- Erinnert Ihr Euch noch an Senator Krasul von Eurem Senatstreffen? Der Geist hat ihn direkt nach dem Treffen entführt. Wir haben sie zu einer entlegenen Raumstation namens Port Raga zurückverfolgt.
1117. Wahl - Was plant sie?Spieler - Hat der Geist irgendwelche Forderungen gestellt? Was sind ihre Ziele?
- Eines unserer Teams ist bereits nach Port Raga unterwegs. Sie untersuchen die Situation und liefern Euch einen ausführlichen Bericht, sobald Ihr dort seid.
- Ihr habt bereits Erstaunliches geleistet, Lieutenant, aber noch ist keine Zeit für eine Pause. Was der Geist auch plant, sie darf keinen Erfolg haben. Verstanden?
49. Wahl - Ihr könnt auf mich zählen, General.Spieler - Ich werde nicht ruhen, bis der Auftrag erledigt ist.
- Für größtmögliche Flexibilität benötigt der Chaostrupp ein eigenes Raumschiff. Es wurde bereits unter Euer Kommando gestellt. Ihr findet es am Raumhafen.
589. Wahl - Vielen Dank, General.Spieler - Danke.
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80. Wahl - Das wäre doch nicht nötig gewesen.Spieler - Ihr seid die beste Vorgesetzte, die es gibt.
- Fliegt sofort nach Port Raga und trefft Euch mit dem Aufklärungstrupp. Eure Befehle lauten, Senator Krasul zu retten und den Geist um jeden Preis gefangen zu nehmen oder zu eliminieren.
- Die Dateien der Justikare enthielten Nachrichten, die zwischen vier Orten ausgetauscht wurden. Unsere Techniker arbeiten daran, diese Orte zu lokalisieren.
- Es besteht kein Zweifel daran, dass die Nachrichten uns zu den anderen Verrätern führen werden. Dank Euren Anstrengungen werden wir schon bald für Gerechtigkeit sorgen können.
1160. Wahl - Gut, das zu hören.Spieler - Ich bin froh, dass unser Plan bislang gut funktioniert hat.
- Kardan ließ die Justikare mit dem Imperium zusammenarbeiten, damit sie ein verlassenes Kommunikationsrelais der Republik hacken und wieder aufbauen. Es ist unten in einem Industriegebiet namens Hüttenstadt.
- Anscheinend verwendeten Tavus und seine Anhänger dieses Relais zur Übertragung ihrer gesamten interplanetaren Kommunikation. Wenn wir es zerstören, sind die Verräter völlig voneinander abgeschnitten.
950. Wahl - Mir gefällt, wie das klingt.Spieler - Es ist bestimmt einfacher, die Verräter zu erledigen, wenn sie isoliert sind.
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952. Wahl - Warum sollten sie hier ein geheimes Relais haben?Spieler - Warum sollten sich die Verräter auf so ein Gerät verlassen?
- Tavus und seine Anhänger verhindern mit diesem Relais, dass wir ihre Kommunikation mithören können. Es ist für ihre Aktionen extrem wichtig - für uns ist es daher wichtig, es zu zerstören.
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958. Wahl - Warum wussten wir nichts davon?Spieler - Niemand hat bemerkt, dass das Imperium dieses Relais übernommen hat? Dafür müssen Köpfe rollen.
- Das Relais wurde bei der Plünderung von Coruscant durch das Imperium zurückgelassen, nachdem es in die Hüttenstadt gefallen und die Verbindung abgebrochen war.
- Eine Sache noch: Kardan hat sich offenbar nicht mit den Imperialen zusammengeschlossen. Ich denke nicht, dass er so überzeugt von ihrer Vorherrschaft ist wie seine Schützlinge.
- Kardan ist nur auf die Sicherheit der ehemaligen Chaostrupp-Mitglieder bedacht. Er steht zwar nicht auf unserer Seite, aber auf der Seite des Imperiums ist er auch nicht.
- Kardan könnte uns dabei helfen, alle von einer friedlichen Lösung zu überzeugen, indem sie aufgeben. Macht ihm das klar, sonst müssen wir sie alle töten.
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990. Wahl - Es ist wohl einen Versuch wert.Spieler - Ob sich Kardan wirklich überzeugen lässt?
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992. Wahl - Kardan wird sich nicht ergeben.Spieler - Das kann ja nur schiefgehen.
