- Heute sind drei Planeten an die republikanischen Schlächter gefallen. Ich habe diese Welten und meine Legionen geopfert, um Zeit für diese Operation zu gewinnen.
- Ihr seid für das verantwortlich, was auf Makeb passiert.
1246. Wahl - Ich habe diesen Krieg noch nicht verloren.Spieler - Ich wurde vom Imperator auserwählt. Ich habe noch nie einen Kampf verloren. Zweifelt nicht an mir, Marr.
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1220. Wahl - Ich kenne meine Aufgaben.Spieler - Ich bin Euren Strategien bis jetzt gefolgt und habe zugestimmt, Euch zu unterstützen. Aber belehrt mich nicht über meine Pflichten, Lord Marr.
1247. Wahl - Ich kenne meine Aufgaben.Spieler - Ich habe zugestimmt, das Isotop-5 zu beschaffen und dafür mich und meine Leute einem großen Risiko ausgesetzt. Glaubt nicht, dass ich schon fertig bin.
- Wenn ich das glauben würde, würden wir jetzt nicht miteinander sprechen.
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1234. Wahl - Ich erfülle meine Pflichten, nicht mehr und nicht weniger.Spieler - Ihr habt mich angeheuert, um das Isotop-5 von den Hutten zu stehlen. Ihre Vorräte haben jedoch nie existiert.
1241. Spieler - Ich soll das Isotop-5 auf andere Art und Weise beschaffen - das ist ein neuer Job.
- Ihr fangt an, mir auf die Nerven zu gehen, Söldner.
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1256. Wahl - Warum ist das Isotop so wichtig?Spieler - Ihr wollt Ergebnisse, ich will eine Erklärung. Isotop-5 ist mächtig, aber warum soll es den Verlauf des Krieges ändern?
- Ihr habt gesehen, was die Hutten damit gemacht haben. Jetzt stellt Euch vor, was wir damit machen könnten - die Details müssen aber ein Geheimnis bleiben.
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1222. Wahl - Gebt den Hutten die Schuld, nicht mir.Spieler - Diese Operation war schon zum Scheitern verurteilt, bevor ich angekommen bin. Die Hutten haben schon vor langer Zeit mit dem Bau von Isotop-5-Droiden begonnen.
- Wir haben eine Chance, ein neues Imperium zu schmieden - vereint in Loyalität und Leidenschaft und nicht in blinder Treue zu einem unsichtbaren Imperator.
- Und wir können es nicht selbst abbauen, bevor der Planet explodiert. Selbst wenn die Hutten kooperiert hätten, hätten wir nicht genug.
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1339. Wahl - Können wir es auf andere Weise gewinnen?Spieler - Vielleicht gibt es eine andere Option. Können wir das Material synthetisieren? Oder auf einem anderen Planeten abbauen?
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1340. Wahl - Stellt meine Geduld nicht auf die Probe.Spieler - Ich bin nicht in der Stimmung für Entschuldigungen. Welche Optionen haben wir?
- Es würde immense ... Innovation benötigen, um einen Planeten zu retten. Ich kann nichts versprechen.
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1351. Wahl - Tja ... das wird kompliziert.Spieler - Niemand hat gesagt, dass diese Mission einfach wäre. Aber es scheint, Ihr versteht, was getan werden muss.
1358. Spieler - Wir müssen einen Planeten retten. Wie können wir Makeb vor der Zerstörung bewahren?
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1350. Wahl - Ihr geht der eigentlichen Aufgabe aus dem Weg.Spieler - Wenn die Zerstörung des Planeten das Problem ist, ist die Lösung einfach.
1383. Spieler - Unser Imperium ist in Gefahr. Makeb muss gerettet werden oder alles ist verloren.
1401. Spieler - Euer Leben ist nichts, nur Euer Gehorsam zählt. Fangt an.
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1384. Spieler - Es ärgert mich, dass Ihr zögern würdet.
1396. Spieler - Ihr versteht, warum wir das tun müssen? Ihr wisst, warum es erforderlich ist, Makeb zu retten? Dann fangt an! Sofort!
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1385. Spieler - Einige von Euch haben Familien auf anderen Planeten. Vielleicht sollten sie für Euer Versagen bezahlen.
1388. Spieler - Ich will einen Plan, um Makeb zu retten - und ich will ihn jetzt. Macht Euch an die Arbeit.
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1386. Spieler - Wie viele Männer kann dieses Team verlieren? Sagen wir, einen pro Stunde, bis die Arbeit erledigt ist?
