs Erste vielleicht beilegen.
                • 29. Spieler - Warum seid Ihr überhaupt hier? Der Rat der Sith wollte Euch für Euren Ungehorsam hinrichten lassen.
          • 7. - Wie behandeln Euch die Sith, Agent? Seid Ihr immer noch eine Ziffer ohne Organisation?
            • 26. Wahl - Wir kommen zurecht.Spieler - Ich habe viel Verantwortung und wenig Ressourcen, aber ich komme klar. Die Sith wissen, dass sie mich brauchen.
            • 9. Wahl - Es ist wirklich schön, Euch zu sehen.Spieler - Ich hatte nicht erwartet, dass wir uns nochmal treffen würden. Ich bin froh, dass Ihr Euch gemeldet habt.
              • 86. - Das weiß ich wirklich zu schätzen. Aber Ihr versteht sicher, dass ich nicht hier bin, um mit Euch über alte Zeiten zu plaudern.
                • 88. Spieler - Wie kommt es, dass Ihr am Leben seid?
            • 10. Wahl - Angeblich seid Ihr tot.Spieler - Das letzte Mal, als ich Euch gesehen habe, wart Ihr kurz davor, gehängt zu werden. Ihr seid eine ganz schön selbstzufriedene Leiche.
              • 12. - Manche Leute hatten wohl Angst davor, dass im Fall meines Todes gewisse Dokumente an die Öffentlichkeit gelangen würden.
                • 14. - Anstatt einer Hinrichtung erwartete mich nur der frühzeitige Ruhestand.
                  • 15. Spieler - Das klingt nachvollziehbar.
                    • 16. - In der Tat. Ich versichere Euch jedoch, dass ich nicht länger involviert bin. Ich bin nur gekommen, um Euch um einen persönlichen Gefallen zu bitten.
                      • 20. Wahl - Was immer Ihr braucht.Spieler - All meine Ressourcen stehen Euch bedingungslos zur Verfügung. Sagt mir, um was es geht.
                      • 19. Wahl - Ihr solltet "involviert" sein.Spieler - Das Imperium ist von Feinden umzingelt. Die Republik, jetzt die Revaniter ... wir brauchen Leute wie Euch.
                        • 47. - Das ist vorbei. Ich habe mein Schicksal akzeptiert - abgesehen von ein paar unerledigten Geschäften.
                      • 21. Wahl - Ich schulde Euch keinen Gefallen.Spieler - Bedenkt man unsere Vergangenheit, was lässt Euch glauben, dass ich mich freiwillig für irgendeine Eurer Missionen melde?
                        • 31. - Erst einmal, weil uns ein gemeinsames Interesse verbindet:
                          • 51. - Shara Jenn. Die ehemalige Aufseherin und Wächter 2.
                            • 34. Spieler - Fahrt fort.
                              • 37. - Nach der Auflösung des Sternenkomplotts ging es Shara nicht gut. Der Schaden, den ihr Gehirn durch die Falle des Komplotts erlitten hatte, war beträchtlich.
                                • 38. Spieler - Ich erinnere mich an ihren Sanitätsdroiden. Sie hatte Schwierigkeiten, zu sprechen.
                                  • 39. - Dazu kam ihre Konditionierung. Sie war auf Loyalität programmiert - und wir ließen sie für Abtrünnige arbeiten.
                                    • 41. - Das hat ihr bestehendes kognitives und seelisches Trauma nur noch verschlimmert. Wir können froh sein, dass sie nicht nur noch dahinvegetiert hat.
                                      • 35. - Während Lord Malgus' Aufstand und dem darauf folgenden Chaos war sie nicht mehr in der Lage, sich selbst zu schützen.
                                        • 36. Spieler - Was ist passiert?
                                          • 43. - Sie wurde von der Republik gefangen genommen. Ich habe vor, sie zu befreien.