- Wir müssen mehr über diese Verbindung zwischen den Justikaren und dem Imperium wissen. Wenn sie unsere Feinde decken, haben sie bestimmt nützliche Informationen für uns.
748. Wahl - Verstanden, General.Spieler - Ich werde sehen, was ich da unten finden kann. Wo soll ich anfangen?
- Findet die nötige Zugangskarte und aktiviert das Computerterminal. Meine Techniker können es dann hacken und alles aufdecken, was die Justikare und die Imperialen planen.
760. Wahl - Verstanden, General.Spieler - Das geht ganz schnell.
- Für mich hörte es sich nicht so an, als würde Kardan davonlaufen. Er schien ein bestimmtes Ziel zu haben - und die Aufzeichnungen der Justikare sollten uns verraten welches.
- Findet einfach die Zugangskarte für das Haupt-Computerterminal der Justikare und aktiviert es. Meine Techniker kümmern sich von hier aus um den Rest. Garza Ende.
- Zu schade, dass Ihr nicht herausfinden konntet, was in dieser merkwürdigen roten Kiste war, die Sergeant Jaxo entdeckt hat - aber zumindest habt Ihr das Hauptziel erreicht.
261. Wahl - Ich habe mich nur um das Gas gekümmert.Spieler - Für mich war die unmittelbare Bedrohung wichtiger, General.
- Jek Kardan, der Gründer des Chaostrupps und Commander Tavus' ehemaliger Mentor, wurde auf den unteren Ebenen der Stadt gesehen. Er ist Offizier einer ansässigen Bürgerwehr.
308. Wahl - Hat er die Hände im Spiel?Spieler - Hat Kardan mit dem Überlaufen zu tun, General?
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310. Wahl - Das erfahren wir erst jetzt?Spieler - Der Kerl hält sich auf Coruscant auf und wir wussten nichts davon?
- Wir schickten den Chaostrupp nach Ando Prime, damit er einen Angriff des Imperiums abwenden sollte. Es waren dort jedoch viel mehr Gegner, als man uns gesagt hatte.
- Als wir versuchten, ein Evakuierungsteam einzusetzen, brach der Senat die ganze Operation ab. Angeblich hatten wir "einen Vorfall verursacht" und "den Frieden gestört". Bürokraten.
- Die Bürgerwehr, für die Kardan arbeitet, nennt sich Justikarbrigade. Sie beherrscht einen großen Teil der unteren Ebenen von Coruscant und macht keinen Hehl daraus, dass sie allen Fremden gegenüber feindselig gestimmt ist.
362. Wahl - Das klingt gefährlich.Spieler - Diese Bürgerwehr muss ziemlich professionell sein, wenn sie ein so großes Gebiet beherrscht.
- Sie sind in den unteren Ebenen sehr beliebt, weil sie dort den Frieden wahren, wo es die Republik nicht tut. Aber macht keinen Fehler - die Justikare sind keine Freunde der Republik.
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578. Wahl - Kein Problem.Spieler - Ich habe vor niemandem Angst.
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366. Wahl - Und wir finden uns damit ab?Spieler - Warum lassen wir diese feindlichen Truppen hier auf Coruscant gewähren?
- Drei Mitglieder des Verteidigungsausschusses des Senats haben trotz all meiner Bemühungen vom Überlaufen des Chaostrupps erfahren und wollen nun Genaueres wissen.
- Das ist alles schön und gut, Lieutenant, doch jeden Moment, den wir mit Fragen verschwenden, können Tavus und seine Verräter nutzen, um sich auf uns vorzubereiten.
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878. Wahl - Wer glauben die, dass sie sind?Spieler - Glauben diese Bürokraten wirklich, sie könnten uns verhören?
- Ich kann Eure Aussage nicht beeinflussen, aber ich erinnere Euch daran, dass unsere Aufgabe schwieriger zu bewältigen ist, je mehr die Öffentlichkeit weiß.
888. Wahl - Ihr wollt, dass ich lüge?Spieler - Ich soll den Senat belügen, General?
- Lieutenant. Glückwunsch noch einmal zu Eurer Arbeit bei der Händlergilde der Migranten. Das war eine schwierige Situation und Ihr habt sie gut gelöst.
- Kommen wir nun zum nächsten Ziel: die Schwarze Sonne. Eine mächtige Organisation, die sich aus den gewalttätigsten Kriminellen ganz Coruscants zusammensetzt.
- Die Schwarze Sonne verfügt über ein großes Netzwerk an Quellen, die sie mit den tödlichsten Waffen versorgen. Darunter ist auch ein starkes Nervengas, das sie in großen Mengen an Tavus verkaufen.
