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Katha Niar

Katha Niar
Level 50 Melee
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Exp
SubCategory: 01
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.3.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Katha Niar
Other Sites:

Conversation:

  • 1955. - Ich sorge dafür, dass das Forschungsteam seine Aufgabe erfüllt. Lasst uns wissen, wenn ihr die Bohrstelle erreicht habt.
  • 1213. - Die Hutten wissen, dass Ihr da seid. Und das Isotop-5 ist weg.
    • 1215. - Ja, wir haben eine Probe und es gibt mehr im Kern, aber ... ich habe versagt.
      • 1217. - Heute sind drei Planeten an die republikanischen Schlächter gefallen. Ich habe diese Welten und meine Legionen geopfert, um Zeit für diese Operation zu gewinnen.
        • 1219. - Ihr seid für das verantwortlich, was auf Makeb passiert.
          • 1246. Wahl - Ich habe diesen Krieg noch nicht verloren.Spieler - Ich wurde vom Imperator auserwählt. Ich habe noch nie einen Kampf verloren. Zweifelt nicht an mir, Marr.
          • 1220. Wahl - Ich kenne meine Aufgaben.Spieler - Ich bin Euren Strategien bis jetzt gefolgt und habe zugestimmt, Euch zu unterstützen. Aber belehrt mich nicht über meine Pflichten, Lord Marr.
            • 1257. - Ihr versteht das falsch.
          • 1247. Wahl - Ich kenne meine Aufgaben.Spieler - Ich habe zugestimmt, das Isotop-5 zu beschaffen und dafür mich und meine Leute einem großen Risiko ausgesetzt. Glaubt nicht, dass ich schon fertig bin.
            • 1287. - Wenn ich das glauben würde, würden wir jetzt nicht miteinander sprechen.
          • 1234. Wahl - Ich erfülle meine Pflichten, nicht mehr und nicht weniger.Spieler - Ihr habt mich angeheuert, um das Isotop-5 von den Hutten zu stehlen. Ihre Vorräte haben jedoch nie existiert.
            • 1241. Spieler - Ich soll das Isotop-5 auf andere Art und Weise beschaffen - das ist ein neuer Job.
              • 1242. - Ihr fangt an, mir auf die Nerven zu gehen, Söldner.
          • 1256. Wahl - Warum ist das Isotop so wichtig?Spieler - Ihr wollt Ergebnisse, ich will eine Erklärung. Isotop-5 ist mächtig, aber warum soll es den Verlauf des Krieges ändern?
            • 1260. - Ihr habt gesehen, was die Hutten damit gemacht haben. Jetzt stellt Euch vor, was wir damit machen könnten - die Details müssen aber ein Geheimnis bleiben.
          • 1222. Wahl - Gebt den Hutten die Schuld, nicht mir.Spieler - Diese Operation war schon zum Scheitern verurteilt, bevor ich angekommen bin. Die Hutten haben schon vor langer Zeit mit dem Bau von Isotop-5-Droiden begonnen.
            • 1223. - Ihr kümmert Euch um die aktuellen Probleme.
              • 1225. - Wir haben eine Chance, ein neues Imperium zu schmieden - vereint in Loyalität und Leidenschaft und nicht in blinder Treue zu einem unsichtbaren Imperator.
                • 1227. - Wenn Ihr es aber nicht schafft, das Isotop-5 sicherzustellen, stirbt das Imperium für immer. Kümmert Euch darum.
                  • 1229. - Wir haben die Optionen analysiert und das Ergebnis ist nicht erfreulich. Wir können das Isotop-5 nicht aus den Droiden gewinnen.
                    • 1231. - Und wir können es nicht selbst abbauen, bevor der Planet explodiert. Selbst wenn die Hutten kooperiert hätten, hätten wir nicht genug.
                      • 1339. Wahl - Können wir es auf andere Weise gewinnen?Spieler - Vielleicht gibt es eine andere Option. Können wir das Material synthetisieren? Oder auf einem anderen Planeten abbauen?
                      • 1340. Wahl - Stellt meine Geduld nicht auf die Probe.Spieler - Ich bin nicht in der Stimmung für Entschuldigungen. Welche Optionen haben wir?
                        • 1341. - Nadrin, gibt es eine Möglichkeit, um ... Ich weiß nicht, selbst eine gewisse Menge herzustellen?
                          • 1343. - Makeb ist die einzig bekannte Quelle für das Isotop. Die Bedingungen, unter denen es sich bildet, bietet anscheinend nur der Planetenkern.
                            • 1345. - Also sind wir wieder am Anfang. Ohne Makeb gibt es auch kein Isotop-5.
                              • 1360. Spieler - Wenn das Isotop-5 im Kern steckt, und der Kern kurz vor der Explosion steht, sollten wir uns darauf konzentrieren.
                                • 1362. Spieler - Wie können wir die Zerstörung Makebs verlangsamen? Wie können wir den Planeten retten?
                                  • 1365. - Ich weiß nicht, ob das möglich ist.
                                    • 1367. - Es würde immense ... Innovation benötigen, um einen Planeten zu retten. Ich kann nichts versprechen.
                              • 1351. Wahl - Tja ... das wird kompliziert.Spieler - Niemand hat gesagt, dass diese Mission einfach wäre. Aber es scheint, Ihr versteht, was getan werden muss.
                                • 1358. Spieler - Wir müssen einen Planeten retten. Wie können wir Makeb vor der Zerstörung bewahren?
                              • 1350. Wahl - Ihr geht der eigentlichen Aufgabe aus dem Weg.Spieler - Wenn die Zerstörung des Planeten das Problem ist, ist die Lösung einfach.
                                • 1352. - Ich glaube nicht ...
                                  • 1353. Spieler - Ihr werdet den Kern stabilisieren und Makeb vor der Zerstörung bewahren. Oder wollt Ihr jetzt Euer Versagen einräumen?
                                    • 1354. - Ist das überhaupt möglich?
                                      • 1356. - Es würde ... erhebliche Innovation erfordern.
                                        • 1372. Wahl - Ihr habt keine Wahl. [Bedrohen]Spieler - +50
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                                          • 1382. <Non-dialogue segment.>
                                            • 1383. Spieler - Unser Imperium ist in Gefahr. Makeb muss gerettet werden oder alles ist verloren.
                                              • 1401. Spieler - Euer Leben ist nichts, nur Euer Gehorsam zählt. Fangt an.
                                            • 1384. Spieler - Es ärgert mich, dass Ihr zögern würdet.
                                              • 1396. Spieler - Ihr versteht, warum wir das tun müssen? Ihr wisst, warum es erforderlich ist, Makeb zu retten? Dann fangt an! Sofort!
                                            • 1385. Spieler - Einige von Euch haben Familien auf anderen Planeten. Vielleicht sollten sie für Euer Versagen bezahlen.
                                              • 1388. Spieler - Ich will einen Plan, um Makeb zu retten - und ich will ihn jetzt. Macht Euch an die Arbeit.
                                            • 1386. Spieler - Wie viele Männer kann dieses Team verlieren? Sagen wir, einen pro Stunde, bis die Arbeit erledigt ist?
                                              • 1393. Spieler - Findet einen Weg, um Makeb zu retten - und zwar schnell.
                                        • 1374. Wahl - Wir werden all unsere Ressourcen nutzen.Spieler - Das Imperium hat keine höhere Priorität. Nadrin, kontaktiert das Forschungsbüro. Holt jede Hilfe von draußen, die Ihr kriegen könnt. +50
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                                            • 1379. Spieler - Die anderen von Euch sollen für Sicherheit sorgen und helfen, wo Hilfe nötig ist. Es liegt Arbeit vor uns.
                                              • 1275. <Non-dialogue segment.>
                                                • 1403. - Wenn ich anmerken darf - Sie machen Fortschritte, aber selbst, wenn wir Makeb retten, so wäre der Zeitpunkt ...
                                                • 1276. - Sie glauben, sie haben was. Aber selbst, wenn wir den Planeten retten können, so ist das Zeitfenster ...
                                                  • 1278. - Wenn die Hutten merken, dass der Planet nicht explodiert, werden sie nie freiwillig gehen. Wir können keinen Bodenkrieg riskieren, ihre Evakuierung muss wie geplant stattfinden.
                                                    • 1284. Wahl - Dann sorgt dafür, dass unsere Ziele geheim bleiben.Spieler - Die Hutten und die Republik dürfen nicht erfahren, was wir vorhaben. Geheimhaltung hat die größte Priorität.
                                                    • 1285. Wahl - Lasst uns nichts überstürzen.Spieler - Wir wissen noch nicht mal, was möglich ist. Ein Problem nach dem anderen.
                                                    • 1286. Wahl - Jeder, der etwas erfährt, muss sterben.Spieler - Überwacht sämtliche Hutten-Kommunikation. Diejenigen, die die Wahrheit ahnen, müssen eliminiert werden.
                                                      • 1290. - Verzeiht die Störung. Wir sind bereit für die Präsentation.