1393. Spieler - Findet einen Weg, um Makeb zu retten - und zwar schnell.
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1374. Wahl - Wir werden all unsere Ressourcen nutzen.Spieler - Das Imperium hat keine höhere Priorität. Nadrin, kontaktiert das Forschungsbüro. Holt jede Hilfe von draußen, die Ihr kriegen könnt. +50
- Wenn die Hutten merken, dass der Planet nicht explodiert, werden sie nie freiwillig gehen. Wir können keinen Bodenkrieg riskieren, ihre Evakuierung muss wie geplant stattfinden.
1284. Wahl - Dann sorgt dafür, dass unsere Ziele geheim bleiben.Spieler - Die Hutten und die Republik dürfen nicht erfahren, was wir vorhaben. Geheimhaltung hat die größte Priorität.
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1285. Wahl - Lasst uns nichts überstürzen.Spieler - Wir wissen noch nicht mal, was möglich ist. Ein Problem nach dem anderen.
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1286. Wahl - Jeder, der etwas erfährt, muss sterben.Spieler - Überwacht sämtliche Hutten-Kommunikation. Diejenigen, die die Wahrheit ahnen, müssen eliminiert werden.
- Quesh-Geo-Beobachtungsstation. Wir müssen das Isotop-5 innerhalb von Makeb induzieren, um einen Energieimpuls freizusetzen, damit wir alle Vorkommen aufzeichnen können.
- Um dieses unschätzbare Experiment durchzuführen, müsst Ihr jedoch zum Planetenkern vordringen. Wir wissen von den Schwierigkeiten.
1298. Wahl - Wie sollen wir das anstellen?Spieler - Kilometertief unter Makebs Oberfläche vorzudringen, wird nicht einfach sein. Wir haben keine Ausrüstung für Tiefkernbohrungen.
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1299. Wahl - Was genau habt Ihr vor?Spieler - Ich bin kein Wissenschaftler, Nadrin. Was genau soll ich da unten tun?
- Unsere Instrumente können dann die Vorkommen orten. Sobald alle instabilen Elemente verzeichnet wurden, können wir erfahren, wie man die Zusammensetzung des Kerns sicher verändern kann.
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1297. Wahl - Das ist Wahnsinn.Spieler - Der Planet ist bereits instabil. Wollt Ihr, dass ich zum Kern vordringe und ihn explodieren lasse?
- Der Schacht verläuft kilometerweit unter einer Minenstation - und er ist verlassen. Nicht ungefährlich, aber es mindert die Chance von Huttenangriffen.
1315. Wahl - Legen wir los.Spieler - Mit jeder Sekunde, die verstreicht, rückt die Zerstörung dieses Planeten näher. Ich werde gehen - arbeitet Ihr weiter an dem Plan.
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1316. Wahl - Welche Gefahren erwarten mich?Spieler - Warum haben die Hutten die Minenstation aufgegeben?
1192. Wahl - Ich salutiere vor Eurem Opfer.Spieler - Nicht jeder Sith würde für das Imperium sterben, Lord Cytharat. Man wird sich an Euch und Eure Männer erinnern.
1193. Wahl - Es war schön, Euch gekannt zu haben.Spieler - Ihr habt Euer Wort gehalten und gut gekämpft. Manchmal ist das alles, was man verlangen kann.
- Zwei Männer sind ausgeschaltet. Wir stehen mindestens dreißig gegenüber.
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1140. Wahl - Die Droiden müssen zerstört werden.Spieler - Ich will, dass diese Isotop-5-Einheiten aus dem Weg geräumt werden. Der Archon soll ohne Armee dastehen.
- Die Droiden würden unter geschmolzenen Steinen begraben werden, aber ich bezweifle, dass Cytharats Team lange genug überleben würde, um das zu sehen.
1152. Wahl - Vernichten wir die Maschinen.Spieler - Cytharat wird gehorchen. Wir senken den Hitzeschild und vernichten diese Dinger. +150
- In Ordnung. Sieht aus, als müsstet Ihr die Überbrückungen der Hitzeschilde der Kammer unterbrechen. Cytharats Anpassungen und das Beben erledigen den Rest.
- Wir kennen unsere Aufgabe - aber beeilt Euch. Die Droiden sollen brennen.
