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Kanjon Slyke

Kanjon Slyke
Level 42-43 Ranged
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Belsavis
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Kanjon Slyke
Other Sites:

Conversation:

  • 1001. <Gespr�ch beenden>
  • 673. Spieler - Da vorn ist ein Kraftfeld.
    • 674. - Es ist ans Sicherheitsprogramm gekoppelt. All die Arbeit mit den Droiden hat sich also gelohnt.
      • 676. - Ich werde jeden einzelnen Alarm auf Belsavis auslösen - das treibt das SKORPIO-System in den Wahnsinn. Hoffe ich.
        • 679. - Moment mal, Chaney, Süße.
          • 681. - Das ist ein guter Zeitpunkt, um unsere Abmachung neu zu verhandeln.
            • 682. Wahl - Wovon redet Ihr?Spieler - Für Spielchen haben wir jetzt keine Zeit.
            • 684. Wahl - Was sind Eure Forderungen?Spieler - Ich lasse mit mir reden. Was wollt Ihr?
              +200 Influence : stimmt zu.
              +200 Influence : stimmt zu.
              +200 Influence : stimmt zu.
              • 687. - Er zielt mit dem Gewehr auf mich!
                • 693. <Non-dialogue segment.>
            • 683. Wahl - Ihr macht da einen großen Fehler.Spieler - Fallt mir in den Rücken, Kanjon, und all die Jahre in der Zelle werden Euch paradiesisch vorkommen.
              +200 Influence : stimmt zu.
              +50 Influence : ist dagegen.
              • 685. - Seid still. Er hält mir ein Gewehr an den Kopf.
                • 688. <Non-dialogue segment.>
                  • 760. - Ich nehme Eure Drohungen zur Kenntnis, aber ich muss meine Interessen wahren. Das soll nicht heißen, dass wir das nicht im Guten regeln können.
                  • 689. - Wir hatten ein paar Probleme miteinander. Ich will Euch natürlich nicht tot sehen, aber ich muss zusehen, dass meine Interessen gewahrt werden.
                    • 691. - Ihr werdet mir eine Summe Credits transferieren. Wenn Ihr bezahlt, verlasse ich Belsavis, und Ihr könnt Euren kleinen Einbruch zu Ende bringen.
              • 695. - Sagt nur Bescheid, und der Hacker stirbt.
                • 697. - Was? Warum denn ich?
                  • 699. - Es ist nichts Persönliches. Ihr gebt nur eine gute Währung zum Verhandeln ab.
                    • 700. <Non-dialogue segment.>
                      • 764. - Ich will Euch ja nicht tot sehen, aber Ihr sprecht gern Drohungen aus, und Ohta und ich müssen unsere Interessen wahren.
                      • 702. - Ich will Euch ja nicht tot sehen, aber Ohta und ich müssen unsere Interessen wahren.
                        • 705. - Ihr sollt uns eine Summe Credits transferieren. Wenn Ihr genug bezahlt, verlassen wir Belsavis, und Ihr könnt Euren kleinen Einbruch zu Ende bringen.
                          • 708. Wahl - Ich bezahle Euch auf eigene Rechnung.Spieler - Ich transferiere Euch jetzt die Credits. Nehmt sie und verschwindet. +100
                            +200 Influence : stimmt zu.
                            +50 Influence : ist dagegen.
                            +200 Influence : stimmt zu.
                            • 728. - Ich sehe, wir verstehen uns.
                          • 707. Wahl - So funktioniert das nicht. Das wisst Ihr doch.Spieler - Hört zu, Ihr könnt Euch den Weg hier raus nicht freikaufen - und ob Ihr mich leiden könnt, ist egal. Ihr braucht mich. +100
                            +200 Influence : stimmt zu.
                            +200 Influence : stimmt zu.
                            • 714. Spieler - Jetzt legt das Gewehr weg und vergesst das nicht wieder.
                              • 732. - Ha! Ihr seid schon was Besonderes. Na gut. War 'nen Versuch wert. Chaney ist mir hoffentlich nicht böse?
                                • 730. - Ich löse jetzt den Alarm aus. Danke.
                          • 706. Wahl - Mieser Verräter!Spieler - Ich lasse mich von Euch doch nicht erpressen. +100
                            +200 Influence : stimmt uneingeschränkt zu.
                            +50 Influence : ist dagegen.
                            +50 Influence : ist dagegen.
                            +50 Influence : ist dagegen.
                            • 712. - Dann viel Spaß im Hochsicherheitstrakt, Boss.
                              • 842. <Non-dialogue segment.>
                                • 716. - Paarkos beteiligt sich nicht an Erpressung. Fahrt fort.
                                • 870. - Paarkos beteiligt sich nicht an Erpressung.
                                  • 723. - Dämlicher Fremdling! Ihr seid alle wertlos!
                                    • 719. - Danke. Kanjon ist tot. Wir sind wohlauf.
                                      • 721. - Ich löse jetzt den Alarm aus. Ihr seid uns was schuldig.
                                        • 746. Wahl - Ich werde meine Schuld begleichen.Spieler - Ich vergesse nicht, was Ihr getan habt.
                                          +200 Influence : stimmt zu.
                                          +200 Influence : stimmt zu.
                                        • 747. Wahl - Warum habt Ihr mich nicht auch verraten?Spieler - Ihr hättet bei seinem Spiel mitmachen können.
                                          +200 Influence : stimmt zu.
