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Meister Kutri O'a

Master Kutri O'a
Level 55 Melee
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Exp
SubCategory: 02
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 3.0.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Meister Kutri O'a
Other Sites:

Conversation:

  • 161. - Es wird Zeit, dass ich mich verabschiede. Viel Glück.
  • 78. - Barsen'thor. Die Ausrüstung ist bereit - versucht, Euch zu entspannen, wenn Euer Gehirn gescannt wird.
    • 80. - Die Kristallmatrix wird geformt - aber sie muss sich mit Eurer Erfahrung und Eurem Wissen verbinden.
      • 82. - Ich werde Euch, von der Macht geleitet, Fragen stellen. Das Holocron wird Eure Antworten aufzeichnen.
        • 83. Wahl - Fangen wir an.Spieler - Stellt Eure Fragen, Meister O'a.
        • 84. Wahl - Welche Art von Fragen?Spieler - Die Macht gewährt Euch Visionen und Ihr befragt mich dazu?
          • 133. - So in etwa. Ich mache das schon etwas länger, keine Sorge.
        • 85. Wahl - Meine Antworten müssen geheim bleiben.Spieler - Schwört, niemandem davon zu erzählen. Die Galaxis ist womöglich noch nicht bereit für meine Lehren.
          • 86. - Es ist die Aufgabe des Holocrons, Eure Worte und Gedanken mit denjenigen zu teilen, die Ihr auswählt. Ich werde sie mit niemandem sonst teilen.
            • 87. Spieler - Dann fangt an.
              • 92. - Die Republik mag nicht morgen fallen - aber in tausend Zukünften wird sie schließlich zugrunde gehen - auf die eine oder andere Art.
                • 94. - Ich sehe eine halb ausgebildete Jedi in den Wäldern von Sarkhai - Eure Schülerin, die nach Eurem Tod Euer Holocron um Rat ersucht.
                  • 96. - Die halb ausgebildete Schülerin will Waffen, um die zu bekämpfen, die die Republik zerstört haben. Sie will Rache. Welche Antwort wollt Ihr ihr geben?
                    • 98. Wahl - Sie muss ohne Zorn kämpfen.Spieler - Ich habe gekämpft, seit ich ein Jedi geworden bin. Aber aus Rache erwächst niemals etwas Gutes. Ich kann ihr helfen, ihre Emotionen zu kontrollieren. +50
                      • 162. - Also lernt sie, sie kämpft und erringt Siege - bis zu ihrem Tod. Ich kann nicht sehen, ob die Republik wiederhergestellt ist.
                    • 97. Wahl - Ich lehre Diplomatie und Heilung.Spieler - Ich habe kein Verlangen danach, anderen zu zeigen, wie man tötet. Ich will ihr beibringen, wie man die Galaxis heilt - und nicht, wie man mehr Blut vergießt. +100
                      • 163. - Es ist ein schwieriger Weg für sie, aber sie schlägt sich gut. Sie unterrichtet andere - und sie lernt, dass ihre Feinde nicht ihre Feinde sind.
                    • 99. Wahl - Die alten Kriegsmaschinen sollen ihr gehören.Spieler - Sie soll von den Rakata und den Esh-kha erfahren. Ich zeige ihr die mächtigen Waffen der Galaxis. +100
                      • 100. - Also führt sie Krieg und legt Sterne in Schutt und Asche. Die Geschichte wird ihren Namen nicht vergessen - zumindest eine Weile.
                        • 102. - In einer anderen Zeit findet ein Sith Euer Holocron. Er verabscheut Euch. Euer Soldat ist gestorben, um seinen Urgroßvater zu besiegen.
                          • 104. - Er will erfahren, was Euch so stark gemacht hat und auf der jetzt zerstörten Welt von Tython Eure Pfade beschreiten. Werdet Ihr ihn führen?
                            • 106. Wahl - Ja. In der Wahrheit liegt Weisheit.Spieler - Sollte er meinen Pfad beschreiten und sehen, was ich gesehen habe - und lernen, was ich gelernt habe, dann hat die Galaxis nichts vor ihm zu befürchten.
                              • 168. - Er sieht, was Ihr gesehen habt, aber er widersetzt sich und tötet viele, bevor er seine Lektion lernen kann. Am Ende findet er jedoch Erlösung.
                            • 105. Wahl - Er ist nicht bereit.Spieler - Nein. Er versteht nicht einmal, wonach er sucht. Meine Lehren sind nicht für ihn bestimmt.
                              • 169. - Sein Zorn ist beeindruckend - aber er wird nie wirklich stark. Er stirbt im Kampf - niemand weint um ihn, niemand erinnert sich an ihn.
                            • 107. Wahl - Er wird den Tod finden oder wachsen.Spieler - Ich werde ihm meinen Pfad mit all seinen Gefahren zeigen. Wenn er es überlebt, wird er stärker daraus hervorgehen. Wir finden im Feuer Erleuchtung.
