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Cole Cantarus

Cole Cantarus
Level 45-50 Quickshot
Faction: Republik
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Corellia
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Cole Cantarus
Other Sites:

Conversation:

  • 289. - Das Imperium wird nicht nach Corellia zurückkehren. Das kann ich Euch versprechen.
    • 290. <Gespr�ch beenden>
  • 287. - Wir haben den Senat auf dem Vidkom. General Aves möchte Euch vorstellen.
    • 288. <Gespr�ch beenden>
  • 285. - Noch ein Kampf und die Legislatur gehört uns. Ihr wisst, was zu tun ist.
    • 286. <Gespr�ch beenden>
  • 261. - Dieser Krieg hat Corellia zerrissen. Der Rat bekommt, was er verdient.
    • 262. <Gespr�ch beenden>
  • 122. - Je schneller Ihr die Ionenmauer einschaltet, desto schneller können wir das Imperium ausschalten.
    • 123. <Gespr�ch beenden>
  • 120. - Gut, Ihr seid da. Es gibt Probleme. Ihr erinnert Euch an Ratsmitglied Belos?
    Progresses:
    • 124. - Captain Cantarus hat mir berichtet, dass die Republik auf dem Weg hierher ist. Ihr könnt die Legislatur noch nicht angreifen.
      • 226. - Das Imperium hat die Kontrolle über die Ionenmauer übernommen. Das ist Corellias stärkstes Verteidigungssystem. Sie wollen sie gegen die Republik einsetzen.
        • 227. Wahl - Das ging aber schnell.Spieler - Wie konnte das Imperium die Ionenmauer einnehmen?
          • 231. - Der Corellianische Rat hat sie dem Imperium angeboten. Nur wir haben die Codes, um sie einzusetzen.
            • 236. - Habt Ihr ihnen auch unsere Positionen und Truppenstärken genannt?
        • 228. Wahl - Die Ionenmauer?Spieler - Wie funktioniert die Ionenmauer?
          • 233. - Sie strahlt eine massive Schallwelle aus, die Schiffe, Sicherheitsvorkehrungen, schwere Waffen und eigentlich alles ausschalten kann, was Energie benötigt.
            • 240. - Wenn sie die Republik trifft, hat das Imperium Corellia für immer im Griff.
        • 229. Wahl - Das sagt Ihr uns jetzt.Spieler - Es wäre gut gewesen, das schon früher zu erfahren.
          • 126. - Für mich ist das auch eine Neuigkeit. Anscheinend hielt man es nicht für nötig, die Ratsgarde zu informieren.
            • 237. - Die Ionenmauer sollte ursprünglich nur bei einer Invasion eingesetzt werden, also als letztes Mittel.
              • 242. - Aber ich habe die Codes. Warum richten wir sie nicht auf die Verteidigung der Legislatur?
                • 247. Wahl - Hört sich zu einfach an.Spieler - Wird das Imperium nicht mit einem Gegenangriff rechnen?
                • 137. Wahl - Was denkt Ihr, Cole?Spieler - Ihr kennt die Legislatur am besten. Funktioniert das?
                  • 180. - Ich weiß nicht, was das Imperium installiert hat, aber die Sicherheitsmaßnahmen des Gebäudes wären auf jeden Fall stillgelegt. Wo ist der Haken?
                • 205. Wahl - Das könnte klappen.Spieler - Worum geht es genau?
                  • 142. - Zuerst müsst Ihr die Emitter der Ionenmauer auf die Legislatur richten. Sie wurden in Statuen um den Kapitolplatz verborgen.
                    • 220. - Sobald die Emitter ausgerichtet sind, kann die Ionenmauer aktiviert werden. Die Steuerung befindet sich im Inneren der Corellianischen Innenaufklärung.
                      • 144. - Da haben wir den Haken. Die Corellianische Innenaufklärung war einer der ersten Orte, die das Imperium eingenommen hat. Da wird es vor Imperialen nur so wimmeln.
                        • 145. Wahl - Wir haben doch Verbündete ...Spieler - Ein paar republikanische Truppen oder eine CorSec-Einheit würden die Chancen verbessern.
                          • 198. - Wenn Ihr dort mit mehr als Euren eigenen Leuten ankommt, weiß das Imperium, dass etwas vor sich geht. Unsere beste Strategie ist es, schön unauffällig zu bleiben.
                        • 146. Wahl - Vielleicht gibt es eine Abkürzung.Spieler - Können wir uns irgendwie hineinschleichen?
                          • 248. - Keine Chance. Das ist eine Aufklärungsbehörde ... Wahrscheinlich hört das Imperium soeben dieses Gespräch ab.
                        • 222. Wahl - Je mehr, desto besser.Spieler - Ich mag schwierige Aufgaben.
                          +200 Influence : stimmt zu.
                          +200 Influence : stimmt zu.
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                          +200 Influence : stimmt zu.