                                          • 753. - Ihr habt mich nicht schlecht behandelt. Kanjon schon.
                                        • 748. Wahl - Wir reden später darüber.Spieler - Spart Euch das, bis ich aus der Todesfalle raus bin, Chaney.
                                          +200 Influence : stimmt zu.
                                          • 749. - Ist gut.
                                            • 755. - Ich höre tausend elektronische Schreie. Was haben Sie getan ... ? Aah!
                                              • 819. <Gespr�ch beenden>
  • 650. Spieler - Es gibt hier eine schwere Metalltür unbekannter Zusammensetzung.
    • 651. - Hey, Boss. Paarkos hat sie entdeckt. Sie blockiert seine Sicht im ultravioletten Bereich.
      • 653. - Dafür habt Ihr die Maranium-Batterie dabei. Nehmt sie aus dem Schutzbehälter und bringt sie an der Tür an.
        • 655. - Die sendet noch genug Strahlung aus, um das Metall zu ermüden, und Ihr könnt sie dann wegpusten.
          • 658. Wahl - Brauche ich dann die Medizin?Spieler - Ich nehme an, das Serum, das ich gefunden habe, neutralisiert die Strahlenwirkung?
          • 656. Wahl - Und wenn ich durch bin?Spieler - Was werde ich dann hinter der Tür vorfinden?
            • 664. - Das weiß ich nicht genau. Wahrscheinlich sind jetzt bald die Kraftfelder dran. Dafür ist Chaney zuständig.
          • 657. Wahl - Das klingt schmerzhaft.Spieler - Ich wollte schon immer jung sterben.
            • 669. - So jung ist niemand auf Belsavis.
              • 666. - Ihr habt ja wenigstens das Serum, das die Strahlung neutralisiert.
                • 661. - Nehmt es, wenn Euch komisch wird, aber geht lieber nicht zu nah ran.
                  • 662. <Gespr�ch beenden>
  • 631. - Seid Ihr bereit für den Hochsicherheitstrakt?
  • 900. <Non-dialogue segment.>
    • 535. - Und, was meint Ihr?
      • 526. - Nicht gut. Eine Impulsbombe kann dieser Wand nichts anhaben. Wir müssen uns was Neues ausdenken.
        • 534. - Wir haben die Droiden unter Kontrolle. Die werden jeden einzelnen Alarm auf Belsavis auslösen, und das SKORPIO-Programm weiß nicht, worauf es zuerst reagieren soll.
          • 539. - Wir anderen haben inzwischen am Plan für den Einbruch gearbeitet. Im Prinzip sind wir jetzt bereit, aber da wäre noch was ...
            • 540. Wahl - Spuckt es aus.Spieler - Was denn, Kanjon?
              +200 Influence : stimmt zu.
              +200 Influence : stimmt zu.
            • 541. Wahl - Warum seht Ihr mich alle so an?Spieler - Ich habe das Gefühl, was jetzt kommt, wird mir nicht gefallen.
              +200 Influence : stimmt zu.
            • 542. Wahl - Ich will jetzt keine Ausreden hören.Spieler - Wenn irgendwas schiefgelaufen ist, müsst Ihr es wiedergutmachen.
              • 543. - Nein, es gibt nichts wiedergutzumachen.
                • 544. <Non-dialogue segment.>
                  • 545. - Vor einer Weile habt Ihr uns einiges versprochen. Ihr sagtet, dieser Einbruch würde uns reich machen. Bis jetzt haben wir nichts davon gemerkt.
                  • 548. - Vor einer Weile habt Ihr uns einiges versprochen. Ihr sagtet, dieser Einbruch würde uns helfen, diesen Planeten zu verlassen. Aber wie denn?
                    • 551. - Allmählich hätten wir gern ein paar handfeste Beweise.
                      • 566. Wahl - Ich gebe Euch mein Wort.Spieler - Ich kann Euch jetzt nicht alles sagen - aber Euer Bruder wusste schon, was er tat. Und ich weiß es auch. Werft nicht einfach so ein Vermögen weg!
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                      • 557. Wahl - Ich gebe Euch mein Wort.Spieler - Ich kann Euch jetzt nicht alles sagen - aber bis jetzt habe ich Euch doch nicht in die Irre geführt. Eure Freiheit ist zum Greifen nahe.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                      • 562. Wahl - Ihr glaubt mir nicht? Dann geht doch!Spieler - Ihr wollt den Job nicht zu Ende bringen? Ihr denkt, Ihr könnt auch ohne mich überleben? Bitte sehr, wie Ihr wollt. Aber kommt dann nicht wieder bei mir angekrochen.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        • 568. Spieler - Wenn Ihr arbeiten wollt, dann tut das. Für Sperenzchen habe ich keine Zeit.
                  • 547. - Vor einer Weile habt Ihr ein paar Drohungen geäußert. Ihr sagtet, dass wir Euch was schulden, weil Ihr uns rausgeholt habt.
                    • 556. - Ihr könnt wirklich ganz schön fies sein, aber wir fragen uns langsam, wo das hinführt.
                      • 558. Wahl - Folgt mir und Ihr werdet belohnt.Spieler - Hm - soll ich Euch mal was versprechen? Tut Eure Arbeit, und Ihr verlasst Belsavis, bereit, es mit der ganzen Galaxis aufzunehmen. Ihr werdet frei sein und Geld haben.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                      • 561. Wahl - Hier habt Ihr einen Vorschuss.Spieler - Also gut. Ich kann jetzt nicht viel dazu sagen, aber das hier sollte Euch erstmal über die Runden bringen.
