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General Avrun

General Avrun
Level 50 Melee
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Qtr
SubCategory: 1x4
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.4.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: General Avrun
Other Sites:

Conversation:

  • 2. - Ich habe gesehen, wie Euch eine der HK-Einheiten nach draußen folgte. Je früher wir sie alle haben, desto eher kann ich nach Hause.
  • 257. <Gespr�ch beenden>
  • 216. Spieler - Ich habe alles gefunden, um diese HK-Droiden zu reparieren.
    • 217. - Ausgezeichnet! Und ich habe einen Chefingenieur auf Abruf. Er ist etwas seltsam, aber er kennt sich mit Droiden aus.
      • 219. - Ich schicke ihn nach Euch hinein, um die HKs zu reparieren, aber ich fürchte, während Eurer Abwesenheit ist ein neues Problem aufgetaucht.
        • 221. - Die Streitkräfte der Schreckensmeister haben die Fatality erneut eingenommen. Ihr Anführer ist ein Sith, der sich "Lord der Qualen" nennt.
          • 222. Wahl - Er liegt falsch.Spieler - Kein Sith ist stärker als der Zorn des Imperators.
            • 244. - Ich habe versucht, ihm das zu sagen, aber ich halte ihn nicht unbedingt für einen herausragenden Gesprächspartner.
          • 223. Wahl - Er hätte sich mir nicht in den Weg stellen sollen.Spieler - Dieser Narr wird spüren, was echte Qualen sind - in all ihren Facetten.
            • 241. - Zu schade, dass ich mir das nicht ansehen kann.
          • 224. Wahl - Das ist ein lächerlicher Name.Spieler - Wenn dieser Sith so dumm ist wie sein Titel, freue ich mich schon darauf, ihn zu rösten.
            • 238. - Ein paar Flammen würden aus der Fatality sicher einen gemütlicheren Ort machen.
          • 225. Wahl - Der Feind ist gerissen.Spieler - Sie wissen, dass wir alles haben, um die Droiden zu reaktivieren und hoffen darauf, es von unseren Leichen zu stehlen.
            • 235. - Ich vertraue darauf, dass Ihr ihnen dieses Vergnügen verwehrt.
          • 226. Wahl - Ich mache mir mehr wegen der HKs Sorgen.Spieler - Wenn die Droiden vom Schüler der Schreckensmeister gestohlen wurden, werden sie uns angreifen, sobald sie reaktiviert sind?
            • 232. - Laut den sichergestellten Berichten wurde keine der HK-Einheiten umprogrammiert. Sie sind weiterhin loyale Diener des Imperiums. Ihr ... solltet trotzdem aufpassen.
          • 227. Wahl - Ihr habt schon wieder versagt!Spieler - Eure einzige Aufgabe war es, in meiner Abwesenheit die Absturzstelle zu sichern!
            • 228. - Ich habe fast hundert Männer wegen diesem Sith und seinen Anhängern verloren. Wir sind nicht ausgerüstet, um gegen jemanden wie ihn zu kämpfen.
              • 230. - Mein Chefingenieur wartet darauf, dass Ihr die Fatality zurückerobert. Er trifft Euch drinnen, wenn alle feindlichen Truppen tot sind.
                • 247. - Gebt ihm alles, was Ihr gefunden habt, und er wird die HKs für Euch reparieren. Viel Glück.
                  • 256. <Gespr�ch beenden>
  • 3. - Vor Hoth war ich auf Dromund Kaas stationiert. Vollklimatisiert und zivilisiert.
  • 5. Spieler - Eure Aufzeichnungen, General. Das Geheimnis ist gelüftet.
    • 6. - Ihr arbeitet gut zusammen. Ich hatte schon drei Kommandos reingeschickt, und alle sind umgekippt wie ein Pazaak-Kartenhaus. Hoffentlich hat es sich wenigstens gelohnt.
    • 8. - Herzlichen Dank. Heute Nacht werden viele Imperiale besser schlafen. Es scheint alles in Ordnung zu sein.