1262. Wahl - Dann müssen wir sie aufhalten.Spieler - Dieses Nervengas darf Tavus nicht erreichen.
- Coruscant hat sich seit dem Angriff des Imperiums vor der Unterzeichnung des Vertrags verändert. Wir können froh sein, dass es nicht noch schlimmer ist.
- Ein Sergeant der Sondereinheiten namens Jaxo hat vorab eine Aufklärungsmission im Hauptquartier der Schwarzen Sonne ausgeführt. Ihr trefft sie und erhaltet einen genauen Angriffsplan.
- Das droht Euch, sobald Euer Auftrag gegen Tavus beendet ist. Wenn ich nicht darauf zählen kann, dass Ihr Befehle befolgt, habe ich keine Verwendung für Euch.
- Wir sind erbarmungslos, damit die Leute der Republik es nicht sein müssen, Lieutenant. Damit die Republik nicht wird wie das Imperium. Das müsst Ihr immer bedenken.
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797. Wahl - Es ist mir egal, was Ihr sagt.Spieler - Ich tue immer nur, was ich für richtig halte.
- Solche Situationen sind nie leicht - diese Leute haben sich nicht ausgesucht, was sie jetzt sind, doch es könnten noch weitere Leben auf dem Spiel stehen. Ihr müsst Krels Schöpfungen eliminieren.
839. Wahl - Verstanden, General.Spieler - Die Bedrohung wird neutralisiert.
- Das ist Zeitverschwendung. Wir sollten die Verräter verfolgen, anstatt Leute niederzuschießen, nur weil irgendein Verrückter behauptet, sie wären gefährlich.
1182. Wahl - Befehl ist Befehl.Spieler - Wir tun, was General Garza gesagt hat. Mit Diskussionen verschwenden wir nur noch mehr Zeit.
- Corporal Garrum wartet auf dem Alten Galaktischen Markt auf Euch, Lieutenant. Er wird Euch in Euren nächsten Auftrag einweisen - die Zerstörung der Kriegsdroiden, die bei der Händlergilde der Migranten bestellt wurden.
- Ja, Senator, genau das denke ich auch. Ich kann Euch versichern, dass ich nicht den kleinsten Beweis gefunden habe, der diese Gerüchte stützt, dass Mitglieder der Sondereinheit überlaufen.
- Meine Zusicherungen sind das Einzige, was Ihr bekommt, Senator. Sie müssen Euch genügen. Wenn Ihr mich nun entschuldigen wollt, offenbar möchte jemand zu mir.
- Mitnichten. Ihr kamt gerade erst her und habt mir berichtet, dass Commander Tavus und der restliche Chaostrupp übergelaufen sind. Bis dahin wusste ich nichts von dieser Sache.
- Vander hat für Euch getan, was er konnte, Sergeant. Und ich finde, dass eine Position im angesehensten Trupp der Sondereinheiten sehr angemessen ist.
- Die Sache mit Tavus und den anderen ist bedauerlich. Ich wusste, dass sie unzufrieden waren, aber ich hätte nie gedacht, dass sie so dumm wären, überzulaufen.
- Diesen Befehl würde ich wirklich gerne erteilen, Sergeant, doch leider haben wir neue Informationen erhalten, nachdem Ihr Ord Mantell verlassen habt.
- Soweit wir wissen, haben sich Hunderte anderer Sondereinheiten Tavus angeschlossen und sind zum Imperium übergelaufen. Lieutenant, das ist eine Katastrophe.
571. Wahl - Was sollen wir tun?Spieler - Wie geht es jetzt weiter?
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472. Wahl - Das ist Wahnsinn.Spieler - Ich kann nicht glauben, dass sich so viele Soldaten gegen uns stellen.
- Wir haben einen großen Vorteil, mit dem Tavus und seine Anhänger nicht rechnen: Euch. Tavus glaubt, dass Ihr auf Ord Mantell gestorben seid und dass niemand etwas von dem Überlaufen weiß.
- Im Augenblick sichert Tavus wohl seine Bewaffnung und seinen Nachschub. Wir müssen diese Versorgungswege abschneiden, solange er nicht damit rechnet.
572. Wahl - Klingt nach einem guten Plan.Spieler - Das klingt vernünftig.
- Das Sith-Imperium heißt die Überläufer natürlich willkommen, doch man wird niemanden ausrüsten, der seine Loyalität erst noch beweisen muss. Tavus wird andere Quellen benötigen.
