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Wächter 2

Watcher Two
Level 25 Melee
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Open_worlds
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Wächter 2
Other Sites:

Conversation:

  • 1425. - Geht wieder auf Euer Schiff, Ziffer. Wir kümmern uns hier um alles.
  • 453. - Systemdiagnosen zeigen schwerwiegende Fehlfunktionen im Störsystem, Hyperraumantrieb und den Schilden. Das Schiff ist schwer beschädigt, Ziffer.
    • 461. - Eine ganze Unterstützungsflotte ist auf dem Weg hierher, darunter drei Schiffe des Sith-Rats. Jadus kann nicht gegen sie gewinnen.
      • 463. - Doch bis sie eintreffen, müsst Ihr ihn auf der Brücke beschäftigen.
        • 464. Wahl - "Beschäftigen"?Spieler - Wie soll ich das anstellen?
        • 466. Wahl - Alles klar.Spieler - Verstanden.
        • 468. Wahl - Was? Warum?Spieler - Ich will nicht als Feigling dastehen, aber das halte ich für keine gute Idee.
          • 469. - Wir dürfen Jadus nicht die Möglichkeit geben, sich auf einen Kampf vorzubereiten. Er könnte die Steuerung der Vernichter sperren.
            • 471. - Ihr könnt Jadus nicht im Nahkampf schlagen, aber vielleicht könnt Ihr ihm eine Falle stellen. Das Schiff kann interne Strahlenschilde generieren.
              • 472. <Non-dialogue segment.>
                • 1432. - Ihr könnt die Brückenverteidigung umleiten und ihn in einem Kraftfeld fangen. Hoffentlich hält es stand, bis die Flotte die Lichtgeschwindigkeit verlässt.
                • 1427. - Ihr könnt die Brückenverteidigung umleiten und ihn in einem Kraftfeld fangen. Hoffentlich hält es stand, bis die Flotte die Lichtgeschwindigkeit verlässt.
                • 473. - Benutzt die Brückensteuerung, um ihn in einem Kraftfeld einzusperren. Mit etwas Glück wird es halten, bis die Flotte die Lichtgeschwindigkeit verlässt.
                  • 474. Wahl - In Ordnung.Spieler - Hoffen wir das Beste.
                    • 475. - Ihr könnt es schaffen, Ziffer. In sowas seid Ihr gut.
                  • 478. Wahl - Die Chancen stehen gegen mich.Spieler - Was lässt Euch glauben, dass er mich nicht zuerst töten wird?
                    • 479. - Ihr gehört zu den Besten, Ziffer. Jetzt könnt Ihr es beweisen.
                  • 482. Wahl - "Mit etwas Glück"?Spieler - Das klingt nicht gerade zuversichtlich.
                    • 483. - Ich kann Euch nichts versprechen - nicht bei einem Kampf gegen einen Sith-Lord wie Jadus.
                      • 485. - Ich brauche Euch nicht daran zu erinnern, dass Leute wegen uns leiden müssen. Aber wenn wir Erfolg haben ... war das ein lohnendes Opfer. Wächter 2 Ende.
                        • 498. <Gespr�ch beenden>
  • 545. - Ich hatte schon befürchtet, dass Ihr es nicht schaffen würdet, Ziffer. Schön, dass Ihr noch lebt.
    • 547. - Die Selbstzerstörungssequenz ist abgeschlossen. Jadus' Schiff wurde im Schwerkraftfeld von Artus V zu Staub reduziert.
      • 549. - Und die Kommandocodes der Vernichter wurden mit ihm zerstört.
        • 550. Wahl - Dann ist es vorbei.Spieler - Wir haben es wirklich geschafft.
          • 551. - Keine Geheimwaffen mehr, keine Terroristen mehr, keine Verräter mehr.
        • 554. Wahl - Wohin ist Jadus verschwunden?Spieler - Gibt es eine Möglichkeit, herauszufinden, was er als Nächstes plant?
          • 555. - Nein. Es war mir auch nicht möglich, seine Flugbahn zu berechnen, als seine Fähre in den Hyperraum gesprungen ist.
        • 558. Wahl - Dank mir.Spieler - Das muss gebührend gefeiert werden.
          • 559. - Da habt Ihr wohl Recht.
            • 561. - Ich schicke dem Aufseher eine Nachricht. Diese Ereignisse werden für ... Komplikationen unter den Sith sorgen.
              • 563. - Aber der Rat wird diese Angelegenheit wohl im Stillen klären und sich auf die Suche nach Jadus machen. Und wir haben ein Massaker verhindert.
                • 564. Wahl - Bedauert Ihr es?Spieler - Ich weiß, dass Ihr Zweifel an dem Plan hattet ...
                • 566. Wahl - Wie wird der Rat reagieren?Spieler - Werden die Sith wütend sein, dass wir Jadus entkommen ließen?
                  • 567. - Vielleicht wird man uns zur Verantwortung ziehen - oder den Aufseher.
                • 570. Wahl - Ich habe es verhindert, nicht Ihr.Spieler - Ihr hättet das Massaker in Kauf genommen.
                  • 571. - Ich habe die Möglichkeiten durchgespielt. Ich fürchte mich vor Jadus' Rückkehr und vor dem, was er tun wird.
                    • 573. - Aber die Entscheidung lag bei Euch - und ich bin froh, dass niemand sterben musste.
                      • 574. <Non-dialogue segment.>
                        • 575. - Das Lied des Universums befürwortet unsere Taten. Das Nest - unser Imperium - wurde gestärkt.
                          +200 Influence : stimmt zu.
                          • 576. Wahl - Äh, danke.Spieler - Das werte ich als ein Kompliment.
                            • 577. - So war es auch gemeint.
                              • 578. <Non-dialogue segment.>
                          • 580. Wahl - Gute Arbeit, Vector.Spieler - Ich bin froh, dass Ihr hier wart, um zu helfen.
                            • 581. - So wie wir. Wir waren uns schon oft unsicher über unsere Stellung im Geheimdienst - aber nicht in diesem Moment.
                              • 582. <Non-dialogue segment.>
                                • 1016. - Der Käfertyp hat Recht.
                          • 584. Wahl - Behaltet es für Euch.Spieler - Ich brauche Eure Bestätigung nicht, Vector.
                            • 585. - Das wollen wir nicht bestreiten.
                              • 586. <Non-dialogue segment.>
                        • 588. - Ihr habt Euch gut geschlagen - wobei ich den Sith erledigt hätte.
                          • 589. Wahl - Vielleicht beim nächsten Mal.Spieler - Wenn wir ihn nochmal sehen, hol ich es nach.
                            • 590. - Ich werde Euch daran erinnern.