                                                        • 1292. - Hier Taris-Ingenieurposten. Die Stabilisierung von Makebs Kern ist theoretisch möglich, aber wir haben nicht genug Daten.
                                                          • 1406. - Quesh-Geo-Beobachtungsstation. Wir müssen das Isotop-5 innerhalb von Makeb induzieren, um einen Energieimpuls freizusetzen, damit wir alle Vorkommen aufzeichnen können.
                                                            • 1294. - Um dieses unschätzbare Experiment durchzuführen, müsst Ihr jedoch zum Planetenkern vordringen. Wir wissen von den Schwierigkeiten.
                                                              • 1298. Wahl - Wie sollen wir das anstellen?Spieler - Kilometertief unter Makebs Oberfläche vorzudringen, wird nicht einfach sein. Wir haben keine Ausrüstung für Tiefkernbohrungen.
                                                              • 1299. Wahl - Was genau habt Ihr vor?Spieler - Ich bin kein Wissenschaftler, Nadrin. Was genau soll ich da unten tun?
                                                                • 1408. - Wenn Ihr den Kern erreicht, würdet Ihr die Isotop-5-Vorkommen dazu bringen, zu "vibrieren" und einen harmlosen Strahlenimpuls freizusetzen.
                                                                  • 1328. - Unsere Instrumente können dann die Vorkommen orten. Sobald alle instabilen Elemente verzeichnet wurden, können wir erfahren, wie man die Zusammensetzung des Kerns sicher verändern kann.
                                                              • 1297. Wahl - Das ist Wahnsinn.Spieler - Der Planet ist bereits instabil. Wollt Ihr, dass ich zum Kern vordringe und ihn explodieren lasse?
                                                                • 1300. - Der Impuls würde aus harmloser Strahlung bestehen ... in der Theorie zumindest. Das wurde noch nie probiert, aber ich sehe keine Alternativen.
                                                                  • 1302. - Wenn wir das tun, wäre der beste Zugangspunkt der Laserbohrer-Schacht, wo das Isotop-5 zum ersten Mal entdeckt wurde.
                                                                    • 1304. - Der Schacht verläuft kilometerweit unter einer Minenstation - und er ist verlassen. Nicht ungefährlich, aber es mindert die Chance von Huttenangriffen.
                                                                      • 1315. Wahl - Legen wir los.Spieler - Mit jeder Sekunde, die verstreicht, rückt die Zerstörung dieses Planeten näher. Ich werde gehen - arbeitet Ihr weiter an dem Plan.
                                                                      • 1316. Wahl - Welche Gefahren erwarten mich?Spieler - Warum haben die Hutten die Minenstation aufgegeben?
                                                                        • 1331. - Ich versuche noch, diese Dateien zu öffnen, aber es gab wohl irgendwelche Sicherheitsprobleme.
                                                                      • 1317. Wahl - Das ist eine Aufgabe für Wissenschaftler.Spieler - Ich gestatte diese Operation - aber ich verstehe nicht, warum ich Teil davon bin.
                                                                        • 1922. - Lord Cytharats Team wird gerade evakuiert und behandelt. Nur noch Ihr seid übrig.
                                                                        • 1921. - Lord Cytharats Team ist tot. Nur noch Ihr seid übrig.
                                                                        • 1322. - Lord Cytharats Team ist nicht in der Verfassung, um das zu schaffen. Nur noch Ihr seid übrig.
                                                                          • 1324. - Wir werden Euch mit der nötigen Ausrüstung versorgen. Wir sprechen uns, sobald Ihr vor Ort seid.
                                                                            • 1327. - Seid vorsichtig - Planetenkerne sind nicht für ihre Gastfreundschaft bekannt.
                                                                              • 1892. <Gespr�ch beenden>
  • 1185. - Die letzte. Cytharat, wie ist Euer Status?
    • 1187. - Meine Männer sind tot. Ich stehe ihnen allein gegenüber ... aber ich kenne meine Pflicht. Senke den Hitzeschild.
      • 1191. Wahl - Ihr sterbt einen würdigen Tod.Spieler - Wenn Ihr sterbt, dann für den Imperator. Lebt wohl, Lord Cytharat.
      • 1188. Wahl - Ihr seid ein würdiges Opfer.Spieler - Ihr sterbt im Dienste des Rats der Sith - es gibt keine größere Ehre.
        • 1207. - Nein, mein Sith-Lord. Die gibt es nicht.
      • 1192. Wahl - Ich salutiere vor Eurem Opfer.Spieler - Nicht jeder Sith würde für das Imperium sterben, Lord Cytharat. Man wird sich an Euch und Eure Männer erinnern.
      • 1193. Wahl - Es war schön, Euch gekannt zu haben.Spieler - Ihr habt Euer Wort gehalten und gut gekämpft. Manchmal ist das alles, was man verlangen kann.
        • 1211. - Ihr seid nicht das, was ich erwartet habe, Jäger.
      • 1189. Wahl - Schafft Ihr es hinaus?Spieler - Versucht, in Sicherheit zu gelangen. Wir treffen uns im oberen Bereich.
        • 1202. - Nein, das werden wir nicht. Aber danke.
      • 1190. Wahl - Es ist Zeit, dass die Droiden brennen.Spieler - Zu schade, dass Maschinen nicht schreien können. Findet Ihr nicht?
        • 1194. - Ja ... mein Sith-Lord.
        • 1195. - Für das Imperium!
          • 1197. - Kein Signal.
            • 1200. - Ihr solltet von dort abhauen, bevor die Lava Euren Bereich überflutet. Wir sehen uns in der Basis.
              • 1201. <Gespr�ch beenden>
  • 1176. <Non-dialogue segment.>
    • 1177. - Erste Überbrückung zerstört. Cytharat, Ihr seid dran.
      • 1179. - Drei weitere Söldner erledigt. Ha! Schützt die Steuerung!
    • 1180. - Sergeant Tabrex ist tot. Mein Techniker blutet die Steuerung voll, aber wir erfüllen unseren Teil.
  • 1127. - Programm "Terminierung" = online
    • 1129. - Programm "Vivisektion" = online
      • 1130. <Non-dialogue segment.>
        • 1131. - Mein Sith-Lord!
        • 1133. - Jäger!
        • 1132. - Commander!
          • 1135. - Mein Team versucht, Euch von der Sicherheitszentrale aus zu helfen, aber wir halten nicht lange durch. Erwarte Befehle!
            • 1141. Wahl - Ich bin für Vorschläge offen.Spieler - Ich brauche Optionen. Niar, Cytharat, Nadrin - was habt Ihr für mich?
            • 1142. Wahl - Wie sehr ist der Feind überlegen?Spieler - Wie sieht die feindliche Streitkraft aus? Wie ist Euer Status?
              • 1156. - Zwei Männer sind ausgeschaltet. Wir stehen mindestens dreißig gegenüber.
            • 1140. Wahl - Die Droiden müssen zerstört werden.Spieler - Ich will, dass diese Isotop-5-Einheiten aus dem Weg geräumt werden. Der Archon soll ohne Armee dastehen.
              • 1143. - Er sagte, es gäbe noch weitere Anlagen - aber es wäre ein empfindlicher Schlag.
                • 1145. - Lord Cytharat? Ich übermittle Pläne - berate mich jetzt mit dem Geo-Ingenieurkorps des Forschungsbüros.
  • 1024. Spieler - Unterstützungsteam - ich habe Lagerbehälter gefunden, aber sie sind größtenteils leer. Es ist nur noch eine Probe übrig.
    • 1025. - Bestätigt. Orten eine schwache Isotop-5-Strahlung - aber keine größeren Mengen.
      • 1027. - Das kann nicht stimmen. Sucht weiter.
        • 1028. Wahl - Ich gehe weiter hinein.Spieler - Die Kammer ist noch größer. Nadrin, scannt weiter.
        • 1029. Wahl - Vielleicht haben sie das Isotop weggebracht.Spieler - Die Hutten haben die Lager vielleicht geräumt, bevor wir gekommen sind. Sie wussten möglicherweise von unseren Plänen.
          • 1042. - Wir finden das heraus.
        • 1030. Wahl - Behandelt mich nicht wie einen Narren.Spieler - Ich weiß, was ich sehe. Zweifelt nochmal an mir und es wird Folgen haben.
          • 1031. - Ich meinte nur ... entschuldigt.
            • 1033. - Die Strahlungswerte steigen. Mehrere Quellen.
              • 1035. - Orte über zwei Dutzend Energiequellen. Die Wellenlängen ähneln denen des Isotop-5-Droidenprototyps.
                • 1037. - Sie haben doch nicht ...
                  • 1041. - Die Hutten haben das ganze Isotop aufgebraucht, um eine verdammte Armee zu bauen!
                    • 1044. Wahl - Reden wir über unsere Optionen.Spieler - Können wir es aus den Droiden extrahieren? Gibt es noch ein anderes Lager?
