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Colonel Grang

Colonel Grang
Level 43 Melee
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Belsavis
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Colonel Grang
Other Sites:

Conversation:

  • 145. Spieler - Der Ausbruch der Esh-kha ist vorüber. Hier ist ihr Schlüssel.
    • 146. - Unglaublich. Wir müssen sofort Meldung erstatten.
      • 148. - Commander Calum. Die Situation ist unter Kontrolle.
        • 150. - Danke für den Hinweis, Colonel. Ich werde die Bombardierung sofort stoppen.
          • 151. <Non-dialogue segment.>
            • 370. <Non-dialogue segment.>
              • 307. - Zuerst Ellis Ruger, dann die aufständischen Fremdlinge und jetzt die Esh-kha.
                • 315. <Non-dialogue segment.>
            • 346. - Zuerst befreit Ihr die Schreckensmeister und jetzt stoppt Ihr den Ausbruch der Esh-kha.
              • 347. <Non-dialogue segment.>
            • 306. - Zuerst stürmt Ihr in das Gewölbe der Esh-kha und dann haltet Ihr ihren Ausbruch auf.
              • 308. <Non-dialogue segment.>
                • 318. - Solche Taten verlangen mehr als Stärke und Geschick mit dem Lichtschwert. Der Imperator ist äußerst beeindruckt, mein Sith-Lord.
                • 319. - Die dunkle Seite allein kann solche Taten nicht vollbringen. Der Imperator ist von Eurer Stärke beeindruckt, mein Sith-Lord.
                • 312. - Der Geheimdienst setzt viele Agenten auf Belsavis ein. Ihr habt sie alle übertroffen. Der Imperator ist höchst erfreut.
                • 309. - Nur wenige Söldner würden solche Aufträge annehmen und die wenigsten könnten sie erfüllen. Der Imperator dankt Euch.
                • 320. - Unsere Mission auf Belsavis ist dank Eurer Talente erfolgreich. Ihr habt Euch den Dank des Imperators verdient.
  • 1. - Bitte entschuldigt. Colonel Grang spricht einige Worte für die Gefallenen.
    • 3. - Sergeant Herral war ein guter Soldat. Er hat wie ein wahrer Imperialer gekämpft und ist als Held gestorben.
      • 7. - Ja, Sir. Wir haben Besuch.
        • 8. <Non-dialogue segment.>
          • 9. - Entschuldigt das Chaos, mein Sith-Lord. Ich habe fast meine ganze Einheit an ein paar verrückte fremdartige Wesen verloren. Das ist alles, was von Einsatzgruppe 3 noch übrig ist.
          • 10. - Hallo, Agent. Ich fürchte, ich kann Euch keine Gastfreundschaft bieten, seit diese verrückten fremdartigen Wesen angegriffen haben. Das ist alles, was von Einsatzgruppe 3 noch übrig ist.
          • 11. - Das hier ist ein imperialer Einsatz, Söldner. Aber wie Ihr sehen könnt, sind gerade ein paar Stellen offen. Habt Ihr Interesse, ein paar durchgedrehte fremdartige Wesen zu jagen?
            • 17. Wahl - Hängt von der Bezahlung ab.Spieler - Ich töte nichts und niemanden, solange keine Credits auf dem Tisch liegen.
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              • 18. - Wenigstens seid Ihr ehrlich. Wenn Ihr mir helft, werde ich Euer Konto aufstocken.
                • 34. <Non-dialogue segment.>
            • 36. Wahl - Nicht wirklich. Sollte ich?Spieler - Und was hat das alles mit mir zu tun?
              • 80. - Vielleicht können Credits Euer Interesse an der Sache des Imperiums wecken.
                • 81. <Non-dialogue segment.>
          • 26. - Bitte entschuldigt das Chaos. Ich habe fast meine ganze Einheit an ein paar verrückte Wesen verloren. Wir sind alles, was von Einsatzgruppe 3 noch übrig ist.