                          • 593. Wahl - Trotzdem hattet Ihr Spaß.Spieler - Gebt es ruhig zu - Ihr fandet das alles ziemlich aufregend.
                            • 594. - Natürlich - auf einem explodierenden Schiff vor einem Dunklen Lord fliehen. Das ist der Grund, warum ich bei Euch bleibe.
                          • 597. Wahl - Wir haben ein Massaker verhindert!Spieler - Die Leute, die wir gerettet haben, sind Euch wirklich gleichgültig?
                            • 598. - Kommt schon. Irgendwann müssen wir alle sterben.
                        • 601. - Wir sehen uns im Hauptquartier, Ziffer. Genießt die Ruhe, solange sie anhält. Auf Euch warten Berichte, Nachbesprechungen und früher oder später wird der Aufseher einen neuen Auftrag haben.
                          • 602. Wahl - Verstanden.Spieler - Ich mache mich auf den Weg nach Dromund Kaas.
                          • 604. Wahl - Wir sprechen uns später.Spieler - Wir sehen uns zu Hause, Wächter 2.
                          • 606. Wahl - Vielleicht werde ich nicht verfügbar sein.Spieler - Ihr geht davon aus, dass mich der Aufseher finden wird.
                            • 607. - Wir sind der Imperiale Geheimdienst. Wir finden jeden.
                              • 609. - Mission erfüllt. Wächter 2 Ende.
                                • 1535. <Gespr�ch beenden>
  • 612. - Die Energiepegel des Schiffs werden instabil. Ihr habt es geschafft, Ziffer. Das ganze Ding wird gleich explodieren.
    Progresses:
    • 613. Wahl - Wo ist Darth Jadus?Spieler - Statusbericht. Wo ist der Sith?
      • 614. - Er ist aus dem Kraftfeld entkommen und befindet sich auf dem Weg zu einer Fähre. Ich kann den Start nicht verhindern - er entkommt uns.
    • 618. Wahl - Status der Vernichter?Spieler - Bringt mich auf den neuesten Stand. Der Terrorangriff ...
      • 619. - Hat nie begonnen. Die Deaktivierung hat funktioniert. Sobald dieses Schiff zerstört ist, stellen die Vernichter keine Bedrohung mehr dar.
    • 622. Wahl - Zeit abzuhauen.Spieler - Wie komme ich am schnellsten hier raus?
      • 623. - Euer Schiff ist unversehrt. Ich denke, es ist Eure beste Chance.
        • 625. - Und was Jadus betrifft - er ist aus dem Kraftfeld entkommen und befindet sich auf dem Weg zu einer Fähre. Wir können ihn nicht mehr abfangen, aber ... so schnell wird er sich von diesem Rückschlag nicht erholen.
          • 626. Wahl - Lasst ihn gehen.Spieler - Vergesst Jadus. Wir erwischen ihn früher oder später.
          • 630. Wahl - Sonst noch was?Spieler - Wenn Ihr mir noch was sagen wollt, wäre jetzt der richtige Zeitpunkt.
          • 632. Wahl - Verdammt.Spieler - Zu schade, dass wir ihn nicht zur Rechenschaft ziehen können.
            • 633. - Ihr habt es für wichtiger erachtet, die Vernichter auszuschalten. Ihr wusstet, was Ihr tatet.
              • 635. - Ich starte jetzt, aber ich werde im System warten, solange es geht. Ihr müsst verschwinden, bevor der Reaktor in die Luft fliegt. Viel Glück.
                • 638. <Gespr�ch beenden>
  • 639. - In Ordnung - er sitzt in der Falle, aber nicht lange. Geht jetzt zum Reaktorkern und initiiert die Selbstzerstörung! Ich übermittle die Koordinaten.
  • 1426. - Wir können später reden, Ziffer. Geht zurück auf Euer Schiff.
  • 499. - Vergebt uns, Meister. Wir haben Euch enttäuscht.
    • 501. - Jadus hätte alle in Sklaven verwandelt, so wie er es mit ihnen gemacht hat. Eine schreckliche Vorstellung
      • 503. - Mit etwas Glück können sich einige wieder in die Gesellschaft integrieren. Aber die anderen ...
        • 504. Wahl - Stellt sicher, dass man ihnen hilft.Spieler - Ich will, dass man sich um sie kümmert. Keine Experimente, keine Gefangenen.
          • 505. - Natürlich. Ich werde sehen, dass Eurer Bitte nachgekommen wird.
        • 508. Wahl - Sie sind so verrückt wie Zhorrid.Spieler - Ihr hättet sehen sollen, was Jadus seiner Tochter angetan hat.
          • 509. - Ich kann es mir nicht vorstellen ... ich will es auch nicht.
            • 511. - Wir sollten trotzdem feiern. Das war ein guter Tag.
        • 514. Wahl - Scheußliche Kreaturen.Spieler - Sie können froh sein, dass sie noch leben.
          • 515. - Das haben sie Euch zu verdanken. Ihr könnt stolz auf Euch sein.
            • 517. - Ich fasse zusammen: Das Imperium gerettet, Darth Jadus auf der Flucht, ein imperiales Schlachtschiff geborgen und die Überlebenden gerettet ... Alles in allem war die Mission ein Erfolg.
              • 522. Wahl - Was ist mit Jadus?Spieler - Er ist immer noch da draußen, wie Ihr wisst.
                • 523. - Er hat seine Anhänger verloren, seine Ressourcen und seine Operationsbasis. So schnell wird er nicht zurückkehren.
              • 518. Wahl - Stimmt.Spieler - Mit anderen Worten, wir waren fantastisch.
                • 519. - Heute waren wir das wirklich.
              • 526. Wahl - Und die Terroristen?Spieler - Es wird trotzdem noch dauern, bis wir alle Zellen des Adlers zerschlagen haben.
                • 527. - Das ist wahr ... aber ohne einen starken Anführer stellen sie kein großes Problem mehr dar.
                  • 529. - Die Brücke gehört Euch, Ziffer. Was haltet Ihr davon, wenn wir Kurs auf die Heimat setzen?
                    • 530. Wahl - Gerne.Spieler - Also gut, zurück nach Dromund Kaas.
                    • 534. Wahl - Nur zu.Spieler - Wollt Ihr das übernehmen, Wächter 2?
                      • 535. - Aber gern.
                        • 537. - Hier Wächter 2 an Aufseher. Gehen jetzt auf Lichtgeschwindigkeit. Bereitet alles für unsere Ankunft vor.
                    • 539. Wahl - Die Brücke gehört mir, wie?Spieler - Ich nehme an, ich werde das Schiff nicht behalten dürfen?
                      • 540. - Wenn Ihr ein Schlachtschiff haben wollt, seid Ihr dem falschen Dienst beigetreten.