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                      • 1054. - Ich habe Darth Marrs Anforderungen für Isotop-5 gesehen. Sie sind sehr spezifisch und ungewöhnlich. Ich glaube nicht, dass wir die Droiden auf diese Art einsetzen können.
                        • 1056. - Ihr habt eine Probe. Verschwindet von da, bevor diese Dinger aktiviert werden.
                    • 1045. Wahl - Dann gewinnt das Imperium eine Armee.Spieler - Darth Marr hat nicht nach einer Isotop-5-Droidenarmee gefragt, aber genau das bekommt er.
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                      • 1058. - Lord Marr hat genaue Pläne für das Isotop-5. Entschuldigt, aber ich glaube nicht, dass die Droiden genügen werden.
                        • 1060. - Wenn sie noch nicht aktiv wurden ... wir müssen uns neu gruppieren und das herausfinden.
                    • 1046. Wahl - Genug gejammert!Spieler - Wenn Ihr jetzt Panik kriegt, lasse ich Euch erschießen.
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                      • 1047. - Ich bin konzentriert. In Ordnung, Ihr habt eine Probe. Verschwindet jetzt, bevor die Droiden online gehen.
                        • 1049. - So bleibt doch. Bitte.
                          • 1051. - Ich bin Szajin, erster Archon des neuen Hutten-Imperiums und Schattenherr der umkämpften Welt Makeb.
                            • 1052. <Non-dialogue segment.>
                              • 1062. - Und Ihr seid das neueste Mitglied im Rat der Sith. Eure Anwesenheit hat mich zunächst verwundert, aber Ihr seid natürlich hier, um das Isotop zu bekommen.
                              • 1053. - Ich habe mich schon länger gefragt, was das Imperium hier will - Ihr wollt natürlich das Isotop.
                                • 1066. Wahl - Das Huttenkartell kennt seine Grenzen nicht.Spieler - Ihr dachtet, das Imperium sei besiegt und habt nach der Macht gegriffen. Ihr hättet lieber nicht unsere Aufmerksamkeit auf Euch gezogen.
                                  • 1099. - Es war ein Fehler, vielleicht - aber kein schwerwiegender.
                                • 1063. Wahl - Ich würde mit Eurem Anführer sprechen.Spieler - Ihr wisst, wer ich bin - und Ihr seid meiner nicht würdig. Ich spreche nur mit dem Obermogul - wer ist das heute?
                                  • 1102. - Der Obermogul hat das Kommando. Ich leite und beschütze die alten Wege.
                                • 1067. Wahl - Ihr gegen mich, Spion gegen Spion.Spieler - "Schattenherr". Ihr seid der Spionagemeister der Hutten.
                                  • 1094. - Sehr gut. Und Ihr ... die Dinge, die ich über den letzten imperialen Agenten gehört habe. Vielleicht ... aber es spielt keine Rolle.
                                • 1068. Wahl - Ich falle meinen Kunden nicht in den Rücken.Spieler - Für wen ich arbeite und was ich verdiene, hat Euch nicht zu interessieren.
                                  • 1091. - Ha! Ihr wärt lieber bei Nem'ro auf Hutta geblieben, Kopfgeldjäger.
                                • 1064. Wahl - Wer und was seid Ihr?Spieler - Ich habe noch nie von einem "Hutten-Archon" gehört - oder einen Hutten getroffen, der Basic spricht.
                                  • 1069. - Der Titel stammt noch aus den Zeiten der Huttenherrschaft - daran könnt Ihr Euch bestimmt nicht erinnern. Ich spreche Basic, um sicherzugehen, dass Ihr mich versteht.
                                • 1065. Wahl - Ihr selbstgefälliger, toter Schleimball.Spieler - Hübsche Titel und Arroganz werden mich nicht daran hindern, Euch in zwei Teile zu schneiden.
                                  • 1070. - Mich entzwei zu schneiden wird Euch nicht weiterhelfen.
                                    • 1072. - Das letzte Isotop-5 befindet sich im Planetenkern - und wenn der explodiert, ist keins mehr übrig.
                                      • 1074. - Unsere Droidenarmee wird auf Anlagen überall auf dem Planeten gebaut. Euer Imperium hat gar nichts - man munkelt sogar, dass Euer Imperator verschwunden ist.
                                        • 1078. Wahl - Treffen wir eine Vereinbarung.Spieler - Wie wäre es mit einem Geschäft? Was wollt Ihr für das Isotop-5 haben?
                                          • 1086. - Ich möchte die Galaxis zurückerobern und den einstigen Ruhm meines Volkes wiederherstellen.
                                        • 1916. Wahl - Was ist mit dem Imperator?Spieler - Sagt mir, was Ihr über diese Gerüchte wisst. Der Sith-Imperator ...
                                          • 1917. - Die Jedi behaupten, der Sith-Imperator sei tot. Sie wollen das schon bald publik machen - mehr weiß ich nicht.
                                            • 1088. - Wollen wir mal sehen, wie viele Droiden nötig sind, um Euch zu eliminieren. Wahrscheinlich mehr als einer - aber nicht viel mehr.
                                        • 1079. Wahl - Genug davon. [Angreifen]Spieler - Ich habe kein Interesse daran, die Angeberei eines Hutten zu hören.
                                          • 1082. - Hier ist Lord Cytharat! Verstärkungen sind im Anmarsch - wir werden angegriffen!
  • 1015. <Non-dialogue segment.>
    • 1016. - Die Umprogrammierung funktioniert. Nadrin und Lord Cytharat sollten in der Lage sein, die Waffen abzufeuern.
    • 1018. - Das war beeindruckend. Ihr solltet in der Nähe der Zentralkammer sein - das Isotop-5 wird dort drinnen sein.
  • 972. - Unterstützung an Bodenteam. Cytharats Männer haben uns geholfen, an die Scanner von Festung 1 zu gelangen. Vor Euch gibt es Strahlungsspitzen.
    • 974. - Hier ist Nadrin. Ich glaube, die Strahlungswerte deuten darauf hin, dass der Isotop-5-Droidenprototyp der Hutten aktiviert wurde.
      • 975. Wahl - Wie bekämpfe ich ihn?Spieler - Das ist unsere letzte Möglichkeit, eine Strategie zu entwickeln. Wie zerstöre ich dieses Ding?
      • 976. Wahl - Endlich ... Isotop-5.Spieler - Ich freue mich darauf, endlich zu sehen, wozu dieses Isotop in der Lage ist.
      • 977. Wahl - Nichts ist jemals einfach.Spieler - Der Droide ist natürlich aktiviert - ansonsten würde diese Mission ja plangemäß laufen.
        • 978. - Wir wussten, dass das sehr wahrscheinlich war.
          • 980. - Konventionelle Waffen könnten theoretisch die Schilde des Droiden durchdringen. In der Praxis wäre die benötigte Feuerkraft ... sieben Komma acht.
            • 982. - Sieben Komma acht was?
              • 985. - Molekulare Disruptoreinheiten, gemäß der skakoanischen Waffenskala. Die Standardeinheiten kann ich Euch leider nicht nennen.
                • 987. - Es wäre vielleicht möglich, dass Ihr Gebrauch von den Waffen der automatischen Verteidigungsanlage von Festung 1 macht. Ihr müsst nur lange genug überleben, um die Waffen der Einrichtung umzuprogrammieren.
                  • 989. Wahl - Ich brauche Details.Spieler - Die Bewaffnung von Festung 1 ist erheblich. Erzählt mir von Eurem Plan, Nadrin.
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                  • 990. Wahl - Kann ich den Droiden umprogrammieren?Spieler - Können wir nicht Kontrolle über den Prototyp übernehmen? Er könnte wertvoll für uns sein.
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                    • 1002. - Leider arbeiten seine Systeme unabhängig von denen der Anlage.
                      • 997. - Übermittle Daten. Ladet diese Software in die automatischen Verteidigungssysteme hoch - ich werde mit Lord Cytharat zusammenarbeiten, um den Isotop-5-Droiden anzuvisieren.
                        • 999. - Dann macht Euch bereit.
                          • 1001. - Und viel Glück da drinnen, Bodenteam.
                  • 991. Wahl - Besser, als einfach gegen ihn zu kämpfen.Spieler - Zusätzliche Feuerkraft wird die Situation nicht ändern. Der Droide muss zerstört werden, und das mache ich selbst.
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                    • 992. - Dieses Team könnte mit Lord Cytharat zusammenarbeiten, um die Waffen zu steuern. Eure Aufgabe würde nur darin bestehen, die Programme hochzuladen.
                      • 994. - Das ist genug - die Entscheidung wurde getroffen.
                        • 996. - Viel Glück da drinnen.
                          • 1966. <Gespr�ch beenden>
  • 895. - Unterstützung an Bodenteam. Das Haupt-Sicherheitsbüro ist in der Nähe. Wenn Ihr die Kontrolle übernehmt, könnt Ihr die unteren Bereiche öffnen.
