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Beryl Thorne

Beryl Thorne
Level 25 Melee
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Exp
SubCategory: 02
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 3.0.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Beryl Thorne
Other Sites:

Conversation:

  • 175. - Passt auf Euch auf, Captain - und lasst Euch nicht in die Luft jagen.
  • 136. - Captain. Habt Ihr sie bekommen?
    • 137. Spieler - Ich hab sie. Zwei Dutzend Tickets für Garblaques Luxus-Schlachtschiff.
      • 138. - Ha. Das ist unser Weg raus - jetzt müssen wir nicht mehr vor imperialen Kriegsschiffen oder dem republikanischen Zoll fliehen.
        • 140. - Hey, Moment ... verdammt!
          • 141. Spieler - Sagt mir nicht, dass die Dinger gefälscht sind.
            • 142. - Oh, sie sind echt. Aber sie gelten nur Deck 7 - "Ausschließlich Nicht-Humanoide und Ammoniak-Atmer".
              • 144. - Wir können sie immer noch verkaufen, kein Problem - aber wir selbst kommen damit nirgendwohin.
                • 145. Wahl - Wir sind trotzdem Gewinner.Spieler - Okay, es lief nicht alles wie geplant - ich bin zum Beispiel in einen Hinterhalt geraten - aber wir machen immer noch haufenweise Schotter.
                • 146. Wahl - Es tut mir leid, Beryl.Spieler - Ich weiß, dass Ihr das alles hinter Euch lassen und in Sicherheit leben wolltet. Ihr hättet Euch diese Kreuzfahrt vermutlich verdient. Aber Ihr steht das durch.
                  • 155. - Ihr habt gut reden. Ihr hättet schon vor einer Ewigkeit aussteigen können, wenn Ihr gewollt hättet - Ihr habt mehr Credits verloren, als ich je verdienen werde.
                • 147. Wahl - Ich hatte nicht geplant, mitzureisen.Spieler - Ich hatte sowieso vor, mein Ticket zu verkaufen. Kein großer Verlust.
                  • 148. - Natürlich macht Euch das nichts aus - wie viele Vermögen habt Ihr schon verdient und ausgegeben? Hättet Ihr Euch zur Ruhe setzen wollen, hättet Ihr das schon längst getan.
                    • 150. - Es tut mir leid, ich ... Erklärt mir nur eines. Warum seid Ihr immer noch hier? Warum kämpft Ihr weiter?
                      • 152. Wahl - Die Republik braucht mich.Spieler - Ihr wisst, warum. Sie hat ihre Fehler, aber die Republik ist immer noch die einzige Hoffnung, die wir haben.
                        • 194. Spieler - Ich bewirke etwas Gutes. Und ich werde nicht die Leute im Stich lassen, die sich auf mich verlassen.
                          • 195. - Verdammt. Das kann ich sogar verstehen.
                            • 196. Spieler - Tut mir leid, wenn ich Euch enttäusche.
                      • 154. Wahl - Es ist der Nervenkitzel.Spieler - Soll ich ehrlich sein? Mir gefällt das Kämpfen. Ich mag es, Dinge zu tun und zu sehen, die noch niemand getan oder gesehen hat. Und ich mag es, nicht zu wissen, ob ich den Tag überstehe.
                        • 187. Spieler - Das ist sicher nichts für jeden - aber ich würde es nicht aufgeben wollen.
                          • 188. - Mit anderen Worten: Ihr seid verrückt.
                            • 189. Spieler - Man hat mich schon Schlimmeres genannt.
                              • 190. - Danke, dass Ihr ehrlich zu mir seid.
                      • 153. Wahl - Das werdet Ihr nie erfahren.Spieler - Ihr glaubt, dass Ihr mich versteht, Beryl, aber das werdet Ihr niemals. Meine Gründe gehen Euch nichts an.
                        • 158. - Ich glaube, dass das gar nicht so kompliziert ist. Ihr mögt es, andere zu verletzen - der Rest sind Ausreden.
                        • 159. - Vielleicht nicht. Komischerweise halte ich Euch für eine anständige Person - aber selbst eine anständige Person kann nicht ewig weitermachen.
                          • 162. - Na ja, das Geld wird uns nie im Stich lassen. Das können wir uns für das nächste Ding merken.
                            • 253. Wahl - Ich kann Euch eine gute Arbeit besorgen.Spieler - Es ist kein Weg raus, aber wenn Ihr mehr als nur Geld wollt, kenne ich genug Leute, die einen schlauen Captain und ein schnelles Schiff gebrauchen könnten. +50
                              • 293. Spieler - Es muss keine Freibeuterei sein - die Oberste Kanzlerin ist mir ein paar Gefallen schuldig.