                        • 542. - Aber wenn Ihr es ernst meint ... Beredet das mit dem Aufseher.
                          • 1506. <Gespr�ch beenden>
  • 544. - Ziffer - seid vorsichtig!
  • 640. - Findet die Kommandocodes der Vernichter, Ziffer. Und wenn es ihn gibt ... findet den Verräter.
  • 970. <Non-dialogue segment.>
    • 642. <Non-dialogue segment.>
      • 643. - Dieser Ort ist kalt. Wir riechen keine Pheromone, spüren keine Auren ... wir sollten vorsichtig sein.
      • 646. - Ein schöner Ort. Die Partner des Adlers reisen mit Stil.
      • 649. - Ziffer. Niemand kommt, um uns zu begrüßen ... Es scheint, dass unsere Tarnvorrichtungen funktionieren.
        • 650. Wahl - Was ist das hier?Spieler - Wo sind wir überhaupt?
          • 651. - Im Orbit um Artus V, einem Gasriesen. Es gibt hier keinerlei Lebensformen.
        • 654. Wahl - Hallo, Wächter 2.Spieler - Schön, Euch zu sehen. Wie war der Flug?
          • 655. - Zum Glück ereignislos. Ich bin Eurem Kurs gefolgt.
        • 658. Wahl - Mir gefällt das nicht.Spieler - Freut Euch nicht zu früh. Das könnte eine Falle sein.
          • 659. - Diese Möglichkeit habe ich in Betracht gezogen.
            • 661. - Das Raumschiff ist ein modifiziertes imperiales Schlachtschiff. Die Besatzung umfasst bis zu fünftausend Mann.
              • 663. - Außerdem stört es unsere Langstreckentransmitter, darum kann ich seine Registrierung nicht überprüfen - oder nach Verstärkung rufen.
                • 664. Wahl - Noch mehr imperiale Verbindungen.Spieler - Unser Verräter verwischt seine Spur.
                • 666. Wahl - Es stört unsere Transmitter?Spieler - Können wir dieses Störfeld nicht einfach neutralisieren?
                  • 667. - Vielleicht. Ich werde versuchen, den Signalgenerator zu lokalisieren.
                • 670. Wahl - Das hilft uns nicht weiter.Spieler - Habt Ihr auch irgendwelche schlechten Nachrichten?
                  • 671. - Auf Euren Sarkasmus kann ich gerne verzichten.
                    • 673. - Nichtsdestotrotz, oberste Priorität ist es, die Kommandocodes für die Vernichter zu finden, bevor die Waffen wahllos um sich feuern.
                      • 675. - Dieser Datenstift enthält unsere Hälfte der Codes. Sobald Ihr die andere Hälfte habt, solltet Ihr in der Lage sein, die Vernichter von jedem Computer aus zu steuern.
                        • 676. Wahl - Wie soll ich vorgehen?Spieler - Habt Ihr eine Idee, wo sich diese Codes befinden?
                          • 677. - Mit etwas Glück sind sie in den Brückencomputern und Ihr könnt die Vernichter von dort aus deaktivieren. Sonst weiß ich auch nicht weiter ...
                        • 680. Wahl - Ich will sie nicht "steuern".Spieler - Alles, was ich will, ist diese Dinger stillzulegen.
                          • 681. - In Ordnung, Ihr braucht aber beide Hälften der Kommandocodes, um sie deaktivieren oder angreifen zu können.
                        • 684. Wahl - Solange wir nicht falschliegen.Spieler - Hoffen wir, dass die Codes wirklich hier sind.
                          • 685. - Dieser Ort muss wichtig sein. Ein imperiales Schlachtschiff versteckt sich nicht grundlos so tief im Raum.
                            • 687. - Ich habe noch etwas für Euch - ein Komlink-Implantat. Solange Ihr das tragt, kann ich Euren Status überwachen und mit Euch reden.
                              • 688. Wahl - Kann ich antworten?Spieler - Geht das nur in eine Richtung oder kann ich auch mit Euch reden?
                                • 689. - Flüstert, und nur ich werde es verstehen.
                              • 692. Wahl - Ihr bleibt hier?Spieler - Ich dachte, dass Ihr mitkommen würdet.
                              • 694. Wahl - Lenkt mich nicht ab.Spieler - Sprecht nur, wenn es nötig ist, verstanden?
                                • 695. - Ich werde ruhig sein, außer es gibt einen Notfall.
                                  • 697. - Während Ihr das Innere untersucht, versuche ich, in die Sicherheitssysteme einzudringen.
                                    • 1013. <Non-dialogue segment.>
                                      • 709. - Mein Vertrauen in Euch ist nicht grundlos. Macht all dem ein Ende.
                                      • 978. - Wir zählen auf Euch. Macht all dem ein Ende.
                                        • 979. <Gespr�ch beenden>
    • 715. - Wir müssen diese Steuerungscodes finden. Es ist Zeit, nach Artus zu fliegen.
    • 716. - Ziffer, ich bin froh, dass Ihr vorbeiseht.
      • 718. - Ich bin die Missionsparameter durchgegangen, habe die Steuerungscodes der Vernichter analysiert, die Scans des Artus-Systems ...
        • 720. - Wir stehen vor einem Geheimnis - und ich hasse Geheimnisse.
          • 721. Wahl - Überanstrengt Euch nicht.Spieler - Ihr solltet Euch ausruhen, bevor wir aufbrechen.
            • 722. - Ich weiß nicht mehr, wie das geht. In Zeiten wie diesen frage ich mich, wie viel mehr nötig war, um Wächter X um seinen Verstand zu bringen.
          • 725. Wahl - Ihr werdet es herausfinden.Spieler - Vielleicht hasst Ihr Geheimnisse, aber Ihr seid ziemlich gut darin, sie zu lüften.
            • 726. - Das bin ich und das gebe ich offen zu - nennt mich ruhig eingebildet - aber ich möchte wissen, dass meine Existenz einem Zweck dient.
              • 728. - Was ist mit Euch? Was geht in Eurem Kopf vor sich, seit dieser "Vernichtungstag"-Countdown begonnen hat.
                • 729. Wahl - Diese Arbeit ist grausam.Spieler - Manchmal ist es schwierig, sich nicht zu fragen, wo das alles enden wird.
                  • 730. - Es wird niemals enden. Erst mit dem Tod.
                    • 732. - Die Gefahren ändern sich, die Arbeit bleibt dieselbe.
                      • 733. Wahl - Ich sehe das etwas anders.Spieler - Glaubt Ihr wirklich, dass das wahr ist?
                        • 734. - Der Aufseher hat mir schon am Anfang gesagt, dass es bei unserer Arbeit keinen Ruhm gibt. Er hat Recht.