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1160. Wahl - Zu riskant. Wir entkommen gemeinsam.Spieler - Wir überlassen Cytharat und seine Leute nicht dem Tod. Wir ziehen uns zurück, Treffpunkt ist die Sicherheitsstation. +150
1028. Wahl - Ich gehe weiter hinein.Spieler - Die Kammer ist noch größer. Nadrin, scannt weiter.
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1029. Wahl - Vielleicht haben sie das Isotop weggebracht.Spieler - Die Hutten haben die Lager vielleicht geräumt, bevor wir gekommen sind. Sie wussten möglicherweise von unseren Plänen.
- Ich habe Darth Marrs Anforderungen für Isotop-5 gesehen. Sie sind sehr spezifisch und ungewöhnlich. Ich glaube nicht, dass wir die Droiden auf diese Art einsetzen können.
- Und Ihr seid das neueste Mitglied im Rat der Sith. Eure Anwesenheit hat mich zunächst verwundert, aber Ihr seid natürlich hier, um das Isotop zu bekommen.
- Ich habe mich schon länger gefragt, was das Imperium hier will - Ihr wollt natürlich das Isotop.
1066. Wahl - Das Huttenkartell kennt seine Grenzen nicht.Spieler - Ihr dachtet, das Imperium sei besiegt und habt nach der Macht gegriffen. Ihr hättet lieber nicht unsere Aufmerksamkeit auf Euch gezogen.
- Es war ein Fehler, vielleicht - aber kein schwerwiegender.
Link zu Knoten 1072
1063. Wahl - Ich würde mit Eurem Anführer sprechen.Spieler - Ihr wisst, wer ich bin - und Ihr seid meiner nicht würdig. Ich spreche nur mit dem Obermogul - wer ist das heute?
- Der Titel stammt noch aus den Zeiten der Huttenherrschaft - daran könnt Ihr Euch bestimmt nicht erinnern. Ich spreche Basic, um sicherzugehen, dass Ihr mich versteht.
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1065. Wahl - Ihr selbstgefälliger, toter Schleimball.Spieler - Hübsche Titel und Arroganz werden mich nicht daran hindern, Euch in zwei Teile zu schneiden.
- Unsere Droidenarmee wird auf Anlagen überall auf dem Planeten gebaut. Euer Imperium hat gar nichts - man munkelt sogar, dass Euer Imperator verschwunden ist.
1078. Wahl - Treffen wir eine Vereinbarung.Spieler - Wie wäre es mit einem Geschäft? Was wollt Ihr für das Isotop-5 haben?
- Es wäre vielleicht möglich, dass Ihr Gebrauch von den Waffen der automatischen Verteidigungsanlage von Festung 1 macht. Ihr müsst nur lange genug überleben, um die Waffen der Einrichtung umzuprogrammieren.
989. Wahl - Ich brauche Details.Spieler - Die Bewaffnung von Festung 1 ist erheblich. Erzählt mir von Eurem Plan, Nadrin.
- Übermittle Daten. Ladet diese Software in die automatischen Verteidigungssysteme hoch - ich werde mit Lord Cytharat zusammenarbeiten, um den Isotop-5-Droiden anzuvisieren.
991. Wahl - Besser, als einfach gegen ihn zu kämpfen.Spieler - Zusätzliche Feuerkraft wird die Situation nicht ändern. Der Droide muss zerstört werden, und das mache ich selbst.
- Ich rate Euch, Schutz zu finden, bevor die Detonation ausgelöst wird. Die Landeplattform der Söldner ist nicht weit weg - die sollte stabil genug sein, um nicht zusammenzubrechen.
858. Wahl - Schon auf dem Weg.Spieler - Auf dem Weg zur Landeplattform. Haltet mich auf dem neuesten Stand.
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856. Wahl - Läuft sonst alles nach Zeitplan?Spieler - Was ist mit den Hutten und Lord Cytharats Team?
- Die Hutten und die Söldner kämpfen immer noch gegen den Aufstand. Lord Cytharat und sein Angriffsteam befinden sich auf einem Berg drei Kilometer nördlich und warten auf Befehle.
- Die Sicherheitsmaßnahmen für Regierungsanlagen auf Makeb sind hoch. Der Landeplatz wird beschädigt werden, aber Personen darauf sind nicht gefährdet. Übermittle jetzt Forschungsdaten.