  • 871. Spieler - Hier ist das Bodenteam. Bereiten Ladungsdetonation vor.
    • 872. - Bestätigt.
      • 874. - Statusbericht?
        • 876. - Orten Energiefluktuationen. Die Stufe-1-Sicherheitsprotokolle von Festung 1 wurden deaktiviert.
          • 878. - Es wurde ein allgemeiner Alarm ausgelöst, aber das ist normal für ein Beben dieser Größe.
            • 880. - Und die Festung wird keine Verstärkung bekommen, solange die Hutten mit dem Aufstand beschäftigt sind. Ihr habt freien Weg hinein.
              • 881. Wahl - Es wird schon bald alles erledigt sein.Spieler - Bevor der Tag vorbei ist, haben wir Isotop-5 und sind von diesem Planeten verschwunden.
                • 890. - Wir unterstützen Euch, wo wir nur können.
              • 882. Wahl - Gibt es Details zum Innenbereich?Spieler - Haben wir Baupläne? Sicherheitsinformationen? Womit habe ich es hier zu tun?
                • 886. - Übermittle die Baupläne. Wir wissen, dass es dort vor Regulator-Söldnern und Hutten-Spezialisten wimmelt, leider haben wir keine Details.
                  • 888. - Lord Cytharats Team wird Euch hineinfolgen und die oberen Bereiche offenhalten. Viel Glück.
              • 883. Wahl - Plappert nicht mehr als nötig.Spieler - Ihr habt Euren Teil getan. Ich will Ruhe, während ich arbeite.
                • 884. - Verstanden. Ab jetzt nur noch missionskritische Übertragungen.
                  • 885. <Gespr�ch beenden>
  • 96. Spieler - Die letzte Ladung ist platziert. Bestätigen, Unterstützungsteam.
    • 1913. - Bestätigt. Das wird ein riesiges Beben, wenn die losgehen.
    • 97. - Bestätigung. Das wird ein riesiges Beben, wenn die hochgehen.
      • 855. - Ich rate Euch, Schutz zu finden, bevor die Detonation ausgelöst wird. Die Landeplattform der Söldner ist nicht weit weg - die sollte stabil genug sein, um nicht zusammenzubrechen.
        • 858. Wahl - Schon auf dem Weg.Spieler - Auf dem Weg zur Landeplattform. Haltet mich auf dem neuesten Stand.
        • 856. Wahl - Läuft sonst alles nach Zeitplan?Spieler - Was ist mit den Hutten und Lord Cytharats Team?
          • 859. - Die Hutten und die Söldner kämpfen immer noch gegen den Aufstand. Lord Cytharat und sein Angriffsteam befinden sich auf einem Berg drei Kilometer nördlich und warten auf Befehle.
            • 861. - Wir sind alle bereit. Jetzt hängt es von Euch ab.
        • 857. Wahl - Ihr klingt nicht sehr überzeugt.Spieler - "Sollte" ist keine verlässliche Gefahreneinschätzung.
          • 862. - Nein, natürlich nicht. Nadrin?
            • 864. - Die Sicherheitsmaßnahmen für Regierungsanlagen auf Makeb sind hoch. Der Landeplatz wird beschädigt werden, aber Personen darauf sind nicht gefährdet. Übermittle jetzt Forschungsdaten.
              • 866. - Die Detonation kann losgehen, sobald Ihr bereit seid.
                • 867. <Gespr�ch beenden>
  • 1953. - Wir sind bereit, wenn Ihr bereit seid. Festung 1 ... hoffen wir, dass das klappt.
  • 718. - 16 Siedlungen rebellieren, zwei Minenmannschaften nehmen Geiseln - und jetzt die republikanische Armee!
    • 720. - Meine Teams berichten, dass sie in der Unterzahl sind. Sagt den Hutten, dass wir Luftunterstützung brauchen, sonst verschwinden die Regulatoren.
      • 722. - Die Hutten haben uns den Planeten weggenommen. Jetzt holen wir ihn uns zurück!
        • 724. - Auf jedem Kanal. Überall das Gleiche.
          • 725. <Non-dialogue segment.>
            • 726. - Mein Sith-Lord.
            • 727. - Sir.
              • 729. - Wir schätzen, dass es ein paar Stunden dauert, bis sich die Kämpfe legen. Das ist unser Fenster, um in Festung 1 einzubrechen und das Isotop-5 zu stehlen.
                • 730. Wahl - Erzählt mir von Eurem Plan.Spieler - Ihr hattet Zeit für die Vorbereitung. Zeigt mir alles.
                • 733. Wahl - Wer gewinnt den Kampf?Spieler - Wie schlagen sich die Rebellen gegen die Söldner und die Hutten-Armada?
                  • 746. - Die meisten Rebellenanführer sind tot, aber sie haben dem Feind einen empfindlichen Schlag zugefügt.
                  • 749. - Sie kämpfen tapfer. Sie werden zwar heute nicht gewinnen ... aber eines Tages.
                    • 751. - Könnt Ihr mir die Daten über Festung 1 geben?
                • 734. Wahl - Ihr zeigt Respekt, gut.Spieler - Eine angemessene Begrüßung - vielleicht habt Ihr Eure Lektion gelernt.
                  • 739. - Ich will nur diese Mission beenden.
                • 735. Wahl - Solange der Planet nicht explodiert.Spieler - Wenn Makebs Kern vorher explodiert, spielen die Kämpfe und unser Einbruch keine Rolle mehr.
                  • 736. - Wir haben jetzt einen Spezialisten - er überwacht die Geostabilitäts-Matrix, also werden wir zumindest gewarnt.
                    • 738. - Festung 1.
                      • 743. - Okay. Die Tresoreinrichtung wurde in einen vulkanischen Tafelberg gebaut. Es gibt nur einen Zugang oberhalb des Magmas. Es gibt auch Sensoren, Alarmanlagen ... Das reicht, um jeden Dieb zu schnappen, der eindringt.
                        • 754. Wahl - Wir müssen die Sicherheitsmaßnahmen deaktivieren.Spieler - Wir wollen die Hutten nicht früher alarmieren als nötig. Können wir die Systeme neutralisieren?
                          • 771. - Unser wissenschaftlicher Berater hat einen Vorschlag.
                        • 744. Wahl - Ein Vulkan erscheint mir ... übertrieben.Spieler - Ihr sagtet, die Regierung von Makeb hat diesen Ort gebaut. Das sind beeindruckende Sicherheitsmaßnahmen, selbst für ein Regierungsgebäude.
                          • 762. - Makeb kam aufgrund seiner wertvollen Mineralien zu Wohlstand. Weil es aber schwierig war, sie vom Planeten zu bringen, musste man sie sicher lagern.
                            • 764. - Unser wissenschaftlicher Berater kennt aber einen Weg an den Sicherheitsmaßnahmen vorbei.
                        • 753. Wahl - Wen interessiert es, ob sie uns sehen?Spieler - Sobald wir drinnen sind, ist es zu spät, uns aufzuhalten. Die Streitkräfte der Hutten haben schon alle Hände voll zu tun.
                          • 755. - Eine Abriegelung wäre nach wie vor ein Problem - sie dürfen Euch nicht einsperren - aber unser wissenschaftlicher Berater weiß eine Lösung.
                            • 757. - Es ist angenehm. Nadrin Tro, leihweise von der Abteilung "Neue Wege" des Forschungsbüros.
                              • 759. - Eine Reihe Hochleistungssprengsätze, vorsichtig um den Krater herum zur Detonation gebracht, könnte eine seismische Welle simulieren.
                                • 761. - Das daraus resultierende Beben würde einen Großteil der Ausrüstung von Festung 1 zerstören und dabei wie ein natürliches Phänomen aussehen. Die Sicherheit würde auf die Notfallsysteme umgeschaltet.
                                  • 770. Wahl - Womit habe ich es im Inneren zu tun?Spieler - Angenommen, ich starte einen Frontalangriff - was wäre dann?
                                  • 768. Wahl - Ihr seid ein imperialer Wissenschaftler?Spieler - Ich habe noch keinen von Eurer Spezies für das Forschungsbüro arbeiten sehen.
                                    • 781. - Ich bin noch nicht lange dabei. Hoffentlich kann ich beweisen, dass wir einen kleinen Beitrag für das Imperium leisten können.
                                  • 769. Wahl - Dann begraben wir den Feind.Spieler - Ein paar Tonnen Trümmer sollten den Widerstand schwächen. Und dann erledige ich den Rest.
                                    • 774. - Mein Trupp wird Eurem Einstieg folgen, um den Fluchtweg zu sichern.
                                      • 776. - Sobald Ihr drin seid, werdet Ihr auf heftigen Widerstand stoßen: Söldner der Regulatoren und automatisierte Sicherheit, sicher aber auch Spezialisten, die dem Huttenkartell treu ergeben sind.
                                        • 778. - Außerdem ist da noch der Prototyp-Droide der Hutten, der von Isotop-5 angetrieben wird - sofern er aktiviert wurde, wovon wir ausgehen sollten. Ich suche noch nach Schwachstellen, aber uns läuft die Zeit davon.
