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Lord Alaric

Lord Alaric
Level 16 Ranged
Faction: Imperium
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Dromund_kaas
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Lord Alaric
Other Sites:

Conversation:

  • 83. <Non-dialogue segment.>
    • 84. - Söldner! Haben sie Euch durchgelassen? Hat man endlich beschlossen, den Tempel zu sichern?
    • 89. - Endlich hat der Rat der Sith meine Bitten erhört und einen jungen Sith geschickt, um den Tempel zu sichern!
    • 94. - Endlich hat der Rat der Sith meine Bitten erhört und einen starken Sithkämpfer geschickt, um den Tempel zu sichern!
    • 99. - Ihr seht aus wie ein imperialer Geheimdienstagent - wieso schickt der Rat der Sith ausgerechnet Euch, um den Tempel zu sichern?
    • 399. - Nanu, was haben wir denn hier? Hat man endlich beschlossen, den Tempel zu sichern?
      • 100. Wahl - Nein, ich habe hier anderes zu tun.Spieler - Ich bin nicht hier, um den Tempel zu sichern.
      • 292. Wahl - Immer mit der Ruhe!Spieler - Worum dreht es sich hier?
      • 108. Wahl - Aber nicht doch.Spieler - Ich bin hier, um nach den Wasserrohren zu sehen.
        +200 Influence : stimmt zu.
        +200 Influence : stimmt zu.
        +200 Influence : stimmt zu.
        +200 Influence : stimmt zu.
        • 111. - Natürlich. Sie haben mich wieder ignoriert. Wie dumm von mir.
          • 130. - Ihr seid aber hier und somit befugt, den Tempel der Dunklen Seite zu betreten. Ihr könntet diesen Planeten trotzdem retten.
            • 131. Wahl - Ach, das ist nicht so mein Ding.Spieler - Leute retten ist nicht meine Hauptbeschäftigung.
              +50 Influence : ist dagegen.
              +200 Influence : stimmt zu.
              +50 Influence : ist dagegen.
              +200 Influence : stimmt zu.
              • 132. - Dann verpasst Ihr eine Gelegenheit, Euch Ruhm zu erwerben.
            • 289. Wahl - Fahrt fort.Spieler - Ich höre.
            • 137. Wahl - Ihr seid verrückt.Spieler - Wovon schwafelt Ihr da, alter Mann?
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              +200 Influence : stimmt zu.
              +200 Influence : stimmt zu.
              • 138. - Ihr kommt Euch wohl sehr mutig vor? Oder spürt Ihr nur meine Schwäche? Aber nicht alles lässt mit dem Alter nach.
                • 144. - Der Tempel der Dunklen Seite ist uralt; er wurde während einer früheren Inkarnation unseres Imperiums errichtet. Vor tausend Jahren begrub unser Imperator hier seine Feinde.
                  • 160. - Diese Feinde sind selbst im Tod noch mächtig - darum wurde der Tempel versiegelt. Aber nun ist etwas Schreckliches passiert.
                    • 169. Wahl - Darf ich raten?Spieler - Irgendein Idiot hat sie aufgeweckt?
                    • 166. Wahl - Das verstehe ich nicht ganz.Spieler - Warum wurden die Feinde des Imperators in Ehren begraben?
                      • 167. - Um sie zu besänftigen, falls sie aufwachen.
                    • 299. Wahl - Oh-oh.Spieler - Dieses Gespräch geht in die falsche Richtung.
                      • 175. - Als der Imperator sich anderen Angelegenheiten widmen musste, suchte eine Gruppe ehrgeiziger, aber unwissender Sith, Macht zu erlangen, indem sie den Tempel plünderten.
                        • 177. - Die gesuchten Reliquien fanden sie nicht. Stattdessen erweckten Sie einen uralten Sith-Lord - Lord Kallig. Die gesamte Expedition fiel dem Wahnsinn anheim.
                          • 178. Wahl - Expedition?Spieler - Was war das für eine Expedition? Um wie viele Leute ging es dabei?
                            • 179. - Mindestens hundert, und alle waren dumm. Sith, Sklaven, Soldaten, Experten.
                          • 184. Wahl - Wo sind sie jetzt?Spieler - Sind sie immer noch da drin?
                            • 185. - Alle, die noch am Leben sind - ja.
                          • 187. Wahl - Und was ist mit mir?Spieler - Werde ich auch verrückt, wenn ich da reingehe?
                            • 188. - Nicht unbedingt. Die meisten hinterhergeschickten Truppen wurden einfach nur abgeschlachtet.
                              • 202. - Lord Kallig starb in einem Hinterhalt und wusste wohl nichts von seinem Tod, als er aufwachte. Seine Erwartungen wurden zur Realität für seine Umgebung.
                                • 228. - Seine Macht überwältigte alle im Tempel, und selbst jetzt bekämpfen sich die Arbeiter, halten sich für Sith-Lords und beziehen ihre schrecklichen Kräfte von Lord Kallig selbst.
                                  • 235. Wahl - Und wenn er nicht der Einzige ist?Spieler - Gibt es da drin noch mehr tote Sith-Lords?
                                    • 236. - Ah, Ihr beginnt die Krise zu erfassen.
                                  • 388. Wahl - Wie können wir sie aufhalten?Spieler - Was soll ich tun, um zu helfen?
                                    • 230. - Die Kämpfe selbst sind mir egal, aber sie könnten Schlimmeres nach sich ziehen.
                                  • 291. Wahl - Bla, bla, bla.Spieler - Laaangweilig!
                                    • 239. - Ihr habt Glück, dass ich mich in diesen dunklen Zeiten an niemand anderen wenden kann.
                                      • 241. - Es gibt noch andere uralte Sith-Lords, deren Geister im Tempel schliefen.
                                        • 243. - Wenn diese alten Sith-Lords von all der Gewalt erwachen, könnten sie Dromund Kaas überrennen.