- Wir schätzen, dass es ein paar Stunden dauert, bis sich die Kämpfe legen. Das ist unser Fenster, um in Festung 1 einzubrechen und das Isotop-5 zu stehlen.
730. Wahl - Erzählt mir von Eurem Plan.Spieler - Ihr hattet Zeit für die Vorbereitung. Zeigt mir alles.
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733. Wahl - Wer gewinnt den Kampf?Spieler - Wie schlagen sich die Rebellen gegen die Söldner und die Hutten-Armada?
- Okay. Die Tresoreinrichtung wurde in einen vulkanischen Tafelberg gebaut. Es gibt nur einen Zugang oberhalb des Magmas. Es gibt auch Sensoren, Alarmanlagen ... Das reicht, um jeden Dieb zu schnappen, der eindringt.
754. Wahl - Wir müssen die Sicherheitsmaßnahmen deaktivieren.Spieler - Wir wollen die Hutten nicht früher alarmieren als nötig. Können wir die Systeme neutralisieren?
- Unser wissenschaftlicher Berater hat einen Vorschlag.
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744. Wahl - Ein Vulkan erscheint mir ... übertrieben.Spieler - Ihr sagtet, die Regierung von Makeb hat diesen Ort gebaut. Das sind beeindruckende Sicherheitsmaßnahmen, selbst für ein Regierungsgebäude.
- Unser wissenschaftlicher Berater kennt aber einen Weg an den Sicherheitsmaßnahmen vorbei.
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753. Wahl - Wen interessiert es, ob sie uns sehen?Spieler - Sobald wir drinnen sind, ist es zu spät, uns aufzuhalten. Die Streitkräfte der Hutten haben schon alle Hände voll zu tun.
- Das daraus resultierende Beben würde einen Großteil der Ausrüstung von Festung 1 zerstören und dabei wie ein natürliches Phänomen aussehen. Die Sicherheit würde auf die Notfallsysteme umgeschaltet.
770. Wahl - Womit habe ich es im Inneren zu tun?Spieler - Angenommen, ich starte einen Frontalangriff - was wäre dann?
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768. Wahl - Ihr seid ein imperialer Wissenschaftler?Spieler - Ich habe noch keinen von Eurer Spezies für das Forschungsbüro arbeiten sehen.
- Sobald Ihr drin seid, werdet Ihr auf heftigen Widerstand stoßen: Söldner der Regulatoren und automatisierte Sicherheit, sicher aber auch Spezialisten, die dem Huttenkartell treu ergeben sind.
- Außerdem ist da noch der Prototyp-Droide der Hutten, der von Isotop-5 angetrieben wird - sofern er aktiviert wurde, wovon wir ausgehen sollten. Ich suche noch nach Schwachstellen, aber uns läuft die Zeit davon.
779. Wahl - Wie soll ich das Isotop stehlen?Spieler - Nehmen wir an, nichts davon stellt sich als Problem heraus: Wie transportiere ich den Isotop-5-Vorrat?
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785. Wahl - Gebt mir Informationen über den Droiden.Spieler - Es muss mehr geben als einen Namen und eine Energiequelle. Was kann der Droide tun?
- Die Verteidigungsmaßnahmen könnten Strahlen- und Partikelschilde beinhalten, Schwerkraftfeld ist möglich. Zu den Offensivmaßnahmen zählen vielleicht Hochenergielaser und Strahlenentladungen.
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784. Wahl - Das dürfte interessant werden.Spieler - Also ... wenn der Droide es schafft, mich zu töten, wissen wir sicher, dass Isotop-5 den Ärger wert ist.
- Ich denke, das wäre alles. Wir stehen Euch zu Diensten.
798. Wahl - Folgt mir in den Kampf.Spieler - Die Planung ist abgeschlossen. Die Zeit des Versteckens ist vorbei. Heute zerschmettern wir die Hutten und nehmen das Isotop-5 für das Imperium an uns.
816. Wahl - Das Imperium grüßt Euch.Spieler - Ihr habt Euch unter schweren Bedingungen bewährt. Nun kommt die letzte Prüfung, aber ich versichere Euch: Der Rat der Sith ist stolz auf Euch.
817. Wahl - Konzentriert bleiben, Team.Spieler - Wir sind so gut vorbereitet, wie es uns möglich war, doch das kann für nichts garantieren. Sollte der Plan kompromittiert werden, müssen wir trotzdem erfolgreich sein.