                      • 737. Wahl - Zumindest sind wir ein Team.Spieler - Darum ist es so wichtig, dass wir zusammenhalten.
                      • 739. Wahl - Was mache ich dann hier überhaupt?Spieler - Vielleicht habe ich mir die falsche Arbeit gesucht.
                        • 740. - Vielleicht. Aber ohne Euch wäre der Adler vielleicht noch da draußen.
                          • 741. <Non-dialogue segment.>
                • 744. Wahl - Der Verräter macht mir Sorgen.Spieler - Ich muss ständig daran denken, dass wir von jemandem verraten werden.
                  • 745. - Tut das nicht. Der Aufseher kennt alle Beteiligten, und Lodenth und ich können die psychologischen Profile auswerten. Wenn es einen Verräter gibt, finden wir ihn.
                    • 746. Wahl - Glaubt Ihr?Spieler - Ihr scheint Euch da ziemlich sicher zu sein.
                      • 747. - Das bin ich. Ich will aber nicht weiter über diese Angelegenheit reden.
                    • 750. Wahl - Auf uns können wir zählen.Spieler - Zumindest gibt es ein paar Leute, denen wir vertrauen können.
                      • 751. - Das ist gut zu wissen.
                        • 752. <Non-dialogue segment.>
                          • 753. - Ihr seid ein guter Partner. Manchmal etwas anstrengend, aber Ihr wisst, was Ihr tut. Ich bewundere das.
                            • 754. Wahl - Ich bin überrascht.Spieler - Ich hätte nicht gedacht, dass Ihr jemanden bewundern könnt.
                              • 755. - Nur Leute, die ohne meine eigenen Schwächen auskommen.
                            • 758. Wahl - Danke.Spieler - Es ist schön, das von Euch zu hören.
                            • 760. Wahl - "Anstrengend"?Spieler - Was meint Ihr mit "anstrengend"?
                              • 761. - Streitet es nicht ab. Und trotzdem habe ich noch keinerlei Beschwerden eingereicht.
                    • 765. Wahl - Was ist, wenn es einer von uns ist?Spieler - Verdächtigt Ihr niemanden von den Leuten hier?
                      • 766. - Das ist der falsche Zeitpunkt und der falsche Ort, Ziffer. Ich werde nicht weiter über diese Angelegenheit reden.
                • 769. Wahl - [Flirten] Wollt Ihr die Wahrheit hören?Spieler - Ganz ehrlich ... ich denke nur an Euch.
                  • 770. - Ich denke auch an Euch ... zumindest dann, wenn mein Gehirn nicht ganz ausgelastet ist.
                    • 772. - Ich hätte mir keinen besseren Partner wünschen können. Wir sind ein gutes Team.
                      • 773. Wahl - Stimmt.Spieler - Das denke ich auch.
                      • 775. Wahl - [Flirten] Ist das alles?Spieler - Ich glaube, wir sind mehr als nur Teamkollegen.
                        • 777. - Das sind wir. Ich kann nicht leugnen, dass wir eine unvergessliche Zeit hatten.
                      • 780. Wahl - [Flirten] Ist das alles?Spieler - Habt Ihr Euch schon mal gewünscht, dass wir mehr als nur ein Team wären?
                        • 781. - Ich ... weiß das Interesse zu schätzen, Ziffer. Aber ich denke, es ist unangebracht.
                          • 783. - Ich weiß von Eurer "Beziehung" mit dem Fremdling. Und ich habe nicht vor zu stören.
                            • 784. Wahl - Tut mir leid.Spieler - Entschuldigt - ich habe nicht nachgedacht.
                            • 786. Wahl - Sie ist mir aber nicht wichtig.Spieler - Ich interessiere mich nicht für Kaliyo. Ich interessiere mich nur für Euch.
                              • 787. - Das spielt keine Rolle ... Vergesst es einfach, in Ordnung?
                                • 788. <Non-dialogue segment.>
                            • 791. Wahl - Das wird lustig!Spieler - Habt Euch nicht so - was ist schon so schlimm daran?
                              • 792. - Lasst gut sein, Ziffer. Bitte.
                                • 793. <Non-dialogue segment.>
                                  • 794. - Ihr wollt mich doch nicht wirklich gegen sie eintauschen, Agent?
                        • 798. - Der Imperiale Geheimdienst befürwortet gute Partnerschaften.
                          • 800. - Also, ich habe getan, was ich konnte. Und bevor wir aufbrechen ... wollen wir vielleicht wohin gehen, wo wir ungestört sind? Uns besser kennenlernen?
                            • 801. Wahl - Das würde mir gefallen.Spieler - Wie wäre es bei Euch daheim? Irgendwo außerhalb dieser Zitadelle und außerhalb eines Raumschiffs.
                            • 803. Wahl - Warum nicht?Spieler - Klingt nach einer vielversprechenden Erfahrung.
                              • 804. - Wir haben nicht viel Zeit ... also sollten wir das Beste daraus machen.
                                • 806. - Das war schön, Ziffer. Jetzt sollten wir uns bereitmachen. Wir müssen diese Vernichter aufhalten.
                                  • 807. Wahl - Zeit, an die Arbeit zu gehen.Spieler - Wir sehen uns, wenn wir das Artus-System erreicht haben.
                                    • 808. - Ich folge Euch - und halte Euch den Rücken frei.
                                  • 810. Wahl - Ein andermal dann?Spieler - Dann feiern wir, wenn alles vorbei ist.
                                    • 811. - Vielleicht - solange es dann noch ein Imperium gibt, wo man feiern kann.
                                  • 813. Wahl - Zu viel Arbeit, zu wenig Spaß ...Spieler - Die Arbeit kommt einem immer in die Quere.
                                    • 814. - Hm, aber die Arbeit muss erledigt werden.
                            • 816. Wahl - Das sollten wir besser nicht tun.Spieler - Ich glaube nicht, dass das professionell wäre. Oder klug.
                              • 817. - Natürlich. Wie Ihr meint, Ziffer.
                      • 820. Wahl - Wir sind echt toll.Spieler - Wächter 2 und Ziffer 9, Retter des Imperiums.
                        • 821. - Hoffen wir es einfach.
                • 824. Wahl - "Vernichtungstag"?Spieler - Ich dachte, nur die Terroristen würden diesen Ausdruck benutzen.
                  • 825. - Der Name hat im Hauptquartier die Runde gemacht. Manchmal ist es nützlich, die Sprache des Feindes zu verwenden.
          • 828. Wahl - Das ist mir gleich.Spieler - Mich interessieren Eure Probleme nicht.
            • 829. - Entschuldigt. Das war unangebracht.
