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K'krohl

K'krohl
Resistance Fighter
Level 65 Companion
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Flashpoint
SubCategory: Star_fortress
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 4.0.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: K'krohl
Other Sites:

Conversation:

  • 284. <Non-dialogue segment.>
    • 286. - Ich arbeite an ein paar neuen Rekruten aus dem Outer Rim. Sie sind noch etwas rostig, aber ich werde sie schon aufpolieren.
    • 287. - Liebchen wird schon ganz nervös bei der ganzen Warterei. Wie wäre es, wenn sie sich ein bisschen austoben kann, Commander?
    • 288. - Ein lustiges Trüppchen habt ihr hier. Viele Narben sind gut für viele interessante Geschichten.
    • 289. - Wir schnappen uns die besten Rekruten aus der Unterwelt der Galaxis und lassen Zakuul nur die schäbigen Reste übrig.
    • 290. - Soll jemand "angeworben" werden?
    • 291. - Die Rekrutierungszahlen steigen. Die Leute sind bereit, die Geschichte zu vergessen, um Euch beizustehen, Commander.
    • 292. - Krachen wir ein paar Schädel zusammen. Für die richtige Sache, natürlich.
    • 293. - Ist hier jemand noch nicht richtig motiviert? Liebchen würde nur zu gerne helfen, das zu ändern.
  • 35. <Non-dialogue segment.>
    • 193. <Non-dialogue segment.>
      • 202. - Eine Sternenfestung weniger. Ich wünschte, ich wäre mit dabei gewesen. Noch mehr lasse ich mir nicht entgehen.
      • 201. - Ihr habt eine Party verpasst, Commander! Ein paar meiner Belsavis-Rekruten haben vorbeigesehen, um die Vernichtung der Sternenfestung zu feiern.
        • 204. - Sie haben für Euch sogar eine Karte gebastelt. Die muss hier irgendwo sein. Na auf jeden Fall ist das alles toll für uns gelaufen.
          • 208. - Von nun an sind Liebchen und ich nur ein Hologespräch entfernt. Ich freue mich auf unsere nächste Mission, Commander.
            +3000 Influence : ist überaus dankbar für alles, was du getan hast.
            • 211. <Gespr�ch beenden>
    • 195. - Die Sternenfestung über Belsavis ist ungeschützt. Wenn wir sie vom Himmel holen wollen, ist jetzt der richtige Zeitpunkt.
      • 197. - Ich habe bereits ein Gehalt für einen Vollzeitjob bei Euch ausgehandelt - aber erst, wenn wir diese Sache hinter uns gebracht haben. Gehen wir es an, Commander.
        • 199. - Es wird sicher nicht leicht, aber wenn es jemand schafft, diese Sternenfestung zu vernichten, dann Ihr.
          • 200. <Gespr�ch beenden>
  • 180. - Wenn die Sternenfestung nur noch ein großer Haufen Weltraummüll ist, steige ich vielleicht endlich aus dem Rekrutierungsgeschäft aus. Das würde mir gefallen.
    • 182. - Diesen Schildgenerator lahmzulegen, war der größte Spaß seit Jahren. Ich hätte nichts dagegen, Vollzeit für Euch zu arbeiten.
      • 190. - Aber zuerst muss diese Sternenfestung verschwinden. Ich treffe Euch auf Odessen, Commander.
        • 191. <Gespr�ch beenden>
  • 39. - Ihr seid wirklich so gut, wie alle sagen - vielleicht sogar noch besser. Jeder auf der Sternenfestung hat mitbekommen, dass sie ihren Schild verloren hat. Das muss ihnen Angst machen.
    • 164. <Non-dialogue segment.>
      • 165. - Ich weiß, dass Ihr kein Fan meiner Arbeit seid, aber Ihr müsst zugeben, dass meine Rekruten ihren Teil beigetragen haben.
      • 166. - Unsere Verluste waren überraschend niedrig. Ich habe ein paar Ex-Häftlinge, die hoffen, dass sie von diesem Felsen runterkommen, wenn sie der Allianz helfen.
        • 169. - Aber mein neuer Job besteht darin, die Angriffe auf die Sternenfestungen von eurem Lager auf Odessen aus zu koordinieren. Was soll ich mit meinen Rekruten machen, bevor ich abfliege?
          • 171. Spieler - Lasst die Gefangenen hier. Wir können ihnen nicht vertrauen. +50
            +50 Influence : ist dagegen.
            • 177. - Ich schicke sie zu einem abgelegenen Treffpunkt. Wenn sie feststellen, dass ich nicht komme, wird es schon zu spät sein.