                          • 250. - Die Imperialen sind leider nicht die einzige Gefahr. Mehrere Mitglieder des Rats der Sith trafen vor ein paar Tagen am Kapitolplatz ein.
                            • 128. - Einer von ihnen, Darth Acharon, wurde zur Corellianischen Innenaufklärung geschickt, um die Ionenmauer zu sichern. An ihm müsst Ihr vorbeikommen.
                              • 129. Wahl - Das schaffe ich schon.Spieler - Ich bin hinter dem Imperator her. Der Rat der Sith kann nicht viel schlimmer sein.
                                +200 Influence : stimmt zu.
                                +200 Influence : stimmt zu.
                                +200 Influence : stimmt zu.
                                • 176. - Ihr müsst es wissen. Ich würde allerdings nicht meinen Kopf darauf verwetten.
                              • 161. Wahl - Ihr habt noch andere erwähnt.Spieler - Wo sind die übrigen Mitglieder des Rats der Sith?
                                +200 Influence : stimmt zu.
                                +200 Influence : stimmt zu.
                                • 173. - In der Legislatur. Einer beschützt den Corellianischen Rat. Ich fühle mich aber eher beobachtet.
                              • 162. Wahl - Ich werde eine gute Strategie brauchen.Spieler - Wie kämpft Darth Acharon?
                                +200 Influence : stimmt zu.
                                • 167. - Ich habe ihn nur kurz gesehen. Er ist leicht reizbar und hat einen starken Griff. Wenn Ihr damit zurechtkommt, überlebt Ihr.
                              • 163. Wahl - Die Chancen stehen nicht gerade gut.Spieler - Wo kann man einen Jedi mieten, wenn man einen braucht?
                                +200 Influence : stimmt zu.
                                • 169. - Jedi haben nicht ohne Grund Lichtschwerter. Ein guter Treffer ist alles, was Ihr braucht.
                              • 131. Wahl - Der Rat der Sith?Spieler - Ich habe noch nie vom Rat der Sith gehört.
                                • 132. - Sie regieren das Imperium anhand der Wünsche des Imperators. Nur die mächtigsten Sith in der Galaxis erhalten einen Sitz.
                              • 257. Wahl - Seid besser vorsichtig.Spieler - Indem Ihr uns helft, stellt Ihr Euch auch gegen den Rat der Sith.
                                • 258. - Dessen bin ich mir bewusst. Ich hoffe, das zeigt Euch, dass ich wirklich auf der Seite der Republik stehe.
                                  • 134. - Ich sollte gehen. Es gibt eine sichere Leitung von der Corellianischen Innenaufklärung in mein Büro. Kontaktiert mich, sobald Ihr die Ionenmauer aktiviert habt.
                                    • 156. - Das Wachhaus ist immer noch mit der Legislatur verbunden. Wir können ihre Verteidigungsmaßnahmen nicht steuern, aber wir sehen, wenn sie ausgeschaltet sind.
                                      • 212. - Ich bringe CorSec und die Republik in Position. Sobald Ihr die Ionenmauer aktiviert, greifen wir an.
                                        • 213. <Gespr�ch beenden>
  • 104. - Die Assistentin von Ratsmitglied Belos erwartet Euch. Ich persönlich würde es mit den imperialen Droiden versuchen.
    • 105. <Gespr�ch beenden>
  • 102. - General Aves kennt den Status der Neutronenemitter.
    • 103. <Gespr�ch beenden>
  • 41. - Wenn die Republik sich nicht bewegen kann, kann CorSec es auch nicht. Wir müssen diese Neutronenemitter ausschalten.
    • 42. <Gespr�ch beenden>
  • 3. - Wir hatten uns schon gefragt, ob Ihr es zurückschafft. Schön, dass Ihr das Imperium nicht mitgebracht habt.
    • 5. - Die Selonianer haben es zum Rotlichtsektor geschafft. Die Imperialen waren durch Euren Angriff zu zerstreut, um sie aufzuhalten.
      • 7. - Gosse hilft ihrem Sept, sich dort einzurichten. Ich habe Euch noch gar nicht richtig gedankt.
        • 116. Wahl - Ich tue nur meine Arbeit.Spieler - Ihr seid ein Mitglied der Republik und unser Verbündeter. Es ist meine Pflicht, Euch zu schützen.
          +200 Influence : stimmt zu.
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          +50 Influence : ist dagegen.
          • 117. - Seine Pflicht zu kennen heißt nicht automatisch, dass man sie auch tut.
        • 112. Wahl - Ich bin froh, dass es Euch gutgeht.Spieler - Ich hoffe, niemand von Euch hat durch die Gefangenschaft bleibende Schäden davongetragen.
          +200 Influence : stimmt zu.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 113. - Das Imperium hat Coronet City in ein Schlachtfeld verwandelt. Die wenigen Stunden als Gefangener waren nichts dagegen.
        • 44. Wahl - Ihr braucht Euch nicht zu bedanken.Spieler - Ihr habt Euer Leben riskiert, um der Republik zu helfen. Ich habe mich nur revanchiert.