                                • 294. - Wollt Ihr etwa eine Heldin aus mir machen?
                                  • 295. Spieler - Ich will Euch nur endlich loswerden.
                                    • 296. - Ich reiße mich nicht darum, zu arbeiten ... aber wenn der Auftrag passt ... Ja, in Ordnung. Abgemacht.
                            • 255. Wahl - Ihr werdet diesen Krieg nicht überleben.Spieler - So, wie Ihr Euch benehmt, gibt es kein nächstes Ding. Hört auf, ständig nach Auswegen zu suchen und lernt lieber, zu kämpfen.
                              • 258. - Was für ein charmanter Ratschlag, Captain.
                                • 259. Spieler - Und jetzt zu diesen Tickets ...
                                  • 260. - Ich halte mein Versprechen und Ihr erhaltet Euren Anteil. Da draußen gibt es genug reiche Hutten und Arconier.
                                    • 262. - Schade ist nur, dass die Leute, die sich die Tickets leisten können, sie eigentlich gar nicht brauchen. Die haben bereits ihre Banden oder Armeen, die sie beschützen.
                                      • 264. Wahl - Gebt die Tickets denen, die sie brauchen.Spieler - Da draußen gibt es Nicht-Humanoide und Ammoniak-Atmer, die dringend eine Fluchtmöglichkeit gebrauchen könnten. Der Konflikt hat vielen übel zugesetzt. +100
                                        • 271. - Ja, die gibt es.
                                          • 272. Spieler - Ortolaner, die mit ansehen mussten, wie Ihr Zuhause auf Hoth in ein Schlachtfeld verwandelt wird. Die Flüchtlinge auf Nar Shaddaa ...
                                            • 273. - Ich glaube, wir können ein paar Dutzend würdiger Kandidaten finden. Dabei werden wir aber nicht reich.
                                              • 274. Spieler - Davon bin ich sowieso nicht ausgegangen.
                                                • 275. - Ich auch nicht. Ich bin froh, dass Ihr so denkt.
                                      • 263. Wahl - Die Ironie des Lebens.Spieler - Das ist sicher nicht fair - aber es wurde niemand verletzt und wir machen Profit.
                                        • 284. - Stimmt, den machen wir, oder?
                                          • 299. <Non-dialogue segment.>
                                            • 301. - Ich muss langsam los. Wenn ich wirklich für die Republik arbeiten soll, muss ich vorher noch ein paar Dinge in Ordnung bringen.
                                            • 308. - Ich sollte los. Auf mich warten eine Menge wütender Piraten und so. Ihr wisst ja, wie das läuft.
                                              • 303. <Non-dialogue segment.>
                                                • 307. Spieler - Habt Ihr nicht noch Zeit für einen Drink? Oder vielleicht auch drei?
                                                  • 311. - Das nächste Mal - und Ihr bezahlt.
                                      • 265. Wahl - Ich will diese Banden für mich selbst haben.Spieler - Ihr habt Recht. Was macht wohl ein Verbrecherboss, der den bekannten Raum verlässt, mit all seinen Schlägern? +100
                                        • 267. Spieler - Ich brauche kein Geld. Richtet Euren Interessenten aus, dass ich im Tausch für die Tickets die Dienste ihrer Leute will.
                                          • 268. - Ich weiß nicht, ob mir das gefällt ...
                                            • 269. Spieler - Wenn sie damit ein Problem haben sollten, spreche ich mit ihnen.
                                              • 280. - Das werdet Ihr sicher. Gut, meinetwegen.
                                                • 300. - Ich sollte Rishi verlassen, bevor mich die Piraten aufspüren. Ihr wisst ja, wie das läuft.
                                                  • 287. Spieler - Ja, das tue ich. Wir sehen uns, Beryl Thorne.
                                                    • 288. - Passt auf Euch auf, Captain - Ihr könnt jetzt wieder die Galaxis retten - für all diejenigen von uns, die hier feststecken.
                                                      • 289. <Gespr�ch beenden>
  • 135. - Wir bleiben in Verbindung. Passt auf Euch auf, Captain.
  • 54. - Captain.
    • 320. <Non-dialogue segment.>
      • 55. Spieler - Beryl. Was habt Ihr denn in der Zwischenzeit so angestellt?
        • 56. - Man hat mir einen Freibeuter-Vertrag angeboten, wie Euch auch - allerdings bin ich nicht darauf eingegangen, das ist nicht mein Ding. Für eine Weile habe ich Kriegsvorräte transportiert.