          • 172. Spieler - Nehmt sie mit. Die Allianz soll eine zweite Chance für alle sein, die bereit sind, zu dienen. +50
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 173. - Das habe ich ihnen auch gesagt. Ich bin froh, dass Ihr das so seht.
          • 186. Spieler - Wir nehmen sie mit uns. Sie bekommen die selbstmörderischte Mission, die ich finden kann. +50
            +50 Influence : ist dagegen.
            • 187. - Ich sage ihnen einfach, dass wir uns an die Abmachung halten. Den Rest finden sie schon selbst heraus.
          • 175. Spieler - Tut, was Ihr für richtig haltet. Ihr kennt sie besser als ich. +50
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 176. - Sie haben Befehle befolgt und sich benommen. Ich glaube, dass sie uns nützen können.
              • 205. - Und sollten sie sich doch einmal daneben benehmen, habe ich immer noch Liebchen. Danke, dass Ihr meinem Urteil vertraut.
  • 31. - Sobald dieser Ort nur noch aus qualmenden Trümmern besteht, steht die Sternenfestung für einen Angriff weit offen.
  • 33. - Der Feind weiß nicht, wie ihm geschieht. Meine Rekruten sind wirklich so gut, wie ich dachte.
    • 162. - Ich weiß, wo wir das Detonit platzieren müssen, um die ganze Anlage einstürzen zu lassen. Ich freue mich darauf, Euch in Aktion zu erleben, Commander. Gehen wir!
      • 163. <Gespr�ch beenden>
  • 27. - Ich bringe meine Rekruten in Position - wir treffen uns im Bunker des Schildgenerators.
  • 24. - Ihr habt es geschafft, Commander! Das ist alles, was wir brauchen, um ihnen feierlich den Schild hochzujagen.
    • 147. - Wir haben Truppen, Ausrüstung und freies Schussfeld beim Bunker des Schildgenerators. Wir treffen uns drinnen.
      • 148. Spieler - Fangt nicht ohne mich an.
        • 151. - Das würde mir im Traum nicht einfallen, Commander.
      • 149. Spieler - Ich hätte nicht gedacht, dass Ihr Euch dem Kampf anschließt.
        • 152. - Ich sehe schon zu lange vom Rand aus zu - und Liebchen braucht Beschäftigung.
      • 150. Spieler - Eure Rekruten sind entbehrlich. Verstanden?
        • 155. - Ich lasse sie von der Leine. Was danach passiert, ist ihr eigenes Problem, richtig?
          • 157. - Drückt mir die Daumen, dass ich mein Gespür für Talent nicht verloren habe. Ziehen wir los.
            • 158. <Gespr�ch beenden>
  • 21. - Wir sind noch nicht vollständig ausgerüstet. Was kann ich für Euch tun, Commander?
    • 263. <Non-dialogue segment.>
      • 113. Spieler - [Vorratskisten abliefern]
        • 265. <Non-dialogue segment.>
          • 249. Spieler - [Kiste mit Fremdlingsforschung abliefern]
          • 250. Spieler - [Kiste mit alten Artefakten abliefern]
          • 251. Spieler - [Kiste mit Militärausrüstung abliefern]
          • 252. Spieler - [Kiste mit Schmuggelwaren abliefern]
            • 318. <Non-dialogue segment.>
            • 319. <Non-dialogue segment.>
              • 119. - Was für ein Fund! Diese Ausrüstung sieht aus wie neu - und keine Blutspuren!
          • 275. Spieler - [Zurück]
      • 114. Spieler - [Den Abschluss der Belsavis-Widerstandskampagne melden, um einen erheblichen Einflussgewinn zu erhalten.]
        • 118. - Hey, das sind tolle Neuigkeiten! Eine Menge dieser üblen Biester, die Ihr eingestampft habt, haben meinen Rekruten das Leben schwer gemacht. Gut, dass wir die los sind.
          • 122. - Das hilft uns weiter, aber es ist noch nicht geschafft.
      • 116. Spieler - [Eine Heldenmission starten, um Vorratskisten zu sichern.]
        • 135. - Einer meiner Rekruten gab mir einen Tipp, wo wir einige Vorräte finden könnten. Es ist einen Versuch wert.
          • 137. <Non-dialogue segment.>
      • 117. Spieler - [Ein Duell gegen einen Streiter des Ewigen Imperiums starten.]
        • 138. - Ich habe Gerüchte gehört, dass Zakuul ein paar Schwergewichte schickt, um Unruhe zu stiften. Das ist genau der Ärger, den wir nicht brauchen.