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494. Wahl - Das ist Zeitverschwendung.Spieler - Wir sollten die Gelegenheit nutzen und die Verräter direkt bestrafen.
- Ich habe bereits einige Einheiten auf diese Unterweltquellen angesetzt, doch zwei der Organisationen erweisen sich als schwierig: die Schwarze Sonne und die Händlergilde der Migranten.
500. Wahl - Lasst mich das erledigen.Spieler - Ich werde mich für Euch um sie kümmern, General.
- Ihr werdet bei der Händlergilde der Migranten beginnen. Unseren Informationen zufolge unterstützt sie Tavus mit einem ganzen Zug hochentwickelter Kriegsdroiden.
- Einer meiner Leute, Corporal Garrum, trifft Euch außerhalb des Gebiets der Händlergilde der Migranten und gibt Euch alle relevanten Einsatzinformationen.
- Darüber denke ich anders, Lieutenant. Allerdings ist er wohl nicht sehr kooperativ, wenn Ihr damit beginnt, seine Schützlinge zu töten, also seid vorsichtig.
- Es ist Zeit, unsere wahre Mission zu beginnen. Commander Tavus und Eure ehemaligen Truppmitglieder haben die Galaktische Republik betrogen. Nun müsst Ihr sie ihrer gerechten Strafe zuführen.
51. Wahl - Wissen wir, wo sie sind?Spieler - Haben wir eine Spur von den Verrätern?
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55. Wahl - Es wird höchste Zeit.Spieler - Endlich kann ich meine wahren Ziele verfolgen.
- Die Daten der Justikare enthielten Nachrichten, die zwischen vier Orten übertragen wurden: Taris, Tatooine, Nar Shaddaa und Alderaan. Wir glauben, dass die Verräter auf diesen Welten aktiv werden wollen.
- Durch Eure Einsätze sind die Kommunikation und die Nachschubwege der Verräter abgeschnitten. Sie müssen andere Mittel verwenden und sich damit verraten oder blind und unvorbereitet bleiben. Und wir gewinnen auf jeden Fall.
61. Wahl - Das ist gut zu wissen, General.Spieler - Das klingt, als hätte ich alle Vorteile auf meiner Seite.
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63. Wahl - Genau, wie ich es mag.Spieler - Ein geschwächter Gegner ist mir immer am liebsten.
- Es besteht kein Zweifel, dass Tavus einige ehemalige Mitglieder des Chaostrupps überwachen lässt, was auf diesen Welten vor sich geht. Ihr könnt sie entweder töten oder gefangen nehmen - wie es die Situation erfordert.
- Ich habe gehört, dass Ihr bereits ein Raumschiff besaßt, als Ihr Euch gemeldet habt, also habe ich mir erlaubt, es hierher zum Raumhafen bringen zu lassen.
- Da Ihr ein eigenes Raumschiff benötigt, habe ich hier ein Schreiben für Euch besorgt, mit dem Ihr bei der Raumhafenwerft ein Schiff Eurer Wahl erhaltet.
84. Wahl - Das ist alles?Spieler - Ein schnittiges neues Kriegsschiff wäre mir lieber gewesen.
- Taris, Tatooine, Nar Shaddaa und Alderaan - vier Welten mit Hunderten von Elitesoldaten und fünf tödlichen Verrätern, um die Ihr Euch zu kümmern habt. Ihr habt viel vor Euch, Lieutenant.
88. Wahl - Ich bin bereit, General.Spieler - Tavus und die anderen werden sich wundern.
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92. Wahl - Mein Trupp ist noch unterbesetzt.Spieler - Wann bekomme ich noch mehr Rekruten für den Chaostrupp?
- Das könnte noch etwas dauern, da wir nicht möchten, dass unsere Unterbesetzung allgemein bekannt wird. Doch Ihr könnt unterwegs neue Mitglieder anwerben.
- Wir wissen, dass Tavus bei der Schwarzen Sonne einige Kanister mit Nervengas bestellt hat. Bei der Händlergilde der Migranten hat er eine ganze Einheit Kriegsdroiden in Auftrag gegeben.
- Trefft Euch im Gebiet der jeweiligen Gruppe mit meinen Leuten. Sie werden Euch weitere Anweisungen geben. Für die Schwarze Sonne ist Sergeant Jaxo zuständig und um die Händlergilde der Migranten kümmert sich Corporal Garrum.