                        • 575. - Hey ...
                          • 570. Spieler - Gehen wir jetzt wieder an die Arbeit? Wie geht es jetzt weiter?
                      • 560. Wahl - Wagt nicht, mich in Frage zu stellen!Spieler - Ein kleiner Vorgeschmack der Freiheit, und schon werdet Ihr aufmüpfig und selbstzufrieden.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        • 578. Spieler - Ihr seid wertloser Müll und ohne mich wärt Ihr längst tot. Haltet die Mission nicht noch einmal auf.
                          • 580. - Ist gut, Boss.
                            • 593. - Es ist an der Zeit.
                              • 584. - Der Hochsicherheitstrakt 23 befindet sich im Tiefgefängnis. Ein alter unterirdischer Komplex. Es heißt, die Infrastruktur sei schon lange vor der Republik hier gewesen.
                                • 586. - Die Imperialen bewachen das Tiefgefängnis. Wenn Ihr da rein wollt, müsst Ihr also Euren eigenen Weg finden.
                                  • 587. Wahl - Die Imperialen sind kein Problem.Spieler - Mit der Sorte hatte ich schon zu tun. Macht Euch keine Sorgen um die imperiale Blockade.
                                    +200 Influence : stimmt zu.
                                    +200 Influence : stimmt zu.
                                  • 588. Wahl - Kommt Ihr denn nicht mit?Spieler - Ihr meint, wir alle finden unseren eigenen Weg da rein.
                                    +200 Influence : stimmt zu.
                                    • 608. - Nein, da kommt Ihr höchstens mit nur einem Partner rein. Wir kümmern uns um die Unterstützung von außen.
                                  • 589. Wahl - Das klingt so einfach aus Eurem Mund.Spieler - Schließlich sind die Imperialen unter ihren strammen Uniformen nur ein Haufen Schwächlinge, was?
                                    +200 Influence : stimmt zu.
                                    +200 Influence : stimmt zu.
                                    • 594. - So sieht es nun mal aus.
                                      • 596. - Wenn Ihr zum Hochsicherheitstrakt vorgedrungen seid, beenden wir hier unsere Aufgaben, sammeln uns und sagen Euch per Funk, wo's langgeht.
                                        • 598. - Ich übernehme die Computer. Paarkos überarbeitet den Plan. Und Kanjon schaltet die republikanischen Monitore aus.
                                          • 599. <Non-dialogue segment.>
                                            • 601. - Ich habe Waffen und Sprengstoff für Euch vorbereitet.
                                              • 603. - Die Ausrüstung ist bereit. Geht vorsichtig damit um und sagt uns Bescheid, wenn Ihr an der Vordertür seid. Das wird der Einbruch des Jahrhunderts.
                                                • 612. Wahl - Uns darf jetzt kein Fehler unterlaufen.Spieler - Alle müssen sich voll konzentrieren. Ein Patzer und wir sind alle dran.
                                                  +200 Influence : stimmt zu.
                                                  +200 Influence : stimmt zu.
                                                • 613. Wahl - Jetzt geht der Spaß los.Spieler - Vergesst nie, was jetzt kommt. So ein Ding werdet Ihr nie wieder drehen.
                                                  +200 Influence : stimmt zu.
                                                  • 624. - Das letzte große Ding hat mich nach Belsavis gebracht. Diesmal mache ich keinen Fehler.
                                                • 616. Wahl - [Flirten] Hat Spaß gemacht mit Euch.Spieler - Ich bin Euch noch was schuldig, Süßer. Wir feiern, wenn ich zurückkomme.
                                                  +200 Influence : stimmt zu.
                                                  • 627. - Aber immer doch. Wir suchen uns ein gemütliches Plätzchen ...
                                                • 614. Wahl - Wenn das schiefläuft, seid Ihr tot.Spieler - Sollte dieser Plan fehlschlagen, werdet Ihr Belsavis niemals verlassen. Ich habe meine Leute, die dafür sorgen werden.
                                                  • 617. - Die würde ich gerne mal kennenlernen.
                                                    • 619. - Wir haben einen guten Plan. Baut bloß selber keinen Mist.
                                                      • 622. - Sie meint's nur gut. Was immer sich an diesem Ort befindet - wir werden es bald herausfinden.
                                                        • 885. <Gespr�ch beenden>
  • 525. - Die Droiden erwarten Euch, Boss.
  • 394. - Wie viele Wärterdroiden gibt es noch da draußen?
    • 396. - Ich habe Euch doch schon gesagt ...
      • 807. <Non-dialogue segment.>
        • 398. - Dann sagt's mir nochmal.
          • 402. - Gebt mir das Messer! Ich will's auch mal versuchen!
            • 403. Spieler - Was ist denn hier los?
              • 404. - Uns ist ein Wärter zugelaufen und wir hatten ein wenig Spaß mit ihm.
                • 405. Wahl - Hatte er nützliche Informationen?Spieler - Habt Ihr ihn befragt?
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 427. - Er weiß nicht viel - nachdem die Häftlinge und die Imperialen hier waren, sind die Wärter nicht in bester Verfassung.
                    • 429. - Er war uns bei den Karten behilflich. Und meine Sicherheitsstufe ist jetzt Grün.
                      • 431. - Mehr kriegen wir aus dem nicht raus. Soll ich jetzt aufwischen?