          • 58. - Das heißt, bis der Senat ein Gesetz verabschiedet hat, dass Leute mit krimineller Vergangenheit keine Kriegsvorräte mehr fliegen dürfen. Seitdem war es nicht einfach für mich.
            • 59. Spieler - Wo ist Euer Droide? Argo?
              • 60. - Ich hab ihn bei der Flucht von Nar Shaddaa verloren, als die Huttenkartell-Machtkämpfe losgingen. Wie schon gesagt, es war nicht einfach.
                • 62. - Was ist mit Euch? Ich habe Gerüchte gehört, dass Ihr viel zu tun hattet.
                  • 63. Wahl - Ich spiele nur den Helden.Spieler - Irgendwie wurde ich zum persönlichen Problemlöser der Kanzlerin und des SID.
                    • 324. <Non-dialogue segment.>
                      • 68. Spieler - Nach der Sache mit dem Wolf war ich auf Ilum, Makeb, Tython - ohne mich wäre die Republik wahrscheinlich schon zerfallen.
                    • 316. Spieler - Seit der Sache mit dem Wolf rette ich täglich die Galaxis. Es heißt, ohne mich wäre die Republik schon längst zusammengebrochen.
                      • 69. - Ihr seid gut - aber ich glaube, Euer Ego sollte mal auf die Bremse treten.
                  • 64. Wahl - Vergesst mich. Geht es Euch gut?Spieler - Klingt so, als hättet Ihr echt harte Zeiten durchgemacht. Wollt Ihr darüber reden?
                    • 117. - Danke, aber nein. Ich lebe noch, also muss ich mich wohl zu den Glückspilzen zählen.
                      • 92. - Wie auch immer - kommen wir zum Geschäftlichen. Habt Ihr schon mal von Garblaque dem Hutten gehört?
                  • 65. Wahl - Kommen wir doch zum Geschäftlichen.Spieler - Mehr höfliches Geplauder halte ich nicht aus. Wenn Ihr eine Möglichkeit kennt, Geld zu machen, bin ich ganz Ohr.
                    • 70. - In Ordnung. Habt Ihr schon mal von Garblaque dem Hutten gehört?
                      • 71. Spieler - Da klingelt ganz leise was.
                        • 72. - Ehemaliger Geschäftsmann, hat sich vor etwa zehn Jahren auf einen Mond über Hosko zurückgezogen. Eine ziemlich entspannte Einstellung für einen Hutten - hält sich gerne aus Ärger raus.
                          • 74. - Jetzt, da das Kartell und die Republik eine Allianz eingegangen sind, hat er Angst, ins Kreuzfeuer zu geraten - also hat er einen Plan ausgeheckt.
                            • 75. Spieler - Und wie sieht dieser Plan aus?
                              • 76. - Garblaque hat ein luxuriöses Schlachtschiff gebaut - jetzt hat er vor, den bekannten Raum zu verlassen und auf eine zehnjährige Vergnügungskreuzfahrt zu gehen. Er hofft, dass bei seiner Rückkehr der Krieg vorbei ist.
                                • 77. Wahl - Das ist verrückt ... und brillant.Spieler - Die Galaxis ist groß - und ich weiß, was die Hutten unter "Luxus" verstehen. Vielleicht keine so schlechte Idee.
                                • 79. Wahl - Er lässt seinen Reichtum zurück?Spieler - Wenn er so reich ist, ist es egal, wie groß das Schiff ist - er muss doch ein Vermögen herrenlos zurücklassen.
                                  • 120. - Genau das ist es - das Schiff ist zu groß. Er ist völlig pleite - also versteigert er Plätze auf dem Schiff - Tausende davon.
                                • 78. Wahl - Ein optimistischer Plan.Spieler - Der Krieg wird immer schlimmer - und mal angenommen, er ist in zehn Jahren tatsächlich vorbei? Ich glaube nicht, dass Garblaque den Ausgang mögen wird.
                                  • 80. - Vielleicht nicht - aber selbst wenn das der Fall ist, ziehe ich es vor, auf einem Luxuskreuzer zu sein.
                                    • 82. - Das Problem ist nur: selbst Garblaque kann das Schiff und die nötigen Vorräte nicht aus der Portokasse bezahlen. Darum versteigert er Reiseplätze - Tausende davon.
                                      • 83. Spieler - Also kann jeder, der genug Credits hat, mit ihm vor dem Krieg fliehen?
                                        • 221. - Die Ticketpreise für diese Plätze sind der Wahnsinn - die halbe Galaxis hat Interesse, aber nur Superreiche und Verbrecherbosse können sich das leisten.
