- Ihr hingegen habt diese fremden Wesen bezwungen. Sind sie zu gefährlich, als dass man sie kontrollieren könnte? Oder wiegt ihre brutale Effizienz die Risiken auf?
161. Wahl - Setzt sie als Waffen ein.Spieler - Wenn Ihr jetzt vor den Esh-kha zurückweicht, lasst Ihr Euch die perfekte Waffe durch die Hände gehen. +100
- Nun gut. Gebt mir den Schlüssel, Colonel. Eines Tages werden wir diese Kreaturen vielleicht auf die Republik loslassen.
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160. Wahl - Die Esh-kha sind zu gefährlich.Spieler - Wenn diese Monster freigelassen werden, werden schreckliche Dinge mit der Galaxis geschehen ... Dinge, die wir nie kontrollieren können. +100
- Colonel, bringt mir den Schlüssel zur Einäscherung und katalogisiert dann die verbleibenden Gewölbe mit Esh-kha. Ihre sichere Verwahrung ist unsere höchste Priorität.
- Die Republik hat die Sith-Lords verlegt. Sie sind in den tiefsten Tiefen von Belsavis eingesperrt - zusammen mit den schlimmsten Monstrositäten des Gefängnisses.
- Unsere Einsatzgruppen haben sie verfolgt, sind aber dann verstummt. Sucht sie und kontaktiert mich, dann koordinieren wir die Flucht der Schreckensmeister.
- Entschuldigt das Chaos, mein Sith-Lord. Ich habe fast meine ganze Einheit an ein paar verrückte fremdartige Wesen verloren. Das ist alles, was von Einsatzgruppe 3 noch übrig ist.
- Hallo, Agent. Ich fürchte, ich kann Euch keine Gastfreundschaft bieten, seit diese verrückten fremdartigen Wesen angegriffen haben. Das ist alles, was von Einsatzgruppe 3 noch übrig ist.
- Das hier ist ein imperialer Einsatz, Söldner. Aber wie Ihr sehen könnt, sind gerade ein paar Stellen offen. Habt Ihr Interesse, ein paar durchgedrehte fremdartige Wesen zu jagen?
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17. Wahl - Hängt von der Bezahlung ab.Spieler - Ich töte nichts und niemanden, solange keine Credits auf dem Tisch liegen.
- Bitte entschuldigt das Chaos. Ich habe fast meine ganze Einheit an ein paar verrückte Wesen verloren. Wir sind alles, was von Einsatzgruppe 3 noch übrig ist.
49. Wahl - Ich habe einen offiziellen Auftrag.Spieler - Commander Calum schickt mich. Es geht um die Schreckensmeister.
- Es war unsere Mission, den Weg für die Rettung der Schreckensmeister zu ebnen. Dazu gehörte es auch, die Häftlinge zu befreien, damit die Republik beschäftigt ist.
- Mein Team hat Gewölbe geöffnet. Dabei haben wir etwas Schreckliches freigelassen. Grausame fremdartige Wesen, die bewaffnet sind und nach Blut dürsten. Es gab keine Hinweise auf ihre Existenz.
62. Wahl - Sie könnten sich als nützlich erweisen.Spieler - Wenn wir diese Kreaturen auf die Republik hetzen, sind all unsere Probleme gelöst.
- Wir haben versucht, sie zusammenzutreiben, aber sie sind zu schlau. Sie haben sich befreit und sind durchgedreht. Dann haben wir ihre Häftlingsakten gefunden.
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118. Wahl - Aber Ihr seid vorschriftsmäßig vorgegangen?Spieler - Bitte sagt mir, dass Ihr den Bereich abgesperrt habt und sich der Ausbruch nicht ausweiten konnte.
- Es wird nicht einfach sein, Jagdtrophäen zu ergattern. Nicht, wenn das stimmt, was in den Häftlingsakten steht.
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219. Wahl - Ich habe keine Angst vor fremden Wesen.Spieler - Ich habe gerade einen kompletten Trakt mit aufständischen Fremdlingen erledigt. Ein paar mehr werde ich auch noch schaffen.