                • 406. Wahl - Das habe ich nicht erlaubt!Spieler - Ihr habt einen Wärter gefangen genommen? Das war im Plan nicht vorgesehen!
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 417. - Ach was - den wird doch keiner vermissen. Außerdem haben wir alles Mögliche erfahren.
                    • 419. - Wenn Ihr wollt, können wir ihn jetzt töten. Keiner hat gesehen, wie wir ihn uns gekrallt haben.
                • 407. Wahl - Vielleicht mache ich ja auch mit.Spieler - Ihr hättet auf mich warten sollen. Ich habe auch das eine oder andere gegen die Wärter. +50
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  +50 Influence : ist dagegen.
                  +50 Influence : ist dagegen.
                  • 408. - Ich kenne Euch nicht mal! Bitte ... ah!
                    • 410. - Nicht schlecht!
                      • 412. - Ihr habt Temperament. Der hat uns dann wohl alles gesagt - soll ich jetzt saubermachen?
                        • 413. Wahl - Bringt ihn ruhig um.Spieler - Macht kurzen Prozess. Wir müssen wieder an die Arbeit. +100
                          +200 Influence : stimmt zu.
                          +200 Influence : stimmt zu.
                          +50 Influence : ist dagegen.
                          +50 Influence : ist dagegen.
                          • 426. - Bitte nicht ...
                            • 441. <Non-dialogue segment.>
                              • 442. - Wenn Ihr schon auf Belsavis arbeitet, solltet Ihr wissen, was Euch blüht.
                              • 443. - Als Diplomat haben wir mit angesehen, wie Geiseln getötet wurden. Das hat uns damals auch verstört.
                              • 444. - Ich weiß nicht, ob ich diese Entscheidung hätte treffen können.
                              • 445. - Wenigstens hat er Würde gezeigt.
                        • 415. Wahl - Lasst ihn frei.Spieler - Fort mit Euch. Wer versucht, ihn aufzuhalten, kriegt es mit mir zu tun. +100
                          +200 Influence : stimmt zu.
                          +50 Influence : ist dagegen.
                          +50 Influence : ist dagegen.
                          +50 Influence : ist dagegen.
                          • 425. - Ihr macht wohl Witze.
                            • 435. <Non-dialogue segment.>
                              • 436. - Treibt es nicht zu weit.
                              • 437. - Das war ein klarer Befehl.
                              • 438. - Das glaube ich kaum.
                              • 448. - Das glaube ich kaum.
                              • 439. - Müssen wir Euch erst überzeugen?
                              • 440. - Vielleicht sollten wir uns etwas zurückhalten.
                        • 414. Wahl - Er könnte uns später noch nützlich sein.Spieler - Fesselt ihn und sperrt ihn irgendwo ein, wo er uns nicht hören kann.
                          +200 Influence : stimmt zu.
                          +200 Influence : stimmt zu.
                          +50 Influence : ist dagegen.
                          +50 Influence : ist dagegen.
                          • 416. - Bloß nichts wegschmeißen, was man noch gebrauchen kann. Also schön.
                            • 450. - Schaut mal, hier ist das Zeug aus dem Labor. Paarkos hat uns was zusammengestellt.
                              • 469. - Legt Eure Sachen her. Wenn Paarkos damit fertig ist, können Euch die Fallen im Hochsicherheitstrakt nichts mehr anhaben.
                                • 471. - Der Körperschutz reicht aber nicht aus. Da ist auch noch der Computer - die SKORPIO-Sanktionen.
                                  • 473. Wahl - Das sehe ich auch so.Spieler - Das Ding hat uns schon genug Probleme bereitet.
                                    +200 Influence : stimmt zu.
                                  • 472. Wahl - Ihr wisst, was das für ein Ding ist?Spieler - Habt Ihr mir da etwa was verschwiegen?
                                    +200 Influence : stimmt zu.
                                    +200 Influence : stimmt zu.
                                    • 503. - Ich weiß gern Bescheid über Dinge, die mich angreifen.
                                  • 474. Wahl - Hoffentlich ist Euch was Gutes eingefallen.Spieler - Habt Ihr einen Plan, Chaney, oder redet Ihr nur gern?
                                    • 481. - Ich glaube, die Sanktionen sind ein Programm, das im Hochsicherheitstrakt läuft und auf das übrige Gefängnis zugreift.
                                      • 483. - Es kontrolliert Kraftfelder, Scanner und so weiter. Eure Ausrüstung ist nur die Hälfte wert, solange das Programm noch läuft.
                                        • 485. - Als mein Bruder umkam, hatte er keinen Hacker dabei. Sie könnte Recht haben.
                                          • 487. - Ich bin ja gut, aber das Programm kann ich nicht deaktivieren. Wir müssen es ablenken.
                                            • 488. Wahl - Wie soll das denn gehen?Spieler - Software lässt sich nicht so leicht ablenken.
                                              +200 Influence : stimmt zu.
                                              +200 Influence : stimmt zu.
                                            • 489. Wahl - Vielleicht lässt sich das Programm verführen.Spieler - Kanjon? Wollt Ihr den Gentleman spielen und dem Programm schmeicheln, bis es uns reinlässt?
                                              +200 Influence : stimmt zu.
                                              • 508. - Das ist eher nicht so mein Ding.
                                            • 490. Wahl - Ich würde es lieber in die Luft jagen.Spieler - Ein Thermaldetonator im Computerkern sollte genügen.