              • 831. - Auf jeden Fall solltet Ihr Euch bereitmachen. Die Vernichter werden nicht auf uns warten.
                • 832. Wahl - Immer so beschäftigt ...Spieler - Dann haben wir keine Zeit mehr zu verlieren.
                • 836. Wahl - Verstanden.Spieler - Dann wollen wir mal.
                  • 837. - Uns bleibt wohl keine andere Wahl?
                • 840. Wahl - Schon kapiert.Spieler - Ich bin nicht schwer von Begriff.
                  • 841. - Natürlich nicht, Ziffer.
                    • 843. - Sobald Ihr ins Artus-System aufbrecht, hänge ich mich an Euch dran. Wir treffen uns dort.
                      • 1531. <Gespr�ch beenden>
  • 1. - Signal empfangen. Sichere Funkverbindung hergestellt.
    • 3. - In Ordnung, Ziffer. Jetzt wird es ernst. Seid Ihr bereit, in das Nest des Adlers einzudringen?
      • 4. Wahl - Oh ja.Spieler - Darauf könnt Ihr wetten.
      • 10. Wahl - Schwer zu sagen, ohne weitere Informationen.Spieler - Sagt Ihr es mir. Im Moment gehe ich dort blind hinein.
        • 11. - Laut der Givin-Paigun-Wahrscheinlichkeitsrechnung liegen die Erfolgschancen bei 86%. Ich habe sie selbst durchgeführt.
      • 14. Wahl - Das ist meine Arbeit ...Spieler - Ich bin nicht hergekommen, um mit meinen Hutten-Freunden Tee zu trinken.
        • 15. - Dann werde ich Nem'ros Einladung absagen.
          • 19. - Der Adler und seine Männer haben sich in einer alten Raffinerie unter dem Fluss eingegraben. Ich übermittle die Koordinaten.
            • 35. - Ihr werdet den Angriffstrupp führen. Militärische Verstärkungen werden die Basis umstellen und Euch hinein folgen. Das Primärziel ist es, den Adler gefangen zu nehmen oder auszuschalten.
              • 38. Wahl - Ich bin kein Soldat.Spieler - Warum muss ich zuerst hinein?
                • 39. - Ihr habt das nötige Geschick - außerdem ist das unsere Operation. Wir übergeben sie nicht dem Militär.
              • 390. Wahl - Alles klar.Spieler - Verstanden.
              • 46. Wahl - Haltet sie von mir fern.Spieler - Ich brauche keine Soldaten, die halten mich nur auf.
                • 47. - Einverstanden. Sie werden erst vorrücken, wenn Ihr eingedrungen seid.
                  • 1008. - Euer Sekundärziel sind die Vernichter. Die Terroristen haben damit begonnen, ihre biomechanischen Waffen über imperialen Welten in Stellung zu bringen.
                    • 1010. - Sobald sie einsatzbereit sind, können sie vom All aus auf unsere Städte und Militärbasen feuern.
                      • 72. Wahl - Das wird nicht passieren.Spieler - Wir werden einen Weg finden, sie zu stoppen.
                        • 73. - Hoffentlich. Nach der Dominator - und jedem, der zusammen mit Darth Jadus gestorben ist - möchte ich das alles nicht nochmal durchmachen.
                      • 66. Wahl - Aber wieso feuern sie noch nicht?Spieler - Warum wurden die Waffen noch nicht aktiviert?
                        • 69. - Vielleicht sind die Vernichter noch nicht ganz ausgereift - vielleicht ist die Aktivierung schwieriger als erwartet.
                      • 76. Wahl - Was für ein Schlamassel.Spieler - So weit hätte es niemals kommen dürfen.
                        • 77. - Wir waren zu sehr damit beschäftigt, uns gegen republikanische Superwaffen zu verteidigen. Wir hatten keine Zeit, um nach internen Gefahrenquellen zu suchen.
                          • 85. - Wenn Ihr in dieser Basis seid, lasst niemand entkommen. Der Adler darf nicht weiter morden.
                            • 1005. <Non-dialogue segment.>
                              • 103. - Und bitte ... kommt lebendig zurück. Wächter 2 Ende.
                              • 105. - Wächter 2 Ende.
                                • 1372. <Gespr�ch beenden>
  • 107. - Hier Wächter 2 an Ziffer 9. Bestätigt den Empfang und bereitet Euch für den Abflug vor. Wir haben den Adler lokalisiert.
    • 130. Wahl - Dann lasst mal hören.Spieler - Sagt mir, wo er ist.
    • 132. Wahl - Großartig!Spieler - Wächter 2, Ihr seid fantastisch!
      • 384. - Das bin ich. Und das hier werdet Ihr lieben.
    • 138. Wahl - Ich kümmere mich um ihn.Spieler - Das wurde auch Zeit. Darauf haben wir gewartet.
      • 141. - Wir wussten, dass der Adler seine alte Basis aufgegeben hat, aber erst als Ihr die letzte Zelle neutralisiert habt, erfuhren wir die Details.
        • 143. - Der Adler ist auf Hutta. Begebt Euch dorthin, so schnell es geht.
          • 146. Wahl - Schon wieder Hutta ...Spieler - Also dorthin zurück, wo alles angefangen hat.
            • 147. - Zumindest für Euch.
          • 144. Wahl - Details, bitte.Spieler - Habt Ihr seine genaue Position?
            • 998. - Ich arbeite daran - ein halbes Dutzend Satelliten scannen die Sümpfe.
          • 152. Wahl - Ein trauriger Ort.Spieler - Er muss ziemlich verzweifelt sein.
            • 153. - Daran habe ich keinen Zweifel.
              • 173. - Ich muss jetzt gehen, Ziffer, aber ich werde Euch vor Ort weitere Anweisungen geben. Wächter 2 Ende.
                • 174. <Gespr�ch beenden>
  • 1323. <Non-dialogue segment.>
  • 1445. <Non-dialogue segment.>
    • 175. - Sichere Funkverbindung hergestellt. Hier ist Wächter 2.
      • 177. - Eure Bemühungen, das Terrornetzwerk zu destabilisieren, laufen besser als erwartet, Ziffer. Bedauerlicherweise habe ich keine guten Nachrichten.
        • 196. - Wir haben versucht, den Adler bei einem Angriff auf Tholatin gefangen zu nehmen - er war aber nicht mehr dort.
          • 199. Wahl - Das ist zumindest etwas.Spieler - Gibt es eine Spur, der wir folgen können?
            • 200. - Nein. Ich hoffe immer noch, dass ihn Eure Aktionen ins Freie locken werden.
          • 186. Wahl - Niemals gute Nachrichten, wie?Spieler - So langsam fange ich an, mich vor diesen Gesprächen zu fürchten.