            • 49. Wahl - Ich habe einen offiziellen Auftrag.Spieler - Commander Calum schickt mich. Es geht um die Schreckensmeister.
              • 50. - Die Schreckensmeister sind nicht hier. Aber wenn wir diese Wesen nicht bald ausschalten, werden wir sie nie befreien können.
                • 51. <Non-dialogue segment.>
            • 29. Wahl - Vielleicht kann ich helfen.Spieler - Eure Leute haben Euch enttäuscht, Colonel. Mein Lichtschwert wird Euch besser dienen.
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              • 101. - Ich weiß Euer Angebot zu schätzen, mein Sith-Lord. Blaster konnten gegen diese Wesen nichts ausrichten, aber vielleicht kann es Euer Lichtschwert.
                • 102. <Non-dialogue segment.>
            • 105. Wahl - Was für eine unfähige Einheit.Spieler - Belsavis verschlingt die Schwachen, Colonel. Ihr hättet bessere Leute mitbringen sollen.
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              • 109. - Meine Leute waren nicht das Problem, sondern diese Wesen ... Ich habe noch nie etwas Derartiges gesehen.
                • 110. <Non-dialogue segment.>
            • 58. Wahl - Kopf hoch, Colonel.Spieler - Belsavis ist hart. Aber der Sieg verlangt manchmal Opfer.
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              • 100. - Wir stehen auf derselben Seite. Wir können uns hier keine Niederlage leisten - ob gegen unberechenbare Wesen oder nicht.
                • 106. <Non-dialogue segment.>
            • 92. Wahl - Braucht Ihr Hilfe?Spieler - Ich bin so gut wie zwanzig Eurer Leute, aber ich koste auch so viel.
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              • 113. - Ich bin bereit zu zahlen. Wenn nur jemand diese Wesen ausschaltet.
                • 114. <Non-dialogue segment.>
            • 13. Wahl - Was sind das für Wesen?Spieler - Ihr drückt Euch ziemlich undeutlich aus, Colonel. Von was für einer Spezies sprechen wir hier?
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              • 14. - Keine Ahnung. Anscheinend sind wir auf ein paar noch unbekannte Irre gestoßen.
                • 30. <Non-dialogue segment.>
            • 74. Wahl - Soldaten sterben nun mal. Gewöhnt Euch daran.Spieler - Jeder stirbt mal.
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              • 76. - Es ist nicht ihr Tod, der mich beunruhigt. Es sind diese Biester, die sie zerrissen haben.
                • 77. <Non-dialogue segment.>
                  • 31. - Wir wurden hier abgesetzt, um Häftlinge zu befreien - alte Freunde des Imperiums, die von der Republik inhaftiert wurden.
                    • 271. - Mein Team hat Gewölbe geöffnet. Dabei wurden diese schrecklichen Wesen freigelassen. Sie heißen Esh-kha. Wie man hört, habt Ihr sie schon getroffen.
                      • 292. Wahl - Korrekt.Spieler - Ich habe gegen die Esh-kha gekämpft - und war der einzige Überlebende.
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                      • 277. Wahl - Ja, wir kennen uns schon.Spieler - Ich habe schon ein paar Esh-kha geröstet, seit ich hier auf Belsavis bin.
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                      • 276. Wahl - Wir haben ein paar Worte gewechselt.Spieler - Wir hatten eine Meinungsverschiedenheit. Die Esh-kha haben verloren.
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                      • 272. Wahl - Hab sie getroffen und erschossen.Spieler - Ein paar Esh-kha haben sich mir in den Weg gestellt. Sie sind jetzt tot.
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                        • 296. - Das hatte ich bereits vermutet.
                      • 293. Wahl - Das ist geheim.Spieler - Darüber sollte ich nicht reden.
                        • 294. - Ich habe die Gerüchte jedenfalls gehört. Wie Ihr die Schreckensmeister gerettet haben sollt.