818. Wahl - Bereitet meine Bezahlung vor.Spieler - Sobald wir das Isotop-5 von dieser Welt geschafft haben, transferiert die Credits auf mein Konto. Um alles andere kann ich mich kümmern.
- Ich bin hier, weil ich mehr tun wollte, als Fracht für das Logistikministerium zu katalogisieren.
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822. Wahl - Niemand stirbt, wenn ich es verhindern kann.Spieler - Plant Eure Beerdigung ein anderes Mal. Ich bin hier, um Euch alle lebend rauszubringen.
- Die Hutten haben soeben die Exekution aller Zivilisten autorisiert, die sich nicht ausweisen können. Die Söldner verlangen mehr Lohn.
600. Wahl - Ihr sagtet, Ihr hättet Neuigkeiten?Spieler - Das war das Mindeste, womit wir gerechnet hatten. Gibt es sonst noch was?
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1938. Wahl - [Flirten] Kommt mit, Cytharat.Spieler - Lord Cytharat sollte mich das nächste Mal begleiten. Wenn er im Gravitationsanker bleibt, verpasst er den ganzen Spaß.
603. Wahl - Zu schade, dass wir sie nicht anheuern können.Spieler - Seid Ihr Euch sicher, dass wir die Regulatoren nicht überzeugen können, die Seite zu wechseln?
- Ein Teil der zivilen Führung scheint noch nicht gewillt, die Gelegenheit zu nutzen, jetzt zuzuschlagen. Ich glaube, sie verstecken sich und gruppieren sich neu.
- Aber wenn wir das Isotop-5 stehlen wollen, müssen die zivilen Anführer eine vollständige Revolte organisieren. Wenn ich ein Treffen arrangiere, könnt Ihr sie dann dazu bringen?
707. Wahl - Sie werden zur Vernunft kommen.Spieler - So oder so, ich sorge dafür, dass sie in den Krieg ziehen.
691. Wahl - Überreden ist meine Spezialität.Spieler - Ich habe mir die Loyalität von Jedi, Kulten und Armeeführern gesichert. Provinzielle Revolutionäre sind nichts im Vergleich.
711. Wahl - Ich weiß zu überzeugen.Spieler - Ich habe schon mehr als einmal den Diplomaten gespielt. Ich sorge dafür, dass es in unserem Sinne verläuft.
712. Wahl - Nicht ganz mein Stil, aber meinetwegen.Spieler - Diplomatie ist nicht meine Spezialität, aber ich kann versuchen, einen Revolutionär das Licht sehen zu lassen.
698. Wahl - Wie können sie zögern?Spieler - Wir haben dem Volk Gelegenheit und Grund zum Kampf gegeben - warum sollten ihre Anführer sich zurückhalten?
- Der halbe Planet befindet sich bereits in Aufruhr. Wenn Ihr Avesta für Euch gewinnen könnt, wird er dafür sorgen, dass alle in die richtige Richtung marschieren.
- Hier ist das Unterstützungsteam. Die Söldner ziehen sich aus den Siedlungen zurück und ich habe Neuigkeiten. Versucht, ein sicheres Holoterminal zu finden.
- Wir wissen aus Hesks Daten, wo das Isotop-5 gelagert wird. Die schlechte Nachricht: Dorthin zu kommen ist ein Problem. Die gute Nachricht: Makeb wird so schnell nicht explodieren, also warum die Eile?
504. Wahl - Wo ist das Isotop-5?Spieler - Sagt mir, wo sich der Vorrat befindet. Ich will so schnell wie möglich aufbrechen.
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505. Wahl - Wir sollten uns auf den Planeten konzentrieren.Spieler - Die Vernichtung von Makeb ändert alles. Das muss unsere Priorität sein.
- Bei allem gebührenden Respekt, das ändert gar nichts. Unser Ziel ist das Isotop-5, und sobald wir fort sind, ist das Schicksal des Planeten nicht mehr unsere Sorge.
- Gut. Eure Entscheidung. Unsere Ressourcen sind beschränkt, aber wir werden uns die Optionen ansehen. In der Zwischenzeit berichten wir Euch, was wir wissen.
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563. Wahl - Wenn Makeb stirbt, sterben auch wir.Spieler - Wenn Ihr Euch in Eurer Zeiteinschätzung irrt, könnte der Planet unter unseren Füßen explodieren.