    • 10. - Hervorragend. Ich wusste gleich, dass ich mich auf Euch verlassen kann. Jetzt wollen wir sehen, worum es bei dem ganzen Theater hier ging.
      • 188. - Unglaublich! Die Besatzung der Fatality bestand aus funktionstüchtigen HK-Droiden! Ich habe vor Jahren Gerüchte über so ein Projekt gehört, aber nie gedacht, dass sie wahr sind.
        • 183. - Kein Wunder, dass der Schüler die Fatality damals gestohlen hat. Mit einer Armee aus Killerdroiden hätte er die Schreckensmeister leicht befreien können.
          • 185. Wahl - Warum haben sie versagt?Spieler - Es sieht nicht so aus, als hätten sie das Schiff jemals verlassen. Was glaubt Ihr, ist passiert?
            • 186. - Die republikanischen Streitkräfte haben die Fatality abgeschossen, als sie auf Belsavis ankam. Warum sie das Wrack niemals geborgen haben, bleibt ein Rätsel - aber egal.
          • 180. Wahl - Sie klingen gefährlich.Spieler - Stellt Euch nur mal vor, was unser Feind mit ihnen anstellen könnte.
            • 184. - Die Schreckensmeister dürfen diese Droiden niemals bekommen - aber sie zu zerstören ist keine Option.
          • 17. Wahl - HK-Droiden?Spieler - Von HK-Droiden habe ich noch nie gehört.
            • 189. - Ihr werdet keinen tödlicheren Attentäter finden. Die Galaxis hat schon seit Jahrhunderten keinen funktionierenden HK mehr gesehen.
              • 22. - Mit einem HK-Droiden könnte das Imperium einen lästigen Jedi oder Anführer der Republik leicht erledigen. Mit einer ganzen Armee könnte uns niemand aufhalten.
                • 192. - Laut den Berichten wurden die Droiden beim Aufprall beschädigt und deaktiviert. Um sie zu reparieren, brauchen wir Ersatzteile, die vielleicht nicht mal existieren.
                  • 194. Wahl - Gebt mir einen, und ich helfe.Spieler - Wenn ich diese angeblich nicht-existenten Teile besorgen könnte, würde ich einen dieser Droiden als Bezahlung verlangen.
                    • 178. - Das hört sich fair an - das Oberkommando kann mich mal, wenn es anderer Meinung ist.
                  • 195. Wahl - Es muss einen Weg geben.Spieler - Worum geht es genau?
                  • 196. Wahl - Ihr habt meine Zeit vergeudet, Narr.Spieler - Wenn Ihr mir sagen wollt, dass ich mich gerade umsonst durch das Schiff gekämpft habe, sind die Schreckensmeister Eure geringste Sorge.
                    • 193. - Ich gebe noch nicht auf.
                      • 177. - Ich kann einen Techniker auftreiben, um die Droiden zu reaktivieren, aber wir brauchen detaillierte Pläne und passende Ersatzteile.
                        • 199. - Die Czerka Corporation hat die HK-Droiden gebaut. In einem ihrer Laborarchive könnten alle notwendigen Pläne zu finden sein. Das ist nicht viel, aber immerhin.
                          • 42. Wahl - Es wird sich schon rentieren.Spieler - Ich glaube, die HK-Droiden und ich waren dazu bestimmt, einander zu finden.
                          • 44. Wahl - Das wird ein Spaß.Spieler - Ich liebe es, neue Spielsachen zu finden.
                          • 46. Wahl - Das genügt mir.Spieler - Es wird sich schon irgendwie auszahlen.
                            +200 Influence : stimmt zu.
                          • 201. Wahl - Mehr brauche ich nicht.Spieler - Ich habe schon mehr mit weniger erreicht.
                          • 202. Wahl - Wollt Ihr helfen?Spieler - Unsere Erfolgschancen würden sich erhöhen, wenn wir zusammen nach diesen Dingern suchen.
                            • 213. - Meine Befehle lauten, die Fatality rund um die Uhr zu bewachen. Glaubt mir, ich würde viel lieber mit Euch losziehen.