                                            • 44. Wahl - Wie lautet Euer Plan?Spieler - Wir befinden uns sicher nicht auf Rishi, um das Gefängnis auf Belsavis anzugreifen. Wie kommen wir an sie ran?
                                            • 45. Wahl - Shara zuliebe helfe ich.Spieler - Shara hat mir mehr als einmal das Leben gerettet. Für lange Zeit war sie ein wichtiger Teil meines Lebens - das schulde ich ihr.
                                            • 46. Wahl - Warum ist Euch das so wichtig?Spieler - Welche Bedeutung hat Shara für Euch, dass Ihr extra aus Eurem Ruhestand zurückkehrt, um sie zu retten?
                                              • 54. - Ich war für sie verantwortlich. Das ist genug.
                                                • 58. - Ich habe bereits Vorbereitungen getroffen. Sie wurde in Karbonit eingefroren und auf einen Gefängnistransporter gebracht, der dann von Piraten überfallen worden ist.
                                                  • 59. Spieler - Und diese Piraten haben ihre Beute nach Rishi gebracht?
                                                    • 60. - So ist es. Der letzte Schritt ist es, den Körper zu bergen und alle Beweise zu vernichten. Niemand darf erfahren, was passiert ist.
                                                      • 62. - Ich beabsichtige, Shara von den Piraten freizukaufen. Während ich mit ihnen verhandle, müsst Ihr die Piraten unter Druck setzen und unsere Spur verwischen.
                                                        • 244. Wahl - Einverstanden. Spieler - Das ist kein Problem. Welche Art von Druckmittel schwebt Euch vor?
                                                        • 63. Wahl - Wir könnten einfach alle eliminieren.Spieler - Warum räumen wir nicht einfach gründlich auf? Eliminieren die Piraten und holen uns Shara? Keine Verhandlungen, keine Zeugen.
                                                          • 80. - Die Leute würden den Grund erfahren wollen - und der SID würde eins und eins zusammenzählen. Diese Mission soll vergessen und nicht begraben werden.
                                                            • 81. Spieler - In Ordnung. Welche Art von Druckmittel schwebt Euch vor?
                                                        • 64. Wahl - Ich erwarte eine Gegenleistung.Spieler - Das schaffe ich - ich bringe Euch sogar lebend da raus. Aber dann schuldet Ihr mir was, verstanden?
                                                          • 70. - Ich besitze Informationen, die Ihr sicher zu schätzen wisst. Nach der Mission gehören sie Euch - damit dürften wir quitt sein.
                                                            • 71. Spieler - Wir werden sehen. Welche Art von Druckmittel schwebt Euch vor?
                                                              • 74. - Für den Anfang schlage ich vor, dass Ihr Euch in die Datenbanken der Piraten hackt und ihre Daten an mich übermittelt. Das sollte die Verhandlungen einfacher gestalten.
                                                                • 75. Spieler - Es gibt sicher Informationen über gewisse Unbesonnenheiten, die wir benutzen können. Und danach?
                                                                  • 76. - Ihr habt die Frequenz, um mitzuhören. Und Ihr wisst ja, wie es läuft - Ihr werdet finden, was ich brauche.
                                                                    • 247. - Wir können uns hier treffen, sobald ich das Karbonit bekommen habe.
                                                                      • 77. Spieler - In Ordnung. Bringen wir Shara nach Hause.
                                                                        • 79. <Gespr�ch beenden>
  • 1. - Ich versichere Euch, dass dieser Raum sicher ist.
