683. Wahl - Ihr macht da einen großen Fehler.Spieler - Fallt mir in den Rücken, Kanjon, und all die Jahre in der Zelle werden Euch paradiesisch vorkommen.
- Ihr sollt uns eine Summe Credits transferieren. Wenn Ihr genug bezahlt, verlassen wir Belsavis, und Ihr könnt Euren kleinen Einbruch zu Ende bringen.
708. Wahl - Ich bezahle Euch auf eigene Rechnung.Spieler - Ich transferiere Euch jetzt die Credits. Nehmt sie und verschwindet. +100
707. Wahl - So funktioniert das nicht. Das wisst Ihr doch.Spieler - Hört zu, Ihr könnt Euch den Weg hier raus nicht freikaufen - und ob Ihr mich leiden könnt, ist egal. Ihr braucht mich. +100
- Wir haben die Droiden unter Kontrolle. Die werden jeden einzelnen Alarm auf Belsavis auslösen, und das SKORPIO-Programm weiß nicht, worauf es zuerst reagieren soll.
- Allmählich hätten wir gern ein paar handfeste Beweise.
566. Wahl - Ich gebe Euch mein Wort.Spieler - Ich kann Euch jetzt nicht alles sagen - aber Euer Bruder wusste schon, was er tat. Und ich weiß es auch. Werft nicht einfach so ein Vermögen weg!
557. Wahl - Ich gebe Euch mein Wort.Spieler - Ich kann Euch jetzt nicht alles sagen - aber bis jetzt habe ich Euch doch nicht in die Irre geführt. Eure Freiheit ist zum Greifen nahe.
562. Wahl - Ihr glaubt mir nicht? Dann geht doch!Spieler - Ihr wollt den Job nicht zu Ende bringen? Ihr denkt, Ihr könnt auch ohne mich überleben? Bitte sehr, wie Ihr wollt. Aber kommt dann nicht wieder bei mir angekrochen.
- Ihr könnt wirklich ganz schön fies sein, aber wir fragen uns langsam, wo das hinführt.
558. Wahl - Folgt mir und Ihr werdet belohnt.Spieler - Hm - soll ich Euch mal was versprechen? Tut Eure Arbeit, und Ihr verlasst Belsavis, bereit, es mit der ganzen Galaxis aufzunehmen. Ihr werdet frei sein und Geld haben.
561. Wahl - Hier habt Ihr einen Vorschuss.Spieler - Also gut. Ich kann jetzt nicht viel dazu sagen, aber das hier sollte Euch erstmal über die Runden bringen.
- Der Hochsicherheitstrakt 23 befindet sich im Tiefgefängnis. Ein alter unterirdischer Komplex. Es heißt, die Infrastruktur sei schon lange vor der Republik hier gewesen.
- Nein, da kommt Ihr höchstens mit nur einem Partner rein. Wir kümmern uns um die Unterstützung von außen.
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589. Wahl - Das klingt so einfach aus Eurem Mund.Spieler - Schließlich sind die Imperialen unter ihren strammen Uniformen nur ein Haufen Schwächlinge, was?
614. Wahl - Wenn das schiefläuft, seid Ihr tot.Spieler - Sollte dieser Plan fehlschlagen, werdet Ihr Belsavis niemals verlassen. Ich habe meine Leute, die dafür sorgen werden.
489. Wahl - Vielleicht lässt sich das Programm verführen.Spieler - Kanjon? Wollt Ihr den Gentleman spielen und dem Programm schmeicheln, bis es uns reinlässt?
- Ich kann die Sicherheitsdroiden auf der oberen Ebene unter meine Kontrolle bringen und ihre Programmierung außer Kraft setzen. Wenn wir dann zum Hochsicherheitstrakt gelangen, lassen wir's knallen!
- Ich sorge dafür, dass die Droiden jeden einzelnen Alarm im Gefängnis auslösen. Das verwirrt das SKORPIO-Programm und gibt uns wenigstens ein paar Minuten.
- Ihr könnt ja schon mal meine Außerkraftsetzungsbefehle in die Droiden einspeisen, während Paarkos und ich hier noch arbeiten. Dann können wir bald rein.
499. Wahl - Dann wollen wir mal.Spieler - Habt Ihr alles beisammen? Wir gehen auf Droidenjagd.
- Keine Ahnung, Boss. Mein Bruder konnte uns nichts mehr davon erzählen.
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337. Wahl - Mich habt Ihr mehr zu fürchten als Belsavis.Spieler - Falls jemand daran denkt umzukehren, entscheidet Euch, wer der schlimmere Gegner ist: ich, und zwar auf der Stelle - oder ein unausgegorenes Sicherheitssystem?
- Es ist fast alles hier - die verflixten Geräte sind aufgelistet - aber manche Stücke werden nicht im Labor aufbewahrt. Ich kann rausfinden, wo sie sind.
352. Wahl - Gebt mir Einzelheiten.Spieler - Zählt mal auf, was noch fehlt.
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351. Wahl - Gut gemacht, Chaney.Spieler - Ihr macht das prima. Lasst hören, was Ihr rausgefunden habt.