                                              +200 Influence : stimmt zu.
                                              • 506. - Ihr hört mir gar nicht zu! Der Kern befindet sich vermutlich im Hochsicherheitstrakt.
                                                • 491. - Ich kann die Sicherheitsdroiden auf der oberen Ebene unter meine Kontrolle bringen und ihre Programmierung außer Kraft setzen. Wenn wir dann zum Hochsicherheitstrakt gelangen, lassen wir's knallen!
                                                  • 493. - Ich sorge dafür, dass die Droiden jeden einzelnen Alarm im Gefängnis auslösen. Das verwirrt das SKORPIO-Programm und gibt uns wenigstens ein paar Minuten.
                                                    • 496. - Schlaues kleines Ding.
                                                      • 498. - Ihr könnt ja schon mal meine Außerkraftsetzungsbefehle in die Droiden einspeisen, während Paarkos und ich hier noch arbeiten. Dann können wir bald rein.
                                                        • 499. Wahl - Dann wollen wir mal.Spieler - Habt Ihr alles beisammen? Wir gehen auf Droidenjagd.
                                                          +200 Influence : stimmt zu.
                                                        • 500. Wahl - Gibt es dafür einen Trick?Spieler - Wie kann ich Eure Befehle in die Droiden laden?
                                                        • 501. Wahl - Ich gehe - die anderen bleiben hier.Spieler - Ich will nicht, dass Euch was passiert. Ich kümmere mich allein um die Droiden.
                                                          • 511. - Ihr zweifelt wohl an uns.
                                                            • 515. - Dann feile ich wohl weiter an unserem Plan.
                                                              • 519. - Nähert Euch jedem Droiden einzeln und verwendet diese Computerstifte. Danach hören sie auf zu schießen. Vorher nicht.
                                                                • 523. - Sobald wir genügend vorbereitet sind, sage ich Euch Bescheid.
                                                                  • 881. <Gespr�ch beenden>
  • 393. - Keine Bange, Boss.
  • 315. - Sie sind immun gegen Bewusstseinskontrolle, aber diese Verteidigungstechnik sollte in der Galaxis überhaupt nicht verbreitet sein. Interessant.
    • 317. - Wir werden diese Diskussion später fortsetzen.
      • 861. <Non-dialogue segment.>
        • 843. <Non-dialogue segment.>
        • 318. <Non-dialogue segment.>
          • 319. - Ugh. Na und? Was ist? Ich weiß nicht, wofür ich mich entschuldigen sollte.
          • 320. - Zu einer formellen Entschuldigung gehört eigentlich ein Geschenk ... fürs Erste können wir nur sagen: Es tut uns leid!
          • 321. - Es tut mir furchtbar leid. Ich konnte einfach nicht anders ...
          • 322. - Das war eine unschöne Erfahrung. Ich bin froh, dass Ihr so schnell reagiert habt.
          • 323. - Ich glaube, wir sind alle nochmal davongekommen. Was für ein Sicherheitssystem ...
            • 333. - Wir sind noch nicht mal im Hochsicherheitstrakt.
              • 334. Wahl - Gehen wir wieder ans Werk.Spieler - Jedenfalls haben wir überlebt. Und es gibt immer noch viel zu tun. Packen wir's an!
                +200 Influence : stimmt zu.
              • 336. Wahl - Weiß jemand was über diese Stimme?Spieler - Was hat uns da gerade angegriffen? Einer von Euch muss das doch wissen.
                +200 Influence : stimmt zu.
                • 354. - Keine Ahnung, Boss. Mein Bruder konnte uns nichts mehr davon erzählen.
              • 337. Wahl - Mich habt Ihr mehr zu fürchten als Belsavis.Spieler - Falls jemand daran denkt umzukehren, entscheidet Euch, wer der schlimmere Gegner ist: ich, und zwar auf der Stelle - oder ein unausgegorenes Sicherheitssystem?
                +200 Influence : stimmt zu.
                • 338. - Von Umkehren hat doch keiner was gesagt, Boss.
                  • 340. - Ich ... werde mich dann mal in die Computer hacken. Vielleicht finde ich da ein Inventar der Ausrüstung.
                    • 341. <Non-dialogue segment.>
                      • 342. - Seht Ihr? Alles in Ordnung.
                      • 343. - Ja. Ja ... nein.
                        • 350. - Es ist fast alles hier - die verflixten Geräte sind aufgelistet - aber manche Stücke werden nicht im Labor aufbewahrt. Ich kann rausfinden, wo sie sind.
                          • 352. Wahl - Gebt mir Einzelheiten.Spieler - Zählt mal auf, was noch fehlt.
                          • 351. Wahl - Gut gemacht, Chaney.Spieler - Ihr macht das prima. Lasst hören, was Ihr rausgefunden habt.
                          • 353. Wahl - Macht alle die Waffen bereit.Spieler - Vorwärts jetzt. Wir haben einen Kampf vor uns.
                            • 357. - Ich fürchte, wir sind nicht ganz fit. Meine Hand zittert noch so von dem Gas - ich glaube, ich könnte jetzt nicht mal ein Bantha-Kalb schlachten.
                              • 359. - Was fehlt uns noch, Chaney?
                                • 361. - Karbonitfalle. Die ist in der Waffenkammer.
                                  • 363. - Die braucht Ihr, um Euch einzufrieren und so Eure Lebenszeichen vor den Scannern im Hochsicherheitstrakt zu verbergen. Anders kommt Ihr da nicht rein.