NameCooldownRangeAI Use PriorityLevel
Nsc0011.0.0
ItemCategorySubCategoryLevelAdded In
01.0.0a
01.0.0a
AttributeValue
FQNnpc.exp.02.rishi.class.agent.minister_of_intelligence
Appearance FQNnpp.exp.02.rishi.class.agent.minister_of_intelligence
ID16141136453310997261
Appearance ID16140974435886370756
Body Typebmn
GenderNPC_GENDER_MALE_IMPROPER
{
    "_id": {
        "$oid": "5fb438a833180000cb08c9df"
    },
    "ParentSpecId": "16140940508488036246",
    "ParentSpecB62Id": "bcyIOkV",
    "Name": "Minister of Intelligence",
    "NameId": "3379615275941888",
    "LocalizedName": {
        "enMale": "Minister of Intelligence",
        "frMale": "Ministre des Services Secrets",
        "frFemale": "Ministre des Services Secrets",
        "deMale": "Geheimdienstminister",
        "deFemale": "Geheimdienstminister"
    },
    "ClassId": "16141160777998100175",
    "ClassB62Id": "psOBGp5",
    "AbilityPackageB62Id": "v5n2lyN",
    "MinLevel": 55,
    "MaxLevel": 55,
    "Faction": 11,
    "DetFaction": {
        "RepublicReaction": "cbtAttitudeFriendly",
        "ImperialReaction": "cbtAttitudeFriendly",
        "NameId": "1173582633762823",
        "LocalizedName": {
            "enMale": "Friendly",
            "frMale": "Alli\u00e9",
            "frFemale": "Alli\u00e9",
            "deMale": "Verb\u00fcndet",
            "deFemale": "Verb\u00fcndet"
        },
        "DefendedFactionIds": [
            1702206746723288870
        ],
        "FactionId": "3780939478746129694",
        "FactionString": "friendly",
        "OpposingFactionIds": [],
        "Id": "3780939478746129694",
        "Base62Id": "7kNfSsC"
    },
    "Toughness": "Standard",
    "ToughnessId": "0",
    "LocalizedToughness": {
        "enMale": "Standard",
        "frMale": "Standard",
        "frFemale": "Standard",
        "deMale": "Standard",
        "deFemale": "Standard"
    },
    "DifficultyFlags": 0,
    "CnvConversationName": "cnv.exp.02.rishi.class.agent.minister",
    "CnvB62": "gvzjJAR",
    "CodexId": "0",
    "ProfessionTrained": 0,
    "CompanionOverrideId": "0",
    "LootTableId": "0",
    "IsClassTrainer": false,
    "IsVendor": false,
    "VendorPackages": [],
    "MovementPackage": "pkg.movement.npc.regular",
    "CoverPackage": "pkg.cover.none",
    "WanderPackage": "pkg.wander.npc.none",
    "AggroPackage": "pkg.aggro.npc.exterior_high_baf",
    "VisualDataList": [
        {
            "CharSpec": "bmn",
            "ScaleAdjustment": 1,
            "MeleeWepId": "16141173282837695788",
            "MeleeWepB62Id": "B0sHnP4",
            "MeleeOffWepId": "0",
            "MeleeOffWepB62Id": "0000000",
            "RangedWepId": "16140969135366648373",
            "RangedWepB62Id": "DR8Izd8",
            "RangedOffWepId": "0",
            "RangedOffWepB62Id": "0000000",
            "AppearanceId": "16140974435886370756",
            "AppearanceFqn": "npp.exp.02.rishi.class.agent.minister_of_intelligence",
            "SpeciesScale": -6208027144227586886
        }
    ],
    "CharRef": "chr.keeper",
    "Gender": "NPC_GENDER_MALE_IMPROPER",
    "FqnCategory": "exp",
    "FqnSubCategory": "02",
    "CommandXP": 16,
    "Id": "16141136453310997261",
    "Base62Id": "3UErkX5",
    "Fqn": "npc.exp.02.rishi.class.agent.minister_of_intelligence",
    "first_seen": "3.0.0",
    "last_seen": "6.2.1a",
    "current_version": "6.0.0",
    "hash": "1385719367",
    "removed_in": "",
    "changed_fields": [
        "CommandXP",
        "hash"
    ],
    "previous_versions": [
        "3.0.0",
        "4.0.0",
        "5.2.0",
        "5.3.0"
    ]
}