                                          • 779. Wahl - Wie soll ich das Isotop stehlen?Spieler - Nehmen wir an, nichts davon stellt sich als Problem heraus: Wie transportiere ich den Isotop-5-Vorrat?
                                          • 785. Wahl - Gebt mir Informationen über den Droiden.Spieler - Es muss mehr geben als einen Namen und eine Energiequelle. Was kann der Droide tun?
                                            • 792. - Greife auf die Datenbank des Forschungsbüros zu. Konsultierung mit Doktor Nivo.
                                              • 794. - Die Verteidigungsmaßnahmen könnten Strahlen- und Partikelschilde beinhalten, Schwerkraftfeld ist möglich. Zu den Offensivmaßnahmen zählen vielleicht Hochenergielaser und Strahlenentladungen.
                                          • 784. Wahl - Das dürfte interessant werden.Spieler - Also ... wenn der Droide es schafft, mich zu töten, wissen wir sicher, dass Isotop-5 den Ärger wert ist.
                                            • 786. - Wir arbeiten weiter an dem Problem.
                                              • 787. - Wir schätzen, dass die Hutten etwa einhundert Kilo Isotop-5 gefördert haben. Mit Cytharats Hilfe werdet Ihr in der Lage sein, es zu tragen.
                                                • 791. - Ich denke, das wäre alles. Wir stehen Euch zu Diensten.
                                                  • 798. Wahl - Folgt mir in den Kampf.Spieler - Die Planung ist abgeschlossen. Die Zeit des Versteckens ist vorbei. Heute zerschmettern wir die Hutten und nehmen das Isotop-5 für das Imperium an uns.
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                                                  • 816. Wahl - Das Imperium grüßt Euch.Spieler - Ihr habt Euch unter schweren Bedingungen bewährt. Nun kommt die letzte Prüfung, aber ich versichere Euch: Der Rat der Sith ist stolz auf Euch.
                                                    +200 Influence : stimmt zu.
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                                                    • 838. Spieler - Heute tun wir, was getan werden muss. Heute retten wir das Imperium.
                                                  • 817. Wahl - Konzentriert bleiben, Team.Spieler - Wir sind so gut vorbereitet, wie es uns möglich war, doch das kann für nichts garantieren. Sollte der Plan kompromittiert werden, müssen wir trotzdem erfolgreich sein.
                                                    +200 Influence : stimmt zu.
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                                                  • 818. Wahl - Bereitet meine Bezahlung vor.Spieler - Sobald wir das Isotop-5 von dieser Welt geschafft haben, transferiert die Credits auf mein Konto. Um alles andere kann ich mich kümmern.
                                                    +200 Influence : stimmt zu.
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                                                    • 829. - Kümmert Euch um das Imperium, wir kümmern uns um Euch.
                                                  • 797. Wahl - Wie schlägt sich Euer Team?Spieler - Die Lage wird brenzlig. Wie ist die Stimmung bei Euren Leuten?
                                                    +200 Influence : stimmt zu.
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                                                    • 808. - Im Ernst? Niemand, der herkam, hat damit gerechnet, zu überleben - aber wir wollen die Sache alle zu Ende bringen.
                                                      • 811. - Das ist unsere Rettung.
                                                        • 813. - Das gilt nicht für uns alle. Sergeant Bedareux tut es für seine Familie. Hanthor will als Beispiel für sein Volk dienen.
                                                          • 815. - Aber wir sind bereit, dem Imperium zu dienen. Schafft das Isotop-5 von diesem Planeten.
                                                            • 823. Wahl - Warum seid Ihr hier?Spieler - Ihr habt mir noch nicht den Grund genannt, warum Ihr hier seid.
                                                              • 847. - Ich bin hier, weil ich mehr tun wollte, als Fracht für das Logistikministerium zu katalogisieren.
                                                            • 822. Wahl - Niemand stirbt, wenn ich es verhindern kann.Spieler - Plant Eure Beerdigung ein anderes Mal. Ich bin hier, um Euch alle lebend rauszubringen.
                                                              • 824. - Klingt wie eine Art Bonus. Danke.
                                                                • 827. - Nadrin, sendet die Positionsangaben, wo die Sprengsätze angebracht werden müssen. Cytharat, macht Euer Team bereit. An alle: Es geht los!
                                                  • 799. Wahl - Vermasselt es nur nicht.Spieler - Gebt mir die Daten und die Sprengsätze für das Beben. Wenn irgendwas schief geht, ist das Eure Schuld.
                                                    +200 Influence : stimmt zu.
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                                                    • 800. - Mein Sith-Lord.
                                                    • 801. - Sir!
                                                      • 804. - Hier ist Niar, an alle Teams: Haben grünes Licht. Kommunikation wird deaktiviert in drei, zwei, eins ...
                                                        • 1890. <Gespr�ch beenden>
  • 78. Spieler - Die Schwebepanzer wurden zerstört und die Söldner wurden abgezogen.
    • 682. - Dunkler Lord.
    • 683. - Mein Sith-Lord.
    • 597. - Wir haben die Flucht des Feindes beobachtet. Überall auf dem Planeten sind Aufstände ausgebrochen.
      • 599. - Die Hutten haben soeben die Exekution aller Zivilisten autorisiert, die sich nicht ausweisen können. Die Söldner verlangen mehr Lohn.
        • 600. Wahl - Ihr sagtet, Ihr hättet Neuigkeiten?Spieler - Das war das Mindeste, womit wir gerechnet hatten. Gibt es sonst noch was?
        • 1938. Wahl - [Flirten] Kommt mit, Cytharat.Spieler - Lord Cytharat sollte mich das nächste Mal begleiten. Wenn er im Gravitationsanker bleibt, verpasst er den ganzen Spaß.
          • 1939. - Wir werden noch früh genug gemeinsam auf dem Schlachtfeld stehen. Fürs Erste ist es mir eine Ehre, Euch zu beobachten.
        • 601. Wahl - Die Söldner machen mich krank.Spieler - Was für Leute terrorisieren und töten gegen Bezahlung Unschuldige?
        • 602. Wahl - Die Söldner machen mich krank.Spieler - Auch ich habe schon Leute für Geld getötet, aber diese Männer sind Tiere.
          • 607. - Blut für die Heimat oder für eine Überzeugung zu vergießen ist ehrenhaft. Hier gibt es keine Ehre.
            • 609. - Da ist noch etwas.
        • 603. Wahl - Zu schade, dass wir sie nicht anheuern können.Spieler - Seid Ihr Euch sicher, dass wir die Regulatoren nicht überzeugen können, die Seite zu wechseln?
          • 604. - Sie sind den Hutten gegenüber nicht loyal, aber wir können das Kartell auch nicht überbieten.
            • 606. - Ein Teil der zivilen Führung scheint noch nicht gewillt, die Gelegenheit zu nutzen, jetzt zuzuschlagen. Ich glaube, sie verstecken sich und gruppieren sich neu.
              • 689. - Aber wenn wir das Isotop-5 stehlen wollen, müssen die zivilen Anführer eine vollständige Revolte organisieren. Wenn ich ein Treffen arrangiere, könnt Ihr sie dann dazu bringen?
                • 707. Wahl - Sie werden zur Vernunft kommen.Spieler - So oder so, ich sorge dafür, dass sie in den Krieg ziehen.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 708. - Ja, mein Sith-Lord.
                • 691. Wahl - Überreden ist meine Spezialität.Spieler - Ich habe mir die Loyalität von Jedi, Kulten und Armeeführern gesichert. Provinzielle Revolutionäre sind nichts im Vergleich.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                • 711. Wahl - Ich weiß zu überzeugen.Spieler - Ich habe schon mehr als einmal den Diplomaten gespielt. Ich sorge dafür, dass es in unserem Sinne verläuft.
                  +200 Influence : stimmt zu.
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                  • 714. - Meinen Dank, Commander.
                • 712. Wahl - Nicht ganz mein Stil, aber meinetwegen.Spieler - Diplomatie ist nicht meine Spezialität, aber ich kann versuchen, einen Revolutionär das Licht sehen zu lassen.
                  +200 Influence : stimmt zu.
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                • 698. Wahl - Wie können sie zögern?Spieler - Wir haben dem Volk Gelegenheit und Grund zum Kampf gegeben - warum sollten ihre Anführer sich zurückhalten?
                  +200 Influence : stimmt zu.
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                • 690. Wahl - Meine Verhandlungen werden blutig.Spieler - Wenn mir die Geduld ausgeht, werden Leute sterben. Wird das ausreichen?
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                  • 692. - Wäre möglich. Das liegt wirklich nur an Euch.
                    • 694. - Es gibt einen Mann namens Pollus Avesta, der Einfluss auf die Rebellen hat. Er hat sich auf einer alten Plantage verschanzt.