                              • 108. - Er beschreitet Euren Pfad - und er überlebt. Am Ende ist er kein Sith mehr - er verbreitet Eure Lehren in der Galaxis.
                                • 110. - Ihr habt bereits viele Titel: Jedi-Meister, Barsen'thor, Herold. Ihr werdet vielleicht noch andere tragen: Seneschall, Hierophant der Jal Shey, Verräter von Balmorra.
                                  • 112. - Welcher soll Euer Vermächtnis werden? Wenn Euer Holocron aktiviert wird, wie werdet Ihr Euch vorstellen?
                                    • 113. Wahl - Ich habe die Pflicht eines Barsen'thor zu erfüllen.Spieler - Ich wurde vom Jedi-Rat zum Barsen'thor, Hüter des Ordens ernannt. Ich möchte mich diesem Namen würdig erweisen - und so möchte ich auch anderen in Erinnerung bleiben.
                                    • 114. Wahl - Keine Titel. Nur mein Name.Spieler - Ich werde nicht durch meine Titel definiert. Ich bin eine Person - nicht mehr und nicht weniger. Mein echter Name soll ausreichen.
                                    • 115. Wahl - Jeder Titel ist wichtig.Spieler - Ich habe Wissen in den dunkelsten Orten der Galaxis gesucht. Ich bin mehr als ein Jedi. Sie sollen sich an jede meiner Facetten erinnern.
                                      • 127. - Dann sind wir fertig. Ihr habt Euer eigenes Holocron - alles, was Ihr jetzt noch tun müsst, ist Euer Leben zu leben und es zu füllen.
                                        • 141. - Ich weiß nicht, was Euer nächster Kampf sein wird, mein Freund. Ich weiß auch nicht, ob wir alle das Jahr überstehen.
                                          • 145. - Aber wenn Eure Zeit vor meiner kommen sollte, so verspreche ich Euch, dass ich versuchen werde, zu beschützen, was wir heute aufgebaut haben.
                                            • 146. Wahl - Danke, Meister O'a.Spieler - Ihr habt mir eine große Gunst gewährt. Es ist gut, zu wissen, dass ich etwas Wertvolles hinterlassen werde - egal, was passiert.
                                              • 158. - Es ist mir eine Ehre, einem Mitglied des Rats zu dienen.
                                            • 147. Wahl - Bleibt und kämpft mit mir zusammen.Spieler - Ihr seid ein Jedi-Meister. Ich könnte Euch an meiner Seite gebrauchen - auf Rishi werden schon bald Kämpfe ausbrechen.
                                              • 155. - Ich bin ungeschickt mit dem Lichtschwert - und ehrlich gesagt auch nicht der Mutigste. Auf Tython kann ich zumindest etwas Gutes tun.
                                            • 148. Wahl - Vermächtnisse sind nicht für die Ewigkeit.Spieler - Letztendlich wird es keine Rolle spielen. Holocrons sind Erinnerungen - und Erinnerungen verblassen. Nur die Lebenden zählen.
                                              • 149. - Vielleicht. Aber schon bald können Erinnerungen das Einzige sein, was übrig bleibt.
                                                • 151. - Möge die Macht mit Euch sein.
                                                  • 152. Spieler - Und mit Euch.
                                                    • 154. <Gespr�ch beenden>
  • 74. - Bereitet Euren Geist vor. Ich sorge dafür, dass es losgehen kann.
  • 22. - Ah! Barsen'thor! Wisst Ihr, wie lange ich Euch schon suche? Ich habe gehofft, dass wir dies auf Tython machen könnten.
    • 24. - Aber wenn einen die Macht drängt und sagt "Sei in drei Tagen auf Rishi - du wirst wissen, warum" - lässt man alles stehen und liegen. Und jetzt habe ich Euch gefunden!
      • 25. Spieler - Ihr seid Meister O'a?
        • 26. - Das bin ich. Ich bin hier, um Euch zu helfen, Euer Holocron zusammenzustellen. Wir wollen doch Lara Cordan nicht enttäuschen, während sie versucht, die neue Splitterallianz zu schmieden.
          • 28. - Oh, oder den ersten der Esh-kha-Neo-Begabten in einem Jahrhundert oder so. Er wird Eure guten Ratschläge brauchen.
            • 29. Wahl - Das habt Ihr in der Zukunft gesehen?Spieler - Das sind keine Mutmaßungen. Ihr hattet solche Visionen durch die Macht?
              • 37. - Das ist eines meiner Talente - aber es ist nicht immer ein Segen.
            • 30. Wahl - Dann wollen wir niemanden enttäuschen.Spieler - Wenn die Zukunft mein Holocron braucht, will ich ihr sicher nicht im Weg stehen.
              • 42. - Ich mag Euch, Barsen'thor. Wollen wir also anfangen?