          • 140. - Auf der anderen Seite wette ich, dass ihre Leute gut ausgerüstet sind. Zwei Fliegen mit einer Klappe, richtig?
            • 142. - Sobald wir alles haben, was wir brauchen, legen wir diesen Schildgenerator lahm.
              • 143. <Gespr�ch beenden>
      • 277. Spieler - [Nichts tun]
  • 13. - Ich schwöre, ich habe es bis hier gespürt, wie Ihr diesem Schildgenerator Saures gegeben habt.
    • 97. - Ich hätte wissen müssen, dass dieser Bunker über externe Verteidigungen verfügt. Ich bin froh, dass Ihr sie ausgeschaltet habt, Commander.
      • 99. - Kommen wir jetzt zum schwierigen Teil: genug Detonit ins Innere zu schaffen, damit dort kein Stein auf dem anderen bleibt.
        • 101. - Ich kann genug Menschenmaterial für den Angriff herbeischaffen, aber es muss ausgestattet werden. Ich wälze das ungern auf Euch ab, aber die Truppenversorgung ist nicht mein Spezialgebiet.
          • 102. Spieler - Es muss einen Weg geben, das zu bekommen, was wir brauchen.
          • 103. Spieler - Ich bin kein Lieferdienst - und Euer "Menschenmaterial" ist entbehrlicher Abschaum.
            • 104. - Nicht so laut! Man weiß nie, wer gerade zuhört.
              • 106. - Nur fürs Protokoll, ich stimme Euch zu - aber wenn wir nicht einmal so tun, als würde uns das Überleben unserer Rekruten interessieren, verlieren wir sie.
                • 108. - Es gibt alle möglichen Arten von Notfällen auf Belsavis. Leute in Not sind für gewöhnlich dankbar, wenn man ihnen hilft. Und hey, es gibt immer Plünderer, die man bestehlen kann, nicht wahr?
                  • 111. - Ich lasse Euch wissen, wenn wir genug Vorräte haben, um den Angriff durchzuführen. Viel Glück, Commander.
                    • 218. <Gespr�ch beenden>
  • 8. - Späht diesen Schildgenerator aus und lasst mich wissen, was Ihr herausgefunden habt.
  • 5. - Commander! Gut, Euch zu sehen! Ich bin K'krohl - der Talent-Scout vor Ort. Eure Allianz bezahlt mich, um geflohene Gefangene aufzuspüren und zu bewerten.
    • 44. - Wenn ich jemanden sehe, der es wert ist, für den Kampf gegen das Ewige Imperium rekrutiert zu werden, mache ich ihm ein Angebot. Wenn sie ablehnen, mache ich sie mit "Liebchen" bekannt.
      • 46. - Die Arbeit macht Spaß. Es ist nie langweilig. Aber diese Sternenfestung verursacht jede Menge Ärger. Sie muss verschwinden.
        • 40. Spieler - Niemand hat mir gesagt, dass die Allianz geflohene Gefangene rekrutiert.
          • 47. - Lana Beniko hat mich angeheuert, um Leute zu finden, die möglicherweise "rehabilitiert" und in den Kampf geschickt werden können.
            • 74. - Einige dieser Typen sind gar nicht so übel. Okay, sie haben ein paar Leute getötet, aber hey, wer von uns hat das nicht?
              • 48. Spieler - Diese Gefangenen können nicht rehabilitiert werden. Darum sind sie ja überhaupt auf Belsavis. Ich beende Eure Rekrutierungsbemühungen. +50
                +50 Influence : ist dagegen.
                • 57. - Aber ich habe gerade ein Haus gekauft! Gut ... ich habe nicht viel dafür bezahlt. Die Immobilienpreise sind ziemlich im Keller.
                  • 60. - Allerdings müssen wir noch etwas wegen der Sternenfestung unternehmen, bevor wir gehen.
              • 54. Spieler - Wie schätzt Ihr die Rehabilitationsfähigkeit der Gefangenen ein?
                +200 Influence : stimmt zu.
                • 62. - Wenn sie ohne Vorwarnung angreifen, ist das ein deutlicher Hinweis auf künftiges Benehmen.
                  • 64. - Nicht viele kommen weiter als bis zum Auswahlverfahren. Aber ich bin Optimist. Ich versuche es weiter.
                    • 66. - Mein Job wäre viel einfacher, wenn diese Sternenfestung aufhören würde, hier unten für Chaos zu sorgen.
              • 55. Spieler - Ich sehe durchaus Vorteile darin, ersetzbares Kanonenfutter zu versammeln. Wie viele Rekruten habt Ihr gefunden?