                      • 696. - Der halbe Planet befindet sich bereits in Aufruhr. Wenn Ihr Avesta für Euch gewinnen könnt, wird er dafür sorgen, dass alle in die richtige Richtung marschieren.
                        • 697. <Gespr�ch beenden>
  • 596. - Hier ist das Unterstützungsteam. Die Söldner ziehen sich aus den Siedlungen zurück und ich habe Neuigkeiten. Versucht, ein sicheres Holoterminal zu finden.
  • 1951. - Die Regulatoren werden kampfbereit sein. Bleibt wachsam.
  • 485. - Wir brauchen topographische Scans, Satellitenbilder, irgendwas ...
    • 486. <Non-dialogue segment.>
      • 490. - Mächtiger Zorn.
      • 488. - Mein Sith-Lord. Ihr ehrt uns.
      • 491. - Commander.
      • 492. - Jäger.
      • 487. - Ihr habt überlebt. Es ist ein guter Tag.
        • 489. - In Ordnung. Willkommen zurück.
          • 503. - Wir wissen aus Hesks Daten, wo das Isotop-5 gelagert wird. Die schlechte Nachricht: Dorthin zu kommen ist ein Problem. Die gute Nachricht: Makeb wird so schnell nicht explodieren, also warum die Eile?
            • 504. Wahl - Wo ist das Isotop-5?Spieler - Sagt mir, wo sich der Vorrat befindet. Ich will so schnell wie möglich aufbrechen.
            • 505. Wahl - Wir sollten uns auf den Planeten konzentrieren.Spieler - Die Vernichtung von Makeb ändert alles. Das muss unsere Priorität sein.
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              • 515. - Bei allem gebührenden Respekt, das ändert gar nichts. Unser Ziel ist das Isotop-5, und sobald wir fort sind, ist das Schicksal des Planeten nicht mehr unsere Sorge.
                • 517. - Sie hat Recht. Die Hutten haben diesen Planeten dem Untergang geweiht, doch unser Imperium ist in Gefahr.
                  • 560. Wahl - Wohl wahr.Spieler - Dann fahren wir fort. Ihr sagtet, Ihr wisst, wo das Isotop ist?
                  • 562. Wahl - Und die Bevölkerung?Spieler - Makeb ist bewohnt. Ich lasse nicht Millionen aufgrund der Hutten sterben.
                    • 567. - Gut. Eure Entscheidung. Unsere Ressourcen sind beschränkt, aber wir werden uns die Optionen ansehen. In der Zwischenzeit berichten wir Euch, was wir wissen.
                  • 563. Wahl - Wenn Makeb stirbt, sterben auch wir.Spieler - Wenn Ihr Euch in Eurer Zeiteinschätzung irrt, könnte der Planet unter unseren Füßen explodieren.
                    • 564. - Der wissenschaftliche Berater wird es als seine oberste Priorität behandeln. In der Zwischenzeit, haben wir das hier:
            • 632. Wahl - Zollt mir den gebührenden Respekt.Spieler - Ich habe Euren Mangel an Disziplin bisher toleriert, aber es gibt Grenzen. Wenn ich eintrete, werdet Ihr mich als Euren Meister ehren.
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              • 633. - Was? Ich wollte ... Vergebt mir, mein Sith-Lord. Es wird nicht wieder vorkommen.
                • 635. - Die Hutten lagern ihr Isotop in Festung 1, Makebs Schatzkammer, die uneinnehmbar sein soll.
            • 506. Wahl - Zeigt etwas Respekt.Spieler - Ich habe das Kommando über diese Operation. Wenn Ihr mir Bericht erstattet, werdet Ihr mir Aufmerksamkeit und Respekt entgegenbringen.
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              • 513. - Verstanden.
                • 507. - Die Hutten bewahren das Iosotp-5 in Festung 1 auf, einem gewaltigen Tresor, den die Regierung als Makebs Schatzkammer gebaut hat.
                  • 509. - Ein Eingang. Undurchdringliche Mauern. Sechs Sicherheitsebenen.
                    • 512. - Sechs, plus einen Prototyp, den die Hutten gebaut haben. Eine Art Droide, der von Isotop-5 angetrieben wird; noch im Anfangsstadium. Wir brauchen Zeit, um zu planen.
                      • 520. Wahl - Machen wir einen Plan.Spieler - Wenn das Isotop wirklich in Festung 1 ist, wie kommen wir dann da rein, ohne die Aufmerksamkeit der Hutten auf uns zu lenken?
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                        • 544. - Wie wäre es mit einer Ablenkung? Wir haben da eine Nachricht abgefangen ...
                      • 518. Wahl - Erzählt mir etwas über den Droiden.Spieler - Dieser Prototyp - was kann er? Wie bald kann er aktiviert werden?
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                        • 535. - Wir sind uns noch nicht sicher, und wir müssen auch damit rechnen, dass die Hutten sich auf uns stürzen, sobald wir unseren Zug machen.
                          • 537. - Wir brauchen eine Ablenkung. Spielt die abgefangene Nachricht ab.
                      • 638. Wahl - Ihr habt keine Zeit. [Sie schocken]Spieler - Der Rat der Sith herrscht über das Imperium. Ich sollte auf Korriban oder Dromund Kaas sein, doch ich werde hier gebraucht.
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                        • 656. Spieler - Und doch lasst Ihr wieder und wieder Zeit verstreichen. Findet für mich einen Weg zum Isotop oder Ihr werdet ersetzt.
                          • 657. - Mein Leben für das Eure, mein Sith-Lord.
                      • 639. Wahl - Ihr habt keine Zeit. [Sie würgen]Spieler - Ich kam aus einem einzigen Grund auf diesen verlassenen Planeten, und immer wieder muss ich hören, wir seien nicht bereit!
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                        • 652. Spieler - Keine Warnungen mehr. Ihr seid nicht unersetzlich.
                          • 653. - Ich würde für das Imperium sterben.
                            • 648. - Schlagt jetzt zu und die Hutten werden mit aller Kraft über uns herfallen. Eure Macht ist überlegen, doch es wird unmöglich sein, das Isotop von dieser Welt zu bringen.
                      • 640. Wahl - Ihr habt keine Zeit.Spieler - Wie kann ich es Euch nur begreiflich machen? Wir können uns keine Verzögerungen leisten!
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                        • 641. - Ich würde für mein Imperium sterben. Aber ich weiß nicht, was sonst getan werden kann.
                          • 643. - Wenn ich etwas sagen dürfte? Wenn Ihr jetzt zuschlagt, werden die Hutten mit aller Macht über uns herfallen. Vielleicht könnt Ihr sie niederstrecken, und doch wird es unmöglich sein, das Isotop von dieser Welt zu schaffen.
                            • 647. - Wenn die Hutten jedoch abgelenkt sind, können sie nichts tun. Spielt die Söldner-Nachricht ab.
                              • 532. - Kommando der InterStellaren Regulatoren an den Archon: Die Zivilisten werden unruhig. Mussten heute einen Aufstand unterbinden, und wenn die Republik involviert ist, wird es noch schlimmer.
                                • 541. - Wir rücken mit den Schwebepanzern in die Siedlungen vor. Das hält sie unter Kontrolle, und wenn es sein muss, reißen wir Straßenzüge nieder.
                                  • 542. <Non-dialogue segment.>
                                    • 660. - Stellt Euch eine weltweite Revolte vor. Wenn sie sich vollständig auf die Zivilbevölkerung konzentrieren, können die Hutten es sich nicht erlauben, gegen uns vorzugehen.
                                    • 534. - Es wäre nicht schwer, eine Revolte zu starten. Bei einer weltweiten Rebellion hätten die Hutten nicht genug Leute, um uns vom Isotop fernzuhalten.
                                      • 543. Wahl - Wir müssen das Volk entfesseln.Spieler - Wenn die Söldner die Zivilbevölkerung in Schach halten, müssen wir uns die Söldner vornehmen. In der Nachricht ging es um Schwebepanzer ...
                                      • 548. Wahl - Zivilisten sind nicht bloß Werkzeuge.Spieler - Wenn wir jetzt eine Revolution anzetteln, werden Leute im Kampf gegen die Hutten sterben.
                                        • 680. - Dann verschaffen wir ihnen eine Chance auf den Sieg?
                                          • 550. - Ihr könntet die Siedlungen befreien.
                                      • 549. Wahl - Krank und unterhaltsam.Spieler - Eine Revolution zu unterstützen und unzählige Leben aufs Spiel zu setzen, nur um ein Isotop zu stehlen ... Das klingt gut.
  • 1949. - Transporter ist bereit. Wir erwarten Eure Meldung, sobald Ihr das Anwesen von Solida Hesk erreicht habt.
  • 297. Spieler - Unterstützungsteam - der Andock-Ring ist gesichert. Ihr könnt an Bord kommen.
    • 300. - Alle in Position. Bedareux, scannt die Basis. Captain Hanthor - Ihr übernehmt die Kommunikation.