                                          • 244. Wahl - Dann sollten wir sie aufhalten.Spieler - Die sollen ruhig weiterschlummern.
                                            +200 Influence : stimmt zu.
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                                          • 250. Wahl - Ihr seid aber ein Pessimist.Spieler - Vielleicht passiert ja gar nichts.
                                            • 251. - Der Optimismus der Jugend hilft uns hier nicht weiter.
                                          • 253. Wahl - Vielleicht sollte ich lieber gehen.Spieler - Ich wollte den Planeten sowieso gerade verlassen.
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                                              • 256. - Ich habe die Grabkammern drinnen untersucht. Sie sind alle nach demselben alten Muster gebaut. Das hilft uns weiter.
                                                • 258. - Wenn Ihr die fünfhundert Kilo schweren Türangeln an jeder Gruft verschweißt, wird selbst der heftigste Angriff die Alten nicht mehr aufwecken.
                                                  • 297. Wahl - Und wie soll das gehen?Spieler - Worum geht es genau?
                                                  • 261. Wahl - Das ist nicht mein Problem.Spieler - Warum sollte ich mich damit befassen?
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                                                  • 296. Wahl - Keine Sorge.Spieler - Ich sorge dafür, dass niemand am Leben bleibt.
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                                                    • 268. - Und dann kommt der nächste Haufen Idioten und stürzt uns wieder in denselben Schlamassel.
                                                      • 270. - Das Team, das ich bereits hineingeschickt habe, benutzte einen massiven Schweißbrenner. Effektiv, aber langsam. Sie sind nicht weit gekommen.
                                                        • 272. - Ihr müsst den Schweißbrenner finden und die Türen der Alten versiegeln!
                                                          • 283. <Gespr�ch beenden>
  • 1. - Die Katastrophe ist erstmal abgewendet.
  • 4. - Ihr seid zurück. Und die Kammern der Alten sind hoffentlich versiegelt? Besonders die von Kel'eth Ur ...
    • 6. - Ich darf gar nicht daran denken, was passieren würde, wenn Kel'eth Ur mit seinen wahnsinnigen Ideen wieder auftauchte!
      • 7. Wahl - Keine Bange.Spieler - Seine Geheimnisse sind endgültig vernichtet.
      • 9. Wahl - Ich habe da was gefunden.Spieler - Es gab da ein Hologramm, aber die Botschaft wurde zerstört.
      • 13. Wahl - Da war gar nichts zu fürchten.Spieler - Kel'eth Ur war ein Niemand - ein Sith, der zur hellen Seite überlief.
        • 14. - Ihr dürft nie die Kraft des Lichts unterschätzen, das uns auf ewig zu vernichten sucht.
          • 16. - Die Geheimnisse von Kel'eth Ur sind nun keine Bedrohung mehr, ebenso wie die der anderen Alten. Das habt Ihr gut gemacht.
      • 28. Wahl - Also, da war das hier.Spieler - Ich habe übrigens etwas von Kel'eth Ur mitgebracht.
      • 30. Wahl - Das sehe ich anders.Spieler - Ich denke, man sollte seine Geheimnisse untersuchen.
      • 32. Wahl - Äh, nun, ich muss da was erklären.Spieler - Das Abbild von Kel'eth Ur hat mich gebeten, Euch das hier zu bringen.
        • 35. - Was - was ist das? Wie konntet Ihr -?
          • 37. - Ich will damit nichts zu tun haben! Zerstört es! Vergrabt es! Sperrt es weg!
            • 391. Wahl - Ich verstehe nicht recht.Spieler - Wo soll hier ein Problem sein?
            • 390. Wahl - Wo liegt das Problem?Spieler - Nanu, haben wir etwa Angst?
            • 44. Wahl - Ihr seid im Irrtum.Spieler - Wir können hiervon etwas lernen - und Macht erlangen.
              • 45. - Ihr versteht das nicht. Im Lauf der Geschichte hat das Licht immer versucht, die Dunkelheit zu zerstören.
                • 47. - Der Imperator tat Recht daran, Kel'eth Ur für seine Ketzerei zu töten. Friede, Gelassenheit - diese Worte unterdrücken die Emotionen, die uns antreiben.
                  • 48. Wahl - Wissen ist Macht.Spieler - Wäre es nicht klug von uns, die Lehren des Feindes zu kennen?
                    • 49. - Nein! Das ist nicht - ach so - ja, ich verstehe jetzt, was Ihr meint.
                      • 57. - Gut, ich werde die Lehren von Kel'eth Ur studieren, auf dass die Dunkelheit das Licht besiegen möge.
                  • 392. Wahl - Ich habe keine Geduld hierfür.Spieler - Machen wir's kurz. Hier, bitte sehr.
                    • 61. - Gut. Ich werde die Lehren an mich nehmen und wegsperren.
                  • 66. Wahl - Das ist Euer Glaube, nicht der meine.Spieler - Kel'eth Urs Worte erschienen mir sehr weise.
                    • 67. - Man hat Euch getäuscht.
                      • 69. - Aber es ist wohl am besten, wenn ich sie an mich nehme und ... verberge. Gebt sie mir!
                        • 71. - Und jetzt geht bitte. Der Tempel ist gesichert, und ich muss diese Lehren in meine Gemächer bringen und dort ... sicher verwahren.
                          • 80. <Gespr�ch beenden>
  • 81. - Beeilung! Wenn die Kammern der Alten betreten werden, ist ganz Dromund Kaas in Gefahr!
  • 284. - Ihr habt sicher keine Befugnis, hier zu sein... schade eigentlich.
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