                          • 300. - Wie dem auch sei, wir suchen immer noch nach Informationen über diese Monster. Ihre Häftlingsakten wären ein Anfang.
                      • 273. Wahl - Also habt Ihr die Esh-kha freigelassen?Spieler - Ich habe es wohl mit einem Vollidioten zu tun.
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                        • 274. - Es tut mir leid, mein Sith-Lord. Ich habe seitdem alles versucht, ihre blutige Jagd zu beenden.
                        • 278. - Meine Einheit hat nach eigenem Ermessen gehandelt, aber ich will nicht schlecht über die Toten reden.
                          • 280. - Ich habe Commander Calum sofort über den Zwischenfall informiert. Wir haben auch Häftlingsakten gefunden, in denen die Wesen beschrieben sind.
                            • 285. - In manchen Dateien werden die Esh-kha als uraltes Eroberervolk dargestellt, das Tausende von Jahren gefangen war. Wir arbeiten noch an den Details.
                              • 286. <Non-dialogue segment.>
                  • 93. - Es war unsere Mission, den Weg für die Rettung der Schreckensmeister zu ebnen. Dazu gehörte es auch, die Häftlinge zu befreien, damit die Republik beschäftigt ist.
                    • 33. - Mein Team hat Gewölbe geöffnet. Dabei haben wir etwas Schreckliches freigelassen. Grausame fremdartige Wesen, die bewaffnet sind und nach Blut dürsten. Es gab keine Hinweise auf ihre Existenz.
                      • 62. Wahl - Sie könnten sich als nützlich erweisen.Spieler - Wenn wir diese Kreaturen auf die Republik hetzen, sind all unsere Probleme gelöst.
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                        • 140. - Wir haben versucht, sie zusammenzutreiben, aber sie sind zu schlau. Sie haben sich befreit und sind durchgedreht. Dann haben wir ihre Häftlingsakten gefunden.
                      • 118. Wahl - Aber Ihr seid vorschriftsmäßig vorgegangen?Spieler - Bitte sagt mir, dass Ihr den Bereich abgesperrt habt und sich der Ausbruch nicht ausweiten konnte.
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                        • 120. - Natürlich. Aber die fremden Wesen sind durchgebrochen. Dann haben wir uns mit ihren Häftlingsakten befasst.
                      • 119. Wahl - Hört sich nach einer wertvollen Beute an.Spieler - Neue Spezies erzielen immer hohe Preise. Ich kann es kaum erwarten.
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                        • 123. - Es wird nicht einfach sein, Jagdtrophäen zu ergattern. Nicht, wenn das stimmt, was in den Häftlingsakten steht.
                      • 219. Wahl - Ich habe keine Angst vor fremden Wesen.Spieler - Ich habe gerade einen kompletten Trakt mit aufständischen Fremdlingen erledigt. Ein paar mehr werde ich auch noch schaffen.
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                        • 220. - Diese Monster sind anders - nicht die typischen Irren auf fremden Planeten. Zum Glück haben wir ihre Häftlingsakten gefunden.
                      • 66. Wahl - Ich habe keine Angst vor fremden Wesen.Spieler - Bestien machen mir keine Angst
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                        • 70. - Mag sein, aber diese Monster sind gerissen und bewaffnet. Und die Häftlingsakten machen auch nicht gerade Hoffnung.
                      • 67. Wahl - Eine schlechte Entscheidung, Colonel.Spieler - Ihr hättet die Gewölbe vor dem Öffnen überprüfen müssen.
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                        • 68. - Die Republik hatte keine Aufzeichnungen darüber. Wir haben die alten Häftlingsakten erst nach ihrem Ausbruch entdeckt.
                          • 63. - Darin ging es um die "Esh-kha", ein uraltes Eroberervolk, das Jahrtausende eingesperrt war. Die Details sind immer noch unklar.
                            • 64. <Non-dialogue segment.>
                              • 224. - Dieser fremde Abschaum ist zu stark für das Militär, mein Sith-Lord. Ich wäre dankbar, wenn Ihr sie ausschalten könntet.
