- Ein paar Flammen würden aus der Fatality sicher einen gemütlicheren Ort machen.
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225. Wahl - Der Feind ist gerissen.Spieler - Sie wissen, dass wir alles haben, um die Droiden zu reaktivieren und hoffen darauf, es von unseren Leichen zu stehlen.
- Ich vertraue darauf, dass Ihr ihnen dieses Vergnügen verwehrt.
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226. Wahl - Ich mache mir mehr wegen der HKs Sorgen.Spieler - Wenn die Droiden vom Schüler der Schreckensmeister gestohlen wurden, werden sie uns angreifen, sobald sie reaktiviert sind?
- Laut den sichergestellten Berichten wurde keine der HK-Einheiten umprogrammiert. Sie sind weiterhin loyale Diener des Imperiums. Ihr ... solltet trotzdem aufpassen.
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227. Wahl - Ihr habt schon wieder versagt!Spieler - Eure einzige Aufgabe war es, in meiner Abwesenheit die Absturzstelle zu sichern!
- Ihr arbeitet gut zusammen. Ich hatte schon drei Kommandos reingeschickt, und alle sind umgekippt wie ein Pazaak-Kartenhaus. Hoffentlich hat es sich wenigstens gelohnt.
- Unglaublich! Die Besatzung der Fatality bestand aus funktionstüchtigen HK-Droiden! Ich habe vor Jahren Gerüchte über so ein Projekt gehört, aber nie gedacht, dass sie wahr sind.
- Kein Wunder, dass der Schüler die Fatality damals gestohlen hat. Mit einer Armee aus Killerdroiden hätte er die Schreckensmeister leicht befreien können.
185. Wahl - Warum haben sie versagt?Spieler - Es sieht nicht so aus, als hätten sie das Schiff jemals verlassen. Was glaubt Ihr, ist passiert?
- Die republikanischen Streitkräfte haben die Fatality abgeschossen, als sie auf Belsavis ankam. Warum sie das Wrack niemals geborgen haben, bleibt ein Rätsel - aber egal.
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180. Wahl - Sie klingen gefährlich.Spieler - Stellt Euch nur mal vor, was unser Feind mit ihnen anstellen könnte.
- Mit einem HK-Droiden könnte das Imperium einen lästigen Jedi oder Anführer der Republik leicht erledigen. Mit einer ganzen Armee könnte uns niemand aufhalten.
- Laut den Berichten wurden die Droiden beim Aufprall beschädigt und deaktiviert. Um sie zu reparieren, brauchen wir Ersatzteile, die vielleicht nicht mal existieren.
194. Wahl - Gebt mir einen, und ich helfe.Spieler - Wenn ich diese angeblich nicht-existenten Teile besorgen könnte, würde ich einen dieser Droiden als Bezahlung verlangen.
- Das hört sich fair an - das Oberkommando kann mich mal, wenn es anderer Meinung ist.
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195. Wahl - Es muss einen Weg geben.Spieler - Worum geht es genau?
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196. Wahl - Ihr habt meine Zeit vergeudet, Narr.Spieler - Wenn Ihr mir sagen wollt, dass ich mich gerade umsonst durch das Schiff gekämpft habe, sind die Schreckensmeister Eure geringste Sorge.
- Die Czerka Corporation hat die HK-Droiden gebaut. In einem ihrer Laborarchive könnten alle notwendigen Pläne zu finden sein. Das ist nicht viel, aber immerhin.
42. Wahl - Es wird sich schon rentieren.Spieler - Ich glaube, die HK-Droiden und ich waren dazu bestimmt, einander zu finden.
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44. Wahl - Das wird ein Spaß.Spieler - Ich liebe es, neue Spielsachen zu finden.
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46. Wahl - Das genügt mir.Spieler - Es wird sich schon irgendwie auszahlen.
- Ich habe immer noch keinen Sanitäter oder eine Wärmequelle. Aber besser kalt und am Leben, als hingerichtet für mein Versagen.
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203. Wahl - Bleibt hier und bewacht das Wrack.Spieler - Behaltet die Fatality im Auge. Ich will nicht, dass die Schreckensmeister oder republikanische Truppen reinschleichen, während ich weg bin.
- Wartet, Ihr könnt nicht meine Verstärkung sein. Der Imperiale Geheimdienst wurde aufgelöst ... nicht wahr?
136. Wahl - Eure Frage ist irrelevant.Spieler - Informationen darüber hänge ich nicht an die große Glocke, General. Der Punkt ist, ich bin hier - und ich frage mich, was Ihr hier macht.
- Vor Jahren, als die Schreckensmeister zum ersten Mal hier eingesperrt waren, stahl einer ihrer Schüler den imperialen Zerstörer "Fatality". Wir haben nie erfahren, warum.
- Die Fatality galt als verschollen - bis wir entdeckten, dass die Schreckensmeister ihr Wrack aus dem Eis hier bergen. Das Oberkommando hat mich geschickt, um das Schiff sicherzustellen.
147. Wahl - Es sollte nicht auf Belsavis sein.Spieler - Wie konnte ein Schiff, das vor Jahrzehnten verschwand, auf einem Gefängnisplaneten der Republik abstürzen, von dem wir erst kürzlich erfuhren?
- Um das zu beantworten, ist mein Rang nicht hoch genug.
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149. Wahl - Die Schreckensmeister haben einen Plan.Spieler - Auf der Fatality muss sich etwas ganz Besonderes befinden, wenn die Schreckensmeister Truppen dort stationieren.
- Dem Oberkommando zufolge hatte die Fatality eine so wichtige Fracht an Bord, dass sie nicht einmal mir sagen wollen, worum es sich handelt. Ich soll sie nur finden.
- Aber wir waren auf die Wilden im Schiff nicht vorbereitet. Die Schreckensmeister-Legionen werden von einem Houk angeführt. Er behält unsere Toten als gefrorene Trophäen.
169. Wahl - Nicht mehr lange - ich gehe rein.Spieler - Die Schreckensmeister und ihre Diener werden lernen, was es heißt, das Imperium zu verraten. Gebt mir die Koordinaten der Fatality. Ich kümmere mich darum.
- Wenn Ihr drinnen seid, greift auf die geheimen Aufzeichnungen der Fatality zu. Das sollte dieses kleine Rätsel lösen.
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251. Wahl - Ein brutaler Fremdling - nichts Besonderes.Spieler - Ihr wollt mir erzählen, dass es die besten Soldaten des Imperiums nicht mit einem einzelnen Houk aufnehmen können.
- Wir halten diese Position. Betretet die Fatality, eliminiert die feindlichen Truppen und ihren Houk-Anführer. Findet danach heraus, was sich im Inneren des Schiffs befindet. Viel Glück.
123. <Gespr�ch beenden>
124. Wahl - Keine Chance.Spieler - Das ist doch Zeitverschwendung.