                                    • 365. - Eine verbrauchte Maranium-Batterie. Befindet sich im Sondermüll.
                                      • 367. - Die Strahlung schwächt die Versiegelung der Türen. Alter Trick der Schwarzen Sonne.
                                        • 369. - Anti-Strahlen-Serum. Wasserfilter.
                                          • 371. - Das hilft, die Strahlung der Batterie zu überstehen. Na ja, wenn weiter nichts fehlt, sollten wir uns nicht beschweren.
                                            • 375. - Wir anderen packen hier alles zusammen und schleichen uns schon mal zur nächsten Sicherheitszone ... vorausgesetzt, Ihr könnt diese drei Teile noch beschaffen.
                                              • 376. Wahl - Einverstanden.Spieler - Karbonitfalle aus der Waffenkammer, Batterie aus dem Sondermüll, Serum aus den Wasserfiltern. Ihr macht hier alles fertig, und ich besorge die Sachen.
                                                +200 Influence : stimmt zu.
                                              • 377. Wahl - Kommt Ihr ohne mich klar?Spieler - Mir passiert schon nichts, aber ich will nicht, dass die Republik Euch massakriert.
                                                +200 Influence : stimmt zu.
                                                • 383. - Paarkos zeigt ihnen verborgene Wege.
                                                • 384. - Ich kümmere mich schon um die Republik.
                                                  • 386. - So weit, so gut. Passt auf Euch auf.
                                              • 378. Wahl - Und baut mir bloß keinen Mist.Spieler - Haltet Euch an den Plan. Keine Improvisationen, keine Überraschungen. Verstanden?
                                                +200 Influence : stimmt zu.
                                                +200 Influence : stimmt zu.
                                                • 379. - Klar hab ich das verstanden.
                                                  • 381. - Der Plan vom Labor. Wir holen uns, was wir brauchen.
                                                    • 382. <Gespr�ch beenden>
  • 249. - Wir kratzen die Grundausstattung zusammen. Aber das bessere Zeug müssen wir wohl aus dem Labor beschaffen.
  • 2. - Aber Ohta, so redet man doch nicht, wenn eine Dame dabei ist!
    • 4. - Es liegt in meiner Natur, Blut zu vergießen. Das will ich nicht verbergen und auch nicht länger warten.
      • 6. - Ha. Das wird wohl auch nicht nötig sein.
        • 7. <Non-dialogue segment.>
          • 8. - An dem Unruhestifter sollten wir ein Exempel statuieren.
          • 11. - Sie erwarten einen Anführer, doch genau das hassen sie. Überrascht sie.
          • 14. - Alle beobachten uns ...
          • 17. - Die erste Prüfung Eurer Führungsqualitäten.
          • 20. - Wir sind dankbar, dass Ihr uns befreit habt. Und jetzt flieht, bevor ich Euch erwürge.
            • 21. Wahl - Was habt Ihr für Probleme?Spieler - Ich habe keine Zeit für Spielchen. Wenn Ihr glaubt, Ihr könnt mich töten, dann kommt ruhig her. Ansonsten setzt Euch hin.
              +200 Influence : stimmt zu.
              +200 Influence : stimmt zu.
              +200 Influence : stimmt zu.
            • 23. Wahl - Ich mag Eure Einstellung.Spieler - Ihr habt Mumm in den Knochen. Gemeinsam würden wir es weit bringen.
              +200 Influence : stimmt zu.
              +200 Influence : stimmt zu.
            • 26. Wahl - Ein wahrer Unruhestifter, was? [Ihn erschießen]Spieler - Ein großzügiges Angebot. Ich werde es überdenken. +100
              +200 Influence : stimmt zu.
              +50 Influence : ist dagegen.
              +50 Influence : ist dagegen.
              • 240. - Blöd. Einfach nur blöd ...
                • 28. Spieler - Einige von Euch wissen ja schon vom Hochsicherheitstrakt 23. Das tiefste Verlies in diesem Knast. Zusammen können wir es schaffen, da reinzugehen.
                  • 30. Spieler - Wir brechen ein und holen uns, was sie dort verstecken - das wird der Raubzug des Jahrhunderts. Wenn Ihr mir folgt, werden wir alle reich.
                  • 32. Spieler - Mit dem, was da drin ist, können wir alle diesen Steinklumpen verlassen. Ihr müsst nur tun, was ich sage.
                  • 34. Spieler - Macht Euch nicht die Mühe zu widersprechen. Ihr habt ohnehin keine Wahl.
                    • 35. - Hochsicherheitstrakt 23. Paarkos kennt die Gerüchte.
                      • 36. <Non-dialogue segment.>
                        • 37. - Tot. Einfach so ...
                          • 39. - Hey. Achtet nicht auf Chaney. Ich bin Kanjon Slyke. Das da ist Paarkos, und Ohta habt Ihr gerade umgelegt.
                            • 40. <Non-dialogue segment.>
                        • 42. - Ich wollte schon immer mal reich sein ...
                        • 45. - Ich will hier raus. Ich muss hier raus ...
                        • 48. - Ich hasse es, wenn ich nicht weiter weiß. Ich will noch nicht sterben ...
                          • 50. - Hey. Ich bin Kanjon Slyke. Sie heißt Chaney, und das da sind Paarkos und Ohta.