                              • 226. - Nur ein Experte im Kampf und verdeckten Operationen kann diese Irren zurücktreiben. Seid Ihr bereit dafür?
                              • 223. - Habt Ihr das gehört, Jäger? Jahrtausende. Habt Ihr keine Lust, den ersten Schuss auf eine frisch entdeckte Spezies abzufeuern?
                              • 361. <Non-dialogue segment.>
                                • 364. <Non-dialogue segment.>
                                  • 91. - Wir haben es hier mit richtig üblem Abschaum zu tun. Und wenn wir sie nicht schnell ausschalten, werden wir die Schreckensmeister nie retten können.
                                • 65. - Diese Fremdlinge sind grausame Wesen. Wenn wir sie nicht bald auslöschen, könnten sie unseren kompletten Einsatz auf Belsavis zunichtemachen.
                                  • 235. Wahl - Überlasst die Esh-kha mir.Spieler - Die Jahre der Gefangenschaft haben sie hungrig gemacht. Ich werde sie bezwingen.
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                                  • 236. Wahl - Einverstanden. Ich erledige sie.Spieler - Die Esh-kha hätten nie aus ihren Zellen entkommen dürfen. Jetzt werden sie meine Stärke spüren.
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                                    • 249. - Danke, mein Sith-Lord. Diese Monster haben keine Ahnung, was ihnen blüht.
                                  • 244. Wahl - So gut wie erledigt.Spieler - Ich sorge dafür, dass man die Esh-kha noch einmal für tausend Jahre vergisst.
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                                    • 254. - Gut. Es wird Zeit, dass diese Monster erfahren, was imperiale Gerechtigkeit ist.
                                  • 227. Wahl - Ich helfe, aber ich habe Forderungen.Spieler - Ich erwarte eine Bezahlung für jeden gefallenen Esh-kha. Und ich zähle genau mit.
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                                    • 230. - Erfüllt den Vertrag und wir kümmern uns um alles.
                                  • 90. Wahl - Vielleicht kann ich helfen.Spieler - Ich kann mir die Sache ja mal angucken.
                                  • 225. Wahl - Was springt für mich dabei raus?Spieler - Wie lautet das Angebot?
                                    • 229. - Der Großteil meiner Einheit ist tot. Ihr könnt ihre Bezahlung haben und mehr, wenn Ihr gründlich seid.
                                  • 395. Wahl - Könnte unterhaltsam sein.Spieler - Ich mag schwierige Aufgaben.
                                    • 130. - Die Esh-kha sind in ihrem Gefängnisgewölbe. Durchsucht alles dort. Wir können nicht riskieren, dass einer überlebt.
                                      • 131. <Gespr�ch beenden>
  • 175. <Non-dialogue segment.>
    • 176. - Es ist zu schade, dass die Esh-kha nicht für uns kämpfen können. Doch Ihr habt die richtige Entscheidung getroffen.
    • 177. - Ihr habt die richtige Entscheidung getroffen. Wenn wir bereit sind, werden die Esh-kha uns gut dienen.
  • 22. - Ich bin im offiziellen Auftrag des Imperiums hier. Geht weiter.
  • 23. - Die Esh-kha sollen bezahlen.
  • 391. <Non-dialogue segment.>
    • 87. Wahl - Macht Ihr es doch. [Mission ablehnen]Spieler - Ich wünschte, ich könnte dabei sein, wenn's losgeht!
      <Abbr�chen Gespr�ch>
      • 88. - Die Esh-kha sind einfach überall. Bald werden wir nicht mehr vor ihnen flüchten können.
        • 89. <Gespr�ch beenden>
    • 5. - Verleiht dem Jungen einen Orden. Sagt seinem Vater, dem Senator, dass er schnell gestorben ist. Kein Wort über Belsavis oder diese Kreaturen.
      • 6. <Gespr�ch beenden>
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