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353. Wahl - Macht alle die Waffen bereit.Spieler - Vorwärts jetzt. Wir haben einen Kampf vor uns.
- Die braucht Ihr, um Euch einzufrieren und so Eure Lebenszeichen vor den Scannern im Hochsicherheitstrakt zu verbergen. Anders kommt Ihr da nicht rein.
- Wir anderen packen hier alles zusammen und schleichen uns schon mal zur nächsten Sicherheitszone ... vorausgesetzt, Ihr könnt diese drei Teile noch beschaffen.
376. Wahl - Einverstanden.Spieler - Karbonitfalle aus der Waffenkammer, Batterie aus dem Sondermüll, Serum aus den Wasserfiltern. Ihr macht hier alles fertig, und ich besorge die Sachen.
- Wir sind dankbar, dass Ihr uns befreit habt. Und jetzt flieht, bevor ich Euch erwürge.
21. Wahl - Was habt Ihr für Probleme?Spieler - Ich habe keine Zeit für Spielchen. Wenn Ihr glaubt, Ihr könnt mich töten, dann kommt ruhig her. Ansonsten setzt Euch hin.
28. Spieler - Einige von Euch wissen ja schon vom Hochsicherheitstrakt 23. Das tiefste Verlies in diesem Knast. Zusammen können wir es schaffen, da reinzugehen.
30. Spieler - Wir brechen ein und holen uns, was sie dort verstecken - das wird der Raubzug des Jahrhunderts. Wenn Ihr mir folgt, werden wir alle reich.
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32. Spieler - Mit dem, was da drin ist, können wir alle diesen Steinklumpen verlassen. Ihr müsst nur tun, was ich sage.
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34. Spieler - Macht Euch nicht die Mühe zu widersprechen. Ihr habt ohnehin keine Wahl.
- Ihr habt Selbstvertrauen, Kleine, aber Hochsicherheit bedeutet mehr als Fenster einzuschlagen und ein paar Kehlen durchzuschneiden. Dort erwarten uns schlimme Dinge.
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54. Wahl - [Flirten] Ich steh auf etwas Gefahr.Spieler - Schlimme Dinge? Die können doch ganz unterhaltsam sein!
- Ihr klingt ja sehr selbstsicher, aber Hochsicherheit bedeutet mehr als Fenster einzuschlagen und ein paar Kehlen durchzuschneiden. Dort erwarten uns schlimme Dinge.
65. Wahl - Was wisst Ihr denn darüber?Spieler - Ich nehme an, Ihr habt da Erfahrung?
67. Wahl - Deshalb bin ich ja zu Euch gekommen.Spieler - Ich habe mir dieses Team nicht zufällig zusammengestellt. Ihr wisst, dass wir es schaffen können.
- Vor Jahren hat mein Bruder mal versucht, wovon Ihr redet. Er hat Fallen vorgefunden, Sensoren, Panzertüren, Kraftfelder ... er hat es nicht überlebt.
- Es kann nur gelingen, wenn man die Sicherheitssyteme so weit wie möglich kurzschließt und den Rest dann irgendwie durchsteht. Das erfordert viel Vorbereitung, die wir nicht geleistet haben, und die richtige Ausrüstung.
81. Wahl - Fangen wir besser gleich an.Spieler - Dann macht doch schon mal eine Liste von allem, was wir brauchen.
- Repulsorspulen, Beatmer, Computerstifte, Karbonitfallen ... das Beste, was es gibt, aber woher nehmen wir das alles?
190. Wahl - Wir werden uns was zusammensuchen müssen.Spieler - Wir können das Zeug nicht von außerhalb bestellen, also müssen wir improvisieren. Stellt die Behausungen und die Wachtürme auf den Kopf und nehmt mit, was auch immer Ihr findet.
191. Wahl - Einem von Euch fällt doch sicher was ein.Spieler - Denkt nach. Wir leben schon seit Jahren auf Belsavis. Wie kommen wir an Spezialausrüstung?
192. Wahl - Es ist Zeit, die Republik zu berauben.Spieler - Macht Euch bereit. Wir nehmen jedes Versteck und jedes republikanische Schiff auseinander, bis wir haben, was wir brauchen.
- Die Labore haben alle möglichen Geräte und können auch noch mehr beschaffen. Wenn einer von uns sich reinschleicht und die Hintertür öffnet, dann kann der Rest von uns folgen.
142. Wahl - Das mache ich schon.Spieler - Um die Todeszonen der Republik mach ich mir keine Sorgen. Wenn wir die Ausrüstung brauchen, sehe ich zu, dass wir da reinkommen. Haltet Euch nur bereit, mir zu folgen.
- Falls Ihr überlebt, können wir uns sicher noch weiter unterhalten.
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148. Wahl - Wenn ich gehe, was macht Ihr inzwischen?Spieler - Ich könnte es schaffen, in ein Labor der Republik einzudringen. Was habt Ihr vor, während ich weg bin?