                            • 51. <Non-dialogue segment.>
                              • 52. - Ihr habt Selbstvertrauen, Kleine, aber Hochsicherheit bedeutet mehr als Fenster einzuschlagen und ein paar Kehlen durchzuschneiden. Dort erwarten uns schlimme Dinge.
                                • 54. Wahl - [Flirten] Ich steh auf etwas Gefahr.Spieler - Schlimme Dinge? Die können doch ganz unterhaltsam sein!
                                  +200 Influence : stimmt zu.
                                  • 55. - Nicht schlecht, Süße. Vielleicht klappt es ja doch.
                                    • 56. <Non-dialogue segment.>
                                      • 57. - Ihr habt den Hochsicherheitstrakt erwähnt.
                                      • 60. - Was ist mit dem Hochsicherheitstrakt?
                              • 64. - Ihr klingt ja sehr selbstsicher, aber Hochsicherheit bedeutet mehr als Fenster einzuschlagen und ein paar Kehlen durchzuschneiden. Dort erwarten uns schlimme Dinge.
                                • 65. Wahl - Was wisst Ihr denn darüber?Spieler - Ich nehme an, Ihr habt da Erfahrung?
                                  +200 Influence : stimmt zu.
                                  +200 Influence : stimmt zu.
                                • 67. Wahl - Deshalb bin ich ja zu Euch gekommen.Spieler - Ich habe mir dieses Team nicht zufällig zusammengestellt. Ihr wisst, dass wir es schaffen können.
                                  +200 Influence : stimmt zu.
                                • 69. Wahl - Ihr hört Euch an wie ein Feigling.Spieler - Für einen Profikiller seid Ihr ein ganz schönes Weichei.
                                  +200 Influence : stimmt zu.
                                  • 70. - Ich besitze gesunden Menschenverstand. Und ich weiß, worauf ich mich da einlasse.
                                    • 78. - Vor Jahren hat mein Bruder mal versucht, wovon Ihr redet. Er hat Fallen vorgefunden, Sensoren, Panzertüren, Kraftfelder ... er hat es nicht überlebt.
                                      • 80. - Es kann nur gelingen, wenn man die Sicherheitssyteme so weit wie möglich kurzschließt und den Rest dann irgendwie durchsteht. Das erfordert viel Vorbereitung, die wir nicht geleistet haben, und die richtige Ausrüstung.
                                        • 81. Wahl - Fangen wir besser gleich an.Spieler - Dann macht doch schon mal eine Liste von allem, was wir brauchen.
                                          +200 Influence : stimmt zu.
                                          • 243. Spieler - Was den Rest von Euch betrifft - besorgt mir Karten, Sicherheitspläne, was immer Ihr finden könnt. Wir wollen keine Fehler machen.
                                        • 84. Wahl - Seid Ihr jetzt dabei oder nicht?Spieler - Niemand hat behauptet, dass es leicht würde. Aber wenn Ihr nicht ganz davon überzeugt seid ...
                                          +200 Influence : stimmt zu.
                                          +200 Influence : stimmt zu.
                                          • 85. - Hm. Ich bin dabei.
                                            • 87. - Paarkos macht mit.
                                              • 88. <Non-dialogue segment.>
                                                • 92. - Vorläufig schon.
                                                  • 94. - Ich habe gerade nichts Besseres zu tun ... dann schreib ich mal auf, was wir so brauchen.
                                        • 96. Wahl - Verschwendet nicht meine Zeit.Spieler - Ihr müsst mir schon was Nützliches liefern. Ich habe keine Zeit zu vergeuden.
                                          +200 Influence : stimmt zu.
                                          • 97. - Das könnte zum Problem werden.
                                            • 98. <Non-dialogue segment.>
                                              • 99. - Aber Ihr kommt damit zurecht ... nicht wahr?
                                              • 102. - Wir müssen einen Weg finden.
                                              • 105. - Ihr schafft das aber, oder?
                                              • 108. - Gewiss wird Euch etwas einfallen.
                                                • 110. - Ja. Ja, ich krieg das schon hin.
                                              • 113. - Aber es ist doch machbar, oder?
                                                • 115. - Klar doch, Süße. Warum auch nicht?
                                                  • 117. - Jetzt mache ich Euch erstmal eine Liste von allem, was wir brauchen.
                                                    • 912. <Non-dialogue segment.>
                                                      • 119. - Bestimmt haben die Leichen ein paar Werkzeuge bei sich. Zwar sicher nur Standardware, aber seht doch mal nach.
                                                        • 176. <Non-dialogue segment.>
                                                          • 177. - Repulsorspulen, Beatmer, Computerstifte ... Karbonitfallen? Wo sollen wir die denn hernehmen?
                                                          • 180. - Computerstifte und Beatmer sind kein Problem - aber technische Ausrüstung? Wo können wir hier sowas finden?
                                                          • 183. - Karbonitfallen, Repulsorspulen - ich könnte nicht einmal die Hälfte von diesem Zeug von den Chiss anfordern.
                                                          • 186. - Strahlungsgeräte, Karbonitfallen ... hört sich überaus interessant an, aber diese Sachen sind ... nicht leicht zu beschaffen.
                                                            • 194. - Schaut nicht mich an. Mein Bruder hat fünf Jahre gebraucht, um das alles zu beschaffen. Mal sehen, wie unser Wunderheld das fertigbringt.
                                                          • 199. - Repulsorspulen, Beatmer, Computerstifte, Karbonitfallen ... das Beste, was es gibt, aber woher nehmen wir das alles?