            • 187. - Das wäre bedauerlich. Ihr seid einer meiner wenigen Lichtblicke.
            • 190. - Es macht mir wirklich keinen Spaß, Euch diese Nachrichten mitzuteilen.
          • 207. Wahl - Ohne Verbündete ist er hilflos.Spieler - Wenn wir ihn nicht finden können, greifen wir weiter sein Netzwerk an.
            • 208. - Einverstanden. Früher oder später gibt es für ihn keinen Ausweg mehr.
              • 212. - Wir haben auch Nachforschungen über diese "Vernichter" angestellt. Es sind Satelliten - Orbitalschlagwaffen mit genügend Feuerkraft, um eine ganze Stadt zu zerstören.
                • 226. - Und jetzt wird es seltsam: Die Terroristen bauen die Vernichter nicht, sie pflanzen sie an.
                  • 227. Wahl - Sie pflanzen sie an?Spieler - Was meint Ihr mit "anpflanzen"?
                  • 382. Wahl - Wie bitte?Spieler - Da bin ich gespannt auf die Erklärung.
                  • 233. Wahl - Jetzt kämpfen wir schon gegen Bäume.Spieler - Ich habe den Adler nie für einen Gärtner gehalten.
                    • 234. - Nur fürs Protokoll, das ist er auch nicht - soweit wir wissen.
                      • 236. - Die Vernichter sind eine Kombination aus biologischen und mechanischen Bestandteilen - organische Batterien in Form einer Waffe.
                        • 238. - Die Terroristen brauchen keine Fabriken mehr; sie können die Vernichter überall anbauen, wo genügend Platz ist.
                          • 247. Wahl - Raffiniert.Spieler - Billig, zerstörerisch und entsorgbar.
                            • 248. - Unsere Leute ärgern sich gerade, dass sie nicht selbst darauf gekommen sind.
                          • 241. Wahl - Wie lautet der Plan?Spieler - Wie kümmern wir uns um dieses Problem?
                            • 250. - Wir müssen weiter Informationen sammeln. Wir wissen, was die Vernichter sind, aber nicht wo und wie sie eingesetzt werden.
                              • 251. <Non-dialogue segment.>
                          • 243. Wahl - Wie viel Zeit bleibt uns?Spieler - Wissen wir, wann die Terroristen angreifen wollen?
                            • 244. - Nicht morgen, aber bald. Wir müssen weiter Informationen sammeln.
                              • 245. <Non-dialogue segment.>
                                • 268. - Ihr habt Eure eigenen Ziele. Aber seid vorsichtig da draußen - wir möchten Euch nicht verlieren.
                                  • 269. Wahl - Natürlich.Spieler - Ich weiß Eure Sorge zu schätzen. Ich passe auf mich auf.
                                  • 271. Wahl - Ihr macht Euch Sorgen um mich?Spieler - Sagt mir nicht, dass Ihr weich werdet, Wächter 2.
                                    • 272. - Sagt mir nicht, dass Ihr das für möglich halten würdet, Ziffer 9.
                                  • 275. Wahl - Ich wusste, Ihr hängt an mir!Spieler - Gut zu wissen, dass Ihr immer noch etwas für mich empfindet.
                                    • 276. - Wir sind Arbeitskollegen. Interpretiert da nicht zu viel hinein.
                                      • 278. - Ich melde mich, wenn ich mehr Informationen habe. Wächter 2 Ende.
                                • 285. - Ihr habt Euren eigenen Auftrag. Zerstört die Zellen, damit wir an den Adler herankommen. Wächter 2 Ende.
  • 391. - Übermittle Sicherheitscodes. Hier Wächter 2 für Ziffer 9.
    • 1423. - Ich bin froh, dass Ihr wieder im Dienst seid. Nach der Ausschaltung der Zellen auf Balmorra und Nar Shaddaa ist der Rest des Terrornetzwerks aufgescheucht worden.
      • 394. Wahl - Gut für uns.Spieler - Je aktiver sie sind, desto sichtbarer werden sie. Das ist unser Vorteil.
        • 407. - Ich beschwere mich jedenfalls nicht.
      • 395. Wahl - Was meint Ihr?Spieler - Wie genau reagieren sie darauf?
        • 403. - Erhöhter Funkverkehr, Warentransfers, Schaffung von Unterschlüpfen. Wirklich faszinierend.
      • 400. Wahl - Habt Ihr Schwierigkeiten mitzuhalten?Spieler - Ich hätte nichts gegen einen Urlaub, wenn ich langsamer machen soll.
        • 401. - Dazu gibt es noch keinen Grund, aber ich lasse es den Aufseher wissen.
          • 411. - Ich habe Euch bereits von der geheimen Waffe des Adlers erzählt - den "Vernichtern". Wir wissen immer noch nicht, um was es sich dabei handelt, aber wir konnten diese Nachricht abfangen.
            • 420. - - sobald sie einsatzbereit sind, werde ich selbst die Zielcodes eingeben. Erst dann werden die Anweisungen übermittelt.
              • 422. - Aber alle Zellen sind dazu aufgefordert, Angriffe auf Sekundärziele vorzubereiten.
                • 424. - Sobald die Vernichter jede imperiale Festung ins Chaos gestürzt haben, müsst Ihr die Feuer schüren. Ihr werdet Euch aus den Ruinen emporheben.
                  • 426. - Formt die Zerstörung zu einer Botschaft. So werden wir siegen.
                    • 428. - Das war der Adler persönlich. Es scheint, dass das Attentat auf Darth Jadus nur der Anfang war.
                      • 430. Wahl - Wir werden bereit sein.Spieler - Wir haben bereits zwei seiner Terrorzellen eliminiert. Wir können ihn aufhalten.
                        • 438. - Ich habe unsere Chancen abgewägt. Ich wünschte, ich könnte so optimistisch sein wie Ihr.
                      • 431. Wahl - Es gibt keinerlei Hinweise.Spieler - Das klingt beunruhigend, aber was sagt uns das alles?
                        • 435. - Nichts, was wir nicht schon vorher wussten.
                      • 429. Wahl - Er ist zu selbstsicher.Spieler - Achtet auf seine Stimme. Er hat keine Ahnung, was wir ihm antun können.
                        • 432. - Vielleicht habt Ihr Recht, aber das ist keine Erfolgsgarantie.
                          • 434. - Es gibt aber auch gute Neuigkeiten. Wir haben Hinweise auf zwei neue Terrorzellen, die entscheidend für die Effektivität des Netzwerks sind. Sie sind Eure nächsten Ziele.
                            • 1424. - Reist nach Tatooine und Alderaan. Die Reihenfolge überlasse ich Euch. Eure Mission wird dort fortgesetzt. Wächter 2 Ende.