- Der wissenschaftliche Berater wird es als seine oberste Priorität behandeln. In der Zwischenzeit, haben wir das hier:
Link zu Knoten 507
632. Wahl - Zollt mir den gebührenden Respekt.Spieler - Ich habe Euren Mangel an Disziplin bisher toleriert, aber es gibt Grenzen. Wenn ich eintrete, werdet Ihr mich als Euren Meister ehren.
- Die Hutten lagern ihr Isotop in Festung 1, Makebs Schatzkammer, die uneinnehmbar sein soll.
Link zu Knoten 509
506. Wahl - Zeigt etwas Respekt.Spieler - Ich habe das Kommando über diese Operation. Wenn Ihr mir Bericht erstattet, werdet Ihr mir Aufmerksamkeit und Respekt entgegenbringen.
- Sechs, plus einen Prototyp, den die Hutten gebaut haben. Eine Art Droide, der von Isotop-5 angetrieben wird; noch im Anfangsstadium. Wir brauchen Zeit, um zu planen.
520. Wahl - Machen wir einen Plan.Spieler - Wenn das Isotop wirklich in Festung 1 ist, wie kommen wir dann da rein, ohne die Aufmerksamkeit der Hutten auf uns zu lenken?
- Wir brauchen eine Ablenkung. Spielt die abgefangene Nachricht ab.
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638. Wahl - Ihr habt keine Zeit. [Sie schocken]Spieler - Der Rat der Sith herrscht über das Imperium. Ich sollte auf Korriban oder Dromund Kaas sein, doch ich werde hier gebraucht.
639. Wahl - Ihr habt keine Zeit. [Sie würgen]Spieler - Ich kam aus einem einzigen Grund auf diesen verlassenen Planeten, und immer wieder muss ich hören, wir seien nicht bereit!
- Schlagt jetzt zu und die Hutten werden mit aller Kraft über uns herfallen. Eure Macht ist überlegen, doch es wird unmöglich sein, das Isotop von dieser Welt zu bringen.
Link zu Knoten 647
640. Wahl - Ihr habt keine Zeit.Spieler - Wie kann ich es Euch nur begreiflich machen? Wir können uns keine Verzögerungen leisten!
- Wenn ich etwas sagen dürfte? Wenn Ihr jetzt zuschlagt, werden die Hutten mit aller Macht über uns herfallen. Vielleicht könnt Ihr sie niederstrecken, und doch wird es unmöglich sein, das Isotop von dieser Welt zu schaffen.
- Kommando der InterStellaren Regulatoren an den Archon: Die Zivilisten werden unruhig. Mussten heute einen Aufstand unterbinden, und wenn die Republik involviert ist, wird es noch schlimmer.
- Stellt Euch eine weltweite Revolte vor. Wenn sie sich vollständig auf die Zivilbevölkerung konzentrieren, können die Hutten es sich nicht erlauben, gegen uns vorzugehen.
- Es wäre nicht schwer, eine Revolte zu starten. Bei einer weltweiten Rebellion hätten die Hutten nicht genug Leute, um uns vom Isotop fernzuhalten.
543. Wahl - Wir müssen das Volk entfesseln.Spieler - Wenn die Söldner die Zivilbevölkerung in Schach halten, müssen wir uns die Söldner vornehmen. In der Nachricht ging es um Schwebepanzer ...
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548. Wahl - Zivilisten sind nicht bloß Werkzeuge.Spieler - Wenn wir jetzt eine Revolution anzetteln, werden Leute im Kampf gegen die Hutten sterben.
549. Wahl - Krank und unterhaltsam.Spieler - Eine Revolution zu unterstützen und unzählige Leben aufs Spiel zu setzen, nur um ein Isotop zu stehlen ... Das klingt gut.
- Wie wäre es mit Propaganda? Könnten wir sie mit einer Nachricht irgendwie anstacheln?
669. Wahl - Belügt sie. Verwirrt sie.Spieler - Erzählt Ihnen von den Abscheulichkeiten der Söldner und dass die Republik einen Pakt mit den Hutten eingegangen ist. Flößt Ihnen Angst ein. +50
670. Wahl - Nutzt die Wahrheit: Makeb stirbt.Spieler - Verbreitet die Neuigkeit, dass die Minenoperationen der Hutten den Planeten dem Untergang geweiht haben. Die Wahrheit sollte reichen. +50
- Die Hutten melden sich, aber wir haben alles, um eine Antwort vorzutäuschen. Welche Antwort soll ich senden?