                                          • 220. - Überlegt doch selbst, Captain: was wäre es Euch wert, die Blaster zur Seite zu legen und auf eine zehnjährige Vergnügungskreuzfahrt zu gehen?
                                            • 222. Wahl - Das klingt nach Spaß ...Spieler - Nur um das klarzustellen: wenn Ihr von einer Vergnügungskreuzfahrt redet - wie "vergnüglich" ist dieses Schlachtschiff?
                                              • 248. - Stellt Euch Marmorböden, dicke Teppiche und einen Massagedroiden in jeder Kabine vor.
                                                • 249. Spieler - Das klingt wirklich nicht schlecht.
                                                  • 250. - Ich habe auch Gerüchte über ein "Weinbecken" gehört, aber das glaube ich noch nicht so ganz ...
                                            • 223. Wahl - Ist es das, was Ihr tun wollt?Spieler - Wollt Ihr aussteigen? Keine Aufträge und keine Schießereien mehr? Einfach nur den Ruhestand genießen?
                                              • 242. - Ist das falsch? Hutten können gute Gesprächspartner sein - und ich habe genug vom Kämpfen. Euch muss es doch ähnlich gehen.
                                            • 224. Wahl - Das reizt mich überhaupt nicht.Spieler - Alles hinter sich lassen und in ein Schiff voller Hutten und feiger Geschäftsbonzen steigen? Nicht ganz mein Stil.
                                              • 225. - Vielleicht, aber denkt doch in Ruhe drüber nach. Und was ist mit Eurer Crew - würde sie das ähnlich sehen?
                                                • 226. Spieler - Und was springt dabei für Euch raus, Beryl?
                                                  • 227. - Ich habe eine Spur zu zwei Dutzend dieser Tickets, die von Piraten gestohlen und nach Rishi gebracht worden sind. Ich kann sie für das zehnfache des ursprünglichen Werts verkaufen.
                                                    • 229. - Wir stehlen die Tickets, teilen uns den Gewinn - und können sogar ein paar für uns selbst behalten.
                                                      • 230. Wahl - Wir sind im Geschäft.Spieler - So ein Ding habe ich schon seit diesem imperialen Schatzschiff nicht mehr gedreht. Wo genau sind die Tickets jetzt?
                                                      • 231. Wahl - [Flirten] Wir hauen gemeinsam ab.Spieler - Ein letztes großes Ding und wir können uns stillvoll zusammen absetzen. Ich kann mir ein schlechteres Ende vorstellen.
                                                        • 244. - Kein Ende - ein neuer Anfang.
                                                      • 232. Wahl - So was sollten wir öfter tun.Spieler - Ihr seid eine bessere Gaunerin, als ich gedacht hätte. Wie kommt es, dass wir das seit Taris nicht mehr gemacht haben?
                                                        • 240. - Ihr, Risha, das Gesetz ... das Übliche.
                                                          • 245. Spieler - Also, wo finden wir die Tickets?
                                                      • 233. Wahl - Gut. Und warum brauche ich Euch?Spieler - Gefällt mir. Aber aus reiner Neugierde - was genau hält mich davon ab, mit den Tickets einfach abzuhauen?
                                                        • 234. - Entweder Euer Ehrgefühl oder die Gier: ich habe bereits eine Liste mit den Bietern der Ticketauktion. Glaubt mir, so springt mehr für Euch heraus.
                                                          • 235. Spieler - Ich wollte nur fragen. Also, wo sind die Tickets jetzt?
                                                            • 109. - Das ist der schwierige Teil. Diese Piraten haben überall Beutelager - und wir können unmöglich alle durchsuchen.
                                                              • 111. - Darum habe ich ihr Frachtdroiden-Register gehackt. Wenn Ihr es so aussehen lasst, als würden die Lager angegriffen und Ihr dabei ein paar Sachen in die Luft jagt ...
                                                                • 112. Spieler - ... dann schicken sie einen Droiden los, der nachsieht, ob die Tickets in Sicherheit sind.
                                                                  • 113. - Genau. Ich sage Euch, wohin der Droide unterwegs ist - und Ihr schnappt ihm die Tickets weg.
                                                                    • 114. Spieler - Sachen in die Luft jagen, die Droiden beobachten, die Tickets stehlen. Kein Problem.
                                                                      • 115. - Ihr vergesst den letzten und wichtigsten Teil: reich werden.
                                                                        • 116. <Gespr�ch beenden>
  • 52. - Rishi. Was verschlafene Welten angeht, ist diese hier ziemlich ... verschlafen.
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