            • 31. Wahl - Prophezeiungen sind bedeutungslos.Spieler - Wenn Ihr Visionen gesehen habt, können sie geändert werden. Es liegt an uns, unsere Zukunft zu gestalten.
              • 32. - Oh, ich weiß, wie flüchtig die Zukunft sein kann.
                • 34. - Im Moment sehe ich vor allem Dunkelheit und tote Planeten ... viele mögliche Wege, die die Zukunft einschlagen kann.
                  • 36. - Aber trotzdem - wenn jemand diesen Krieg überlebt, werden sie für den Wiederaufbau Euer Holocron brauchen! Können wir beginnen?
                    • 40. Spieler - Was sollen wir tun?
                      • 41. - Es gibt einige wichtige Nuancen. Es ist nicht nur eine aufgezeichnete Nachricht - es ist ein interaktives Programm, ein Spiegelbild Eures Geistes.
                        • 45. - Ein Holocron kann sprechen und Fragen beantworten - es kann nicht selbstständig denken, aber es besitzt das Wissen und die Erinnerungen, die Ihr einspeist.
                          • 47. Wahl - Ich habe schon Holocrons benutzt.Spieler - Auf Tython habe ich mit den Lehrhologrammen unserer Vorfahren gearbeitet. Auf Coruscant habe ich die Noetikons entdeckt, die die Aufzeichnungen vieler Jedi enthielten.
                            • 71. - Die Noetikons! Fantastische Geräte. Dann versteht Ihr also.
                          • 46. Wahl - Wie habt Ihr gelernt, sie zu bauen?Spieler - Ihr seid ein Meister der Holocrons - wie kommt das?
                            • 75. - Ich habe in meiner Jugend gerne damit herumgespielt - und hatte einen sehr strengen Meister, der mich immer reparieren ließ, was ich kaputt gemacht habe. Das war der Anfang.
                          • 48. Wahl - Angenommen, ich schwindle beim Aufzeichnen.Spieler - Wenn das Holocron nur das enthält, was ich aufzeichne, was passiert, wenn ich dabei lüge?
                            • 49. - Es könnte weiterhin funktionieren - oder aber die Persönlichkeitsmatrix wird destabilisiert und das ganze System stürzt unwiederbringlich ab. Vermeidet es, zu lügen.
                              • 51. - Zuerst muss ich Euer Gehirn scannen, um eine Basis zu schaffen. Dazu müsst Ihr eine ganz spezielle Bewusstseinsebene erreichen.
                                • 53. - Auf Tython würdet Ihr eine Meditationskammer benutzen, um den "Susheer-Zustand" der Gelassenheit zu erreichen. Aber jede Kultur hat ähnliche Rituale - wir werden uns mit den Mitteln begnügen, die Rishi uns bietet.
                                  • 54. Wahl - Wie meditieren die Einheimischen?Spieler - Die Bewohner Rishis müssen traditionelle Methoden haben, um eine höhere Bewusstseinsebene zu erreichen. Was wissen wir über sie?
                                  • 55. Wahl - Könnte das gefährlich sein?Spieler - Wir wissen kaum etwas über die Rishii. Was für sie meditativ ist, könnte für mich tödlich sein.
                                    • 63. - Das ist wahr - aber die Chancen, dass es schiefläuft, sind gering. Ich habe nachgeforscht und bin auf einen schamanistischen Segen der Rishii gestoßen, der uns helfen sollte.
                                  • 56. Wahl - Schon wieder primitive Lösungen.Spieler - Nur einmal möchte ich einen anderen Planeten besuchen, ohne abergläubischen Hokuspokus über mich ergehen lassen zu müssen.
                                    • 57. - Wenn Ihr Euch bereiterklärt, nach Tython zurückzukehren, hätte ich nichts dagegen.
                                      • 58. Spieler - Sprecht, O'a. Erzählt mir von diesen Rishii-Techniken.
                                        • 59. - Ich habe nachgeforscht. Die Rishii haben einen schamanistischen Segen, der den Traditionen der Jawas auf Tatooine ähnelt.
                                          • 61. - Ich helfe Euch bei den einzelnen Schritten. Es fängt mit dem Sammeln von Kishu-Schilf an. Benutzt Handschuhe, wenn Ihr keine Narben davontragen wollt.
                                            • 66. Spieler - Ist das alles?
                                              • 67. - Der Susheer-Zustand bringt Euren Geist mit der Macht in Gleichklang. Vielleicht fangt Ihr an, zu träumen - oder habt Visionen von der Vergangenheit und Zukunft. Heißt sie willkommen.
                                                • 69. - Ich stehe Euch bei jedem Schritt am Kom zur Seite - aber am besten macht Ihr diese Reise alleine. Wenn Ihr fertig seid, beginnen wir mit der Konstruktion.
                                                  • 70. <Gespr�ch beenden>
  • 1. - Nicht jetzt, bitte.
NameCooldownRangeAI Use PriorityLevel
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