                              • 1487. <Gespr�ch beenden>
  • 1559. Spieler - Hier Ziffer 9 an Wächter 2. Bitte kommen.
    • 1562. - Kontaktautorisierung abgelehnt.
      • 1564. - Dies ist Einheit CR-97 des Imperialen Automatischen Verteidigungskorps. Auf Befehl von Darth Zhorrid, Lord im Rat der Sith, ist Ihr Schiff hiermit abgeriegelt.
        • 1568. - Ziffer 9. Das letzte Mal, als wir miteinander sprachen, habe ich Euch nach Korriban gerufen. Habt Ihr etwa nicht begriffen, was für ein Privileg diese Audienz für Euch war?
          • 1569. Wahl - Was ist los, Zhorrid?Spieler - Ihr habt mich gebeten, die Leute zu finden, die Lord Jadus töteten, und genau das habe ich getan.
            • 1571. Spieler - Also warum sperrt Ihr mich in meinem Schiff ein?
          • 1573. Wahl - Doch, das habe ich.Spieler - Es war eine große Ehre. Ich hoffe, ich kann Eure Erwartungen erfüllen.
            • 1574. - Bis jetzt habt Ihr mich enttäuscht. Ich habe kein Wort von Euch über das Attentat an Darth Jadus vernommen. Doch Ihr verdient noch eine Chance.
          • 1577. Wahl - Eure Wachen haben mich angegriffen.Spieler - Wenn ich mich recht erinnere, habt Ihr versucht, mich in einer Art Test umbringen zu lassen.
            • 1578. - Viele würden um die Möglichkeit betteln, einem Mitglied des Rats der Sith zu dienen.
              • 1580. - Ihr habt mich nicht beeindruckt, Ziffer. Ihr habt mir seit dem Beginn Eurer Mission keine neuen Informationen gegeben, weder zur Ermordung von Darth Jadus noch zu etwas anderem.
                • 1582. - Wenn Ihr Befehle von mir erhaltet, habt Ihr sie auszuführen ... oder ich lasse Euch und allen, die Euch kennen, bei lebendigem Leibe die Haut abziehen. Verstanden?
                  • 1583. Wahl - Ja, mein Lord.Spieler - Ich verstehe und bitte Euch um Vergebung.
                  • 1587. Wahl - Ich habe meine Pflicht getan.Spieler - Ich versichere Euch, dass ich alle meine Erkenntnisse an den Geheimdienst weitergeleitet habe.
                    • 1588. - Nun gut ... dann seid Ihr vielleicht wirklich nicht der Schuldige.
                  • 1591. Wahl - Ihr seid nicht meine Vorgesetzte.Spieler - Meine Befehle kommen vom Aufseher, nicht von den Sith.
                    • 1592. - Eigentlich sollte ich Euch für diese Frechheit töten. Aber Ihr seid nützlich ... also töte ich wohl besser den Aufseher.
                      • 1594. - Also. Meine Kollegen im Rat der Sith haben mich akzeptiert ... aber sie respektieren mich noch nicht. Nicht so wie meinen Vater.
                        • 1596. - Um meine Position zu sichern, muss ich die Geheimnisse meines Vaters kennen ... die Mysterien, die Darth Jadus mir nie beibringen wollte.
                          • 1597. Wahl - Ihr wollt, dass ich Euch helfe.Spieler - Und ich soll diese Geheimnisse für Euch aufdecken?
                            • 1598. - Eure Aufgabe ist es, denjenigen zu finden, dem Jadus vertraute.
                          • 1601. Wahl - Dann habt Ihr genug Macht?Spieler - Ihr glaubt, mit den Geheimnissen von Jadus gewinnt Ihr den Respekt der Ratsmitglieder?
                            • 1602. - Sobald ich die Werkzeuge meines Vaters nutzen kann, bleibt dem Rat der Sith nichts anderes übrig, als mich zu bewundern.
                          • 1605. Wahl - Ihr seid verzweifelt.Spieler - Ich glaube, Euch schwimmen die Felle davon.
                            • 1606. - Wie könnt Ihr es wagen? Ihr seid kein Sith. Und schon gar nicht mein Vater.
                              • 1608. - Ich war seine einzige Schülerin, aber er hat sogar machtblinde Berater seiner eigenen Tochter vorgezogen.
                                • 1610. - Natürlich sind die meisten seiner Berater mit ihm auf der Dominator gestorben ... aber nicht alle. Vyord Yanol war nicht dabei. Er floh nach Nar Shaddaa.
                                  • 1611. Wahl - Warum ist er geflohen?Spieler - Hatte er Angst vor etwas? Und warum nach Nar Shaddaa?
                                    • 1612. - Ich glaube, Yanol wusste, dass er nirgendwo mehr sicher war, als Jadus starb.
                                  • 1615. Wahl - Ihr wollt ihn für Euch haben.Spieler - Und dieser Berater kann Euch erzählen, was Jadus wusste.
                                    • 1616. - Ich weiß, dass er das kann. Warum sollte er sonst geflohen sein, wenn er keine Geheimnisse kennt?
                                      • 1618. - Aber Yanol könnte auch mit den Rivalen von Jadus unter einer Decke gesteckt haben. Vielleicht hat er etwas mit dem Tod meines Vaters zu tun. Das Ergebnis ist dasselbe.
                                  • 1621. Wahl - Hat der Geheimdienst Verwendung für ihn?Spieler - Glaubt Ihr, dass Yanol etwas über die Terroristen weiß?
                                    • 1622. - Das ist zumindest möglich. Vielleicht hat er für ihre Sache gekämpft oder sich mit Jadus' Rivalen zusammengetan. Aber das spielt keine Rolle.
                                      • 1624. - Meine Quellen haben sein Versteck ausgemacht. Ihr werdet ihn finden und zu mir bringen. Wir sprechen uns dann wieder.
                                        • 1631. <Gespr�ch beenden>
  • 1023. <Non-dialogue segment.>
  • 1045. <Non-dialogue segment.>
    • 1055. - Sichere Funkverbindung hergestellt. Hier ist Wächter 2.
      • 1057. - Ich bin froh, dass Ihr Euch meldet, Ziffer. Der Funkverkehr zwischen den überlebenden Zellen hat zugenommen und es scheint, dass der Adler einen weiteren Angriff plant.
        • 1058. Wahl - Einen Angriff?Spieler - Was für einen Angriff?
          • 1059. - Wir sind uns nicht sicher.
        • 1062. Wahl - Nicht mal ein "Dankeschön"?Spieler - Ich habe gerade eine Terroristengruppe eliminiert, und Ihr gratuliert mir nicht mal?
          • 1063. - Entschuldigt. Herzlichen Glückwunsch. Doch jetzt haben wir ein ganz anderes Problem.