      • 301. <Non-dialogue segment.>
        • 303. - Lord ... Lord des Rates! Ich hatte ... Ich wurde nicht unterrichtet, dass Ihr das Bodenteam seid. Es tut mir leid, wenn ich zu ... informell war.
        • 304. - Mein Sith-Lord ... Zorn. Ich wusste nicht, dass man Euch schickt. Es tut mir leid, wenn ich zu ... informell gewirkt habe.
        • 306. - Ihr seid der Kommandant. Ich ... Ich wusste nicht, dass Ihr am Boden sein würdet.
        • 305. - Ihr seid der Kopfgeldjäger, der mit Darth Tormen zusammengearbeitet hat, nicht wahr? Nun, wenigstens sind sie nicht geizig.
        • 302. - Ihr seid also das Bodenteam. In Ordnung. Nicht ganz, was ich erwartet hatte.
          • 308. - Die Hutten melden sich, aber wir haben alles, um eine Antwort vorzutäuschen. Welche Antwort soll ich senden?
            • 468. Wahl - Sagt Ihnen, dass unsere Technik versagt.Spieler - Sagt den Hutten, dass wir ein Problem mit den Schilden hatten und das Strahlungsniveau steigt. Wir haben es unter Kontrolle, müssen den Gravitationsanker jedoch kurzzeitig unter Quarantäne stellen.
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            • 469. Wahl - Ihr trefft die Entscheidung.Spieler - Das ist Euer Plan. Ich will mich da nicht einmischen.
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              • 471. - Sagt Ihnen, dass wir unter Energieschwankungen leiden und für Reparaturen abschalten müssen.
            • 470. Wahl - Lasst die Schnecken warten.Spieler - Je wütender die Hutten werden, desto dümmer werden sie auch. Lasst Euch Zeit und gebt dann Eure gefälschte Antwort.
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              • 476. - Ihr habt den Befehl gehört. Tut es!
                • 338. - Ach ja, ich bin übrigens Katha Niar. Acht Jahre Logistikministerium, drei Monate Tarnkommando-Koordination.
                  • 375. - Lord Cytharat. Taktischer Berater. Mein Leben Euch, meine Loyalität dem Imperium.
                    • 373. - Ich bin hier, um das Team zu organisieren und es Euch einfacher zu machen. Er wird Leute vorschlagen, die es zu töten gilt.
                      • 376. Wahl - Also zum Geschäftlichen.Spieler - Bestimmt seid Ihr ausreichend. Was ist der nächste Schritt, nun da wir eine Operationsbasis haben?
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                      • 403. Wahl - Wer ist Euer Meister, Cytharat?Spieler - Ihr versprecht mir Euer Leben, doch wer hat Euch zum Sith gemacht? Ich sollte wissen, wo Eure Loyalitäten liegen.
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                        • 417. - Der Verräter Darth Malgus hat mich aus der Akademie geholt. Ich bin hier, um für seine Verbrechen zu bezahlen. Das Imperium muss geeint sein.
                      • 374. Wahl - Wie seid Ihr zum Tarnkommando gekommen?Spieler - Von der Logistik zum Tarnkommando ist ein ungewöhnlicher Wechsel. Könnt Ihr mir das erklären?
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                        • 411. - Nicht wirklich. Personalknappheit und ein Mangel beim imperialen Geheimdienst; die Familie hat vorgeschlagen, dass ich die Lücke fülle.
                      • 404. Wahl - Gebe ich hier die Befehle?Spieler - Darth Marr sagte, dass ich diese Operation leite. Ihr folgt also meinen Befehlen?
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                      • 377. Wahl - Ihr seid beide ungeeignet.Spieler - "Lord" Cytharat - kein Darth - und eine ehemalige Logistikoffizierin? Das ist schmählich.
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                        • 410. - Wir wurden nicht unseres Ansehens wegen ausgewählt. Wir sind hier, weil wir die richtigen Fähigkeiten haben - und weil wir für Euch und die Mission sterben würden.
                          • 413. - Die Daten sind jetzt bereit.
                            • 378. - Wenn wir Makebs Vorrat an Isotop-5 stehlen wollen, haben wir nicht viel Zeit. Sobald die Hutten dahinter kommen, was wir vorhaben, werden sie unseren Fluchtweg abschneiden.
                              • 380. - Ganze Flotten brennen über Balmorra, um uns diese Gelegenheit zu erkaufen. Wir dürfen sie nicht verschwenden.
                                • 382. - Das vorgeschlagene Ziel ist Solida Hesk, Führungskraft der Minenoperation; hat heimlich mit den Hutten zusammengearbeitet, um Isotop-5 zu studieren und den Planeten auszuschlachten.
                                  • 384. - Sie beherbergt ein halbes Dutzend Hutten und deren Leibwächter in ihrer privaten Zuflucht. Aber wenn es jemanden gibt, der weiß, wo das Isotop gelagert wird, dann ist sie es.
                                    • 388. Wahl - Dann schlagen wir schnell und hart zu.Spieler - Die Hutten werden auf einen Angriff nicht vorbereitet sein. Wir werden sie niederstrecken und die Frau in unsere Gewalt bringen, bevor sie wissen, was los ist.
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                                    • 1929. Wahl - [Flirten] Ideen, Cytharat?Spieler - Ihr seid mein taktischer Berater. Also los, beeindruckt mich.
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                                        • 1932. - Können wir fortfahren?
                                          • 1934. - Ein Angriff im Verborgenen auf Solida Hesks Anwesen würde die Hutten überraschen. Ich kann Euch mit taktischen Daten versorgen, sobald Ihr dort seid.
                                    • 386. Wahl - Können wir sie rauslocken?Spieler - Bei so vielen Hutten an einem Ort wird das Anwesen gesichert sein. Können wir sie nicht fortlocken?
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                                      • 389. - Möglicherweise, aber Ihre Terminals zuhause sind mit der Firmendatenbank verbunden. Wir brauchen sie vielleicht so oder so.
                                        • 394. - Ein Angriff im Verborgenen ist die beste Lösung. Ich werde Euch mit taktischen Nachrichten auf dem Laufenden halten.
                                    • 387. Wahl - Ich bringe sie zum Reden.Spieler - Führungskräfte, die sich mit Hutten abgeben, halten einer Befragung nicht Stand. Wie finde ich sie?
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                                        • 392. - Der Transport wird bald bereit sein. Ihr könnt einbrechen, sie befragen und dazu bringen, uns die Kontrolle über die Firmencomputer zu geben.
                                          • 402. - Wollt Ihr Eurem Team noch etwas sagen, bevor Ihr geht?
                                            • 424. Wahl - Wir tun das für den Imperator!Spieler - Für tausend Jahre war unsere Gesellschaft ein Monument des Ruhms und der Macht. Jetzt wollen die Jedi uns abermals vernichten.
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                                              • 451. Spieler - Doch wir werden siegreich sein. Denn der letzte Sith-Imperator lebt noch immer. Er ist es, für den wir kämpfen.
                                                • 453. Spieler - Lebt für den Imperator! Sterbt für den Imperator!
                                            • 423. Wahl - Heute erzwingen wir eine Entscheidung ...Spieler - Das Imperium steht am Rand der Vernichtung. Unsere Brüder kämpfen eine halbe Galaxis entfernt, während wir hier in einer Würmerhöhle sitzen.
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                                              • 441. Spieler - Dennoch kämpfen wir für den imperialen Ruhm. Wir kämpfen für unsere Heimat und unser Geburtsrecht. Wir kämpfen für unseren rechtmäßigen Platz zwischen den Sternen!
                                                • 443. Spieler - Und auch wenn niemand jemals von uns erfahren wird, falls wir scheitern - wenn wir erfolgreich sind, werden unsere Namen für immer in die Steine von Korriban gemeißelt sein.
                                                  • 445. Spieler - Ich gehöre dem Rat der Sith an. Doch heute lege ich mein Leben gemeinsam mit Euch nieder. Für das Imperium!
                                            • 425. Wahl - Wir werden Erfolg haben, aber es wird hart.Spieler - Die Operation wird schwierig werden. Wir sind allein auf einer feindlichen Welt, ohne Unterstützung oder Verstärkung, wenn die Lage finster wird.
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                                              • 459. Spieler - Doch dieses Team ist hier, weil man Euch eine schwierige Operation zutraut. Ich weiß, dass jeder von Euch sein Bestes geben wird. Ich weiß, dass Ihr mich stolz machen werdet.
                                                • 461. Spieler - Fangen wir an.
                                            • 426. Wahl - Ich bin geehrt, mit Euch zu dienen.Spieler - Ich bin hier, weil man mich dafür bezahlt. Ihr seid hier, weil Ihr dem Imperium ergeben seid.
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                                              • 437. Spieler - Doch ich habe vor, meinem Vertrag gerecht zu werden. Ich werde Euch nicht enttäuschen.
                                            • 427. Wahl - Wenn Ihr scheitert, sterbt Ihr.Spieler - Inkompetenz wird nicht toleriert. Scheitern wird mit dem Tod bestraft, Insubordination wird härter geahndet.