                                                            • 190. Wahl - Wir werden uns was zusammensuchen müssen.Spieler - Wir können das Zeug nicht von außerhalb bestellen, also müssen wir improvisieren. Stellt die Behausungen und die Wachtürme auf den Kopf und nehmt mit, was auch immer Ihr findet.
                                                              +200 Influence : stimmt zu.
                                                              +200 Influence : stimmt zu.
                                                              • 244. - Das hab ich schon lange nicht mehr gemacht. Also, dann los!
                                                              • 245. - Das Töten kann beginnen.
                                                            • 191. Wahl - Einem von Euch fällt doch sicher was ein.Spieler - Denkt nach. Wir leben schon seit Jahren auf Belsavis. Wie kommen wir an Spezialausrüstung?
                                                              +200 Influence : stimmt zu.
                                                              • 213. - Paarkos kann das beantworten.
                                                                • 229. - Er will Euch in die Labore schicken. Tja.
                                                            • 192. Wahl - Es ist Zeit, die Republik zu berauben.Spieler - Macht Euch bereit. Wir nehmen jedes Versteck und jedes republikanische Schiff auseinander, bis wir haben, was wir brauchen.
                                                              +200 Influence : stimmt zu.
                                                              • 206. - Ein bisschen Sport kann mir nicht schaden.
                                                              • 203. - Das gefällt mir.
                                                                • 205. - Chaney. Die Labore.
                                                                  • 232. - Was? Hey! Die Labore! Die medizinischen Einrichtungen!
                                                                    • 210. - Die Labore werden sicher abgeriegelt. Und die Wärter richten eine Todeszone ein, damit wir dort nichts plündern können.
                                                                      • 212. - Die Labore haben alle möglichen Geräte und können auch noch mehr beschaffen. Wenn einer von uns sich reinschleicht und die Hintertür öffnet, dann kann der Rest von uns folgen.
                                                                        • 142. Wahl - Das mache ich schon.Spieler - Um die Todeszonen der Republik mach ich mir keine Sorgen. Wenn wir die Ausrüstung brauchen, sehe ich zu, dass wir da reinkommen. Haltet Euch nur bereit, mir zu folgen.
                                                                          +200 Influence : stimmt zu.
                                                                        • 144. Wahl - Erzählt mir was über dieses Labor.Spieler - Von einem Labor auf Belsavis habe ich noch nie gehört.
                                                                          +200 Influence : stimmt zu.
                                                                          • 145. - Es ist in der nächsten Sicherheitszone. Angeblich ein medizinisches Labor, aber jeder weiß, dass sie dort an Häftlingen experimentieren.
                                                                            • 218. - Die Idee ist total bekloppt - aber eine bessere haben wir wohl nicht.
                                                                              • 234. - Falls Ihr überlebt, können wir uns sicher noch weiter unterhalten.
                                                                        • 148. Wahl - Wenn ich gehe, was macht Ihr inzwischen?Spieler - Ich könnte es schaffen, in ein Labor der Republik einzudringen. Was habt Ihr vor, während ich weg bin?
                                                                          +200 Influence : stimmt zu.
                                                                          +200 Influence : stimmt zu.
                                                                          • 149. - Na ja ... bis jetzt hatten wir kaum Zeit, uns einen Blaster zu besorgen. Sobald wir uns bewaffnet haben, können wir uns nützlich machen.
                                                                            • 220. - Ich arbeite jetzt an den Computern. Sobald Ihr einen Weg frei macht, wissen wir Bescheid. Und dann folgen wir alle.
                                                                              • 850. <Gespr�ch beenden>
  • 1. - Wir scheinen uns nicht ganz zu verstehen.
  • 648. - Irgendwo hier drin werdet Ihr einen Gasangriff auslösen. In Eurer Ausrüstung befindet sich ein Beatmer. Den werdet Ihr brauchen.
  • 772. <Non-dialogue segment.>
    • 773. - Ich hoffe, diese Nachricht erreicht Euch, Kleine. Das mit Eurer Belohnung hat hingehauen.
    • 774. - Hey, Boss! Ich hoffe, diese Nachricht erreicht Euch. Das mit Eurer Belohnung hat hingehauen.
      • 776. - Die Imperialen haben mich gut bezahlt und von Belsavis weggeholt. Ich bin jetzt ein freier Mann.
        • 780. - Ich finde also, Ihr habt ein kleines Dankeschön verdient. Einen Job, den ich selbst nicht übernehmen kann.
          • 781. <Non-dialogue segment.>
            • 787. - Wenn Ihr diesen Koordinaten folgt, erwartet Euch am Ende ein Preis. Denkt an mich, wenn Ihr darum kämpft.
            • 782. - Wenn Ihr diesen Koordinaten folgt, erwartet Euch am Ende ein Preis. Ihr müsst ihn Euch nur erkämpfen.
              • 817. <Gespr�ch beenden>
  • 868. <Non-dialogue segment.>
    Progresses:
    • 717. - Paarkos beteiligt sich nicht an Erpressung.
      • 725. - Sie sind alle tot. Und mir geht's auch nicht gut.
        • 727. - Ich kann immer noch den Alarm auslösen. Aber Ihr müsst es allen sagen: Chaney Barrow war die Beste. Der schlaueste Hacker von allen.
    • 715. <Non-dialogue segment.>
      • 874. <Gespr�ch beenden>
      • 879. <Gespr�ch beenden>
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