        • 1066. Wahl - Der Adler ist kein Problem.Spieler - Wir werden mit allem fertig, was er sich ausdenkt.
          • 1067. - Hoffentlich habt Ihr Recht.
            • 1069. - Der Adler hat nur eine Zelle gebraucht, um die Dominator hochzujagen und Darth Jadus auszuschalten. Bei seinem nächsten Angriff will er das gesamte Terrornetzwerk einsetzen.
              • 1071. - Aber die Nachrichten, die wir abfangen konnten, sind leider viel zu vage. Nur versteckte Hinweise auf Geräte, die sie "Vernichter" nennen.
                • 1072. Wahl - Fahrt fort.Spieler - Habt Ihr eine Ahnung, um was es sich bei so einem "Vernichter" handelt?
                  • 1073. - Um eine Art Waffe. Aber ob es ein Laser, ein Virus oder sonst etwas ist, wissen wir nicht.
                • 1076. Wahl - Ihr werdet es herausfinden.Spieler - Wenn irgendjemand hinter die Wahrheit kommen kann, dann Ihr.
                  • 1077. - Ich schließe mich an die Überwachungsgeräte an, während ich schlafe, damit mein Unterbewusstsein vielleicht etwas herausfindet. Bis jetzt hatte ich kein Glück.
                • 1080. Wahl - Schlechte Neuigkeiten.Spieler - Na, das ist ja mal wieder toll.
                  • 1081. - Ihr sagt es.
                    • 1083. - Viel mehr können wir im Moment nicht machen. Ihr müsst Euch darauf konzentrieren, das Terrornetzwerk zu vernichten.
                      • 1085. - Wenn Ihr die größeren Zellen eliminiert, können wir weitere terroristische Schaltzentralen identifizieren. Gelingt Euch das oft genug, bricht das Netzwerk auseinander.
                        • 1086. Wahl - Verstanden.Spieler - Dann kümmere ich mich um die nächste Zelle.
                        • 1088. Wahl - [Flirten] Hoffentlich bis bald.Spieler - Sobald das vorüber ist, sollten wir zusammen was trinken gehen.
                          • 1089. - Gute Idee. Seit Ihr Dromund Kaas verlassen habt, hatte ich keine ruhige Minute. Ich könnte es als Ausrede benutzen, um die Zitadelle zu verlassen.
                            • 1090. Wahl - Ich erinnere mich gerne zurück.Spieler - Wir beide hatten eine schöne Zeit zusammen.
                              • 1091. - Die hatten wir. Und vielleicht können wir sie wieder haben, früher oder später.
                            • 1094. Wahl - Passt auf Euch auf.Spieler - Lasst Euch nicht von der Arbeit fertigmachen, Wächter 2.
                              • 1095. - Ich weiß Eure Sorge zu schätzen - aber das Imperium hat mich für diese Aufgabe erschaffen. Selbst wenn mich die Arbeit zerstört, so habe ich einem Zweck gedient.
                            • 1098. Wahl - Ihr vermisst mich bestimmt.Spieler - Ohne Euren Lieblingsagenten ist das Leben nur noch halb so schön, oder?
                              • 1099. - Genau so ist es, Ziffer 9.
                          • 1102. - Die Möglichkeit wird sich bestimmt ergeben.
                        • 1105. Wahl - Danke.Spieler - Diese Information weiß ich zu schätzen. Gibt es sonst noch was?
                          • 1106. - Ich werde alles tun, was von hier aus möglich ist. Es ist vier Tage her, seit ich die Zitadelle verlassen habe ... aber ich habe es nicht eilig.
                        • 1109. Wahl - Was würdet Ihr nur ohne mich tun?Spieler - Es scheint, dass ich Euch da wieder rausholen muss.
                          • 1110. - Gut. Warum erschießt Ihr nicht einfach ein paar Leute? Das hilft mir immer dabei, meine Daten zu ordnen.
                            • 1112. - Entschuldigt, das war unangebracht. Ich habe nur keine Energie, um mich mit ... sozialen Verhaltensregeln zu beschäftigen.
                              • 1114. - Wir bleiben in Kontakt. Wächter 2 Ende.
                                • 1546. <Non-dialogue segment.>
                                  • 1641. <Gespr�ch beenden>
  • 1407. Spieler - Hier Ziffer 9 an Hauptquartier. Habt Ihr meine Liste mit Zielen?
    • 1408. - Hier Wächter 2. Ich habe ein vorläufiges Schema des Netzwerks des Adlers erstellt.
      • 1410. - Eure Ziele sind Terrorzellen auf Balmorra, nahe der republikanischen Grenze, und auf Nar Shaddaa, im Gebiet der Hutten.
        • 1411. Wahl - Ich breche sofort auf.Spieler - Ich kontaktiere Euch, wenn ich dort bin. Ziffer 9 Ende.
          • 1414. - Verstanden. Wächter 2 Ende.
        • 1412. Wahl - Kennt Ihr Darth Zhorrid?Spieler - Ich hatte gerade ein sehr interessantes Treffen mit der Tochter von Darth Jadus. Habt Ihr Informationen über sie?
          • 1420. - Es tut mir leid, aber diese Daten sind nicht missionsrelevant.
        • 1413. Wahl - Nur zwei? Das wird einfach.Spieler - Ich hatte ein paar mehr erwartet.
          • 1415. - Wir haben die weniger wichtigen Zellen anderen Agenten überlassen. Aber ich erwarte, dass Eure Liste eher noch zunimmt, wenn wir mehr erfahren.
            • 1417. - Kontaktiert mich, sobald Ihr bei einem der Planeten eingetroffen seid, Ziffer. Wächter 2 Ende.
              • 1478. <Gespr�ch beenden>
  • 845. - Jetzt ist nicht der richtige Zeitpunkt.
    • 1436. <Gespr�ch beenden>
  • 452. - Ziffer 9 wird Euch sagen, was wir brauchen.
    • 1437. <Gespr�ch beenden>
  • 1320. <Non-dialogue segment.>
    • 1125. <Gespr�ch beenden>
    • 1300. <Gespr�ch beenden>
    • 988. - Balmorra und Nar Shaddaa waren ein guter Anfang, aber es gibt noch viel zu tun. Wächter 2 Ende.
    • 393. - Ihr lasst uns nicht zur Ruhe kommen. Das Terrornetzwerk arbeitet auf Hochtouren, wenn der Kontakt zu einer Zelle abbricht.
    • 915. - Lord Zhorrid hat angewiesen, dass wir Euch jetzt nicht kontaktieren dürfen. Tut mir leid.
    • 611. - Ihr müsst sofort von diesem Schiff runter, Ziffer!
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