                +200 Influence : stimmt zu.
                • 56. - Tja, nicht genug. Bei den meisten Verhandlungen hat Liebchen das letzte Wort. Ich bin sicher, dass diese Sternenfestung daran schuld ist.
        • 41. Spieler - Was macht eine Sternenfestung über Belsavis? Warum ist sie hier?
          • 75. - Sie sorgt nicht für Recht und Ordnung, so viel ist sicher.
        • 42. Spieler - Ihr habt jemanden namens "Liebchen" erwähnt. Wer ist das?
          • 49. - Liebchen ist meine exquisite Czerka-Sturmkanone. Wenn die Stimmung bei Verhandlungen kippt, übernimmt Liebchen. Sie hat echt tödliche Argumente.
            • 94. - Ich habe Liebchen in letzter Zeit oft gebraucht - ich glaube, das liegt an dieser Sternenfestung.
              • 51. - Zuerst habe ich nicht verstanden, warum Zakuul eine solch schicke Kampfstation über Belsavis stationiert. Ist vielleicht etwas zu viel des Guten, wenn Ihr versteht?
                • 72. - Aber dann habe ich Zakuul-Fähren zu den untersten Kammern fliegen sehen - da, wo die schlimmsten Verbrecher eingesperrt sind.
                  • 78. - Sie lassen sie frei, um Aufstände anzuzetteln. Ich glaube, Zakuul hatte dieselbe tolle Idee wie die Allianz. Vielleicht haben sie ihr eigenes Rekrutierungsprogramm.
                    • 79. Spieler - Uns steht eine Katastrophe bevor. Da unten sind die größten Bedrohungen eingesperrt, mit denen es die Galaxis je zu tun hatte. Sie können nicht kontrolliert werden - nicht mal von Zakuul.
                      +200 Influence : stimmt zu.
                      • 83. - Früher oder später schafft es einer dieser Wahnsinnigen, Belsavis zu verlassen.
                    • 80. Spieler - Wenn Zakuul Leute rekrutiert, sind das gute Neuigkeiten. Das muss bedeuten, dass sie Angst vor uns haben - und verzweifelt sind.
                      +200 Influence : stimmt zu.
                      • 82. - Das Problem ist, ich kann die Verrückten nicht rekrutieren - und sie bringen meine Anwärter um.
                        • 85. - Wenn wir diese Kampfstation ausschalten, hat der Feind keine Operationsbasis mehr, um diesen Unsinn fortzusetzen.
                    • 81. Spieler - Wir vernichten diese Sternenfestung. Wo fangen wir an?
                      +200 Influence : stimmt zu.
                      • 86. - Zuerst müssen wir den Schildgenerator angreifen, der die Sternenfestung beschützt. Ich habe die Koordinaten, aber keine Strategie. Hier kommt Ihr ins Spiel, Commander.
                        • 92. - Seht Euch diesen Schildgenerator an und findet heraus, womit wir es zu tun haben. In der Zwischenzeit trommle ich ein paar Rekruten zusammen - wir treffen uns wieder hier.
                          • 93. <Non-dialogue segment.>
                            • 311. <Non-dialogue segment.>
                              • 214. <Gespr�ch beenden>
                              • 212. <Gespr�ch beenden>
  • 10. - Lasst Euch nicht von mir stören. Ich habe eine offizielle Aufenthaltsgenehmigung für Belsavis.
  • 303. <Non-dialogue segment.>
    • 230. Spieler - [Die Belsavis-Widerstandskampagne starten. Der Abschluss wird einen erheblichen Einflussgewinn gewähren.]
      • 231. - Könnt Ihr Euch vorstellen, dass die Republik und das Sith-Imperium sich immer noch um diesen Felsbrocken streiten? Das ist doch verrückt, oder?
        • 233. - Um ehrlich zu sein sind einige meiner vielversprechenderen Anwärter Deserteure aus genau diesen Armeen. Wenn Ihr den Streit hier schlichten würdet, wären sie sicher gewillt, bei uns mitzumachen.
    • 115. Spieler - [Die Belsavis-Widerstandskampagne starten. Der Abschluss wird einen erheblichen Einflussgewinn gewähren.]
    • 128. Spieler - Ich werde weiter nach Vorräten suchen.
      • 129. - Und ich halte meine Rekruten solange vom Desertieren ab. Das ist ein Vollzeitjob.
    • 246. - Von nun an sind Liebchen und ich nur ein Hologespräch entfernt. Ich freue mich auf unsere nächste Mission, Commander.
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