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                                              • 429. Spieler - Wenn Ihr Makeb überleben wollt, unterwerft Ihr Euch meinen Befehlen.
                                            • 420. Wahl - Ich halte keine Reden.Spieler - Tut das, wozu Ihr hergekommen seid. Sucht nicht bei mir nach Inspiration.
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                                              • 1335. <Gespr�ch beenden>
  • 237. - Unterstützung an Bodenteam: Wir sind in einer Fähre und bereit anzudocken, sobald Ihr die Kontrolle habt.
    • 239. - Ich muss Euch jedoch um einen weiteren Gefallen bitten. Versucht, den Huttenaufseher der Söldner zum Sprechen zu bringen. Ich hätte gerne eine Stimmprobe von ihm.
      • 240. Wahl - Ich werde sehen, was ich tun kann.Spieler - Der Aufseher ist vielleicht nicht kooperativ. Ich werde ihm dennoch ein paar Worte entlocken.
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      • 242. Wahl - Ihr seid Trophäenjägerin?Spieler - Nehmt Ihr immer Andenken an Eure Feinde mit oder ist der Aufseher etwas Besonderes?
        • 243. - Nehmt eine Probe der Stimme, dann können wir sie nachahmen, wenn die Hutten sich melden.
      • 241. Wahl - Versucht, seine Schreie aufzunehmen.Spieler - Er wird schmerzhaft sterben. Das ist meine einzige Garantie.
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        • 467. - Wundervoll. Das wird fantastisches Audiomaterial ergeben, wenn wir einen Ruf an die Hutten fälschen müssen.
          • 247. - Das Entwarnungssignal ist mir egal. Ich will eine visuelle Verbindung zu Regulator-Posten 2X3!
            • 249. - Ich versuche es weiter, Sir.
              • 251. - Gebt Euch keine Mühe. Ich weiß, was passiert ist.
                • 252. <Non-dialogue segment.>
                  • 254. - Sith auf Makeb. Warum? Was hier vor sich geht ist nicht Eure Angelegenheit.
                  • 255. - Ihr seid kein Auftragsmörder. Ihr seid ein Militärkommando, geschickt von ... von wem? Der Republik?
                  • 256. - Kopfgeldjäger, ja? Warum lasst Ihr Euch in das hier verwickeln? Es ist schlecht, das Huttenkartell zum Feind zu haben.
                    • 265. Wahl - Ich vertrage mich nicht mit Hutten.Spieler - Ich habe bereits mit dem Kartell zusammengearbeitet. Hat kein schönes Ende genommen.
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                  • 253. - Das Imperium ist auf Makeb. Warum? Was hier vor sich geht ist nicht Eure Angelegenheit.
  • 165. - Orbitalunterstützung an Oberfläche. Wiederhole, Unterstützungsteam an Oberfläche. Codes verifiziert.
    • 221. - Ich weiß nicht, wer Ihr seid, und da die Hutten versuchen, uns abzuhören, will ich das auch nicht. Nennt mir nur Euren Status.
      • 168. Wahl - Ich erwarte Euren Bericht.Spieler - Wir sind bereit zum Ausrücken. Wie lautet der Plan, Unterstützungsteam?
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      • 169. Wahl - Ich bin noch in einem Stück, danke.Spieler - Ich glaube, ich habe ein paar Zähne in der Fähre gelassen. Ansonsten geht es mir gut.
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        • 174. - Minimaler Schaden. Verstanden.
      • 228. Wahl - Seht mich als Euren schlimmsten Albtraum an.Spieler - Ich bin die leibhaftige Wut. Mehr müsst Ihr nicht wissen.
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      • 223. Wahl - Versteht, dass ich hier herrsche.Spieler - Ihr müsst meinen Namen nicht wissen. Dient und huldigt mir, das wird genügen.
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        • 224. - Also ein Sith. Ja .... Mein Sith-Lord.
      • 227. Wahl - Schön, ein bisschen Paranoia zu sehen.Spieler - Die Missionssicherheit des Imperiums hat sich verbessert. Zustand normal. Bericht.
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      • 229. Wahl - Ihr sprecht mit dem Besten.Spieler - Ich lebe noch. Und wer ich bin ... Sagen wir einfach, ich habe einen Ruf für solche Jobs.
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        • 231. - Das wird reichen müssen.
          • 171. - Die oberste Priorität ist es, einen Korridor zum und vom Planeten einzurichten. Mein Team benötigt Zugang zum Planeten und ihr braucht eine Exfiltrationsroute.
            • 173. - Fährenflüge sind nicht verlässlich, aber Makeb hat Gravitationsanker für langsamen Frachttransport. Boden-Atmosphäre-Turbolifts, bereit zur Einnahme.
              • 180. Wahl - Zeigt mir ihren Schwachpunkt.Spieler - Gravitationsanker ... wenn wir einen einnehmen und halten wollen, muss es ein isoliert stehender sein - wir dürfen keine Aufmerksamkeit erregen. Eure Einschätzung?
                • 215. - Sende Koordinaten des empfohlenen Standorts.
              • 181. Wahl - Wie funktionieren die Gravitationsanker?Spieler - Diese planetarischen Turbolifts ... Werden sie normalerweise nicht für Passagiere genutzt?
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                • 189. - Es braucht zu lange und zu viel Energie, als dass es sich lohnen würde. Selbst für Fracht sind sie nicht besonders gut, aber sie werden reichen.
              • 182. Wahl - Bleibt bei den Fähren.Spieler - Man kann eine harte Landung überleben. Wir sichern einen Landeplatz und halten alles so einfach wie möglich.
                • 186. - Nur eine Minute ... Die Logistik bestätigt, dass eine Fahrt mit der Fähre unsere Ausrüstung ruinieren würde. Sofern Ihr keine Alternative habt, brauchen wir den Gravitationsanker.
                  • 183. - Wir müssen mit schwerem Widerstand rechnen. Als die Hutten Makeb übernahmen, haben sie die Verteidigungstruppen des Planeten - eine Gruppe erfahrener Söldner namens InterStellare Regulatoren - bestochen.
                    • 185. - Wenn Ihr die Bunker um Gravitationsanker 7 räumt, könnt Ihr die Söldner ausschalten und die Entwarnung senden. Greift anschließend den Gravitationsanker selbst schnell und leise an.
                      • 192. Wahl - Niemand wird sie schreien hören.Spieler - Es wird keinen Grund für Stille geben. Es wird keine Überlebenden geben, um Angst zu verbreiten.
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                        • 1909. - Wenn Ihr das tun könnt, werde ich Euch nicht aufhalten.
                      • 204. Wahl - Ganze Welten fallen vor mir.Spieler - Ich bin Lord des Sith-Imperiums. Ich bin die Finsternis, die alles verschlingt. Seid versichert, dass nichts entkommen wird.
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                        • 210. - Ja, mein Sith-Lord.
                      • 205. Wahl - Standard-Säuberung. Verstanden.Spieler - Sendet mir alle Daten, die Ihr habt, und überlasst alles Weitere mir.
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                      • 206. Wahl - Ich erfülle meine Verträge.Spieler - Söldner, die beim ersten Anzeichen von Credits die Seite wechseln, sind Abschaum. Ich bin Profi.
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                        • 207. - Da bin ich sicher.
                      • 194. Wahl - Noch was über die Söldner?Spieler - Diese "InterStellaren Regulatoren" - wofür wurden sie ausgebildet? Könnte man sie ein zweites Mal bestechen?
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                        • 201. - Eine Menge Soldaten aus dem Großen Krieg arbeiten im Ruhestand auf Makeb. Die Regulatoren sind keine Schwächlinge, aber ich werde die Möglichkeit der Bestechung prüfen.
                      • 193. Wahl - Denkt daran, wer das Kommando hat.Spieler - Wenn das hier vorbei ist und wir uns treffen, werdet Ihr Respekt für den Befehlshabenden lernen.
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                        • 195. - Ich wollte nicht respektlos sein. Ich nutze nur den Plan, den ich habe.
                          • 197. - Ich werde online bleiben, aber bis wir auf dem Planeten sind, wird die Kommunikation gestört sein. Und noch eine Sache:
                            • 199. - Achtet auf Beben. Vor Kurzem wurde der Planet von ein paar Erschütterungen heimgesucht und Ihr wollt nicht verschlungen werden.
                              • 234. <Gespr�ch beenden>
  • 1927. - Zu Befehl.
  • 90. <Gespr�ch beenden>
  • 851. <Non-dialogue segment.>
    • 852. - Erster Detonator bereit. Alle Teams im Zeitplan.
    • 853. - Wir orten bei Euch Wildtiere. Wahrscheinlich stören die Beben das Ökosystem ... das wird Euch wohl keine Hilfe sein.
    • 854. - Registriere den Detonator. Immer noch keine Hutten-Aktivität geortet.
  • 1968. <Non-dialogue segment.>
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