                              • 215. - Ich habe immer noch keinen Sanitäter oder eine Wärmequelle. Aber besser kalt und am Leben, als hingerichtet für mein Versagen.
                          • 203. Wahl - Bleibt hier und bewacht das Wrack.Spieler - Behaltet die Fatality im Auge. Ich will nicht, dass die Schreckensmeister oder republikanische Truppen reinschleichen, während ich weg bin.
                            • 204. - Das Oberkommando hat dasselbe gesagt. Wir tun unser Bestes.
                              • 206. - Es gibt einen Ort, an dem Ihr nachsehen könnt, ohne mit Czerka zu verhandeln. Probiert es dort zuerst. Viel Glück!
                                • 254. <Gespr�ch beenden>
  • 63. - Die Fracht der Fatality ist streng geheim. Wer weiß, was da unten für Waffen liegen ...
  • 64. - Wird ja auch Zeit! Ich habe schon vor Stunden was zum Aufwärmen und Sanitäter angefordert. Wenn Ihr nicht gerade im Sterben liegt ...
    • 65. <Non-dialogue segment.>
      • 66. - Ihr seid ja gar nicht meine Verstärkung. Verzeihung. Wenn Ihr dasselbe mitgemacht hättet wie wir, dann wärt Ihr jetzt genauso nervös.
        • 67. Wahl - Das ist kaum anzunehmen.Spieler - Dieselbe Kälte, dasselbe Eis. Aber wir jammern nicht deswegen.
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          • 163. - Das Wetter kommt einem eben härter vor, wenn man gerade den Truppen der Schreckensmeister entkommen ist.
      • 131. - Mein Sith-Lord! Ich habe Euch nicht erkannt. Wir waren verwundet, tiefgefroren und mussten die Truppen der Schreckensmeister abwehren.
        • 74. Wahl - Ihr seid kein sehr lohnendes Ziel.Spieler - Bei Euch und Eurem Haufen Vogelscheuchen gibt es doch gar nichts zu holen!
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          • 75. - Wir haben Glück, überhaupt noch zu leben. Die Hälfte meiner Leute sind am Boden dieses Wracks.
      • 132. - Wartet, Ihr könnt nicht meine Verstärkung sein. Der Imperiale Geheimdienst wurde aufgelöst ... nicht wahr?
        • 136. Wahl - Eure Frage ist irrelevant.Spieler - Informationen darüber hänge ich nicht an die große Glocke, General. Der Punkt ist, ich bin hier - und ich frage mich, was Ihr hier macht.
          • 137. - Meine Mission lautet, eine Todesfalle sicherzustellen. Und es läuft so, wie ich erwartet habe.
      • 133. - Nein ... das kann nicht sein. Sie würden keinen Kopfgeldjäger schicken, um uns zu helfen. Nicht mal einen Champion der Großen Jagd.
        • 88. Wahl - Das heißt nicht, dass ich nicht helfen kann.Spieler - Ich bin bewaffnet und besser in Form als Ihr.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 134. - Zur Kenntnis genommen. Ich garantiere Euch, dass jegliche Hilfe belohnt werden würde.
        • 138. Wahl - Wie lautet Eure Mission?Spieler - Worum dreht es sich hier?
          • 143. - Ich warne Euch im Voraus: meine Untersuchungen sind noch lange nicht abgeschlossen.
        • 97. Wahl - Hört zu jammern auf, sonst ...Spieler - Ich kann Eurem Elend ein Ende bereiten, wenn Ihr wollt.
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          • 98. - Das wird nicht nötig sein. Ich möchte weiterleben und erfahren, was an einem abgestürzten Schiff so Besonderes ist.
            • 144. - Vor Jahren, als die Schreckensmeister zum ersten Mal hier eingesperrt waren, stahl einer ihrer Schüler den imperialen Zerstörer "Fatality". Wir haben nie erfahren, warum.
              • 146. - Die Fatality galt als verschollen - bis wir entdeckten, dass die Schreckensmeister ihr Wrack aus dem Eis hier bergen. Das Oberkommando hat mich geschickt, um das Schiff sicherzustellen.