468. Wahl - Sagt Ihnen, dass unsere Technik versagt.Spieler - Sagt den Hutten, dass wir ein Problem mit den Schilden hatten und das Strahlungsniveau steigt. Wir haben es unter Kontrolle, müssen den Gravitationsanker jedoch kurzzeitig unter Quarantäne stellen.
470. Wahl - Lasst die Schnecken warten.Spieler - Je wütender die Hutten werden, desto dümmer werden sie auch. Lasst Euch Zeit und gebt dann Eure gefälschte Antwort.
403. Wahl - Wer ist Euer Meister, Cytharat?Spieler - Ihr versprecht mir Euer Leben, doch wer hat Euch zum Sith gemacht? Ich sollte wissen, wo Eure Loyalitäten liegen.
- Der Verräter Darth Malgus hat mich aus der Akademie geholt. Ich bin hier, um für seine Verbrechen zu bezahlen. Das Imperium muss geeint sein.
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374. Wahl - Wie seid Ihr zum Tarnkommando gekommen?Spieler - Von der Logistik zum Tarnkommando ist ein ungewöhnlicher Wechsel. Könnt Ihr mir das erklären?
- Wir wurden nicht unseres Ansehens wegen ausgewählt. Wir sind hier, weil wir die richtigen Fähigkeiten haben - und weil wir für Euch und die Mission sterben würden.
- Wenn wir Makebs Vorrat an Isotop-5 stehlen wollen, haben wir nicht viel Zeit. Sobald die Hutten dahinter kommen, was wir vorhaben, werden sie unseren Fluchtweg abschneiden.
- Das vorgeschlagene Ziel ist Solida Hesk, Führungskraft der Minenoperation; hat heimlich mit den Hutten zusammengearbeitet, um Isotop-5 zu studieren und den Planeten auszuschlachten.
- Sie beherbergt ein halbes Dutzend Hutten und deren Leibwächter in ihrer privaten Zuflucht. Aber wenn es jemanden gibt, der weiß, wo das Isotop gelagert wird, dann ist sie es.
388. Wahl - Dann schlagen wir schnell und hart zu.Spieler - Die Hutten werden auf einen Angriff nicht vorbereitet sein. Wir werden sie niederstrecken und die Frau in unsere Gewalt bringen, bevor sie wissen, was los ist.
- Ein Angriff im Verborgenen auf Solida Hesks Anwesen würde die Hutten überraschen. Ich kann Euch mit taktischen Daten versorgen, sobald Ihr dort seid.
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386. Wahl - Können wir sie rauslocken?Spieler - Bei so vielen Hutten an einem Ort wird das Anwesen gesichert sein. Können wir sie nicht fortlocken?
- Wollt Ihr Eurem Team noch etwas sagen, bevor Ihr geht?
424. Wahl - Wir tun das für den Imperator!Spieler - Für tausend Jahre war unsere Gesellschaft ein Monument des Ruhms und der Macht. Jetzt wollen die Jedi uns abermals vernichten.
423. Wahl - Heute erzwingen wir eine Entscheidung ...Spieler - Das Imperium steht am Rand der Vernichtung. Unsere Brüder kämpfen eine halbe Galaxis entfernt, während wir hier in einer Würmerhöhle sitzen.
441. Spieler - Dennoch kämpfen wir für den imperialen Ruhm. Wir kämpfen für unsere Heimat und unser Geburtsrecht. Wir kämpfen für unseren rechtmäßigen Platz zwischen den Sternen!
443. Spieler - Und auch wenn niemand jemals von uns erfahren wird, falls wir scheitern - wenn wir erfolgreich sind, werden unsere Namen für immer in die Steine von Korriban gemeißelt sein.
445. Spieler - Ich gehöre dem Rat der Sith an. Doch heute lege ich mein Leben gemeinsam mit Euch nieder. Für das Imperium!
425. Wahl - Wir werden Erfolg haben, aber es wird hart.Spieler - Die Operation wird schwierig werden. Wir sind allein auf einer feindlichen Welt, ohne Unterstützung oder Verstärkung, wenn die Lage finster wird.
459. Spieler - Doch dieses Team ist hier, weil man Euch eine schwierige Operation zutraut. Ich weiß, dass jeder von Euch sein Bestes geben wird. Ich weiß, dass Ihr mich stolz machen werdet.