          +200 Influence : stimmt zu.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 52. - Das ist sehr lobenswert. Nicht jeder auf Corellia tut das Richtige.
        • 50. Wahl - [Flirten] Es war mir eine Freude.Spieler - Hübsche Männer zu retten ist ein Hobby von mir.
          • 53. - Dann muss ich wohl dafür sorgen, dass man mich nochmal gefangen nimmt.
        • 32. Wahl - Was hätte ich sonst tun sollen?Spieler - In einer imperialen Zelle wärt Ihr keine große Hilfe.
          • 54. - Und dann würdet Ihr meine Gesellschaft auch sicherlich weniger schätzen.
        • 9. Wahl - Hat es sich ausgezahlt?Spieler - Haben wir Zugang zu den selonianischen Tunneln?
        • 10. Wahl - Nochmal mache ich das nicht.Spieler - Versucht in Zukunft, Euch nicht gefangen nehmen zu lassen.
          +200 Influence : stimmt zu.
          +200 Influence : stimmt zu.
          +200 Influence : stimmt zu.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 11. - Ich werde daran denken, wenn ich das nächste Mal von bewaffneten Imperialen umstellt bin.
            • 13. - Eure Taten haben Euch mehr als einen Verbündeten eingebracht. Gosse ließ ihre Leute bestätigen, dass die selonianischen Tunnel unterhalb von Coronet Shipping verlaufen.
              • 23. - Die Selonianer wurden vom Imperium aus den Tunneln vertrieben, aber viele Raubtiere sind später dort hingezogen. Ihr müsst vorsichtig sein.
                • 24. Wahl - Die Tunnel sind nicht geheim?Spieler - Wenn die Imperialen von den Tunneln wissen, wissen sie dann nicht auch, dass ich komme?
                  • 73. - Sie wissen, dass sie leer und gefährlich sind. Sie haben keine Ahnung, wohin die Tunnel überall führen.
                • 79. Wahl - Das wird kein Problem sein.Spieler - Bestien machen mir keine Angst
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                • 25. Wahl - Ich bin nicht hier, um Tunnel zu reinigen.Spieler - Schädlinge auszurotten gehört nicht gerade zu meinen Aufgaben.
                  +50 Influence : ist dagegen.
                  +200 Influence : stimmt zu.
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                  • 81. - Die Selonianer sind gute Krieger, aber sie haben nur knapp eine imperiale Belagerung überstanden. Sie können jetzt nicht kämpfen.
                    • 29. - Solange Ihr da unten seid, könntet Ihr ein paar dieser Raubtiere ausschalten. Die Selonianer wollen ihr Zuhause sicher irgendwann zurück.
                      • 15. - In den Tunneln umgeht Ihr die Schocktrupps, aber ihr Kommandant, Captain Granta, wird dort sein. Unterschätzt ihn nicht.
                        • 108. Wahl - Ich bin auf alles eingestellt.Spieler - Was immer Captain Granta geplant hat, ich bin bereit.
                          • 109. - Das solltet Ihr auch sein. Sonst geht der ganze Plan mit Euch baden.
                        • 47. Wahl - Vielleicht kann ich verhandeln.Spieler - Hört ein Mann wie Captain Granta auf Argumente?
                          • 86. - Schocktrupps werden nur zu einem Zweck eingesetzt - dem direkten Angriff. Das Wort "Verhandlungen" kennen sie nicht.
                        • 48. Wahl - Erklärt "hart".Spieler - Was sind das für Taktiken?
                          • 85. - Die Neutronenemitter, die Raumhafenpatrouillen, der Angriff auf die Selonianer - alles Ideen von Captain Granta.
                        • 16. Wahl - Ihr Fehler, nicht meiner.Spieler - Normalerweise unterschätzen die Imperialen mich.
                          • 84. - Wenn Captain Granta eine Schlacht verliert, startet er einfach eine weitere. Diese Chance darf er nicht bekommen.
                        • 17. Wahl - Und wenn ich mit ihm fertig bin?Spieler - Was mache ich, sobald ich drinnen bin?
                        • 18. Wahl - Er macht mir keine Angst.Spieler - Wenn er so stark ist wie die Schocktrupps, die ich bisher bekämpft habe, ist er kein Problem.
                          • 19. - Beurteilt Captain Granta nicht nach seinen Truppen. Der Mann ist nicht ohne Grund Captain.
                            • 21. - Ihr findet die Neutronenemitter draußen, wo es irgendwo eine freie Schussbahn auf das Bahnsystem gibt. Dieser Stift bringt Euch an den imperialen Sicherheitsmaßnahmen vorbei.
                              • 31. - Die Neutronenemitter stören portable Kom-Geräte. Wenn Ihr drin seid, kontaktiert mich über das System von Coronet Shipping.
                                • 40. <Gespr�ch beenden>
  • 1. - Wir zeigen dem Imperium, was Corellia wirklich von ihm hält.
    • 2. <Gespr�ch beenden>
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