                • 147. Wahl - Es sollte nicht auf Belsavis sein.Spieler - Wie konnte ein Schiff, das vor Jahrzehnten verschwand, auf einem Gefängnisplaneten der Republik abstürzen, von dem wir erst kürzlich erfuhren?
                  • 150. - Wahrscheinlich hat der Schüler der Schreckensmeister selbst versucht, sie zu befreien. Er hätte es beinahe geschafft.
                • 148. Wahl - Was bringt das?Spieler - Das ist eine Menge verschwendeter Ressourcen. Was ist an der Fatality so besonders?
                  • 151. - Um das zu beantworten, ist mein Rang nicht hoch genug.
                • 149. Wahl - Die Schreckensmeister haben einen Plan.Spieler - Auf der Fatality muss sich etwas ganz Besonderes befinden, wenn die Schreckensmeister Truppen dort stationieren.
                  • 100. - Dem Oberkommando zufolge hatte die Fatality eine so wichtige Fracht an Bord, dass sie nicht einmal mir sagen wollen, worum es sich handelt. Ich soll sie nur finden.
                    • 164. - Aber wir waren auf die Wilden im Schiff nicht vorbereitet. Die Schreckensmeister-Legionen werden von einem Houk angeführt. Er behält unsere Toten als gefrorene Trophäen.
                      • 169. Wahl - Nicht mehr lange - ich gehe rein.Spieler - Die Schreckensmeister und ihre Diener werden lernen, was es heißt, das Imperium zu verraten. Gebt mir die Koordinaten der Fatality. Ich kümmere mich darum.
                        • 170. - Wenn Ihr drinnen seid, greift auf die geheimen Aufzeichnungen der Fatality zu. Das sollte dieses kleine Rätsel lösen.
                      • 251. Wahl - Ein brutaler Fremdling - nichts Besonderes.Spieler - Ihr wollt mir erzählen, dass es die besten Soldaten des Imperiums nicht mit einem einzelnen Houk aufnehmen können.
                        • 173. - Ihr könnt diesem gigantischen Houk gerne meine Verlegenheit ausdrücken.
                      • 250. Wahl - Ich habe kein Mitleid mit Euch.Spieler - Erwartet nicht, dass ich eine Träne wegen Euren Männern vergieße. Sterben gehört zu ihrem Job.
                        • 249. - Wir können nichts mehr für die Toten machen, aber ich würde gerne weiterleben. Sollte die Mission scheitern, wird das schwierig.
                          • 175. - Ins Schiff hineinzukommen ist einfach. Aber alle dort zu töten, bereitet uns Probleme.
                            • 116. - Die geheimen Aufzeichnungen der Fatality werden uns sicher verraten, was das für eine Fracht ist. Ich nehme nicht an ... ?
                              • 117. Wahl - Ja. Ihr habt mein Interesse geweckt.Spieler - Fracht, für die es sich zu sterben lohnt? Die will ich sehen.
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                              • 252. Wahl - Ich will nur kämpfen.Spieler - Die Fracht ist mir egal - ich will diesen Houk-Abschaum tot sehen.
                                • 165. - Dann tut mir mit der Informationsbeschaffung einfach nur einen Gefallen - einen gut bezahlten.
                                  • 167. - Wir halten diese Position. Betretet die Fatality, eliminiert die feindlichen Truppen und ihren Houk-Anführer. Findet danach heraus, was sich im Inneren des Schiffs befindet. Viel Glück.
                                    • 123. <Gespr�ch beenden>
                              • 124. Wahl - Keine Chance.Spieler - Das ist doch Zeitverschwendung.
                                <Abbr�chen Gespr�ch>
                                • 125. - Wenn Ihr einen Außenposten des Imperiums erreicht, schickt uns Verstärkung. Oder wenigstens einen Sanitäter.
                                  • 126. <Gespr�ch beenden>
  • 128. - Schreckensmeister-Legionen ... das Einzige, was schlimmer ist als diese Kälte ...
NameCooldownRangeAI Use PriorityLevel
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