461. Spieler - Fangen wir an.
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426. Wahl - Ich bin geehrt, mit Euch zu dienen.Spieler - Ich bin hier, weil man mich dafür bezahlt. Ihr seid hier, weil Ihr dem Imperium ergeben seid.
437. Spieler - Doch ich habe vor, meinem Vertrag gerecht zu werden. Ich werde Euch nicht enttäuschen.
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427. Wahl - Wenn Ihr scheitert, sterbt Ihr.Spieler - Inkompetenz wird nicht toleriert. Scheitern wird mit dem Tod bestraft, Insubordination wird härter geahndet.
- Ich muss Euch jedoch um einen weiteren Gefallen bitten. Versucht, den Huttenaufseher der Söldner zum Sprechen zu bringen. Ich hätte gerne eine Stimmprobe von ihm.
240. Wahl - Ich werde sehen, was ich tun kann.Spieler - Der Aufseher ist vielleicht nicht kooperativ. Ich werde ihm dennoch ein paar Worte entlocken.
- Ich werde dem Archon Bericht erstatten, wenn Ihr tot seid. Mein Meister wird sehr interessiert sein.
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266. Wahl - Eine Chance: Ergebt Euch.Spieler - Befehlt Euren Männern, die Waffen niederzulegen, dann wird niemand verletzt. Ihr könnt diesen Kampf nicht gewinnen.
- Die oberste Priorität ist es, einen Korridor zum und vom Planeten einzurichten. Mein Team benötigt Zugang zum Planeten und ihr braucht eine Exfiltrationsroute.
- Fährenflüge sind nicht verlässlich, aber Makeb hat Gravitationsanker für langsamen Frachttransport. Boden-Atmosphäre-Turbolifts, bereit zur Einnahme.
180. Wahl - Zeigt mir ihren Schwachpunkt.Spieler - Gravitationsanker ... wenn wir einen einnehmen und halten wollen, muss es ein isoliert stehender sein - wir dürfen keine Aufmerksamkeit erregen. Eure Einschätzung?
181. Wahl - Wie funktionieren die Gravitationsanker?Spieler - Diese planetarischen Turbolifts ... Werden sie normalerweise nicht für Passagiere genutzt?
- Es braucht zu lange und zu viel Energie, als dass es sich lohnen würde. Selbst für Fracht sind sie nicht besonders gut, aber sie werden reichen.
Link zu Knoten 183
182. Wahl - Bleibt bei den Fähren.Spieler - Man kann eine harte Landung überleben. Wir sichern einen Landeplatz und halten alles so einfach wie möglich.
- Nur eine Minute ... Die Logistik bestätigt, dass eine Fahrt mit der Fähre unsere Ausrüstung ruinieren würde. Sofern Ihr keine Alternative habt, brauchen wir den Gravitationsanker.
- Wir müssen mit schwerem Widerstand rechnen. Als die Hutten Makeb übernahmen, haben sie die Verteidigungstruppen des Planeten - eine Gruppe erfahrener Söldner namens InterStellare Regulatoren - bestochen.
- Wenn Ihr die Bunker um Gravitationsanker 7 räumt, könnt Ihr die Söldner ausschalten und die Entwarnung senden. Greift anschließend den Gravitationsanker selbst schnell und leise an.
192. Wahl - Niemand wird sie schreien hören.Spieler - Es wird keinen Grund für Stille geben. Es wird keine Überlebenden geben, um Angst zu verbreiten.
- Wenn Ihr das tun könnt, werde ich Euch nicht aufhalten.
Link zu Knoten 197
204. Wahl - Ganze Welten fallen vor mir.Spieler - Ich bin Lord des Sith-Imperiums. Ich bin die Finsternis, die alles verschlingt. Seid versichert, dass nichts entkommen wird.
194. Wahl - Noch was über die Söldner?Spieler - Diese "InterStellaren Regulatoren" - wofür wurden sie ausgebildet? Könnte man sie ein zweites Mal bestechen?
- Eine Menge Soldaten aus dem Großen Krieg arbeiten im Ruhestand auf Makeb. Die Regulatoren sind keine Schwächlinge, aber ich werde die Möglichkeit der Bestechung prüfen.
Link zu Knoten 197
193. Wahl - Denkt daran, wer das Kommando hat.Spieler - Wenn das hier vorbei ist und wir uns treffen, werdet Ihr Respekt für den Befehlshabenden lernen.